
Lush
Medlemmer-
Innlegg
527 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av Lush
-
Det var ikke det jeg sa, jeg sa at de tydelig ikke har klart å lide seg gjennom en elendig Dragon Age historie, til tross for at det er ganske enkelt spill men en grunn combat system. Har ikke fulgt med så mye på Path of Exile, men at 300k spillere har prøvde å logge seg på Path of Exile2 i kveld så vil jeg si at de likte det eneren ga.. Og igjen hva er disse 20% mot salgstall da... Når ble det lansert.. Hvilke type sjanger er dette, hvor mange platformer kom eneren til. Jeg aner faktisk ikke haha. EDIT: Oi 2013 spill, 7k spillere på Steam i dag... 13-25M solgte... Gøy med %
- 124 svar
-
- 1
-
-
Jaha, hva er kilden din til dette og hva har det å si når innvesteringen ikke har betalt for seg.. Hvor er de 12M som kjøpte Inquisition, hvor en betydelig del ville vært interessert i å oppleve fortsettelsen av historien... var det kun 10% som møtte opp da.. Jeg vil ikke si at dette er en Win, dette er bare synd for gamere. Men ja, dette er positivt for underholdnings industrien, at ikke bare "minoriten" av gamer ikke lenger godtar dette. At woke og dets restriksjoner hindrer elskede spillserier i å utfolde seg og bygge videre på det som har gjort disse tidligere spillene så suksessfulle. Istede så vil de føye seg til den faktiske minoriteten, med elementer i spilldesignet. Som ikke hørere hjemme, og går utover andre spillere. Som jeg har sagt før, Singleplayer RPG har all mulighet til å tilfredstille alle kundegrupper. Hvis utviklerne hadde gjort en skikkelig jobb, og gitt spillerne reelle muligheter til å ta historien i den retningen de ville. Samtidig som spillet hadde holdt seg til sin verdens lore. Men nei, her gikk de i en retning. Selv om BG3 har elementer av det samme, så ga de spillerene muligheter, bygget videre på en realisme i BG lore, og ikke tvang spillerne til å lide seg gjennom agendaen sin. Dette kan ikke sies om Bioware i 2024.
- 124 svar
-
- 3
-
-
-
Ikke når det har gode salgstall, gode reviews, og bedre sett opp mot 5% av Veilguards gjennomførte. Hvorfor ikke se på spillere i dag, 10k for Veilg, og 72k for BG3... Ser ut som at flere jobber mot å bli endel av de 40%.. Får se om en måned igjen. Og som jeg sa, hvis et spill stadig selger så vil % av gjennomførte stadig minke, før det vil øke når salget stagnerer. Noe som ville vært veldig tydelig med Veilguard, da det har solgt betydelig mindre. Så skulle denne vært mye høyere, men det er ikke virkeligheten. Noe mer?
- 124 svar
-
- 1
-
-
Jeg påpeker at de utelukker deler av sannheten, og ikke ser ut til å ha reflektert over hvordan det endte slik.. Men dette er Corporate speech, er vel en del av jobben deres for investorer og aksjeverdi. Men det er ikke slik du får fans tilbake, eller håpe på bedre utgivelser i framtiden. Denne "lille" gruppen, har vel ikke noe å si for hvorfor en potensiell kundegruppe på flere millioner ikke møte opp.. Kanskje de er en majoritet, som Bioware sier selv ikke fant spillet matchet vår smak.. Til tross for gode reviews fra de fleste store Gamer aktørene, hvor flere i ettertid har gått tilbake på scoren sin. Blitt endel gode spill, som har solgt millioner i år, til tross for. Og jeg vil si det er fordi de har brydd seg om historien, og være tro mot sjangeren og lore i spillet sitt. Ja du får gi de juling da... voksent. Bra du får litt mosjon, ikke vondt av det.
- 124 svar
-
- 1
-
-
Dette hører mer hjemme i 'woke i moderne underholdnings industri' tråden.. Det er vidt ulike spill.. Veilguard er laget for at de fleste skal klare å gjennomføre, hvis de kan lide seg igjennom historien. Men det er tydelig at de fleste ikke har gjort dette.. Dark Souls, Elden Ring er ikke, da spiller er mer hardcore orientert. Men jeg kan jo påpeke at flere var villig til å betale for disse spillene, tross at de kanskje ikke klarte å gjennomføre. Samt user score, og et godt rykte, som jeg vil si har mye å si, hvis vi ser bort fra utviklings kostnad og inntekt. Nå har ikke bioware avslørt om de har nådd minst 1 million solgte, engang.. Bare at de ser for seg at salget vil ta seg opp, men jeg vil si det er avslørende at de dette ikke har skjedd. Da de var mer en villig til å annonsere dette ved tidligere spill i serien.. Og det er bra å kunngjøre positive salgstall for aksjeverdien. Selv om de kan annonsere 1M solgte i år, så vil det tilsi at Veilguard ikke vil oppnå forventede salgstall. Ei heller å nå X antall solgte for å gå i null, noe som er estimert til å være i 8-12M solgte, for et spill som Veilguard. Kan jo og si at at Veilguard hadde større muligheter for å oppnå gode salgstall, sammenlignet med eldre Dragon Age spill. Det er bra optimalisert mot eldre systemer, bedre tilgjengelighet digitalt og fysisk, samt lansert på de fleste platformer. Bioware, og media likte jo å si at Veilguard var det best solgte spillet på Steam, uten å nevne at dette var sammenlignet med tidligere EA spill som ikke var tilgjengelig på Steam før i 2019.. Så vidt ulikt grunnlag for å sammenligne salgstall, samt at budsjettene er helt ulikt. Men at Veilguard mest sannsynlig ikke har klart å matche til og med Dragon Age 2(2009, 250M $ budsjett).. Noe mer du vil forsvare.. Men som jeg svarte rabler, det er synd at utviklerne ikke innrømmer noe feilsteg, utenom at de ikke klarte å innfri forventningene til fans. Selv om de var så sikker på suksess, før lansering og har fått så gode "reviews".. Lover ikke bra for MassEffect..
- 124 svar
-
- 1
-
-
Vel du har nå brukt endel kalorier i 'woke i moderne underholdning industri tråden' så det sier vel sitt... Men for holde litt på tema, så er det interessant å se at utviklerne ikke vedgår, innrømmer eller svarer på hvordan det kunne gå så galt. Da de i oppløpet til lanseringen. Uttalte at de hadde jobbet hardt for å være sikker på å levere tidenes Dragon Age fortsettelse. Og så viser det seg at det er en kjempe flopp. Under 50% av spillerne har kommet seg videre forbi part 8, over en måned etter lansering.. dette tallet skulle stadig blitt lavere hvis nye spillere kjøpet spillet inn mot julehøytiden. Så det er utrolig dårlig mtp at få tydelige ikke spiller videre, eller at nye spillere senker denne %.. xD lover IKKE bra for Mass Effect som de jobber med nå. Når de ikke inrømmer feilene sine : (
- 124 svar
-
- 4
-
-
-
Skal oppdatere deg, når tallene bli publisert og hva den faktiske kostnaden blir offentliggjort. Btw disse idiotene, er jo de samme som leverte et teknisk solid spill. Bare ikke spillet, som 90%+ av fansen ikke var interessert i(Inquisition 12M solgte, 1.14M første uke)
- 124 svar
-
- 1
-
-
Du vet at du gjør ikke utviklerne noe tjeneste her xD Ja, Dreadwolf, det egentlig het, og ble referert flere ganger i Veilguard. Helt riktig gikk i søppeldunken, men jeg vil si det inngår i utviklingen av Veilguard. Da du finner mye rester og referanser til denne historien i spillet. Og dermed inngår i utviklings tid og kostnad, selv om det har blitt bokført. Som spillutvikling gjør hvert år btw, det er ikke slik at de bare kan vente med alle utgifter til spillet er ute.. Begge disse to inngår i det som skulle bli en oppfølger. Og disse tallene er ikke hentet fra ræva, det er fra de samme kildene som fortalte om alt woke greiene. I månedene fram til release, så de er trolig veldig riktig. Samt, lignende spill prosjekter har kostet, som man får vite når skatter og finans rapporter til både myndigheter og investorer offentligjøres. Marketing er jo og en kostnad du kan legge til..
- 124 svar
-
- 2
-
-
-
Hva vil du si Palworld er da? Hva nytt gjorde de, som GameFreak ikke har gjort. Tencent her gjør så og si det samme. Med en blanding av Horizon estetikken og base building, crafting gameplay. Så jeg vil absolutt si at de fornyer Horizon oppskriften. Tar den i en retning som de ikke har sett. Og jeg mener ikke at Guerrilla har laget en sjanger, men de har skapt en verden og stil som ingen andre har prøvd seg på innenfor gaming, på dette nivået. Det er opptill fanbase av Horizon å se om Light of Motiram, er interessant. Vil tror de ikke vil spille en Horizon klone, som gir de så og si samme historie i en ny drakt. Uansett fair konkurranse, slår det ann så slår det ann. Hvis ikke så går verden videre. Jeg vil ihvertfall ikke ha noe Pokemon vs Palworld situasjon, hvor Nintendo nå vil patentere gameplayet sitt. Det er det kundene som skal avgjøre.
-
Oi, jeg skrev ubisoft istede for guerrilla, krise.. tenk om du tok feil. Vel står fremdeles på det jeg mente. Ubisoft er et annet eksempel på et studio som har andre IPer de kunne ha fokusert på. Som de kunne ha fortsatt å lage spill til, men som Guerrilla så har de kun fokusert på et lite utvalg. Killzone, hvor er dette da.. Poenget er at , Guerrilla har sittet lenge uten å ha forsatt Horizon serien, remakes og lego versjoner. Nå spørs det hvor bra et Tencet spillet vil bli, men de har mulighet til å gjøre som Palworld. Og lage et gameplay i robot dinsosaur sjangeren, som Guerrilla ikke har sett. Vi får se, jeg liker ihvertfall konkurranse. Og det er bra for Guerrilla som studio, da det virker som der har blitt for vandt med å være alene i sjangeren de skapte.
-
Tja, robot dinosaurer er jo ikke noe nytt. Jeg vil jo si meg enig med at for eksempel Palworld er jo mye mer "plagiat" i sitt monster design. Men er noe annet enn Pokemon i sin gameplay og world building. Da Pokemon, igjen henter mye fra andre spill og anime/manga. Vi får se om dette er inspirert eller copy pasta. Kommende Delta Force er og tencent, ikke mye nytt men det virker solid noe som BF ikke var eller ble. Det handler jo om, Light of Motiram bringer noe nytt, og hvordan alt er satt sammen. Er det bra, så er det bra. Og det er flott noen utfordrer Horizon, da Ubisoft tydelig er fornøyd med å bare gi ut nyversjoner. Enn å bygge videre på serien. Samme som Palworld vs Pokemon, det er en grunn til at Palworld gjorde det så bra. Det er et marked der. Vet ikke helt hvorfor du blander inn Ubisoft her. Horizon-serien er utviklet av Guerrilla Games, en nederlandsk spillutvikler som er heleid av Sony. De jobber forøvrig med en 3'er. Vel de er en utvikler, som har flere titler som de kunne ha laget en oppfølger til. Men deres hovedprioritet er nye IPer og Assasin Creed.. Kort forklart, satset for mye på for få hester i løpet. Og da kommer konkurrenter dem i forkjøpet. Og det er ikke bekreftet at de jobber med en oppfølger, annet en pre production. Som er veldig tidlig stadie, kanskje 2027 er vel det som ble foreslått. Og er nok ikke en rein oppfølger, da det er sagt at det skal utvide Horizon franchisen, samt et Online ramme rundt.. Så MMO? RPG? eller en direkte oppfølger, kan bli så mangt.
-
Tja, robot dinosaurer er jo ikke noe nytt. Jeg vil jo si meg enig med at for eksempel Palworld er jo mye mer "plagiat" i sitt monster design. Men er noe annet enn Pokemon i sin gameplay og world building. Da Pokemon, igjen henter mye fra andre spill og anime/manga. Vi får se om dette er inspirert eller copy pasta. Kommende Delta Force er og tencent, ikke mye nytt men det virker solid noe som BF ikke var eller ble. Det handler jo om, Light of Motiram bringer noe nytt, og hvordan alt er satt sammen. Er det bra, så er det bra. Og det er flott noen utfordrer Horizon, da Ubisoft tydelig er fornøyd med å bare gi ut nyversjoner. Enn å bygge videre på serien. Samme som Palworld vs Pokemon, det er en grunn til at Palworld gjorde det så bra. Det er et marked der.
-
Stalker 2 har solgt en million eksemplarer
Lush svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Når en spillserie fokuserer på å viderebringe dets fiktive verden, og passende gameplay. Da er gamere mer en villig til å akseptere bugs og ytelses problemer. Spillet lever opp til fans forventninger, og her er faktisk bugs en del av xD Men vi vet også at utviklerne vil patche dette, og legge til nytt innhold framover. Kan absolutt anbefale spillet, men husk at dette er et survival spill. Selv om det har blitt snillere siden forrige gang. Om din session er full av bugs, er litt tilfeldig. Så hvis dette ikke går, så anbefaler jeg å vente. Gi det en måned eller to, og du får balansering og andre forbedringer med på kjøpet. Og ytelses problemene er ikke kun optimalisering, men spillet er krevende.- 3 svar
-
- 3
-
-
-
Anmeldelse: Stalker 2: Heart of Chornobyl
Lush svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Så det er et solid og gøyt spill i bunnen, men som jeg har forstått det så har mange hatt problemer med bugs og ytelse. Som ny til serien, så kjøpte jeg de gamle spillene på tilbud på GOG. Så når jeg kommer til Stalker 2, så håper jeg de har fått fikset spillet en god del- 13 svar
-
- 1
-
-
Her er de offisielle PC-kravene for Stalker 2
Lush svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Får håpe de fikser dette, til MP er klar.. ellers vil jeg påstå det har lite å si for de fleste i SP -
Jeg er interessert, ja slåssingen ser litt knotete ut, men dette er mindre viktig for meg i en Indiana Jones spill som er mer om gåteløsning og utforskning med Indiana Jones humor og øyeblikk. Må nesten ha det i hånden for å dømme, og hvor mye dette er vektlagt i selve spillingen. Ja, jeg er noe bekymret for kompanjongen, etter å ha hørt rykter. Vil ikke ha noe repeat av siste film. Men gameplayet de viste her, såg nå greit ut. Og jeg håper det er noen mer kompliserte og intrikate gåter å løse, enn nivået som ble vist. De var helt okei. Alt i alt Lovende!
- 14 svar
-
- 1
-
-
Hvis du vil tolke det dit, okei. Men nei.
-
Hvordan det? Når man har krav til produksjoner, og grenser for ditt og datt. Så må man utelate noe. Og talent er som mye annet, det varierer i grad. Alle er ikke like god, alltid kamp om de beste.
-
haha, okei .. ga deg faktisk hele klipp, så alle kunne se hva det var snakk om. Men no stress, woke er påvei ut.
-
Det er ikke at de ikke vil, men de evner ikke med det synspunktet/innfallsvinkelen og agendaen de tror på. Samt DEI/ESG legger restriksjoner på hva de kan og ikke kan gjøre med fortellingene sine. Og så kan man stille seg spørsmål og diskutere hvem man tiltrekker seg, eller frastøter seg når man har slike retningslinjer. Men detter er mindre viktig for meg, og vi har gått igjennom det flere ganger her.
-
Dette har jeg gått igjennom med deg, med intervjuer og uttalelser. Men du er blind for det.. Så enough said. Underholdning er ihvertfall på bedringens vei.
-
Det er ikke poenget, mye bra underholdning med et budskap. Men dagens agenda gjør ikke dette på en god måte. Da agendaen/budskapet er blitt viktigere for dem en å lage en god historie. Skjønner at du vil at anti woke, skal stå i mot alt dette. Men dette er helt feil, av de som er i mot woke agenda i dagens underholdning industri. Så ikke knytt oss alle til det. Når det kun er ytterkanten som passer den beskrivelsen.
-
Studioene, regissørene og produsentene, sier det selv at de har en agenda. Du har sagt at du ser ikke denne agendaen, selv om de møter opp på rød løper og sier akkurat hva vi kritiserer. Jeg sa for mange hundre sider siden, at jeg kom tilbake når Veilguard var ute. Og igjen, så viste ryktene å være sanne. Enda en spillserie falt for woke aktivister.. Det som kunne vært en historie, laget for alle. Ble rendyrket belæring og platt. Det nye publikummet møtte ikke opp denne gang heller.. Eneste positive er at det teknisk sett, kjører nydelig på de fleste PCer. Ikke noe behov for day one patch her. Så håper denne bransje standarden, kommer tilbake. Et lite klapp for EA og BioWare..
-
Kanskje aldri skjedd deg, men det er en uting når det ikke har noen betydning for vår opplevelse. Kjedelig når nettet detter ut, eller de kommer med en oppdatering som ikke fungerer med min pc, eller at jeg har lyst å ta konsollen min med på hytte som ikke har nett. Og hva hvis utgiver eller spill studioet, går konkurs eller en vakker dag, legger ned serveren. Man kan alltid håpe på at de vil patche spillet til å fungere uten nett, men dette bare viser at det ikke trengtes.. En annen del av dette er at man må ha en konto, hos denne utgiveren. Men her begynner det å bli endring, da de når hele markedet.
- 26 svar
-
- 2
-