Gå til innhold

Trondster

Medlemmer
  • Innlegg

    18 543
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Trondster

  1. Det er litt tvetydig om bedre dynamikk:

    The camera also boasts excellent dynamic range and reduced color noise compared to its predecessor throughout its standard ISO speed range of 100 - 51,200.

    Altså - den har "(flott dynamikk) og (redusert fargestøy sammenlignet med forløperen)" - eller skal det tolkes som "(flott dynamikk og redusert fargestøy) sammenlignet med forløperen"?

     

    Men - det står i alle fall noe om dynamikk i pressemeldingen. La oss se når anmeldelsene kommer...

  2. Sendte en mail til Interfoto vedrørende Canon Powershot S120 og fikk bekreftet at dette kameraet er "utgått" og det er vel derfor ikke lenger et alternativ for meg (dessverre).

    Så lenge noen har det på lager er det vel ikke så viktig om det er utgått eller ikke. RX100 mark I er et glimrende kamera og fremdeles i salg, men det er et like godt kamera uansett om det fremdeles er i salg eller hadde vært utgått (som det nok hadde vært med en annen produsent).
  3. Hei,

     

    Har en Sony VPL-HW55ES med Xpand RF-sender AD025-RF-X1.

     

    Har et par IR-briller, men trenger flere par briller (når flere skal se samtidig), og jeg tror det blir enklere med RF for synking. Så vidt jeg forstår deaktiverer projektoren min IR-signalene når jeg kobler til RF-senderen, så jeg trenger en fire-fem stykker.

     

    Så - har noen tips til anbefalte 3D-briller med RF?

     

    Sony har selv TDG-BT500A - er disse å anbefale, eller bør jeg gå for andre bedre (og gjerne billigere) alternativer?

  4. Jeg har også hatt tilgang på 5D2 og 5D3 til småtesting (min bror har de).

    ISO 6400 på 5D3 er som ISO 1600 på 5D2 som er som ISO 800 på GH3.

    Tror du har i overkant rosenrøde briller om 5D3 vs alt annet - 5D3 er bittelitt bedre enn 5D2, men to blendertrinn? Nei.

    Sammenlign ISO 1600 vs 6400 her.

    (Vel å merke - for stillbilder.)

     

    I følge DXO er 5D3 litt bedre - 5D3@2293 ISO = 5D2@1815 ISO, med andre ord 1/3 blendertrinn.

  5. Spesielt hvis det er bevegelse i bildet blir det typisk utydelig.

     

    Det finnes teknikker for å hente ut mer detaljer fra flere frames og sette dem sammen til et enkelt bilde, men det er i spesielle motiver hvor kameraet står ganske stiller og peker mot et stillestående motiv.

     

     

    Enkelt forklart er det at du tar pause på filmen din. Det du ser da er det du får. Så presser du Print Screen, og så har du kopiert pausebildet. Gå så til ditt bildeprogram og velg lim inn. Så har du bildet ditt.

  6.  

    Det jeg ikke tror mange av dere er klar over er at vi nordmenn er i en spesiell dårlig situasjon siden oljepengene våre har stupt i verdi pengene våre er faktisk verd 40% mindre nå enn for et par år siden. Hadde Oculus kommet i 2012 ville prisen vært 3900kr med kursen som var da.

    750 euro var ikke 3900 i 2012.AtW
    Prisen er $599 +25% omvekslet til € og rundet av. Hadde kursen vært en annen hadde det ikke blitt 699€.
  7. Jeg har trodd og håpet på at dette skulle være et banebrytende entusiast-produkt - og det er det. Heller det enn noe meh konsumentprodukt for massene som ikke er skikkelig godt.

    Har de lagt på de ekstra tingene som gir den skikkelig fete VR-opplevelsen, og det koster litt ekstra for å få den skikkelig fet - så gjerne det. Hvis det gir det siste lille ekstra i lav forsinkelse og god respons - verdt det.

     

    Om det kommer bedre og billigere produkter senere? Helt sikkert. Men nå er dette uten sammenligning det feteste innen VR som finnes i handelen - og jeg gleder meg.

    • Liker 4
  8. Okei, jeg skal omformulere meg litt:

     

    Man opplever ikke forvrengning i Rift-optimaliserte spill som kjører litt nyere SDK-er (som korrigerer for forvrengning som du sier).

     

    Når man lager et Oculus Rift spill i feks Unreal Engine eller Unity finnes det egen software for Oculus integrasjon som tilpasser matrise, perspektiv, fov og brennvidde/utsnitt etter nøye bestemte parametere som Oculus selv har laget til bruk for nettopp Oculus sitt eget HMD.

     

    Hvis man opplevde forvrengning i Riften ville man blitt uvel, helt klart.

    Dette har jeg testet i Live For Speed ved å manuelt justere fov-en langt større enn den skal være for Riften.

    Men med originale instillinger for Riften så har man IKKE opplevd forvrengning.

    Å kjøre demoer der spilleren er låst fast i bakken og ikke kan gjøre annet enn å sitte å bevege hodet (feks Sightline) så blir man ikke dårlig, hvertfall ikke jeg og alle andre som har prøvd den hos meg, og det er mange.

     

    Men i sekundet jeg begynner å spille et spill der jeg kan bruke en kontroller for å flytte på meg, labbe og snu blikket uten at jeg snur hodet (et vanlig spill med andre ord) blir de fleste ganske fort dårlig.

     

    Ergo er ikke forvrengning problemet, men at vinkelen endres uten at man snur hodet. Dette ubehagelig er det hjernen i symbiose med balansenerven som skaper, ikke Riften, noe jeg forklarte aller først før effikan nevnte det.

     

    Og igjen vil jeg nevne at frekvensen også er en stor faktor for å bli dårlig. Dette kan alle som har en Rift bekrefte, uavhengig av hva effikan sin personlige og uvitende mening baserer seg på.

    Forvrengning er vanskelig å få helt presist korrekt - les https://developer.oculus.com/blog/vr-sickness-the-rift-and-how-game-developers-can-help/ som jeg linket til tidligere - du har sannsynligvis allerede vennet deg til VR, og opplever derfor mindre ubehag enn en "VR-jomfru":

    For added challenge, the brain can train itself to ignore all sorts of strange things if given months of daily exposure, which is exactly the sort of exposure you get when developing a VR game. This means that we developers rapidly become immune to all but the most obvious rendering errors, and as a result we are the worst people at testing our own code. It introduces a new and exciting variation of the coder’s defense that “it works on my machine” – in this case, “it works for my brain”. Developers should ideally do a significant amount of testing on “kleenex” subjects before shipping anything, and because peoples’ responses vary so widely, they need to test on multiple players to ensure there isn’t some terrible howler that will make a significant portion of their players sick.

  9. Jeg skjønner fleksibiliteten av å kunne ha samme fatning til både tynne speilløse og dslr, men det vil nødvendigvis bety at de aller fleste objektivene blir noen cm lengre. Så vinninga går som regel opp i spinninga for den speilløse varianten, mens dslr-variantene vil bli noe lengre når man regner lengden inkludert objektivet.

    Du får muligheten til vidvinkeloptikk som er seriøst mindre og lettere - se bare på den store 24/1,4L. Så - det er et poeng med det.

×
×
  • Opprett ny...