-
Innlegg
2 580 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Frijazz
-
-
Og det skal mye til å gjøre kampsystemet like kjedelig som i de øvrige RPG-spillene vi har fått de siste årene fra andre utviklere.
For meg var kampsystemet i Risen utrolig statisk og kjedelig. Target lock-in er rett og slett fullstendig skivebom for min del. Det er vekslende meninger om kampsystemet i Risen 2, men får se når jeg får prøvd spillet selv.
-
RPGFan
Completing the game often feels like a Sisyphean task, as one chore leads to another: beat someone in a swordfight to challenge someone else to a drinking contest to convince the water carriers to carry water to your ship to collect six objects to obtain one of four artifacts. Most of these tasks aren't interesting done once, and yet Risen 2 asks the player to repeat them time and again.
Ultimately, Risen 2 feels unfinished. I feel like I played half a game, in terms of both content and quality. Unlike some games with small, but well designed worlds, Risen 2's feels small. Quests, main and side alike, are shallow and repetitive with few decisions for the player to make.
No skal jeg ikke dømme spillet før jeg har prøvd det selv, men dette lover ikke spesielt bra. Det kan virke som om PB prøver å tilfredsstile en betydelig større kundegruppe med dette spillet, og det virker som om det går utover det meste i spillet.
Håper det kommer en demo så jeg kan teste det ut uten å gå på et eventuelt bomkjøp.
-
Fast-traveling between points of interest, the locations of quest goals and skill trainers, and progression from beginning to end has never been clearer and more straightforward than in Dark Waters.
Så da har Fast-travel (endelig) funnet veien til Risen 2. Det virker som om PG også har begynt å tilpasse spillene sine til større kundegrupper. Ble ikke veldig positiv av den anmeldelsen på IGN, men tipper spillet blir verd å prøve.
-
Så har vi TechRadar som viser et helt annet resultat for DR enn det DxO kommer fram til. Hvorfor så spredning i resultat? TechRadar bruker også DxO Analyzer.
-
Den er stor forskjell i DR mellom D800 og 5D 3 på lav ISO (100-400), og det demonstreres svært godt av Fred Miranda.
Samtidig har D800 dårlig live-view ytelse i svakt lys.
-
Hvis de ikke kan dø, er det vel heller ikke vits i å heale dem? Eller er det sånn at når de dør, så kommer de tilbake der de begynte eller noe?
En død Follower er en død Follower, du ser ikke de igjen. Det er riktignok mods som gjør Followers udødelige, og de gangene jeg har med Follower foretrekker jeg å bruke mods så de ikke dør. En fordel med å Heale Followers/gi Health potions er at de er aktive i kamp hele tiden uten å falle ned på kne.
-
1
-
-
Killcam på bue er fra patch da. Og de har sendt den over til playstation og xbox for ei tid tilbake
Av det jeg skrev er det bare Kill cam som er fra patch, resten er endringer i skyrim.ini og noen mods.
-
Etter å ha gjort noen justeringer i bueskyting og fått den mer realistisk er det blitt enda mer morro å spille snikmorder og tyv. Blandt annet har jeg fjernet den magneteffekten som gjør at du automatisk får treff innenfor en viss sone rundt fienden (man må faktisk treffe), pilene følger cross-hairs når du sikter og har lenger rekkevidde.
En sideeffekt av dette er at jeg faktisk er positivt overrasket over det nye kill cam for bue. Jeg synes faktisk det er ganske kult, spesielt om det kommer på et drap på langt hold.
-
Gode de modsene der, endrer mye. Jeg liker egentlig ikke slike altomfattende modder, det blir vanskelig å tilpasse min spillestil eller medfører mye arbeid i CK for å endre ting og tang.
Jeg liker godt PISE - Improved Skyrim Experience. Der er det muligheter å plukke hvilke endringer man ønsker å bruke, og det passer meg bedre.
Nå har jeg ikke prøvd den ut så mye enda, men tror det er mye bra der.
Her er noen greie mods som endrer på småting:
Time on Loading Screen - Viser klokken når det loades, kan jo være greit.
Ultimate Follower Overhaul - Denne gir deg full kontroll på follower, de levler opp, du kan kontrollere utstyr, de trekker våpen bare i kamp m.m
Binocular Vision For NPCs While Sneaking - Reduserer detection radius fra 180 grader til 135 grader.
Better Quest Objectives - Har vært nevnt før, gjør oppdragsteksten bedre slik at det er mulig å klare seg uten quest-markers.
Lantern On The Roads - Skaper stemning om natten, lanterner langs alle hovedveier.
Realistic Animals And Predators - Mer dyr, realistisk oppførsel m.m
Eye Of The Guard - Gjør øyne til vakter synlige gjennom hjelmen.
Total Realism - Her må du spise, sove og drikke for å ha full styrke.
Varied Guards And StormCloaks - Gir variasjon i påkledningen til vakter og stormcloaks.
-
1
-
-
Kanskje windowed mode gjør det mere stabilt sånn sett. Men får man kant rundt skjermen da?
Prøv Simple Borderless Window.
-
Burde kanskje ha sjekket, men er et valg for de som ønsker å skru av dette? Eller er det noen planer om å legge det til i en patch?
Det er nok ingen mulighet til å skru av dette, men denne modden fjerner Kill Cam for Ranged and magic. De som ble lagt til ved forrige patch.
-
Ok, det enkleste er å følge lenkene i førstepost, og de aller fleste der kommer fra Skyrim Nexus.
Jeg vil absolutt anbefale å bruke Nexus Mod Manager, da blir det lett å holde oversikt over hva du har installert og ikke minst enkelt å fjerne mods. Med Mod Manager trenger du heller ikke å pakke ut .rar-filene, du bare samler alle modsene i en mappen og peker til den i Mod Manager.
-
-
Enda flere mods som fobedrer teskturer:
Dog Retexture - Alle hundene får en ansiktsløftning
Sacks Retexture - sekker i spillet med 4096-teksturer
Better Bones - Knokler og bein oppdatert
HQ Paper - HQ papir og kart
Childrens Clothes Retexture - Alle barna får nye klær
Replacement Ivy - Eføy i huler med HQ teksturer
Dragon Glyphs HD - Skriften du ser når du lærer nye Shouts. Her kan det velges i flere språk: Dragon, Klingon, Daedric og Latin
-
1
-
-
Vurderer å starte et nytt game (spilte sist gang rundt nyttår). Hva er de beste/mest nødvendige moddene jeg bør installere før jeg lager en ny karakter?
Alle texture-mods er et must.
Hva er det du ikke liker ved Skyrim, og er det noe du kunne tenkt annerledes? Mer avansert Smithing, bedre bueskyting, mer penger til kjøpmennene?
Det er mods for det meste.
-
Joda, jeg ser den. Grunntanken bak omleggingen av 'smithing' er bra, men jeg lurer nå engang på hvor mye grinding og snekring av rustninger på lavt nivå (jern og stål) man må igjennom før man endelig har kommet opp på et noenlunde nivå.
Hvem vet!
Jeg spiller kun på pc og da finnes det heldigvis mods som gjør innsamling i gruvene betydelig mer effiktivt. Skills som Smithing og Enchanting som ikke er avhengig av kamp eller interakson med andre legger opp til en viss grad av grinding. Det blir jo til man lager litt ekstra når man først er i gang.
-
..Noe det pr. dags dato allerede må gjøres. Hvorfor skal prosessen sinkes ytterligere
Du trenger ikke jobbe for å nå 100 i Smithing, alt du trenger selges hos alle smeder fra starten av spillet. Det blir for meg helt feil og alt for lett.
I dag er det mulig å kjøre på med Leather Braces og nå 100 i Smithing raskt, og det er etter min menig helt feil at å lage det enkleste utstyret gjør meg til mester i smithing. Low level utstyr kan øke low level skills men ikke bringe deg opp til 100. Da må det lages mer avansert utstyr.
-
I.o.m. man i begynnelsen av spillet er nokså svak i forhold til enkelte fiender, mener nå jeg at denne ferdigheten bør kunne økes slik den gjør pr. pre-1.5 dato. 'Smithing', 'enchanting' og 'alchemy' er noen av de viktigste ferdighetene for å jevne ut oddsene
Tror vi ser litt annerledes på dette, for meg er det bare positivt at det er så mange fiender som mulig som er vanskelige når spillet starter. En stor del av gleden for meg er å bli bedre for så å komme tilbake og mose fiender jeg ikke klarte før. Jeg liker at det må jobbes litt for å bli best.
Konsollspillere må ta det de får uten mulighet til å tilpasse spillopplevelsen, men det er heller ingen hemmelighet med Elder Scrolls-serien. Jeg hadde levd godt uten kill-moves, mne det plager meg ikke direkte heller. Kill-moves er desverre litt inn i tiden, og det kan se ut som om Risen 2 også får det samme/noe lignende.
For de som ikke bruker mods eller spiller på konsoll kan jo slike unødvendige ting bli irriterende.
-
Det er jo på høy tid at Smithing får saktere progresjon, det er altfor lett å nå 100 i skil.
Noen Kill Moves til eller fra bryr jeg meg ikke om, det finnes mods som tar seg av det.
Det er jo også en mengde andre fikser i Quests som absolutt er viktig å få med seg mener nå jeg.
Jeg vil nok ikke anbefale noen å hoppe over denne patchen.
-
Tenkte jeg skulle vise resultatet av bruk av mods:
Slik ser Solitude ut om natten uten mods. Kanskje litt lyst, tamme farger og helt uinteressant nattehimmel.
Ved bruk av diverse mods ser det slik ut. Mørkere natt, flott nattehimmel, mer glød i vinduene.
Spesielt Ultra Realistic World Lightning gir ekstra kraft i fargene og mykere nattelys.
-
De fleste gamle civ-fans på dedikerte civilization-forum som civfanatics, apolyton og weplayciv mener at civ5 ikke når sine beste forgjenere til støvlene, og ergo er civ2 ikke bare et mer revolusjonerende eller innflytelsesrikt spill da det kom, men også et bedre, mer spillbart spill.
Når det gjelder Civ-serien er jeg veldig glad de innførte 1 unit-per-tile f eks og fjernet den tragiske religionen fra Civ4, som tydeligvis får en oppstandelse i neste DLC. Mange på Civfanatics liker jo ikke forandringer, der er det gamle best, Civ skal for alltid være slik Civ2 var. Jeg har spilt hele Civ-serien og for min del er Civ5 er helt i toppen sammen med Civ4. Smaken vil alltid være ulik, men det er ofte slik at de som spilte nummer 1 i en serie da den kom ut ofte har et mer nostalgisk syn på hva som er best i en serie.
-
Jada barre tulla. Kan vell være en skill som gjør % mer dmg viss target er under en viss % eller noe sånt også
Absolutt, det virker som om det er ett eller annet som utløser det angrepet, vi får se i slutten av måneden.
-
En ting cirka 4:30 hvorfor fekte i 1 min for så og trekke opp en ladet revolver og skyte? Han kunne barre skytt han med en gang. Merkelig.
Kanskje det er del av Kill Moves som det kan se ut som er innført i Risen 2.
-
Var det Slow Motion Kill Move jeg så ved 4:26?
Stemning og mijø ser veldig bra ut, men det ser ut som om mange har gorillahender.
Vanskelig å vurdere kampene når jeg ikke vet hva som må trykkes/beveges, men det virker ikke som om PB gir slipp på Target-lock, står jo hele tiden rett foran motstanderen. Men det ivktigste blir jo dynamikken i kampene.
Det blir spennende å prøve.
Alt om Risen 2! Det (e)neste RPG-spillet med sjel i en stadig fattigere sjanger..
i Generell spilldiskusjon
Skrevet
I Risen kan du blokke deg gjennom hele spillet, og faktisk er alle en mesterblokkere fra starten av spillet for det er en så stor del av kampsystemet. For meg blir Risen utrolig kjedelig og statisk, og i tillegg har du target lock-in som tar vekk alt av dynamikk. Du er en av de som liker kampsystemet i Risen, og da blir du sikkert fornøyd med Risen 2 også. Jeg er mer avventende til kampssytemet fram til jeg får prøvd det selv, men det jeg har lest og sett lover ikke veldig bra.