Gå til innhold

Frijazz

Medlemmer
  • Innlegg

    2 580
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Frijazz

  1. I Risen kan man bli slaktet av i utgangspunktet langt svakere motstandere hvis man ikke behersker kampsystemet på en god måte. På en annen side kan man også klare å slå langt sterkere motstandere ved hjelp av god timing, noe som er ekstremt tilfredsstillende.

    I Risen kan du blokke deg gjennom hele spillet, og faktisk er alle en mesterblokkere fra starten av spillet for det er en så stor del av kampsystemet. For meg blir Risen utrolig kjedelig og statisk, og i tillegg har du target lock-in som tar vekk alt av dynamikk. Du er en av de som liker kampsystemet i Risen, og da blir du sikkert fornøyd med Risen 2 også. Jeg er mer avventende til kampssytemet fram til jeg får prøvd det selv, men det jeg har lest og sett lover ikke veldig bra.

  2. Og det skal mye til å gjøre kampsystemet like kjedelig som i de øvrige RPG-spillene vi har fått de siste årene fra andre utviklere.

    For meg var kampsystemet i Risen utrolig statisk og kjedelig. Target lock-in er rett og slett fullstendig skivebom for min del. Det er vekslende meninger om kampsystemet i Risen 2, men får se når jeg får prøvd spillet selv.

  3. RPGFan

    Completing the game often feels like a Sisyphean task, as one chore leads to another: beat someone in a swordfight to challenge someone else to a drinking contest to convince the water carriers to carry water to your ship to collect six objects to obtain one of four artifacts. Most of these tasks aren't interesting done once, and yet Risen 2 asks the player to repeat them time and again.

     

    Ultimately, Risen 2 feels unfinished. I feel like I played half a game, in terms of both content and quality. Unlike some games with small, but well designed worlds, Risen 2's feels small. Quests, main and side alike, are shallow and repetitive with few decisions for the player to make.

    No skal jeg ikke dømme spillet før jeg har prøvd det selv, men dette lover ikke spesielt bra. Det kan virke som om PB prøver å tilfredsstile en betydelig større kundegruppe med dette spillet, og det virker som om det går utover det meste i spillet.

    Håper det kommer en demo så jeg kan teste det ut uten å gå på et eventuelt bomkjøp.

  4. Fast-traveling between points of interest, the locations of quest goals and skill trainers, and progression from beginning to end has never been clearer and more straightforward than in Dark Waters.

    Så da har Fast-travel (endelig) funnet veien til Risen 2. Det virker som om PG også har begynt å tilpasse spillene sine til større kundegrupper. Ble ikke veldig positiv av den anmeldelsen på IGN, men tipper spillet blir verd å prøve.

  5. Hvis de ikke kan dø, er det vel heller ikke vits i å heale dem? Eller er det sånn at når de dør, så kommer de tilbake der de begynte eller noe?

    En død Follower er en død Follower, du ser ikke de igjen. Det er riktignok mods som gjør Followers udødelige, og de gangene jeg har med Follower foretrekker jeg å bruke mods så de ikke dør. En fordel med å Heale Followers/gi Health potions er at de er aktive i kamp hele tiden uten å falle ned på kne.

    • Liker 1
  6. Etter å ha gjort noen justeringer i bueskyting og fått den mer realistisk er det blitt enda mer morro å spille snikmorder og tyv. Blandt annet har jeg fjernet den magneteffekten som gjør at du automatisk får treff innenfor en viss sone rundt fienden (man må faktisk treffe), pilene følger cross-hairs når du sikter og har lenger rekkevidde.

     

    En sideeffekt av dette er at jeg faktisk er positivt overrasket over det nye kill cam for bue. Jeg synes faktisk det er ganske kult, spesielt om det kommer på et drap på langt hold.

  7. Gode de modsene der, endrer mye. Jeg liker egentlig ikke slike altomfattende modder, det blir vanskelig å tilpasse min spillestil eller medfører mye arbeid i CK for å endre ting og tang.

    Jeg liker godt PISE - Improved Skyrim Experience. Der er det muligheter å plukke hvilke endringer man ønsker å bruke, og det passer meg bedre.

    Nå har jeg ikke prøvd den ut så mye enda, men tror det er mye bra der.

     

    Her er noen greie mods som endrer på småting:

     

    Time on Loading Screen - Viser klokken når det loades, kan jo være greit.

    Ultimate Follower Overhaul - Denne gir deg full kontroll på follower, de levler opp, du kan kontrollere utstyr, de trekker våpen bare i kamp m.m

    Binocular Vision For NPCs While Sneaking - Reduserer detection radius fra 180 grader til 135 grader.

    Better Quest Objectives - Har vært nevnt før, gjør oppdragsteksten bedre slik at det er mulig å klare seg uten quest-markers.

    Lantern On The Roads - Skaper stemning om natten, lanterner langs alle hovedveier.

    Realistic Animals And Predators - Mer dyr, realistisk oppførsel m.m

    Eye Of The Guard - Gjør øyne til vakter synlige gjennom hjelmen.

    Total Realism - Her må du spise, sove og drikke for å ha full styrke.

    Varied Guards And StormCloaks - Gir variasjon i påkledningen til vakter og stormcloaks.

    • Liker 1
  8. Enda flere mods som fobedrer teskturer:

     

    Dog Retexture - Alle hundene får en ansiktsløftning

    Sacks Retexture - sekker i spillet med 4096-teksturer

    Better Bones - Knokler og bein oppdatert

    HQ Paper - HQ papir og kart

    Childrens Clothes Retexture - Alle barna får nye klær

    Replacement Ivy - Eføy i huler med HQ teksturer

    Dragon Glyphs HD - Skriften du ser når du lærer nye Shouts. Her kan det velges i flere språk: Dragon, Klingon, Daedric og Latin

    • Liker 1
  9. Joda, jeg ser den. Grunntanken bak omleggingen av 'smithing' er bra, men jeg lurer nå engang på hvor mye grinding og snekring av rustninger på lavt nivå (jern og stål) man må igjennom før man endelig har kommet opp på et noenlunde nivå.

    Hvem vet!

    Jeg spiller kun på pc og da finnes det heldigvis mods som gjør innsamling i gruvene betydelig mer effiktivt. Skills som Smithing og Enchanting som ikke er avhengig av kamp eller interakson med andre legger opp til en viss grad av grinding. Det blir jo til man lager litt ekstra når man først er i gang.

  10. ..Noe det pr. dags dato allerede må gjøres. Hvorfor skal prosessen sinkes ytterligere

    Du trenger ikke jobbe for å nå 100 i Smithing, alt du trenger selges hos alle smeder fra starten av spillet. Det blir for meg helt feil og alt for lett.

     

    I dag er det mulig å kjøre på med Leather Braces og nå 100 i Smithing raskt, og det er etter min menig helt feil at å lage det enkleste utstyret gjør meg til mester i smithing. Low level utstyr kan øke low level skills men ikke bringe deg opp til 100. Da må det lages mer avansert utstyr.

  11. I.o.m. man i begynnelsen av spillet er nokså svak i forhold til enkelte fiender, mener nå jeg at denne ferdigheten bør kunne økes slik den gjør pr. pre-1.5 dato. 'Smithing', 'enchanting' og 'alchemy' er noen av de viktigste ferdighetene for å jevne ut oddsene

    Tror vi ser litt annerledes på dette, for meg er det bare positivt at det er så mange fiender som mulig som er vanskelige når spillet starter. En stor del av gleden for meg er å bli bedre for så å komme tilbake og mose fiender jeg ikke klarte før. Jeg liker at det må jobbes litt for å bli best.

     

    Konsollspillere må ta det de får uten mulighet til å tilpasse spillopplevelsen, men det er heller ingen hemmelighet med Elder Scrolls-serien. Jeg hadde levd godt uten kill-moves, mne det plager meg ikke direkte heller. Kill-moves er desverre litt inn i tiden, og det kan se ut som om Risen 2 også får det samme/noe lignende.

     

    For de som ikke bruker mods eller spiller på konsoll kan jo slike unødvendige ting bli irriterende.

  12. De fleste gamle civ-fans på dedikerte civilization-forum som civfanatics, apolyton og weplayciv mener at civ5 ikke når sine beste forgjenere til støvlene, og ergo er civ2 ikke bare et mer revolusjonerende eller innflytelsesrikt spill da det kom, men også et bedre, mer spillbart spill.

    Når det gjelder Civ-serien er jeg veldig glad de innførte 1 unit-per-tile f eks og fjernet den tragiske religionen fra Civ4, som tydeligvis får en oppstandelse i neste DLC. Mange på Civfanatics liker jo ikke forandringer, der er det gamle best, Civ skal for alltid være slik Civ2 var. Jeg har spilt hele Civ-serien og for min del er Civ5 er helt i toppen sammen med Civ4. Smaken vil alltid være ulik, men det er ofte slik at de som spilte nummer 1 i en serie da den kom ut ofte har et mer nostalgisk syn på hva som er best i en serie.

  13. Var det Slow Motion Kill Move jeg så ved 4:26?

    Stemning og mijø ser veldig bra ut, men det ser ut som om mange har gorillahender.

    Vanskelig å vurdere kampene når jeg ikke vet hva som må trykkes/beveges, men det virker ikke som om PB gir slipp på Target-lock, står jo hele tiden rett foran motstanderen. Men det ivktigste blir jo dynamikken i kampene.

    Det blir spennende å prøve.

×
×
  • Opprett ny...