Gå til innhold

Frijazz

Medlemmer
  • Innlegg

    2 580
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Frijazz

  1. Du har rett i at utviklere generelt lar seg inspirere, og det er ikke noe galt i det. Det opprinnelige poenget mitt var at PB er nytenkende, og jeg må virkelig si at det er mye jeg har opplevd i Gothic og Risen-spill som jeg aldri har opplevd i andre RPG'er.

    Skjønner ikke helt hvorfor du legger opp den Gothic/TES-duellen om hvem som gjorde hva først, alle blir inspirert av andre. For eksempel har alt av cratfting i Gothic/Risen blitt gjort før i Everquest.

     

    Jeg må si du har skrevet en lang, detaljert og personlig anmeldelse av Risen 2, men jeg ser ikke helt hvor nytekende PB er i forhold til andre utviklere. Pirat-settingen er ny i et rpg, og den har PB utført bra: klær og våpen, stemning, alkohol. Skill-systemet er veldig bra, og et slikt perks-lignende system skaper mer valgfrihet for spilleren. Fast-travel er veldig praktisk å ha i alle spill, og som du er inne på er det jo valgfritt å benytte seg av det dersom man har sterke prinsipper imot slikt.

    • Liker 1
  2. Kan se argumentet om å lene seg tilbake i sofaen, ihvertfall med et såpass "casual" spill som Skyrim.

    Desverre ser vi den samme tilpasningen til "casual" spill som du kaller det i Risen 2 også: Simpelt 1-knapps kampsystem med auto-aim, companion fra første minutt, fast-travel, cut-scenes, kill-cam, knotete UI som medfører mye ekstra klikking på PC, linjært gameplay der du ledes trygt gjennom spillet, mange enkle Bring X antall av-quests, hjelpefunksjon, heale i kamp, små øyer/områder som er lett å få oversikt over, utforskning i stor grad begrenset til faste stier/korridorer, mange quest har røde kryss i kartet som viser hvor du skal gå, kartet har til enhver tid oversikt over alle traders og trainers.

     

    Konsollmarkedet er nok viktig for PB også for å få opp salgstallet.

    • Liker 2
  3. Forbannet irriterende at jeg har så lite tid til å spille. Nylig solgt hus, holder på med flytting og vasking ++ og skal snart på ferie uten mulighet til å spille. Når jeg endelig er ferdig med å spille er vel alle kveruleringene i tråden her over for lengst. Livet er hardt :green:

    Kjipt å ha et spill en virkelig har lyst å spille men ikke har tid. Men ferie er jo bra, selv uten spilling!

    • Liker 2
  4. Hadde Bethesda evnet å lage den atmosfæren og sjelen som PB leverer, så hadde jeg også tilgitt dem et dårlig kampsystem, generiske quests og bøttevis!!! med bugs på pc. Og ikke minst totalt fravær av konsekvenser av handlinger og valg av setninger i dialoger.

    Så med andre ord så tilgir du PB for et dårlig kampsystem, generiske quests, bugs og omtrent fravær av konsekvenser for handligene dine fordi Risen 2 har etter din mening god atmosfære. :green:

    • Liker 2
  5. De siste års RPGs bærer preg av å være laget kun for profitt og svært lite kjærlighet til å lage gode spill. Og ja, PB bærer nå noe preg av dette,

    Dag 1 DLC er et typisk jag etter profitt.

    For Risen 2 er det faktisk Disc Locked Content (og ikke Downloadable Content) det dreier seg om. Disc Locked Content er elementer i spillet som er låst ved installasjon, men som kan låses opp ved å kjøpe DLC'en.

    I Risen 2 kan disse DLC'ene aktiveres via Console.

  6. Spillet er vakkert. Koser meg veldig, og klarer ikke bli spesielt provosert av animasjoner og slike småting.

    Selv vil jeg ikke kalle de amatørmessige animasjonene for småting. Greit, animasjoner gjør ingenting med spillmekanikkene sådan, men de er viktig for stemning og innlevelse. Etter min mening feiler PB stort her.

     

    Skulle gjerne hatt det litt mer hardcore men stortrives uansett.

    Hvilke elementer av Risen 2 er fortsatt hardcore?

  7. Har nesten gitt opp Risen 2 nå på grunn av en boss. :grumpy: Om noen har et tips tar jeg mer enn gjerne imot. Som en mikrospoiler prøver jeg å bli pirat.

    Bruk heller Grog eller Rum for instant Health. Rasions virker fint i kamp det, men det tar litt lenger tid. Spring litt vekk - vent - spring osv, så har du tid til å la Health gå opp med Rasions også.

    Dersom du har problemer med sjømonsteret kan du også la de følge deg bort til pirat-vakten like ved. Han vil hjelpe deg.

     

     

  8. Firebirds:

    Jeg hopper til en av sidene når den nærmer seg. Slår den fra siden. Gjenta. Ikke værre enn det, mener nå jeg.

    Har selv prøvd Jump'n Hit/Hit'n Run taktikk, men det forandrer ikke på faktum at det ikke er en Dodge-funksjon integrert i kampsystemet. Risen 1 hadde Dodge, og mange synes det mildt sagt er merkelig at den funskjonen ikke kom med i Risen 2.

    Mot Firebirds bruker jeg samme taktikken som for alle low-level motstandere: Full fart på angrepsknappen!

  9. Dette spillet er ikke på beta stadiet engang når det kommer til gjennomføringen, alt fra grafikken til kampsystemet kan kritiseres rikelig.

    Jeg er helt enig, de amatørmessige animasjonene og den irriterende pop-up av gjenstander og vegetasjon ødelegger mye av den ellers gode stemningen, og det er utrolig å se dette i 2012. Kampsystemet er noe av de svakeste jeg noensinne har prøvd. Det er virkelig synd for det er jo en god del kamp i løpet av spillet. Det er nesten utrolig at PB ikke har lagt inn en mulighet til å unnvike eller blokke dyrene. Kamp mot dyrene som gjør mye skade blir bare en langtekkelig øvelse i å skyte, springe, skyte osv. For lettere fiender er det bare til å spamme angrepsknappen til alle er døde.

  10. Auto-aim/lock er stort sett standard i RPG og jeg ser fortsatt ikke noe argument mot.

    Bortsett fra bieffekten av at spilleren blir redusert til å spamme action-knappen i kamp. Risen 2 har sanntidskamp, og da forventer ivertfall jeg litt mer å gjøre enn å trykke raskt på en knapp.

     

    Kunstig vanskelig å sloss mot ville dyr med sverd? Hvor stor sjanse hadde et menneske hatt i virkeligheten til å dodge en Jaguar?

    Omtrent like realistisk som å utføre Voodoo vil jeg anta. :)

    Poenget er at enkelte monster påfører deg så stor skade at det er nok med ett eller to angrep for å drepe deg, mens du nesten bare pirker litt borti i hvert angrep. Med ingen mulighet til å unnvike angrepene blir dette svært lite tilfredsstillende og utrolig kjedelig.

     

    Dersom du timer det rett kan du "dodge" i sverdkamp

    Mulig en eller annen tastekombinasjon simulerer noe lignende. Selv har jeg prøvd Pil-høyre/hoppe-kombinasjonen, men er ikke helt fornøyd.

    • Liker 1
  11. Poenget med RPG er jo at selve karakteren skal bli god, ikke at du som spiller skal utvise eksepsjonelle combat-skills, da er du jo i feil sjanger.

    Sverdkamp mann mot mann krever jo høye ferdigheter i Risen 2, timing, kombinasjon og rett valg av triks blir viktigere jo dyktigere motstanderen er. I så måte faller jo Risen 2 også utenfor det du skriver her.

     

    Det var mer timingen jeg kommenterte, at slik jeg forstår det var det lettere å påvirke selve kampmekanikken i R1 vs R2.

    Det er det nok, muligheten for Dodge er fjernet i Risen 2 og da blir det noen ganger kunstig vanskelig å benytte sverd mot sterke monsters.

  12. Har dessverre ikke fått spilt noe R2 ennå, men er det ikke mulig å skru av auto-aim?

    Ingen valg som slår det av, det er en av grunnelementene i kampsystemet. Når det er sagt kan jeg se hvorfor. Etterhvert som man lærer seg flere kamptriks som gjerne utføres ved å trykke en eller flere knapper samtidig, og møter vanskeligere motstandere blir timing viktigere. For å opprettholde dynamikk og balanse i kampene kan det være greit at triksene "treffer" når de utføres riktig/til rett tid. Jeg har ikke kommet så langt at jeg har fått prøvd dette noe særlig selv, men kanskje andre har erfaring med det.

  13. Jeg kan si så mye som at jeg opplever at de fortsatt er stemningens mestere.

    Stemningen er god og pirat-temaet fungerer godt. Faktisk synes jeg ikke magi passer inn i denne settingen, så det gjør meg ingenting at det er fjernet.

     

    Kampsystemet har jeg ikke fått dreisen på enda - det er temmelig annerledes enn Gothic-spillene og Risen slikt sett og virker noe svakere foreløpig. Men har ikke sunket like dypt som Skyrim heldigvis.

    Kampsystemet er todelt, og mot mennesker fungerer det godt og er det som er noe av det beste ved spillet synes jeg.

    Men på et punkt synker nok Risen 2 dypere enn alle andre: Auto-Aim/auto-target.

    Du angriper 4 vilsvin, de flanker og angriper vekselvis fra flere retninger. Det eneste du trenger å gjøre er å fyre løs på action-knappen (gjerne på tastaturet) og du angriper monstre til høyre, til venstre, framme og bak helt automatisk.

  14. Eg er ikkje i det heile teke med på biten om at PB skal ha stålkontroll på korleis eg utviklar karakteren, for eg har so langt alltid hatt ei stor mengde valgmoglegheiter åpne for meg.

    Jeg tenkte på at PB liker å styre tempoet du kan utvikle karakteren på, og knappheten på gull er et virkemiddel i den rentingen. Det er godt med Glory points i spillet, men jeg opplever stadig mangel på gull for å kjøpe meg nye talent selv om jeg oppnådde minstekravet for lenge siden. Det er jo også med på å gi mange motivasjon for spille flere ganger for å teste ut alle talentene.

  15. radiohodet:

    PB ER IKKE ENGELSKE, OG LAGER SPILL PÅ TYSK! DERFOR VIL SELVFØLGELIG IKKE LEPPESYNKRONISERINGEN SAMSVARE MED DE ENGELSKE OVERSETTELSENE!

    Selv på tysk er det like dårlig.

     

    Men allikevel kan man løse quests på mange forskjellige måter,

    Som sagt har jeg bare spilt ferdig den første øyen og har ikke opplevd noe annet enn linjære quest enda, men godt mulig det kommer senere.

     

    Fiender har en tendens til å prøve å komme rundt bak deg, så du må jo faktisk posisjonere deg,

    Her tar du feil, Auto-Aim sørger for at du bare trenger å holde høy frekvens på action-knappen så angriper du alle fiender som er rundt deg. Mesteparten av kamp på første øyen gjennomførte jeg bare ved å fyre løs på action-knappen, og det er nesten fascinerende å se hvor mye bevegelse det medførte.

     

    Dette er spillets andre styrke, og det morsomt å gå i en duell mot andre mennesker.

    Helt enig!

     

    UIen er en blanding mellom PC og konsollUI virker det som, men selv UI'en i Pool of Radiance (2eren) er jo bedre enn Skyrim sitt. :p

    Det skal jo ikke mye til.

  16. Fast travel:

    PB har alltid hatt det. Forskjellen er bare at nå trykker du i kartet, istedenfor å bruke teleportsteiner

    Fast-travel som jeg kommenterer det er å trykke i kartet, og Risen 2 er første gang PB benytter seg av det. Akkurat slik fast-travel har fått mye kritikk i andre spill, men jeg forventer nesten at når PB gjør det så er det bare positivt.

     

    Kampsystem:

    Det blir bedre etterhvert som du lærer flere skills.

    Det forandrer fremdeles ikke det faktum at kampsystemet er basert på 1-klikkssystem med auto-aim. Jeg hadde ingen problemer med å klare meg greit med bare å spamme action-knappen og la auto-aim gjøre resten. Auto-aim ødelegger svært mye av kampsystemet. Riktignok vil jeg gjenta at kamp mot mennesker er bra utført, og der kommer absolutt ulike Talents til sin rett.

     

    Kart:

    Når du får beskrivet nøyaktig hvor noe er, vises det på kartet. Men når du ikke vet nøyaktig hvor målet er, (f.eks stranda i vest) så må du finne det selv. Fungerer udmerket synes jeg.

    Fungerer, men litt merkelig sett i forhold til at du alltid har full oversikt over hvor alle Trainers befinner seg på kartet.

     

    Skill-systemet:

    Liker ikke at de har tatt bort learning points. Nå kan du lære stort sett alt, hvis du bare har nok cash.

    PB passer nok på at det ikke er nok gull i omløp til å kjøpe seg massevis av Talents. Du må prioritere, eller spille flere ganger.

  17. Da har jeg spilt så langt at jeg snart er pirat, tror jeg bare har 1 quest igjen. Jeg er fremdeles på den første øyen, som jeg har utforsket grundig. Jeg tenkte jeg skulle skrive litt om mine inntrykk så langt.

     

    Velkommen etter PB med fast-travel! Jeg liker veldig godt fast-travel og det er absolutt på tide vi ser det i Risen. Spent på kommentarene angående fast-travel, det er jo mange her som har uttalt seg noe negativt om akkurat dette i TES-serien. Selv om øyene er små er det svært praktisk med fast-travel med tanke på alle hent og bring oppdragene.

     

    Grafikkmotoren er full av feil som en skulle tro det ikke var mulig å gjøre i 2012: vegetasjon popper opp i merkelige mønster, skyggene blafrer, teksturer flimrer på avstand, utrolig mange klipping-feil slik at du kan gå rett gjennom trærnes rotsystem for eksempel. Dette ødelegger dessverre mye av den gode stemningen som ellers er der. I tillegg er animasjonene i cut-scenes og samtaler full av hektisk armfekting som tar vekk mye av opplevelsen. Nesten tragisk må jeg si, og det er helt åpenbart at PB har oversett lippesynkroniseringen fullstendig.

     

    Risen 2 sies å ha en åpen verden, men egentlig er friheten veldig begrenset. Stort sett må du følge stiene / korridorene som PB har designet. Du kan i liten grad avvike, og det hele føles veldig linjært. Alt skjer i PB sitt tempo, og med svært liten interaksjon med verden rundt deg. Du ser 3 flasker med sprit men det er bare mulig å ta 1, de andre er som skrudd fast. Jeg har hele tiden følelsen av at andre (les PB) har bestemt nesten alt for meg før jeg engang har startet spillet: Hvor du kan gå, hvor mye gull hver øya har, hvor mange Glory-points jeg kan oppnå.

     

    Kampsystemet er basert på 1-knappssystem med auto-aim der det er om å gjøre å holde en jevn høy frekvens på actionknappen, som kan være på tastaturet/gamepad. Utrolig nok så er det PB som er først ute på PC med å fjerne all bruk av musen i kamp.

     

    Du trenger ikke sikte fordi PB har passer på deg hele tiden med auto-aim, og det medfører at all kamp med monster er nesten helt meningsløse. Auto-aim funker også med skytevåpen, så selv om du ikke ser fienden er det bare til å fyre løs. Det er simplifisert til det banale, og helt tydelig tilpasset konsoll. Selv i Skyrim må du faktisk sikte selv!

     

    Kamp mot mennesker er betydelig bedre, for her må man gjerne kombinere med spark, power-attack osv for å vinne. Det er faktisk omtrent det eneste engasjerende i spillet.

     

    Men ingen grunn til panikk om du møter en dyktig motstander eller farlig monster, underveis kan du nemlig innta Grog eller Rum når du vil og vips så har du full helse uten så mye som et sekund avbrekk i kampens hete. Alt dette gjør du tilgjengelig i Quick-bar og du trenger bare å trykke rett hurtigtast i kampens hete. Du kan også spise Provisions og få en sakte regenerering av helse, og kombinert med en liten sprint vekk fra motstanderen er det ikke vanskelig å få full helse før du fortsetter kampen. Eller du kan bare utnytte den svært uintelligente AIen. Å angripe 3 villsvin, en flokk med aper, en jaguar er ingen problem, noen ganger springer de i sirkel rundt deg mens du hakker løs, andre ganger står de i ro osv. Det virker som om AI ikke har vært prioritert, men man kan håpe på en patch eller to som gjør dette bedre.

     

    UIen er klønete og lite effektiv. Hvorfor må jeg trykke meg gjennom tre ulike menyer for å få oversikt over alle stats og talent? Der er mye plass på skjermen som ikke brukes til annet enn å vise et portrett! Har PB glemt at dette spillet også er for PC? Det blir fort mye unødvendig trykking fram og tilbake i menyene. Informasjonen som vises er grei.

     

    Du kan skaffe deg kart, men du får liten informasjon om hvor du skal gå for å løse oppdrag. Eneste er når du skal grave opp en skatt, da er det et svært rødt kryss der du skal grave både på kartet og på bakken! Samtidig har du fullstendig oversikt over hvor alle Trainers befinner seg til en hver tid. Det er også første gangen jeg har sett. Tydelig at PB ønsker å ta godt grep om hånden slik at alle skal kunne kjøpe seg Talent uten besvær.

     

    Skill-systemet liker jeg, og godt å se PB prøve noe nytt for en gangs skyld. Det har faktisk mange likheter med Perks-systemet i Skyrim. Synd det er løst så klønete i UIen slik at det medfører en masse ekstra trykking for å se helheten og hvilke Talent jeg er kvalifisert til å kjøpe.

     

    Jeg synes ikke spillet er spesielt bra, selv om jeg setter pris på flere aspekter ved spillet. Det er for mange ting som ødelegger og trekker ned. Men med Risen 2 er det helt klart at PB har plantet begge beina trygt inne i konsollverdenen.

  18. Økonomien i dei fleste rollespel er fullstendig øydelagt, men det kan hende Piranha har lukkast der dei fleste andre har feila, ved å gjere gull til ein like etterlengta ressurs for spelaren som for karakterane inne i spelet.

    Det er nok ikke så mye at de har funnet et godt økonomisystem som at de bruker den høye prisen på Talents til å styre tempoet på anskaffelsen av Skills. PB liker å ha stålkontroll på hvordan du utvikler karakteren, og siden kapittel-biten er borte fungerer knappheten på gull som en bremse på hvor fort du kan kjøpe Skills.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...