Iki
Medlemmer-
Innlegg
6 460 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Nylige profilbesøk
18 023 profilvisninger
Iki sine prestasjoner
6,1k
Nettsamfunnsomdømme
-
Jeg er fullstendig klar over hva et gjennomsnitt er. Hvilket er grunnlaget for utregningen jeg viser til nederst i kommentaren min... Hvor mange av de 2 millionene spilte mindre enn 90 minutter og hvor mange av dem spilte mer? Ved fare for å gjenta meg selv. Gjennomsnittet sier kun den totale spilletiden fordelt på alle som spilte spillet. Det sier ikke hvor lenge hver spiller spilte spillet.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Det er svært lett å gå inn på steam for så å se når anmeldelser ble lagt ut, hvor lang spilletid personene med anmeldelsene hadde, og hva anmeldelsene innholder. Vi kan bruke steamDB / charts til å se hvor mange aktive spillere det var til en hver tid. Det er korrekt det du skriver at det var en voldsom bølge personer helt i starten. Som så avtok hurtig. Problemet er at man ikke kan anta alle spilte i 90 minutter. Snitt-tiden forteller kun gjennomsnittlig tid for alle som har spilt spillet, det gir ingen god pekepinn på hvor lenge spillere faktisk spilte det. Om 2 personer spilte i 5 minutter og 1 spilte i 60 så vil snittet ligger på 23 minutter. Det betyr ikke at de 2 første har spilt gjennom store deler av spillet.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Bloomberg: – PlayStation går vekk fra PC-lanseringer
Iki svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Eneste muligheten for at dem skal konkurrere må være om PlayStation 6 på en eller annen måte koster 10.000,- Det virker svært usannsynlig. Sony selger konsollene til lavere pris, men tjener penger på spill og tilbehør. Steam har selv sagt at de ikke kommer til å prise maskinen sin lavere. -
Webfishing utvikleren ble mobbet av internett, hele produksjonen ble lagt ned, og personen måtte inn i politibeskyttelse... Spillet døde ut med en gang en gjeng på nettet begynte å sende trusler til utvikleren.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Om spillet var bedre med 5v5 så ville vi sett at folk ønsket å spille denne modusen. Balanseringen av raid delen av spillet var slik at 3v3 fungerte bedre, samt at spillere på høyere nivå hurtigere utforsket kartene. Det viste godt hvorfor det ikke ble lansert med 5v5.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Har du hørt om et lite indie spill kalt webfishing? Om du ikke tror reviewbombing eller ondsinnede personer kan ha en effekt på spill så må du virkelig lese deg mer opp. Som nevnt tidligere, battleborn, lawbreakers, anthem, Concord etc. Vi har utallige eksempler på dette. Om det gjorde det så ville ikke reviews av spillet vært positive etter reviewbombingen. Igjen. Du kan ikke komme å påstå at negativiteten ikke har hatt en effekt all den tid alle statistikker og uttalelser fra spillere direkte tyder på dette.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Nei. Å skrive en negativ anmeldelse av noe uten å sitte på nok grunnlag til å gi en ærlig anmeldelse av et produkt er ikke greit. Det eneste du gjør da er å fylle på med unødvendige meninger. Det er alt for mange av denne typen "anmeldelser" nå for tiden. Folk som gir negative eller positive tilbakemeldinger uten å ha satt seg inn i produktet. Det burde være et minstekrav at personen har prøvd produktet selv. Det er tallene fra highguard selv. Når dem innførte 5v5 så viste det seg at spillerne fortsatt foretrakk 3v3. Å si til en annen person at dem ikke skal kjøpe et produkt fordi du føler det kommer til å gå dårlig med produktet siden du ikke liker det du har sett av dette produktet hos en enkelt streamer er en mening, ja. Det er på ingen måte informasjon. Du prøver å få andre med på din mening. Heller enn å si "dette var ikke noe for meg, så da lar jeg være å spille det" så sier du "dette var ikke noe for meg, så da skal jeg fortelle deg at det ikke er noe for deg heller" Det er jo nøyaktig det det forklarer. En haug personer som ikke var interessert i spillet lastet det ned, startet det, slik at dem blir godkjente i tilbakemeldinger på Steam, og så sluttet de. Du ser jo dette helt tydelig om du ser på hvor mange som fortsatte spillet på konsollene sammenlignet mot steam. Det er helt greit at du ikke liker spillet. Men du kan ikke påstå at hatkampanjen ikke hadde noen effekt på det.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Du om det. Synes det blir alt for dårlig av deg å prøve 1 av 8 karakter og så konkludere med at alt er det samme. Det kan de fleste. Hvorfor skulle dem da legge igjen reviews eller begynne å plage streamerne som spiller spillet? Sende dødstrusler til utviklerne? Likevel viste det seg at spillerne flest foretrekker 3v3. Altså du liker ikke et spill, og dermed skal du bestemme at andre ikke skal kunne like det. Nei. Det er ikke det. En annen persons mening om noe er ikke en god erstatning for dine egne meninger. Nå ser vi gang på gang en haug "spillere" som ikke spiller spill men heller bare sender hat til alle som spiller det.
- 48 svar
-
- 1
-
-
De varer, ifølge linken din, i gjennomsnitt 30 minutter. Selv om de kan vare i opp mot en time. Så, 8 karakter ville ta 4 timer. (Om man ser bort fra tiden mellom rundene) Rundt 15 minutter.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Jeg beklager, men jeg vil ikke si at det er å gi spillet en sjanse. Spillet har flere ulike karakterer og flere ulike våpen. Om du skal få en følelse av dette så må du spille mer enn en enkelt runde i spillet. Om jeg gikk inn i Overwatch, starter en runde quick play, valgte widowmaker, og så spilte hele denne runden som henne, så ville ingen påstå at jeg hadde utforsket det spillet hadde å tilby.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Gamere må få lov til å gjøre seg opp denne meningen selv, uten at andre skal tvinge den på dem.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Problemet er at folk prøver ikke ut et spill som alle er negative til. Det var streamere som likte spillet men måtte gi opp å spille det da chatten deres ble oversvømt av hatmeldinger. Folk fikk dødstrusler for å si "jeg liker dette spillet" Ingen hadde lyst til å gi det en sjanse etter game awards.
- 48 svar
-
- 1
-
-
"Etter min mening"* Spillet, utenom reviewbombingen i starten, hadde for det meste positive reviews på steam. Også litt artig da det var et gratis spill.
- 48 svar
-
- 1
-
-
Massiv kritikk av et spill før det kommer ut, samt gjentatt pågående kritikk av alle som spiller spillet, har en god del å si for suksessen til et spill. Highguard var et helt greit spill som ville klart seg helt fint om det ikke hadde vært for hatbølgen det fikk etter game awards. Vi har sett dette svært ofte innen denne sjangeren. Concord, battleborn, lawbreakers, anthem, marvel, dc. etc. Hvor gode spill bare blir mobbet av markedet pga en gruppe høylytte "spillere" I tillegg har vi sett at utviklerne har helt urealistiske forventninger til spillene sine, og dermed avslutter dem før de har fått noe fotfeste. Gundam Evolution, 2xko, heroes of the storm. Dem forventer å få suksessen til Fortnite over natten.
- 48 svar
-
- 1
-
