Gå til innhold

Fabian MarquisToken

Medlemmer
  • Innlegg

    33
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Nylige profilbesøk

645 profilvisninger

Fabian MarquisToken sine prestasjoner

35

Nettsamfunnsomdømme

  1. Om du er sterkt uenig i at CDPR sine spill er mer på linje med bøkene enn det serien er, så vil jo ikke den abstrakte sammenligningen fungere. Og med omhu, siden du nevnte det flere ganger, så vil jeg bare belyse definisjonen: kjærlig omtanke; omsorg; påpasselighet; omhyggelighet Man kan i mine øyne ha omhu for kildematerialet man lager adapsjon av, uten at man må følge det til punkt og prikke. Det er ikke nødvendigvis så konkret og håndfast. Men la oss underholde ideen om at spillene gjør det, siden flere tilsynelatende syns det, så er det ikke en rar sammenligning; bare bytt ut bøker med spill, så snakker vi jo om en adapsjon uansett. Jeg bruker kildematerialet for å referere til originale verk som setter de grunnleggende rammene, reglene og sannehetene for verdenen, karakterer og bakgrunn. Det betyr ikke at kildematerialet blir som en slags wiki som må følges slavisk i enhver adapsjon. Spillene tar seg friheter fordi det er spill først og fremst, men også fordi at de ikke gjenforteller historiene fra bøkene. Men jeg vil likevel påstå at det er lite der som bryter spesielt med: Men det syns jeg serien gjør, som atpåtil skulle gjenfortelle bøkene. Og det er jeg redd Mass Effect nå også kommer til å gjøre.
  2. Hva menes med "skrevet for gamere" egentlig? Det er jo ikke slik at et det ikke kan ta seg friheter for å tilpasse seg mediumet. Men det kan gjøres samtidig som man respekterer kildematerialet. Du er så nærme! Witcher spillene forteller en egen historie i universet, som baserer seg på kildematerialet med omhu. Witcher serien gjør ikke det. Det blir samme greien her, men istedenfor at kildematerialet er bøker, så er det spill.
  3. Forstå det den som kan. Har de ikke lært noe av Halo? Eller Witcher? Det er jo ikke slik at Mass Effect er så veldig videogamey i sitt narrativ uansett, så for meg virker det helt banalt å måtte vike unna triologien som bakhistorie til det serien skal fortelle.
  4. Kjernen i påstandene er faktuelt feil. Steam sin avtale om "prisklausuler" lyder; "Det er viktig at du ikke gir kunder på Steam et dårligere tilbud enn de som kjøper Steam-nøkler." Fra: https://partner.steamgames.com/doc/features/keys Det handler i essens om at man som utgiver ikke skal kunne benytte seg ubegrenset av Steam sine tjenester, og samtidig kunne omgå Steam sine avgifter totalt. Men man står fritt til å selge ikke-Steam versjoner av spillet sitt hvor man vil, til prisen man vil. Dette gjelder kun for salg av Steam nøkler. Når det gjelder DLC, så finnes det ingen begrensninger på det. Om utgiver ønsker å tilby DLC eller annet innhold utenfor Steam er det helt mulig å bruke med Steam versjonen. Det blir igrunn det samme som med mods fra Nexus som et eksempel, eller om spillet har en egen måte å verifisere og levere innholdet på slik DCS World gjør.
  5. Prisene er skakkjørte, ja. Men ikke sååå skakkjørte. Et RTX 5060 ti får man for drøyt 4500,- spenn, noe som er tilsvarende (og ofte bedre) enn en PS5 Professional. Ferdigbygd fra komplett får man også tilsvarende konfigurasjoner for drøyt 15 lapper. Man må ikke ta et lite forbrukslån for å komme i gang med PC gaming på nivå med konsoll ytelse. Og er man allerede i gang er det gjerne enda billigere å bytte ut noen deler fremfor helt ny.
  6. Endelig fungerte SteamIDFinder! Har fått feilmeldinger helt siden denne artikkelen ble publisert. $27k var mindre enn jeg forventet. Men så har jeg ikke faktisk spilt 50% av biblioteket, men idlet en del for trading cards.
  7. Jeg blir gjerne svimmel, kvalm og anstrengt i øynene av for lav eller ugjevn bildefrekvens. Ghosting, headbobing, kunstig motion blur, weapon sway, lav FOV og lignende ting kan påvirke det også. Det er hovedsakelig derfor jeg legger en del penger i PC og skjerm. 100+ FPS gjør det mye mer komfortabelt å sitte lenge å spille, både på TVen og pulten. Konsoll er ikke aktuelt, da det er mye spill der jeg ikke klarer å sitte med en hel kveld.
  8. Fromsoft beskriver spillet selv som "THE DUSKBLOODS' is a PvPvE title with online multiplayer at its core, where up to 8 players vie for supremacy among themselves and against challenging foes." Det høres mer ut som et flerspiller extraction type spill enn noe actionrollespill vi er kjent med fra Fromsoft. Selv om eksklusivitet er tragisk for både tilgjengelighet og spill bevaring, er et sånt type spill heldigvis ikke det største tapet. Men jeg er mildt sjokkert over at de valgte Nintendo for dette, stedet med både dårligst ytelse og online funksjonalitet, og sannsynligvis minst marked for noe sånt. Spill uten enspiller funksjonalitet krever aktive spillere, og her tror jeg de skyter seg selv i foten.
  9. Dette er vel gammelt nytt. Like gammelt som da digital distribuering tok overhånd. Totalbiscuit, om noen husker han, gjorde jo omtrent sitt levebrød på YouTube av å skinne lys på dårlige (og gode) PC utgivelser. Og det helt tilbake i 2012. Dette kommer til å fortsette jevnt som du sier, helt til massene slutter å forhåndsbetale. Men jeg vil tørre å påstå at dette er langt ifra en ny trend.
  10. Musikken var høydepunktet, har lyttet en del til albumet på Spotify i ettertid. Føles som nostalgisk varme, skikkelig behagelige låter!
  11. >Og virker nesten som de har et høyere budsjett enn sist? Dette er nok bare Unreal Engine 5 magien. Ganske mye lettere å lage visuelt imponerende scener. Men skjermbildene som relaterer til gameplay ser ikke like ambisiøse ut. Ser fort for meg at spillfølelsen ikke kommer til å matche den visuelle produksjonskvaliteten. Jeg er nysgjerrig, men skeptisk.
×
×
  • Opprett ny...