Gå til innhold

hardkjerne

Medlemmer
  • Innlegg

    2 362
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av hardkjerne

  1. Du har hørt om house rules, sant? :p
    Dette funker kanskje om man har ærefulle kompiser som faktisk holder det man avtaler ;) Har man kompiser som klør i triggerfingeren verre enn Thomas Giertsen klør seg bak, da er det å bombe eller bli bombet hver gang :p
    Hehe, har nok snillere kompiser enn deg jeg da.:p Jeg pleier å spille med husregel blant venner om at AI er fritt vilt, krig mellom oss er en stor nei-nei(vi er builders hele, lille gjengen, så det passer oss fint) og om krig skal skje, så bruker vi ikke atombomber mot menneskelige spillere.

     

    Noe erfaring med AI i multi og om den har blitt forbedret siden launch? Spillte mye Civ4 med venner med omtrent samme regler, men i Civ5 opplevde vi at AI var utrolig passiv, og (omtrent) aldri gikk til krig. BLe ganske kjedelig fort da, og vi sluttet å spille.

  2. Det store spørsmålet er om den positive akselerasjonen fra Avago APDS-9500 og negative akselerasjonen om du bruker den på tøy musematter er fikset eller ikke. Enda høyere DPI og alle andre "imponerende" tall bryr meg fint lite egentlig.

     

     

    Enn så lenge så blir det med optisk med Avago 3668 eller Avago S3888 med NDC firmware som er kongen på haugen hva feilfrie og stabile sensorer angår.

    Noen mus oms er til salgs som bruker disse? Noen du vil anbefale?

  3. Når det gjelder Mentor, så må man egentlig bestemme seg for om de andre crewene sine skills er viktigere enn commanderen sin. Hvis tanksen har 6 medlemmer, så vil mentor totalt gi 50% bonus (10% på hver av de andre) Siden det for hvert nye skills trengs dobbelt så mye xp, så vil aldri commanderen generere mer xp enn 50% av det 1 person trenger for å få ett nytt skills.

     

    Så det er ubrukelig å ta Mentor hvis det er for å få skills som repair og camuflague, fordi da kan man like godt ta dette på commanderen.

    Øh...what? Mentor på 100% gir 10% bonus til exp for alle crew members bortsett fra Commanderen selv. Siden det trengs latterlig mye exp for å få 5 skills (som skal være maks) bør man ta alle bonuser man kan få. Skjønner ikke helt hva du mener med at commanderen aldri vil generere mer xp enn 50% av det en person trenger for å få en ny skill. Om du mener at Commanderen vil henge etter fordi han ikke får bonusen, så er det jo bare å kjøre "Accelerate crew training" og vips så holder han følge uten problemer.

    eller om en har mye gull, kan en vel retraine mentor-skillen når den ikke har noe effekt lengre?

  4. Regner med den bruker samme tall som på denne siden? http://wot-news.com/...p/stat/calc/en/

     

     

    Den beregner jo med følgende -

     

    Average destroyed in the battle:

    Average damage in the battle:

    Average spotted in the battle:

    Average defense points in the battle:

    Average captured points in the battle:

    Average tank lvl:

     

     

    Ser jeg får en score på 1403, som da er litt over gjennomsnittet. Ser ikke ut som den bruker W/L ratio, noe som i og for seg er greit. Den sier vel ikke noe bastant om deg som spiller, men det er iallefall en god indikator.

     

    W/L sier iallefall meg veldig lite, synes det blir tynt å skulle dømme noen etter den. Jeg ligger på 54% gjennomsnittlig, og mellom 50% til 60% på de vognene jeg bruker til vanlig. Men det sier jo ingenting om hvordan jeg er som spiller, heller at jeg ligger på 50/50 med matchmaking.

    Når en nærmer seg flere tusen kamper, og en har en konstant hele tiden (deg), så begynner W/L-ratio faktisk å si noe om hvor mye du kan bidra til ditt lags seier.

  5. Klart det, når du scouter skal det alltid stå en retard ved siden av deg midt ute i det åpenlyse for å "scoute" med deg, klage i chatten på at du gjemmer deg i en busk, skrive det slik at fi finner ut hvor du er og får dere begge drept.

    Eller fi finner det ut ved å skyte etter retarden og treffer deg i stedet.

     

    Litt det samme når jeg står gjemt i en busk i en av TD-ene mine, så kommer en slik retard forbi og oppfører seg sånn. Eller bare står der og skyter og plutselig regner det shells fra alle retninger og alt i mils omkrets er dødt.

     

    Jeg må lære meg å dra til helvete bort når jeg møter retards. Samtidig vet du aldri hvem som er retards og hvem som faktisk er hjelpsomme - selv om man børe møter sistnevnte i omtrent 1/20 kamper.

     

    Og ikke engang få meg til å snakke om arty. Jeg hadde 207 kamper eller så i T57 i betaen, og har tilbragt nok tid (imho) det siste året i SPG-er i høyere tiers. Problemene begynte å melde seg på tier 4. Før det var alt sammen fryd og gammen. :p

    Anbefaler xvm-mod for å litt lettere kunne skille udugelige spillere fra duganes. Ser win-rate og en indikator på skill.

     

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/98962-xvm-player-ratings-mod/

  6. Fikk åpnet ARL44 her om dagen, men makan til dårlig tanks...... Håper det går kjapt å gå videre, for denne er slitsom å spille. Og hvorfor havner den nesten alltid i høy tier kamper?? Har jo ingen ting i en tier 9 og 10 kamp å gjøre... Noen som kan si noe om neste tanks, er det bedring i sikte?

    ARL 44 lider av tier 6 heavy syndromet. Dvs den havner i tier 9 og 10 kamper i hytt og pine, der den blir kverka rimelig kjapt og greit. Den har dog en fordel kontra andre tier 6 heavies, nemlig siste 90mm'en. Den har vel 212 penetration, så du kan faktisk skade ting i både tier 9 og 10 kamper, der KV-3 og M6 bare sitter og dinger. Sånn ellers så er den faktisk ikke så værst når den er fullt oppgradert. Føles litt som en Tiger nesten...en tier lavere. Tar sin tid å sikte med siste gunnern, men du har grei front armor og jævlig bra gun depression.

     

    Når det gjelder neste tanks, så....er den verre. Går litt fortere, men har samme gun, og null gun depression, og dårligere front armor enn ARL'en. Uten tvil den dårligste tier 7 heavyen. Nå får den riktignok en liten buff i 7.2, den får grei gun depression. Men tviler på at det er nok til å få den opp på "ok" nivå. Vi får se.

     

    AMX 50 100 derimot er betydelig forbedring! :D Filla armor fortsatt, men du kommer opp i 50 (med en heavy!), og har 6-magasins autoloader. Den er omtrent som en litt tregere Lorraine, med dobbelt så mye front armor.

    Like greit at jeg har noen tusen xp igjen før jeg får unlocket AMX M4, regner med 7.2 patchen kommer ganske snart?

  7. Hva er autoloaders? (er helt utdatert)

     

    Og er det fortsatt russiske tanks som gjelder i endgame?

    Autoloaders er nok en referanse til de franske tanksene som har "magasin", dvs 6 kuler de kan skyte avgårde med gjerne bare 1 sekunds mellomrom, men så en lang reload før neste 6 skudd er klar.

     

    I top-tier er det vel ganske spredt hva folk foretrekker tror jeg, må innrømme jeg spiller veldig lite top-tier, og omtrent ingenting etter at klanen jeg er med i har lagt klankamper på is. Driver mest med grinding i Tier 6-8 segmentet.

  8. Ah, kanskje jeg skal grinde de siste 50-60k til GW P likevel da.

    Om den er raskere enn S-51 på reloading that is.

     

    Står fortsatt ved dette:

    Ang SPG, så synes jeg uten tvil at Gw Panther er den beste tier 6 SPG'en. Har fantastisk bra område den kan dekke uten å måtte snu på track pga "turret".

    I tillegg til lav ladingstid og bra treffsikkerhet er den for meg (selv om jeg ikke har spillt de andre SPG'ene på tier 6 selv) overlegen.

×
×
  • Opprett ny...