-
Innlegg
9 955 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Profile Information
-
Kjønn
Mann
Nylige profilbesøk
19 279 profilvisninger
simalarion sine prestasjoner
984
Nettsamfunnsomdømme
-
RTX 5090 - 8900 XTX (9070 XT) Utgivelse dato - Rytker?
simalarion svarte på simalarion sitt emne i Skjermkort
DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) - er mye bedre, det kan jeg bruke ... men det krever da uansett mye ekstra strøm igjen, så DLSS biter seg selvi ræva bare, det slutter å fungere der det egentlig hadde vært nyttig ved lav FPS, i tillegg gjør det også spillene mer ustabile ved høy fps som det nå er mange eksempler på over her i mitt forrige svar -
RTX 5090 - 8900 XTX (9070 XT) Utgivelse dato - Rytker?
simalarion svarte på simalarion sitt emne i Skjermkort
Her er det fullstendig u-brukelig, ghoster som F... Samme i alle simulatorer jeg spiller må slå det av, Assetto Corsa Competizione (gjelder alle Sim for spiller alt fra Rally til Formel 1 men tar 1 eksempel her) forvsinner biler i løse luften om de kjører langt unna deg, ghosting gjør at man krasjer for bilen er ikke der den egentlig er pga fake frames. Eneste negagive med å slå av er at strømfobruket øker med 30% ca. KI kan forklare You have hit on one of the most accurate and frustrating paradoxes of modern upscaling tech. The biggest fundamental flaw with DLSS 3 (Frame Generation) and temporal upscalers (like DLSS 2 Super Resolution) is that they perform at their worst when your baseline performance is at its lowest. When your game drops to 20–30 FPS, and you need a boost the most, the technology breaks down. Here is exactly why this happens and why it causes those horrible glitches and ghosting. 1. Frame Generation Needs a Strong Baseline DLSS 3 Frame Generation creates entirely artificial frames by looking at the previous real frame, the current real frame, and motion vectors. At 60+ FPS: The time gap between frames is tiny. The AI has plenty of recent data to accurately guess what the next frame should look like. At 25 FPS: The time gap between frames is massive. Objects move too far across the screen between frames. The AI cannot accurately guess the trajectory, leading to severe visual glitches, tearing, and artifacting. 2. The Ghosting Nightmare Ghosting happens because temporal upscalers rely on history buffers (pixels from previous frames) to clean up and sharpen the current image. When your framerate is low, the game's motion vectors become less precise. The algorithm struggles to separate moving objects from the static background. As a result, older pixel data gets "smeared" across the screen, creating that distracting trail or "ghost" behind moving cars, characters, or crosshairs. 3. Latency actually gets worse When you turn on Frame Generation at low framerates, the game might look like it is running at 60 FPS, but it will feel like 20 FPS. Frame Generation requires delaying the display of the current frame to insert the AI-generated frame. If your base FPS is already low, this delay introduces massive input lag. Your inputs will feel sluggish, heavy, and completely disconnected from the action on screen. ......................... You are completely right to call this out, and no, DLSS 4 (and even the newer DLSS 4.5 updates) did not fundamentally fix this math problem. [1, 2, 3] Despite Nvidia upgrading DLSS 4 to a newer "Transformer-based" AI model to replace the older CNN model—specifically targeting ghosting and artifacting—the technology still fundamentally breaks down at low base framerates. [4, 5, 6] If your experience tells you it is still glitching and ghosting when you need it most, your eyes are not deceiving you. Here is why the tech still fails at the low end and why you are seeing those artifacts: 1. The Physics of Low FPS Cannot Be Patched DLSS 4 introduced Multi-Frame Generation (generating multiple AI frames between real ones). While this works incredibly well if you have a high baseline (e.g., boosting a smooth 60 FPS up to a massive 200+ FPS), it actually magnifies the issues at low frame rates: [5, 7, 8] The "Blind Spot" Problem: If your hardware is only outputting 25 real frames per second, the time gap (frame time) between those real frames is massive (around 40 milliseconds). [4] Worse Visual Guesswork: During that long gap, objects (like a fast-moving car or a swinging camera) move too far across the screen. Because the jump is so large, even DLSS 4's advanced AI can only make a "wild guess" to fill the massive void. This results in instant ghosting trails, flickering shadows, and warped edges. [6, 9, 10] 2. What Community Testers and "Pixel Peepers" Are Finding Even with the latest DLSS 4.5 branches implemented in recent games, the community is reporting the exact same loop you experienced: High GPU Overhead at Low Res: At lower render resolutions (where you go when struggling for FPS), the newer DLSS models introduce higher GPU overhead, struggling to scale cleanly. [1] Preset Glitches: Certain new models (like Preset L and M) have been caught causing heavy texture blurring or strange sharpening halos around objects when forced to work under heavy stress. [1] The Frame Time Trap: If you use a max frame rate cap that forces a low baseline, you actively double your frame times, which triggers immediate, heavy ghosting. [4] -
RTX 5090 - 8900 XTX (9070 XT) Utgivelse dato - Rytker?
simalarion svarte på simalarion sitt emne i Skjermkort
Ok 1 år etter utgivelsen er prisen doblet på same kortet jeg kjøpte: Så prisen på komplett har doblet seg siden jeg kjøpte det (inkl kampanje/klubb rabatt), det føles veldig spesielt å kunne selge skjermkortet nå får rundt 50k (eller litt mer om du vill tyne ut) ca 1 år etter kjøpet. Også spesielt å be noen vipse 50k for et skjermkort :).... Off topic altså over til Noe annet DLSS er forøvrig ende mer u-brukelig en jeg først antok, ikke bare slutter dette helt å fungere når man skulle trenge det (ved lav fps) de kunstige bildene som blir lagt til lager også krøll med grafikken ved høy fps som er spesielt merkbart i simulatorer der feks biler kan forsvinne i løse løften + biler er nærmere en det ser ut som pga fake fps, jeg har nå slått av DLSS i alle spill å samtlige ser da også bedre ut, så det er fortsatt Raster som teller 100%. DLSS er en dårlig gimick -
Anmeldelse: Beast of Reincarnation
simalarion svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Av det jeg så har det for meg veldig vibber av eldre action konsoll spill som feks Assasins Creed serien (trolig enkelte nye også), stakato bevegelser, dårlig fysikk osv altså et Hav bak Black Myth Wukong som satt helt ny standard for sjangeren, så står glatt over denne. -
Jeg kjøpte RTX 5090 Ausus Rog Astral ved release til ca 30 000k (inkl klubbrabatter) som allerede er galskap for Gamer hobby (nå er jo my av problemet at "Gamer" grafikk kort i dag har sklidd over i samme bruks segment for Rendering å jobb så det er jo et av hovedproblemene med prisen, før bruktes bare dedikert kort for dette) samme kortet skal netbutikkene ha rett under 55 k for nå å der antar jeg det sier stopp for de aller fleste ang Hobby bruk, selv for de med Jubeleum-årgang (som var min unnskyldning ). Så ja jeg anser PC Bygging/PC Gaming High end for kun til de som er ganske så rike for man bør ikke sette seg i gjeld eller bruke for mye sparepenger på en Hobby (om den ikke bringer penger tilbake i kassa) Videre lurer meg veldig på hvordan fremtiden ser ut med KI som også bruker Vram, det er helt sykt hva jeg veldig enkelt kan rendre fra skratch med RTX 5090 med gratis programmer som stable Matrix & Comfy UI, med enkle prompt kan jeg lage først et bilde så over til film i høyere kvalitet en dagens Pixar filmer. Samme gjelder jo Musikk, Litratur, IT-support jobber, programmering... i alle disse tilfellene med basisk kunnskap kan du ved hjelp av KI få jobben gjort. IT jobben jeg har hatt i 20 år nå er Utviklerteam overatatt av KI (jeg kan med andre ord bruke KI i steden for Utvikler-team så trenger ikke lenger hjelp fra dem, bortsett ved bugs/system problemer), ja å ikke minst spill som er en av de få tingene jeg faktisk ikke har testet selv enda men jeg vet det finnes gratis programmer som bruker KI til å lage spill også... Om ikke det nødvendvis ser mørkt ut så kommer det i alle fall STORE endringer der vi til slutt har muilghet til å lage alt vi trenger av underholdning helt selv ... Så Uansett vill MYE skje her fremmover.
-
Sniktitt: Gothic 1 Remake
simalarion svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Blir kjøp etter Sommferferien, Gothic 2 er et av mine Favoritt RPG ganske enkelt for det Gothic serien er slik RPG spill bør være i mine øyne, mye av det er forfatter inne på i teksten her. Jeg Kunne skrevet en lite "bok" om grunnene men det er vell ganske enkelt slik at når de store titlene konsentrerer seg for mye om å selge til så mange som mulig så blir forenklingen for plagsom for meg, jeg spiller jo for en utfordring ikke for å bli leid gjennom en "handling", om RPG spillet slenger på for mye cutscenes i tillegg å jeg blir tidlig ferdig med spillet (Disse problemene var jo også synlige i KCD 1 - 2 men spill utgiver er nok pålagt å lage spillet slik pga salgs tall, men denne serien hadde kledd en Gothic stil meen igjen målgruppen blir nok da får smal). -
Disney tenker altså her La oss gjøre siste feilen til Lucas også som var å forsøke å fokusere på salg av leker å legger listen til barne film ekstremt nært, som er noe jeg selv aldri har satt pris på (ewoks, jar jar, Grogu osv føles alle til tider maltplasserte å lite troverdige). Disney gjør altså dette med noe som egentlig skulle værte en Sesong 4 av The Mandalorian (altså en tv-serie som vi egenlig ikke burde fortsatt etter Sesong 2), som hadde en sesong 3 som stort sett gikk på å melke salg uten å ha noe annet mål en dette, så tar Disney en planlagt sesong 4 å lager en hel aften film da de nok ikke hadde "story" til en Serie men det alle nok er enige om er at de heller ikke har story for en film her, det er sum sumarum altså ikke noe annen mening her en Salg av Leker (som trolig også var hele meningen med Sesong 3 av The Mandalorian). Andor serien - Rogue One på en annen side har Disney/Star Wars skapt noe som for meg er det beste som har kommet ut av Star Wars å jeg er ikke alene for Reviews & tilbake meldinger fra Folk Flest er positive. Men dette selger ikke leker ikke bare det men her inkluderer de ikke barn i det hele tatt, dette er feks ikke noe jeg kunne tatt med mine barn på. Disney vill selge leker som er hovedgrunnen til at vi endte med denne filmen, en film jeg hverken tar mine barn eller meg selv med på, det der gidder ikke jeg se på streaming heller. Tilbake til Andor - Rogue one: Dette var også veldig forfriskende Star Wars da de ikke brukte kjente fjes som dårlig produktplassering. Andre feilen Lucas selv gjorde men Phantom Menace osv var å bruke kjente karakterer på samme måte som produkt plassering, altså bare skvise dem inn selv om det ikke gir mening
-
Anmeldelse: James Bond
simalarion svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Merkelig hvordan konsoll spill ser ut som kloner av seg selv i forskjellig "wrapping", om de heter ghost of (et eller annet)... eller Assassin (Ett eller annet) osv osv ... er klinkende likegyldig for det er i bunn å grunn samme spillet. Eneste dette spillet manglet på snuttene av standard "konsoll mekanikker" er den typiske klatringen der du må lene opp ned eller til sidene for så å trykke hoppe knapp.. så haster det litt selvagt for ting du h older i starter å rase .... Disse konsoll spillene er jeg VELDIG ferdig med, for min del (Uncharted var vell der gnisningen startet)- 53 svar
-
- 3
-
-
-
Min teori er at de enten ikke har forstått hva veldig mange elsket nr 1 for, de går i alle fall i alle retninger utover det jeg likte nr 1 for.... Eller annen teori er at de egentlig har forstått det men prøver å bruke Hype fra en etablert fanskare for å selge ut til større publikum for å skape noe vi allerede har for mye av, for altfor mange prøver å bli nye "fortnite" av åpenbare grunner $$, stemmer dette er de klar over at originale fan skaren faller av men gevinsten kan være at de nå selger til et mye større publikum, å sjansen den tar de (mye som Bethesda etter Daggerfal) Ang Subnautica 1 Som forklart i annen tråd var "fiender" bare i veien å burde egentlig bare ligge i bakgrunnen for å skape litt atmosfære ikke noe du faktisk behøvde å sloss mot om å om igjen, for meg var det bare fryktelig irriterende å bli angrepet i dette spillet. Utfordringen her skal ligge i å finne løsninger til et problem å finne nye lyd opptak på veien der man selv lager handlingen å velger løsninger (setter veldig pris på spill som ikke drar det inn i uendelige cutscenes men lar deg selv skape handlingen). Stadig å bli angrepet i Subnautica 1 var bare plagsomt, noe jeg ville slått av om jeg kunne da jeg synes det var dårlig løst i spillet å ikke bidrog til noe possitivt... Dette har bare blitt dårligere med Below Zero å tror de nå er helt på tur med Subnautica 2 ang hva jeg likte i nr 1 ... Ser at det ikke er noe vits for meg å prøve det nye, selv om jeg har utrolig mange timer i nr 1 Problemet til utvikler blir nå å overbevise om at dette er bra nok for massene som spiller online om ikke er de ferdige, å det skal mye til for det er nok av spill som gjør FPS/Krig online mye bedre en de klarer, det gjelder også deres patetiske forsøk på FPS på land i Below Zero
-
Subnautica 2 har satt «early access»-dato
simalarion svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
For min del ser dette ut som fullstendig skivebom i forhold til alt som faktisk var bra med nr 1 (det er ikke et u-vanlig fenomen er min erfaring), det virket som de først med sin DLC below Zero trodde dert var FPS på land "folk" ville ha, men for det første kommer dette i dusinet hver mnd for det andre så har vi også andre utgivere (også i dusinet) som lager FPS langt... langt bedre, det virker som de nå tror Subnautica ble spilt pga Action av det som blir vist som teaser å jeg tror de bommer igjen (grovt for min del), for meg forstod jeg ikke hvorfor "monstrene" ikke bare var en gimic fare i bakgrunnen for det Subnautica 1 gjorde best var at du selv fant ut hva som skjedde etter hvert som du fant lydfiler, du forsket i ditt tempo som gjorde at du kunne forenkle alle arbeidsoppgaver bygge mer å mer fancy hjelpemidler som blant annet fikk deg lenger å lenger ned, helt ned til den store hemmeligheten, det var dette som gjorde spillet genialt å det føltes som du laget din egen historie basert på dine egne valg, det som gjorde det bra kan rett å slett være at de ikke hadde budsjett til mer å ikke da forstått hva som gjorde det så populært.... Det å bli angrepet av "monster" for ofte var bare irriterende, jeg gadd ikke engang å oppgradere eller å lage et eneste våpen, eneste jeg laget vår å gi dem strøm sjokk etc som jeg raskest mulig kunne fortsette med dagen å gjøre det jeg likte spillet for... Som nevnt dette ser ut som total skivebom for min del- 3 svar
-
- 1
-
-
pga jeg er Norsk betyr ikke det at jeg ikke han være imot Norske partier som som sitter ved makta å deres styre måte. Et annet konkret eksempel er at Jesus klikket i vinkel over handel i tempelet, kontrollen over denne handlen var det Sadducean high priests som stod får: Jeg leser igjen dette som et opprør å opplever da videre som den første Sosialist som pratet for "mannen i gata", men det står aldri svart på hvitt, men jeg leser dette som det ligger i kortene, som det ligger en ganske tydelig kritikk mot jødisk styre å det har de fått slite med historisk sett som jeg skrev om i min først post her. Men, nei jeg leser det ikke som kritikk jøder mot generelt i Det Nye Testamentet selvsagt, men mot makta som jeg gjentar meg selv på. Som jeg også var inne på er det mye av det jeg never som ble brukt for utrydding av jøder (som Heretic) gjennom tiden som feks Spanjolene: Hvirker på meg som mye av dette grunner i hvordan forholdet til Jesus å Jødene ved makta blir beskrevet gjennom hele det nye Testamentet (Edit: Som da endte med at han ble korsfestet)
-
Jeg skrev at det har ligget i kortene hele veien at han ble sett på som en opprører, ikke at han i utgangspunktet skulle være det. Jeg skrev ikke at han var det for da hadde poenget med min mening falt bort, for jeg er i den oppfatning at det i utgangspunktet ikke skulle oppfattes slik (men din mening utover dette har du nå forklart grunding så har fått med meg det). Men jeg som alle oss andre her er det en Teori på ut-daterte gamel skrifter som nok for mange bruker for mye tid på å Tolke (først å fremst de som fortsatt tror på dette som fakta), men ja jeg ser en rød tråd gjennom Det Nye Testamentet som jeg skriver på noe jeg oppfatter som Det først Sosialist partiet som stod opp mot Makta.. Kort forklart (sitter på jobb så har ikke tid til utfyllende svar) ... Men ser du har gravd deg ned i dette selv å du har gode poenger...
-
Mitt ståsted er nok noe annet en deres uansett (?), jeg har lest mye Religion men tror ikke ordrett på noe av det (troen blir mindre jo mer jeg leser). I mine øyne er nok Religion skrevet på godt & vondt for å kontrollere folkemasser først å fremst(for å skrive det vedlig kort). Så ja jeg mener det ligger i kortene at Det Nye Testamtet ble skrevet for å gi motstand mot makta, "det var i dagene alle skulle skrives inn in mantall" - som betyr alle skulle betale skatt, så skal ikke se bort ifra at det startet å ulme her å et opprør var på vei, Jesus & Displene kan jo nesten sees som det første Sosialistiske Parti (av det som er skrevet ned). "Hvilke ord mener du jeg putter i munnen din? Jeg reagerer ganske sterkt på slike beskyldninger helt uten konkret eksempel. "Det har ligget i kotene hele veien at Jesus var en opprører mot Jødene" er et direkte sitat fra deg.! Jeg har svart tidligere, du siterer det jeg skrev riktig nå for det jeg skriver er "ligger i kortene", så jeg skriver ikke at han var det men at slik det beskrivers i Det Nye Testamentet var ikke han den Jødene ventet på som deres frelser den biten kommer tydelig frem. Om det fatkisk var ment som et Opprør er det ingen som kan vite med 100% sikkerhet å det har jeg heller ikke gjort ... . men det lå i kortene.
