Gå til innhold

ancient_scars

Medlemmer
  • Innlegg

    754
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av ancient_scars

  1. Synes dette kunne blitt interessant. Media har bare godt av å få se den andre siden en gang i blant.

    Media har plikt til å opplyse folket. Det å grave i en journalists privatliv er like ulovlig som å grave i ditt. Personvern og sånt, vettu.

     

    Dersom et selskap føler seg tvunget til å ty til slike taktikker kan du banne på at de ikke har rent mel i posen.

     

    Journalister er forøvrig underlagt PFU i Norge og de har lignende organisasjoner i de fleste land.

     

    Problemet er at de fleste bedrifter ikke er underlagt slike utvalg og slipper stort sett unna med langt verre ting enn det journalister gjør.

    • Liker 2
  2.  

    Trist men sant. De har en sinnsyk fordel med World Of Warcraft: Det foregår i Warcraft universet. Klarer ikke helt å se for meg et bedre fantasy-univers.

     

    Forgotten Realms. Minst like interessant univers som Warcraft universet. Synd det aldri har kommet et skikkelig bra MMO i dette universet.

     

    Andre univers som har minst like stor potensial som Warcraft universet er:

    Star Wars

    Middle-Earth

    Star-Trek

    Westeros

    StarGate

    Harry potter

    Tamriel

     

    Felles for alle disse er at de bare har hatt middelmådige resultater i MMO-produkter, eller ikke har blitt prøvd i det hele tatt.

     

    NWN Online foregår i Forgotten Realms. Det sikkert diskutabelt hvor bra det er.

  3.  

     

    Har en mye bedre løsning, i huset våres har tre DD-WRT rutere som fungerer sømløst på forskjellige kanaler med samme passord og ruter navn, slik at det fremstår som et enkelt nettverk uten behov for å bytte mellom forskjellige nettverk. Fungerer perfekt.

    Dette forutsetter at du har samme type router/firmware. Slik at enhetene tror det er samme nettverket?

    Har man forskjellige routertyper, så aner det meg at det ikke vil fungere...

     

    Har forksjellige rutere. Har installert DD-WRT på de og det fungerer sømløst.

     

    Det høres interessant ut. Hva innebærer det av arbeid og risiko, og hva slags rutere bruker du?

  4. Men hvorfor ikke release disse sammen med PCI-E kontroller eller Sata express?

    Når de kommer på markedet vil de bli en flopp bortsett fra fordel for de som blosser i ytelse, som sparer penger. Det er nok mest i india, kina og afrika som får oppgradert diskene sine, men resten som betaler dyre dommer får ikke billigere SSD.

    Ikke ta meg på ordet med denne uttalelsen, men PCI-E disker har vel enda utfordringer i forhold til stabilitet sammenlignet med SATA SSD. Det er i tillegg enklere å slenge på et vel av SATA porter på et hovedkort enn å få plass til flere PCI-E disker. Det kan fort bli kamp om plassen baki der.

  5.  

     

    Ok, nå har jeg gått gjennom alle oppdateringene fra Kickstarteren til Wasteland 2. Fallout nevnes ikke en eneste gang som inspirasjonskilde.

     

     

     

    På selve forsiden av Kickstarter-siden til Wasteland 2 er dette hovedingressen :

     

    Wasteland 2 is a sequel to the amazingly popular 1988 RPG Wasteland and the post-apocalyptic predecessor to the Fallout Series.

     

    Det faktum at Fallout-serien er en inspirasjonskilde kan vel ikke uttrykkes klarere.

     

    Det står at Wasteland 2 er oppfølgeren til Wasteland og at det igjen var forgjengeren, for det er nemlig det 'predecessor' betyr, til Fallout serien. Det står ikke at Fallout serien er en inspirasjonskilde til Wasteland 2. Det lønner seg å lese ordentlig og ikke hoppe til konklusjoner.

  6. Nå er jeg forvirret. Er det snakk om dobbeltmotorer, slik artikkeloverskriften tyder på, eller er det to separate motorer, slik det er beskrevet i artikkelteksten?

     

    Teknisk sett er dette en stor forskjell. F.eks har forbrenningsmotorer med dobbelttubo to turboer der den ene mater den neste, dette øker ladetrykket. Eller den første turboen lader ved lave turtall og den andre lader ved høyere turtall. Hvis motoren har to separate turboer er dette som regel en V-motor der hver turbo lader hver sin sylinderrekke.

    Dette er en el bil. Den har ett batteri som forsyner to elektriske motorer med strøm. Det nytter ikke å tenke forbrenningsmotor og turbo i en slik sammenheng.

    • Liker 1
  7.  

     

    Mannen som sto bak Wasteland står også bak Wasteland 2. Hvorfor insisterer du da på at Fallout er en inspirasjonskilde til Wasteland 2? Bortsett fra at de begge er lagt til en post apokalyptisk verden så er det lite som ligner hva innhold og mekanikker angår.

     

     

    I tillegg kan jeg nevne at det var Brian Fargo som satt ved roret både ved utviklingen av Wasteland og Fallout. Kanksje han har latt seg inspirere av seg selv?

     

     

    Har du fulgt med på Kickstarter-kampanjen og nyhetsbrevene på mail til backere i ettertid? De nevner hele tiden at de eldste Fallout-spillene er inspirasjonskilder.

     

    Ok, nå har jeg gått gjennom alle oppdateringene fra Kickstarteren til Wasteland 2. Fallout nevnes ikke en eneste gang som inspirasjonskilde. Det nevnes en gang i forhold til perspektivet sammen med Arcanum og i noen andre ubetydelige sammenhenger. Det kan neppe kalles å bli inspirert av noe. Derimot ligger det en uttalelse fra Chris Avellone og jeg siterer:

     

    "Wasteland is one of my favorite RPGs of all time, and when Brian asked if I wanted to work on the sequel, I jumped at the chance. While I've worked on Fallout 2 and Fallout: New Vegas, getting the chance to work on the spiritual predecessor to the Fallout franchise is a honor."

  8. Først må du ha en definisjon av hva "ond" er. er du ond fordi du dreper folk for penger? er du ond fordi du ikkje hjelper andre men bare deg selv? er du ond fordi du ikkje er på "gode" siden?er du ond fordi du valgte og drepe noen som kunne løst med ord?

     

    Problemet med spill at dei lager mange "unnskyldninger" som eksempel å gjøre skurker til drittsekker slik at du får inntrykk at det er ok og drepe dei. vanlige eksempler er eksemeple "the last of us" er du egentlig ganske ond. med tanke på du kunne reddet mange for 1 liv. Men det blir vrid slik at spilleren aksepterer det som det "riktige valg" fordi dei gjør det mer personlig hva som er rett og galt.

     

    Hoved grunnen er at det er vanskeligere og selge et spill der du skulle være totalt ond, ville du kjøpt eit spill der du hovedsaklig torturere som mål og drepe ein helt vanlig familie for gøy som nettop har samlet seg med middags bordet? neppe, hadde jeg lagt til at den du skal ta i familien er konemishandler eller seksuelle overgrep eller noe slikt ville folk heller kjøpt bare for og "ta igjen" som er sært nok greit og hive alle "moralsk" riktig for mennesker når det gjelder "hevn"

     

    Det er mer populært og lage psudo-onde der du begynner som good og blir ond, så lenge du har en unnskyldning som gjør at handlingen dine blir akseptert.

     

    merkelig nok ikkje nevnt "onde" spill som

    GTA. Manhunt som har ingen unnskyldning for det du gjør egentlig.

     

    Fallout serien eller lignende om du velger det selv ( spesielt i dei eldre spillene der du meir eller mindre jaktet på folk og gjorde dem til slaver og solgte dem) men merkelig nok har evil blitt ekstremt mye tammere i dei nye fallout spillene som visser til trenden og være god er mye mer populært

     

    Det er mange onde spill der ute men dei er mye mindre populære.

    Her mener jeg artikkelen bommer litt siden den ikke går inn på hva ondskap egentlig er. Debatten blir enda vanskeligere av den grunn at mennesket er hverken ondt eller godt av natur. Det er, som du er inne på, hva en person velger å gjøre som definerer det. Her kommer egentlig alle spill til kort siden valgene aldri helt og holdent er spillerens.

     

    Hotline Miamis slutt var også litt mer sammensatt en Pedersen fremlegger det. Det er ikke den russiske mafiaen som er poenget i det hele tatt, men spillerens vilje til å slakte ned for fote og på den måten bli en likegyldig tilskuer med fjernkontrollen i hånda. Slik sett mener jeg Hotline Miami er et av de ondeste spillene der ute for det er vel ingen med vettet i behold som kan forklare handlingene hovedfiguren begår som noe annet enn ekstremt onde.

     

    Crusader: No Remorse er et av få spill jeg har sett som helt overlater til spilleren om vedkommende vil slakte ned sivile for å tjene noen ekstra slanter helt uten å komme med pekefingeren. Som den rødkledde helten jobber man for resistansen og slik sett for de gode. Det rettferdiggjør liksom spillerens handlinger siden alle jobber for fienden. Da er det jo greit, som du sier, å skjære alle over en kam.

     

    Personlig synes jeg artikkelen lukter litt av hobby filosofi. Når Pedersen skriver at The Line er et godt eksempel på hvordan spilleren blir lurt til å begå onde handlinger stiller jeg meg spørrende til argumentet. Her lures spilleren regelrett til å begå krigsforbrytelser uten at man er klar over det. Jeg ville ikke gjort det dersom jeg visste hva handlingene innbar. Det eneste The Line formidler på noen som helst måte er at soldater må være blinde slaver som bare gjør som de får beskjed om uten refleksjon. Slike spill lærer meg ingenting om ondskap, men derimot at spill som medie sliter veldig med å formidle ondskap på en god måte.

  9.  

     

     

    Er artikkelforfatter klar over at det var Wasteland som inspirerte Fallout? Overskriften tyder på noe annet.

    Jeg er veldig klar over dette. Like fullt har jeg bare spilt det originale Wasteland bittelitt, og har derfor ikke mye sammenlikningsgrunnlag. Jeg opplevde det også som at det var såpass stor forskjell på Wasteland og Wasteland 2, at det var mer naturlig å sammenlikne med andre spill, som Fallout-spillene. Jeg forsøkte å forklare dette i følgende avsnitt i teksten:

     

    "Hvorvidt Wasteland 2 lever opp til sin forgjenger skal jeg ikke uttale meg om da jeg bare så vidt har vært borti det. Samtidig er det såpass annerledes at det nesten er unaturlig å trekke linjer dit utover historien og de spillfigurene som har blitt med videre. Mer naturlig er det å se på hvordan spillet lever opp til den ånden som isometriske rollespill etablerte i årene rundt 2000. I den sammenheng er spillet nærmest over all forventning."

    Greit nok, men jeg mener allikevel bruken av Fallout i overskriften er misvisende. Sammenligningen plasserer spillet i feil historisk perspektiv.

    Jeg er ikke helt enig med deg. Jeg mener at selv om Wasteland var en stor inspirasjonskilde til Fallout og Fallout 2, så er det lite tvil om at Fallout-serien igjen har vært en viktig inspirasjonskilde til Wasteland 2.

     

    Jeg kunne nok ha nevnt tydeligere i teksten at det originale Wasteland var inspirasjonen til Fallout og at sirkelen på en måte nå er sluttet. Men overskrifter søker ikke å plassere spillet i noen historisk kontekst. Overskriften prøver å fortelle leseren at min opplevelse av Wasteland 2 tidvis kan sammenliknes med min opplevelse av Fallout 2. Siden det er opplevelsen som sammenliknes så oppfatter jeg ikke overskriften som misvisende.

     

    Mannen som sto bak Wasteland står også bak Wasteland 2. Hvorfor insisterer du da på at Fallout er en inspirasjonskilde til Wasteland 2? Bortsett fra at de begge er lagt til en post apokalyptisk verden så er det lite som ligner hva innhold og mekanikker angår.

     

    I tillegg kan jeg nevne at det var Brian Fargo som satt ved roret både ved utviklingen av Wasteland og Fallout. Kanksje han har latt seg inspirere av seg selv?

  10.  

    Er artikkelforfatter klar over at det var Wasteland som inspirerte Fallout? Overskriften tyder på noe annet.

    Jeg er veldig klar over dette. Like fullt har jeg bare spilt det originale Wasteland bittelitt, og har derfor ikke mye sammenlikningsgrunnlag. Jeg opplevde det også som at det var såpass stor forskjell på Wasteland og Wasteland 2, at det var mer naturlig å sammenlikne med andre spill, som Fallout-spillene. Jeg forsøkte å forklare dette i følgende avsnitt i teksten:

     

    "Hvorvidt Wasteland 2 lever opp til sin forgjenger skal jeg ikke uttale meg om da jeg bare så vidt har vært borti det. Samtidig er det såpass annerledes at det nesten er unaturlig å trekke linjer dit utover historien og de spillfigurene som har blitt med videre. Mer naturlig er det å se på hvordan spillet lever opp til den ånden som isometriske rollespill etablerte i årene rundt 2000. I den sammenheng er spillet nærmest over all forventning."

     

    Greit nok, men jeg mener allikevel bruken av Fallout i overskriften er misvisende. Sammenligningen plasserer spillet i feil historisk perspektiv.

  11. Litt kjedelig om man driver med noe sært med lovlig som bruker kjemikalier som slår ut på dette. Plutselig stormer politiet inn og buster fotolabben din eller hva enn du har.

     

    Og siden det er Sverige så blir det vel til slutt i mangel av terrorister brukt til å detektere om noen fyrer seg en joint et eller annet sted.

     

    Men det avverger jo terror. Har vært tilfeller hvor terrorister tilogmed har hatt bomber gjemt i endetarmen. Så klart vi må ha tilfeldige kroppsvisitasjoner hvor vi står arm i tarm sammen med Politiet mot terrorisme!

     

    Terrorisme får uforholdsmessig mye av budsjettene i forhold til sjansen for å dø av det. Prevansjon av vepsestikk hadde reddet langt flere liv, hvor er milliardene til det? Hele landet går mann av huse for å øksemordersikre huset sitt pga en spektakulær sak. Så sklir man i dusjen og brekker nakken istedet eller får blodpropp under joggeturen...

     

    Sannsynligheten for å bli drept av naboen er faktisk langt større en sjansen for å bli drept av terrorisme.

  12. "Rettighetshavere i USA presser samtidig på for det samme, ettersom de ikke nødvendigvis får betalt for å levere innholdet sitt til utenlandske «snyltere»."

     

    Hvorfor legger artikkelforfatter i dette? Hvordan i all verden blir utbetalingen fra amerikansk tjenestetilbyder til amerikanske rettighetshavere differensiert basert på hvorvidt det er en amerikansk amerikaner fra Amerika eller en utenlandsk snylter som benytter tjenesten??

     

    Hvis noe som helst er det vel heller snakk om at utenlandske netflixbibliotek leverer innhold som ikke er tilgjengelig i USA, hvor så amerikanske VPN-brukere heller "sniker" seg ut av landet for å få tilgang til dette. Da går pengene til den utenlandske rettighetshaveren fremfor den amerikanske. Altså nøyaktig det samme som de Australske rettighetshaverne klager på i artikkelen. Amerikanske og britiske rettighetshavere vil jo faktisk miste inntekten fra opp mot 200'000 brukere når Netflix Australia eventuelt kommer på beina.

    Fordi rettighetshaveren i Europa ikke nødvendigvis er den samme som i USA. Dermed vil ikke Rettighetshaveren i USA få penger fra min bruk av tjenesten i USA siden pengene fra mitt abonnement går til Europeiske rettighetshavere uavhengig av om jeg bruker amerikansk eller norsk Netflix.

     

    Det er en enkel måte å få bukt med dette tullet og det er å gjøre verden til en sone. Det er latterlig at man skal fortsette med forskjellige rettighetshavere til samme produkt forskjellige steder i verden. Det var en gang da dette sikkert var fornuftig på grunn av fysiske medier, men med digital distribusjon er det tullete og gammeldags.

    • Liker 1
  13.  

    Reklamasjonstiden for telefoner er 5 år, så telefonen bør også fungere i 5 år med normal bruk, uten silkehansker og fukttett kondomdrakt.

    Reklamasjonsfristen på telefoner er vel 4 år.

    -

     

    Har aldri knust noen av mine telefoner. Er vel (så vidt meg bekjent) noe de færreste gjør, så da kan man nesten ikke forvente at de skal tåle alt mulig, pga en liten brøkdel ikke er forsiktig med tingene sine.

     

    Men for all del, har ingenting imot om det kommet regelverk mot at feks en telefon skal tåle det meste av påkjenninger.. :p

     

    Høyesterett har slått fast at det er 5 års reklamasjon på mobiltelefoner. Hvor har du 4 år fra?

  14.  

    Jeg synes den absolutt er morsom og fengende. De lever nok litt på statusen sin akkurat som han koreanern gjorde, men han var jo en one-hit-wonder i Vesten på den måten hvertfall. Får håpe Ylvis klarer å fortsette denne suksessen videre. Hadde vært morsomt med to store navn i USA nå med både Nico&Vinz og Ylvis.

    Er ikke sikker på om du vet det, men Gentleman av PSY har 734 millioner views på Youtube. one-hit wonder? Vil det si at 734 millioner views på en musikkvideo er lite? Altså har vi egentlig ingen musikkvideoer som er verdt å se...?

     

    Dessuten det virkelig store navnet her er ikke noen artister. Forstår ikke hvorfor artistene får alt æren. De står på scenen og de synger sangene, men det er ofte noen andre som lager dem. Stargate har jo laget utrolig mange sanger som har blitt store hits, det er Stargate som er de virkelig store stjernene her.

     

    NY Times skrev jo en artikkel om dem som heter: «Wizards In The Studio ? Anonymous On The Street» Disse folka har ikke et par sanger som kanskje blir kjent i USA, og kanskje får en avtale med noen. De har lagd noen av de beste sangene for de største artistene i årevis allerede.....

     

     

    Stargate er produsenter. Så vidt jeg vet er det ikke de som skriver sangene. Det betyr at det dreier seg om et samarbeid med Ylvis og de er ansiktet utad i likhet med alle de andre artistene Stargate har jobbet med. Dersom du mener at Stargate ikke får noe av æren så tror jeg du bør følge litt bedre med. De er ikke akkurat fattige.

  15. Det hjelper ikke hvor fancy Logitechs tastaturer er så lenge de har bokstavene pålimt med tekst på oversiden. Tegnene blir slitt vekk alt for fort. Et skikkelig tastatur har bokstavene/tegnene etset ned i tastene.

     

    Hvordan mener du tegnene skal være pålimt i dette tilfellet? Tegnene er gjennomsiktige så det må i tilfelle være tastene som er lakkert. Jeg har et g510 og har aldri hatt noe problem med tegn som blir slitt. Jeg har forøvrig hatt tastaturet i to år.

  16. Det er tydelig at dette treffer en nerve her når så mange forsøker å bagatellisere slik oppførsel.

     

    Handlingen til Svenskeren var helt klart rasistisk. Det er identisk med å skrive pakkislakkis. Jeg forstår ikke at noen kan tolke handlingen som noe annet enn rasisme. Det er nedsettende mot en hel folkegruppe og chingchong er et uttrykk som historisk har blitt brukt for å latterliggjøre og nedverdige øst-asiater.

    • Liker 3
  17. Dette har jeg sett tidligere, i Norge, faktisk.

    I høringsdokumenter har lobby-organisasjoner beskrevet VPN som verktøy kriminelle kan bruke. Husker i farten ikke nøyaktig hvilken lovendring det var snakk om, men det er noen år tilbake i tid.

     

    Kan bli interessant når lovverket forskjellsbehandler privatpersoner og firma, for i utgangspunktet er VPN en løsning som manege FIRMA er avhengige av.

     

    Det neste blir jo å forby VPS-løsninger, der man har en virtuell server stående i utlandet. Den kan i mange tilfeller gjøre det samme som VPN. Og så kan man forby fysiske servere i utlandet.

     

    Russland er kanskje kommet lengst i denne prosessen, siden de er i ferd med å forby at tjenester lagrer kundedata i utlandet, men her er hele vesten på villspor.

    Jeg tror vi må forby brekkjern og alle former for skrutrekkere. Skjærebrenner også. Alle som eier noe slikt må ha skumle hensikter.

     

    Det er ganske skremmende å se hvordan lobbyister jobber for å fjerne det eneste verktøyet vi har igjen for å ivareta personvernet på internett.

  18.  

     

    Veldig kult prosjekt og bra gjennomført av Richie.

     

    Vår planet kan ta vare på utrolig mange flere mennesker, problemet er at mennesker er sosiale dyr som liker å klumpe seg sammen på ekstremt lite areal som gir inntrykk av overbefolkning, men dette er rett og slett ikke sannt. Det største problemet er mangel på utvikling i Afrika, bare 6% av Afrika's potensielle jordbruk blir utnyttet, i tillegg vil jeg påpeke at det finnes mer skog i dag enn det gjorde for 100 år siden i både Europa og USA.

     

    Det at våre politiske system ikke klarer å håndtere flere mennesker er et politisk problem, og det er en annen sak.

     

    "According to the U.N. Population Database, the world's population in 2010 will be 6,908,688,000. The landmass of Texas is 268,820 sq mi (7,494,271,488,000 sq ft).

     

    So, divide 7,494,271,488,000 sq ft by 6,908,688,000 people, and you get 1084.76 sq ft/person. That's approximately a 33' x 33' plot of land for every person on the planet, enough space for a town house."

     

    Vi mennesker og vårt fordøyelsessystem trenger mye mat. Matproduksjon for en enkelt familie vil ta opp mye mer plass en bo-arealet. I tillegg har det seg sånn at vi er avhengig av trær for å rense luften vi puster inn. Det er store deler av verden som er ubeboelige. Fjellkjeder, hav, polene, ørkener, osv. Verden er litt mer sammensatt enn hvor mange hus vi kan skvise inn.

     

     

    Fint at du leser hele tråden før du kommenterer.... Men vi er ikke avhengige av trær despite hva du lærte som lite barn, havet produserer mer enn nok oksygen for menneskene på jorden. Amazonas forbruker liker mye oksygen som det produserer.

     

    Takk, jeg har lest hele tråden og hva jeg lærte som lite barn vet du fint lite om. Personangrep er ikke greit uansett hvor uenig du er med meg eller om du mener jeg tar fullstendig feil.

     

    Min kommentar var til det heller teoretiske arealet som visstnok skal være nok for å gi alle husrom. Så vidt meg bekjent så trenger jeg en anelse mer en tak over hodet for å klare meg.

     

    Kan du vise meg en kilde som demonstrerer din påstand om verdenshavene? Jeg har aldri før hørt eller lest en lignende påstand. Det finnes så vidt jeg vet ingen forskning som konkluderer med at verdenshavene alene kan produsere nok oksygen og rense atmosfæren for karbondioksid. Det er fortsatt stor splid i forskningsmiljøer om regnskogenes betydning for atmosfæren og klimaet på jorden.

     

    Min påstand er fortsatt at det langt i fra er så enkelt som enkelte her mener og utfordringene med å utnytte resursene på en bedre måte er enorme både logistisk og pengemessig. Det er lett å regne seg frem til noen teoretiske tall, men å gjennomføre noe slikt på globalt nivå er noe annet.

×
×
  • Opprett ny...