Gå til innhold

Proxymate

Medlemmer
  • Innlegg

    611
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Proxymate

  1. Har selv kun vært oppe i 50. Har nære venner oppe i 96 som bruker samme taktikk. For det meste handler det om å ikke gjøre feil, bruke så lite tenketid på hver brikke som mulig og generelt ha kjappe fingre.

     

    Kan også nevne at jeg møter en del folk som bruker en form for T-spin taktikk. Jeg begynte med Tetris på 90-tallet, før T-spin eksisterte, så jeg gidder ikke å sette meg inn i taktikken. Vet ikke om den er noe særlig bedre, men har observert at folk klarer å få gode antall linjer med den.

  2. Generelt handler det om hastighet. Man sender 4 linjer med en tetris (4 klarerte linjer), og 6 linjer for hver følgende tetris gitt at man ikke har fått noen singles, doubles eller triples i mellomtiden. Hvis du bygger opp 8 hakk med et langt hull helt på ene siden vil du kunne sende 13 linjer om gangen. 6 for hver tetris + 1 linje for combopoeng. Bare å få litt fortgang i fingra så skal du eventuelt greie å komme deg over 100 linjer.

     

    Antar at du spiller uten "bomber". Selv spiller jeg uten bomber, sikkert andre taktikker som gjelder hvis man spiller med dem.

  3. Grunnen til at det er 50 ms lerp i DotA 2 er ikke nødvendigvis fordi det var lerp i bnet også. De fleste source spill som spilles online smører på med 100 ms ekstra, dette kan merkes godt i TF2. Det er mulig å fjerne denne delayen, men bare fra client side, noe som ikke er verdt siden du ender opp med at det som skjer på din egen skjerm ikke samsvarer med det som skjer på serveren.

  4. Hva er poenget ditt aluxes? Poenget mitt var hvertfall at det ikke virker som valve prøver å bare gi beta til de mest dedikerte (og at eneste måte å skille mellom "dedikerte" og "nabbs" er gjennom survey, som man bare kan lyve på uansett)

     

    Du må huske for hver person som får key gjennom survey er det to som får keys fra den personen. Hvem disse personene er, har ikke Valve noe styring over.

     

    I tillegg så har playdota gitt ut et firesifret antall keys til tilfeldige folk.

  5. De har valgt ut en veldig bred demografi av spillere. Fra faste tilhengere til folk som bare har spilt LoL, sikkert viktig med et bredt spekter for å få en mer realistisk representasjon av den endelige spillerdemografien. Også viktig å huske at mange folk har gitt keys til totalt uerfarne venner for å få de interessert.

     

    System-specs har nok også en del å si.

  6. Jeg føler at den modellen her kan være veien fremover for flere andre spill, micro payments 4 the win
    For produsenten ja. Terskelen for å bruke små summer (spontankjøp) er mye mindre enn terskelen for å bruke penger på et fullt spill.Selv kan jeg ikke fordra prinsippet.Hele prinsippet om å gjøre MOBA-sjangeren mye lettere og fjerne ting som tar apm og øker et skilltak liker jeg dårlig. Og den fremgangen en får av levler som perks og dritt er jo helt høl i huet.Men det er vel det industrien går mot. Lette penger, lette spill og rask underholdning.
    Det som å f.eks fjerne deny (muligheten til å drepe sine egne minions/frontsoldater) for å hindre mostanderen til å få XP. synes jeg er helt greit. Derrimot er det rimelig idiotisk og drepe sine egne soldater i strid. Det tar ikke lang tid før man har alle perks i dette spillet, og imotsetning til Cod og andre spill så møter man meget sjeldent folk som er mange levler høyere en deg i en match. Jeg ser det ikke som noe problem

     

    Det tar 500-600 games før man i det hele tatt får adgang til stat-tracking. Man kan ikke si at det ikke tar lang tid når folk som spiller 3 timer om dagen sannsynligvis ville endt opp med å bruke 3 måneder. Spesielt sammenlignet med å betale en pris på 40-60 Euro for å få tilgang til ALT fra dag 1.

  7. LoL er en genial forretningsidé. Riot har tatt et konsept som man visste fungerte og fjernet mye av dybden som gjorde nisjesjangeren så vanskelig å komme seg inn i. Dette har de da kombinert med et f2å konsept som har vist seg å bære frukter. Antallet spillere dette spillet har greid å samle opp har nå blitt så stort at man så vidt kan kritisere spillet uten å bli begravd i bunnløse argumenter, omtrent på samme nivå som CoD.

  8. Ranked har gitt meg et par dårlige opplevelser, spilte 20 games, endte opp med 12/8 tror jeg.

     

    Problemet er at alle tror de er best på laget sitt, men realiteten er at alle er rævva. Folk klikker totalt hvis man gjør noe som ikke er approved av The Rain Man eller en annen "pro" streamer. Folk kopierer blindt taktikker fra pro games, men de klarer ikke å kopiere spillestilen og spillekvaliteten. Det kan hende at noen pros har hatt en support med en veldig tidlig oracles, men de sørger også for at den supporten ikke dør og ender opp med å bruke 2k på oracles.

     

    Det verste jeg har opplevd er å bli flama fordi jeg ikke hadde kjøpt Gangplank. At folk kan synke til et så patetisk nivå er mer trist enn morsomt.

     

    I normals kan jeg Roame med Evelynn, får constant queuedodge hvis jeg i det hele tatt prøver i ranked.

×
×
  • Opprett ny...