Gå til innhold

Kenichi-san

Medlemmer
  • Innlegg

    2 458
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Kenichi-san

  1. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-secret-developers-what-hardware-balance-actually-means-for-game-creators

     

    Veldig bra artikkel som går "in-depth" :

    - Om situasjonen 30 vs 60 fps på konsollene.

    - Oppløsning

    - Det å optimalisere spill for begge* konsollene eller prøve å utnytte en av konsollene mer (*helt glemt ordet jeg er ute etter her)

     

    Det var også forfriskende å lese siden utvikleren som blir intervjuet forholder seg anonym, da kan han/hun si virkelig det han/hun mener. :)

     

    Ett par gode quotes / poeng:

     

     

    Speaking of GPUs, I remember early in the console lifecycle that Microsoft made it known that the graphics technology in the Xbox 360 was "better" than PS3's and they had the specs to prove it - something that sounds very familiar in relation to recent Xbox One/PS4 discussions. This little fact was then picked up and repeated in many articles and became part of the standard console argument that occurred at the time:

    "PS3 is better than Xbox 360 because of the SPUs."
    "Xbox 360 has a better graphics chip."
    "PS3 has a better d-pad controller compared to the Xbox 360."
    "Xbox Live is better for party chat."

    The problem with these facts, taken in isolation, is that they are true but they don't paint an accurate picture of what it is like developing current-gen software.

    One of the first things that you have to address when developing a game is, what is your intended target platform? If the answer to that question is "multiple", you are effectively locking yourself in to compromising certain aspects of the game to ensure that it runs well on all of them. It's no good having a game that runs well on PS3 but chugs on Xbox 360, so you have to look at the overall balance of the hardware. As a developer, you cannot be driven by the most powerful console, but rather the high middle ground that allows your game to shine and perform across multiple machines.

    While one console might have a better GPU, the chances are that this performance increase will then be offset by bottlenecks in other parts of the game engine. Maybe these are related to memory transfer speeds, CPU speeds or raw connectivity bus throughputs. Ultimately it doesn't matter where the bottlenecks occur, it's just the fact that they do occur.

     

     

    In most games the major contributors to the frame-rate are:

    -Can you simulate all of the action that's happening on the screen - physics, animation, HUD, AI, gameplay etc?
    -Can you render all of the action that's happening on the screen - objects, people, environment, visual effects, post effects etc?

    The first point relates to all of the things that are usually handled by the CPU and the second point relates to things that are traditionally processed by the GPU. Over the successive platform generations the underlying technology has changed, with each generation throwing up its own unique blend of issues:

    -Gen1: The original PlayStation had an underpowered CPU and could draw a small number of simple shaded objects.
    -Gen2: PlayStation 2 had a relatively underpowered CPU but could fill the standard definition screen with tens of thousands of transparent triangles.
    -Gen3: Xbox 360 and PlayStation 3 had the move to high definition to contend with, but while the CPUs (especially the SPUs) were fast, the GPUs were underpowered in terms of supporting HD resolutions with the kind of effects we wanted to produce.

    In all of these generations it was difficult to maintain a steady frame-rate as the amount happening on-screen would cause either the CPU or GPU to be a bottleneck and the game would drop frames. The way that most developers addressed these issues was to alter the way that games appeared, or played, to compensate for the lack of power in one area or another and maintain the all-important frame-rate.

    This shift started towards the end of Gen2 when developers realised that they could not simulate the world to the level of fidelity that their designers wanted, as the CPUs were not fast enough - but they could spend more time rendering it. This shift in focus can clearly be seen around 2005/2006 when games such as God of War, Fight Night Round 2 and Shadow of the Colossus arrived. These games were graphically great, but the gameplay was limited in scope and usually used tightly cropped camera positions to restrict the amount of simulation required.

    Then, as we progressed into Gen3 the situation started to reverse. The move to HD took its toll on the GPU as there were now more than four times the number of pixels to render on the screen. So unless the new graphics chips were over four times faster than the previous generation, we weren't going to see any great visual improvements on the screen, other than sharper-looking objects.

     

     

    When it comes to console choice, most gamers will purchase based on factors such as previous ownership, the opinions of the gaming press (to some extent), which consoles their friends buy to play multiplayer games, and in some cases, which exclusives are being released (Halo, Uncharted etc). This means that studios are under a lot of pressure to release games with new consoles, as they help drive hardware sales. Also, if a studio releases a game at launch, they are likely to sell more copies, as console purchasers require games in order to show off their shiny new consoles to their friends.

    So, with limited time, limited resources and limited access to development hardware before the retail consoles arrive, studios have to make a decision. Do they want their game to look good, play well and maintain a solid frame-rate? If so, compromises have to be made and screen resolution is an easy change to make that has a dramatic effect on the frame-rate (900p, for example, is only 70 per cent of the number of pixels in a 1080p screen). This will likely be the main driving reason behind the resolution choice for the launch titles and won't be any indicator of console "power"

     

    • Liker 2
  2. Enig i det meste som er blitt sagt her og siden jeg for øyeblikket spiller FF: A Realm Reborn, var det ett sitat på Youtube jeg la fort merke til.

     

    Probably the biggest shock of this game was upon reaching lvl 50 and seeing the community turn into this super aggressive mob that expected absolute perfection and knowledge from every party member.

     

    Noe som er helt på trynet da "Hard Mode" boss fighter i FF får nye "mechanics/moves" som man ikke har sett før da. Men dette er vel en gjenganger i MMO spill kanskje?

     

    @ arni90:

    2. Selvfølgelig tror jeg at jeg er noe, det er ikke negativt å være arrogant om man vet hva man snakker om.

     

    Men det er mulig å være:

    http://www.thefreedictionary.com/humble

    http://www.thefreedictionary.com/modest

    • Liker 3
  3. Steam-kontoen min renner over av spill jeg tidligere har gledet meg til, spill jeg vet jeg kommer til å like, men likevel orker jeg ikke å ta meg bryet med å starte de opp siden jeg vet at jeg ikke kommer til å spille mer enn 5-10 minutter før jeg skrur de av igjen.

     

    Ofte kjenner jeg at jeg koser meg mer med å lese om kommende spill, lese omtaler og å glede meg til spillene kommer enn å faktisk spille dem selv.

    Kjenner meg godt igjen. :wee:

    Blir masse youtube-videoer (let's play / guider osv) av forskjellige spill, både de jeg har (men ikke spillt ordentlig) og kommende spill. Men setter meg aldri ned å faktisk spiller de. :blink:

  4. Uten tvil at dette blir en litt laber nestegenerasjon launch (ihvertfall for PS4). Mistet de 2 launch-spillene som har blitt mest pushet både i media og på messene. Nå ligger ihvertfall bestillingen inne med Knack og Killzone, så får enn krysse fingrene at de ikke blir utsatt også...

     

    Uansett er jeg også litt tech-interessert, så bare å få PS4 i hus og tukle med menyen/settings blir spennende for min del. :p Ser ingen grunn til å avbestille om man uansett har tenkt å kjøpe maskina når disse spillene faktisk kommer. :)

    • Liker 2
  5. Venter på offisiell beskjed fra Sony, burde komme ganske kjapt. I tillegg, hvis dette viser seg å stemme, kommer det til å være et saftig slag for Sony. Fokuset på Driveclub har vært stort, og hvis det nå plutselig blir utsatt kan det føre til mye skuffelse.

     

    Kanskje.

    http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-17-report-claims-ps4-launch-title-driveclub-delayed-until-2014

     

    UPDATE: Sony has confirmed the delay of PS4 launch title Driveclub delay until "early 2014" and announced details of new offers for PlayStation Plus subscribers who previously would have been able to play a free version of the game.

    Indie title Contrast will now be offered for free at launch for Plus members, and Sony will grant an "open weekend" trial of Killzone Shadow Fall's multiplayer on 28th-29th December.

    In a statement posted to both the US and EU PlayStation blogs, Sony worldwide studios boss Shuhei Yoshida explained that Driveclub's postponement was due to the game simply needing more time.

  6. 1. Watch Dogs - Enkelt, det ser ut til å være det beste lanseringsspillet (på PS4)

    2. Killzone SF - For å sjekke grafikk og hva nytt de har gjort med det (hadde 1 & 2, men hoppet over 3)

    3. Knack - Ser morro ut. :)

     

    Bare for å nevne grunn for de andre spillene som iL Sephiroth nevnte:

     

    DriveClub - Får det jo gratis med PS+ og blir nok testet, men tviler på mye tid blir lagt inn her.

    Call Of Duty Ghosts - Nei takk, lei serien.

    Assassin's Creed IV Black Flag - Nei takk, lei serien

    Lego Marvel SuperHeroes - Har ikke sjekket fullt ut, men neeh, tviler.

    FIFA 14 - Hater fotball.

    Battlefield 4 - Dette blir kjøpt på PC

    Need For Speed Rivals - NFS-serien har jeg mistet interesse for, nei takk

     

    Disse blir plukket opp når de kommer:

    Infamous: Second Son

    Destiny

     

    For å svare på 2. post ang PS4 & X1 - Har mest troa på PS4 denne gangen, spiller ikke på Xbox 360'n lengere heller kontra PS3'n. De eksklusive spillene for PS4 frister mer enn X1 sine og resten tar jeg på PC/PS4 avhenging av type spill (feks fighting / bil / platform spill liker jeg best i sofan med konsoll). Denne generasjonen skal jeg også prøve å begrense spillkjøp og kjøpe kun det jeg faktisk kommer til å spille. :p (merker jeg kjøper mindre allerede nå, selv på PC). :)

  7. ^ Neeh, det ødelegger syns jeg. :) Valgte Fennekin jeg. :wee: Men møter man gamle pokemon over hele spillet eller bare i begynnelsen? Pikachu skal jeg ha, men ingen av de andre er interessante (møtt Zigzagon og Pidgey også). Skal bare bruke de nye (Pikachu blir forsåvidt bare fanget og "stored"). :p

  8. Det jeg er mest imponert over er hvor forskjellig man kan lage en sim nå. :) For ikke å snakke om at man kan gjøre flere ting samtidig (trene, se på tv / snakke - dvs øke "charisma" og "strength" samtidig eller "cooking" og "strength"). Blir morro å teste ut disse kombinasjonene. :) Er både spent og skeptisk til følelsene som kommer; som du nevner Sims som nekter å gjøre noe eller virker å være på "auto-pilot" vil bli temmelig ødeleggende.

  9. Men OS'et kunne vel skaffes uansett og installeres på egenhånd? Hva er da fordelen med å kjøpe Valve's maskin kontra å lage den selv? Lurer på hvilken pris de havner på kontra pris på komponentene ved selvbygg.

    Men er det flere som stusser over 450W strømforsyning når Titan, 780 og 760 krever 650/500W (ifølge Komplett) ?

    660 er det eneste som krever 450W.

     

    Titan/780: Minimum 600W or greater system power supply (with a minimum 12V current rating of 42A)

     

    760: Minimum 500W or greater system power supply (with a minimum 12V current rating of 30A)

     

    660: Minimum 450W or greater system power supply (with a minimum 12V current rating of 24A)

  10. Nice, endt opp med å lage en ny character jeg. :tease:

    Kuromu Dokuro (Anime - Chrome Dokuro - Kurōmu Dokurō) - Server - Cerberus, ren caster character, Conjurer -> White Mage, med litt Tham / Arc ved siden av for cross spells. Langsiktig åpne BLM/SMN/SCH såklart. Level 21 og nettopp ferdig med Ifrit / Joinet GC (Twin Adder).

    Blåser fullt i craft/gathering og bare plukker med meg equipment man får fra quests. (Problemet mitt når jeg åpner alle classene er at jeg ikke klarer å bestemme hvilken class jeg skal spille "idag"). :p Så full fokus på Conjurer/White Mage denne gang og null crafting (føler man outlevler det fortere enn det er verdt å holde tritt uansett så).

     

    Når det er sagt, merker jeg stor forskjell fra JP til EU server... EU serverne er jo fulle av spammers... legger ut nettlinker hvor man kan "kjøpe" ingame gils for ekte penger osv, folk som whisper om det også. Samme med folk som shouter etter FATE grupper. Merket ikke noe sånt på JP servere. :)

     

    Å er det bare meg eller tar folk altfor mye for craftet item? sjekket ut level 20 chest gear (green item), 18-30K gil skulle alle ha.. what?? Som sagt, bruker nesten ikke penger nå, men hadde ikke mer enn ~16K gil jeg. :p

    Blir dårlig marked når ingen av spillerne har råd. :p

  11. Nå må du ikke glemme at PC-spill er mye billigere, samt at online er gratis. Jeg kjøpte for ikke lenge siden en Humble Bundle-pakke med Battlefield 3, Mirror's Edge, Medal of Honor, The Sims 3, Dead Space, Dead Space 3, Burnout: Paradise, Crysis 2, Populous og Command & Conquer: Red Alert 3. Prisen? 6$ eller rundt 30kr på humblebundle.com, skulle jeg kjøpt alle disse spillene til konsoll hadde det kostet 1400kr i billigste nettbutikk. Det er prisdifferansen mellom maskinen min til 5K og PS4.

    Å denne pakken ble tilgjengelig når egentlig, 1-2-3-4-5 år etter at spillet har kommet ut? Wow, fantastisk tilbud må jeg si...

     

    August i år ja - http://www.joystiq.com/2013/08/14/humble-origin-bundle-launches-with-dead-space-3-bf3-burnout-pa/

    Spillene kom ut:

    ME - 2008 (5år)

    Burnout Paradise - 2008 (5år)

    C&C RA3 - 2008 (5år)

    The Sims 3 - 2009 (4år)

    Medal of Honor - 2010 versjonen? (3år)

    Crysis 2 - 2011 (2år)

    BF3 - 2011 (2år)

    DS1 - 2011 (2år)

    DS3 - 2013 (Wow, det eneste ordentlig nye spillet som ble med og som har en user score på under 6.0 hos Metacritic)

    http://www.metacritic.com/game/pc/dead-space-3

     

    Selv hater jeg Metacritic, men måtte nesten bruke den siden du argumenterte med den selv.

    Prismessig har jeg ingenting å klage på denne pakka, men spillene er altfor gamle. De fleste spillere som har interessere for den sjangeren hvert spill representerer har allerede kjøpt/spillt dette.

  12. Av nysgjerrighet: Hva må man ut med for en liten og stillegående spill-pc (stereobenk-vennlig) inkl. håndkontroll og OS? Om man sier at den skal kunne kjøre alle nye spill på bra men ikke ultrabra grafikk og med 30+ framerate?

    Lenge siden jeg bygget med tanke på spill - de siste maskinene jeg har laget selv har bare vært servere, og det er noe litt annet :)

    Beklageligvis viser de ingen oppsummering av delene brukt, men Digital Foundry har 3 artikler her.

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-future-proofing-your-pc-for-next-gen

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-can-xbox-one-multi-platform-games-compete-with-ps4

    http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-introducing-the-digital-foundry-pc

     

    Nederste artikkelen har denne maskinen (som meningen var å klare spill på 30fps @ 720P - noe de forsåvidt klarte) - til £300,-

     

    CPU: Intel Pentium G840 at 2.8GHz

    Graphics Core: MSI Radeon HD 6770

    Motherboard: ASRock H61M-VS

    RAM: Crucial Ballistix 2x 4GB RAM

    Hard Drive: 500GB Seagate Spinpoint F3

    Optical Drive: Samsung SH-222BB DVD Rewriter

    Power Supply: Corsair 430W V2 CX Series

    Case: Casecom MA-1199 mATX

     

     

    The compromises in designing a PC under such a strict budget are evident in these cases, but overall, the results here truly surpass our expectations. Without breaking the bank, we're able to play games such as Battlefield 3, Skyrim and Crysis 2 at far higher resolutions than the consoles are pushing out, plus with broadly improved levels of visual detail, and at frame-rates within reaching distance of the 60FPS mark.

  13. Det argumentet med at console er så mye lettere og plug n play er fair enough det. Men mitt spørsmål er; er det så vanskelig for ola normann å sette seg inn i basic ting som det du nevner^? Er utenom min forståelse.

    Det er dette som er greia, hvorfor skal ola normann gidde dette om de kan slippe, de vil bare spille? :)

    Som Kvasbo skrev:

    sånne som meg som har spilt i noenogtjue år og som ikke lenger har tid til å gjøre det så mye, og som vil spille i stua. Glad i spill, men uten tid til å ha det som livsstil lenger og uten mulighet eller vilje til å bruke tid på noe rundt selve spillinga (uansett hvor lite det måtte være).
×
×
  • Opprett ny...