Gå til innhold

Kenichi-san

Medlemmer
  • Innlegg

    2 458
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Kenichi-san

  1. Føler at for en full effekt av pc spilling (spille likt som konsoll versjon) krever data kunnskaper over "Ola Normann".

    Stille inn grafikk for hvert enkelt spill, justere håndkontroll settings, Steam updates, updates for hvert spill, OS updates, skjermdrivere.

    Programmer/kontoer i huet å ræva (Origin / Steam / Kontoer for spesifikke spill).

    For ren plug-play er konsoller mye lettere.

    • Liker 2
  2. Startet opp Rift for bare noen dager siden (helt glemt det ble F2P). Mest fordi jeg savnet MMO med skill-tree (alltid morro å teste ut forskjellige oppsett).

    Men fant ut at når man tar dungeons kan man få Level 60 spillere på laget, som bare rusher igjennom (mest sannsynlig queuet sammen med noen andre som "powerlevler").

    Det ødela litt for min del siden jeg liker dungeons. :/ Generellt stille på serveren også (Blightweald - PVE).

  3. Styrken til historien er kanskje nettopp det at en ikke får slengt så mye fakta og fancy plottvister mot seg, men heller får servert en ramme, som en selv kan dikte videre og leve seg inn i.

    og det er vel også årsaken til at Zelda-serien ikke har fått voice actors itillegg. Du lager dine egne stemmer på characterne i spillet.

     

    Personlig merker jeg sjeldent storyen mens jeg spiller, men kjøper som regel collector's edition av spillene og det er morro å lese igjennom i etterkant (alt man ikke la merke til og motsatt).

    post-104567-0-06082100-1380693935_thumb.png :love:

  4. Skyhøy oppløsning kan gjøre mye for spilling.

     

    Derfor mener Nvidia at 4K er fremtiden for spilling

    "Forklaringen tar utgangspunkt i at du sitter rundt 50 centimeter fra skjermen når du spiller, og at du da på en 27 tommer stor monitor vil du få en pikseltetthet på 19,3 piksler per grad di synsfeltet – gitt at du har en oppløsning på 1920 x 1080 punkter.

     

    Ved å gjøre om oppløsningen til 4K og vise dette på en skjerm som er 31,5 tommer, vil pikseltettheten økes til 35,6 piksler per grad. Dette er en forskjell på 84 prosent i antall punkter, sammenlignet med en 27-tommers Full HD-skjerm.

     

    Så kommer spørsmålet; hvor høy kan egentlig pikseltettheten være før øyet ikke lengre henger med? Svaret er ifølge Nvidia 50 piksler per grad. Hvilket betyr at 4K fortsatt er et stykke unna å nå denne grensen"

     

    Hmm... http://home.roadrunner.com/~res18h39/calculator.htm

    ^ Ved å velge 27" skjerm (diagonalt), 50 cm avstand og 1920 oppløsning horisontalt får jeg 28.03 PPD minimum og 31 average , ikke 19.3.

    4K - 3840 oppløsning horisontalt, 50 cm avstand og 31.5" skjerm diagonalt - 48.05 PPD minimum og 55 PPD average, så hvis Nvidia mener 50 er det optimale er jo grensen nådd med 4K.

    Går vi skjermstørrelse ned til 24" & 27" vil 4K gi 56 PPD minimum på 27" og over 60 PPD for 24". :)

  5. Jeg spiller med 1440x2560 pixler på min 27" imac med gtx 680mx uten AA, (Det er ingen nytte av AA med denne oppløsningen) og kjører de fleste tunge spill i 50-60 fps (far cry 3, bf3, assasins creed3 osv). 1440p gir ca 80% flere pixler enn 1080p og gir en veldig synlig forbedring i detaljrikdom. For å få glede av det ekstra detajnivået må jeg sitte max ca 60-70 cm fra skjemen. Hva med å starte der? Må vi hoppe fra 1080p helt opp i 4K?

     

     

    De fleste 1080p skjermene er på 24", så fra det til en 27" med 2560x1440 blir PPI et godt stykke unna 80% høyere.

    Gjorde litt number crunching:

     

    2560*1440 = 3686400

    1920*1080 = 2073600

     

    77,7% økning (så antall pixler øker med 80% "omtrent")

     

    Mens:

     

    1920*1080 - 24" = 91.79 PPI

    2560*1440 - 27" = 108.79 PPI (122.38 PPI med 24")

     

    18.5% økning bare fordi at man øker skjermen også. Om man lar skjermen bli på 24", får man 122.38 PPI, en økning på 33.3% fra 1080P.

     

    4K:

    3840*2160 - 24" = 183.58 PPI - 100% økning

    3840*2160 - 27" = 163.18 PPI - 77.7% økning (Først her får man den 80% økningen i PPI fra 1080P med 24")

     

    Trivia: selv med 4K på 24"/27" skjermer, ligger PPI massivt under mobilene med:

    1136x640 @ 4" - Apple iPhone 5 - 326 PPI

    1280*720 @ 5.5" - Samsung Galaxy Note 2 - 267 PPI

     

    Så Kenx, jeg vil si vi nærmer oss, når vi får 4K. :)

     

    Edit: En liten Trivia til: 8K! 7680*4320 med 27" gir samme PPI som iPhone 5 har. SÅ! mye ligger mobilene foran (på en måte). :p

  6. Hvor langt unna du sitter skjermen påvirker vel også behovet for pikseltettheten. Hvis du sitter 5m unna en 37" skjerm ser du neppe forskjell på 1080p og 4k.

    Dette nevner jo Nvidia og bruker en igjennomsnitt på 50 cm - Jeg målte kjapt nå og sitter faktisk 55cm unna skjermen i "lene meg litt fram / spill-modus", i en mer casual sittestil / bruke stolryggen endte jeg på 90cm.

    Men som fler her nevner vil dette ta en god stund til det blir mainstream, med GTX 670 har jeg fortsatt ikke stabil 60 fps i det nyeste spillene i 1080 oppløsning (ligger mer rundt 40-55.) (prøver da å sette alt på max med 2xAA eller TX/FXAA)

  7. Stiller meg like underlig som en Eurogamer kommentar:

    "Microsofts tall sier at bare 20 prosent av brukere har sin Xbox 360 vertikalt, mens de andre 80 prosentene har den liggende horisontalt. " - Har 360 ett innebygd gyroskop eller kan noen forklare hvordan disse tallene kom fram?

     

    For øyblikket har jeg ironisk nok 360 på høykant og Ps3'n liggende, men det er fordi jeg mangler 1 HDMI kabel (må bytte mellom konsollene) og da var det lettest å sette 360'n ved siden av TV benken. :p (må se til å få kjøpt meg en ekstra snart)

  8. Bestemte meg for å kjøpe det igår, så jeg idet minste fikk spillt det (var heldig og fant det på Spaceworld).

    Mine første klager blir framerate og bilkjøringen. Sikkert spillt for mye PC idet siste, men damn! dette føltes ut som en seig suppe å spille.

    Bilkjøringen er altfor responsiv, nesten umulig å kjøre presist/"near miss" osv, skrenser ut altfor lett ved å brekksladde i en sving. Sleeping Dogs sin arcade-stil var mye bedre.

    At characterne har disse "special ability's" syns jeg ikke passet inn. Liker Michael best av characterne, men liker Franklin's "slow-motion ability" under bilkjøring. :/

    Er det mulig å endre crosshair? Jeg ser ikke hvor jeg skyter jeg... Og det skulle vært mulig å ta frem pistolen/crosshair'e UTEN å skyte, ikke at man automatisk skyter hele tiden (ved bilkjøring).

    Hvordan endrer man respons på tekstmeldinger? Det står "Pick a response", men ser ikke no valg jeg, står det samme på skjermen uansett hva jeg trykker på.

     

    Må nesten spørre, hva fler slags aktiviteter er pointless'e ? Hva tjener man på å dra på strippeklubben / se en film / drikke seg full? (Disse var de første jeg fant - er dette bare noe de putter inn fordi de kan?).

    Tennis og bilkjøringen er faktisk stats eller penger så de er helt godkjente, (prøvde ikke golf - stats?)

     

    Når dette er sagt, hadde jeg det morro med spillet. Men ikke en 10'er i mine øyne, 8'er foreløpig.

  9. Ganske nysgjerrig på arcanist-veien jeg også. Spiller archer til nå, men blir jeg lei så kanskje jeg prøver meg ut der i stedet. :) Det som er fantastisk bra med dette spillet, trenger ikke lage alt på nytt bare fordi jeg vil prøve en ny class.

    Det er sant det, men personlig liker jeg å lage character'ns (utseende osv) for en spesifikk class. :wee: Male Miqo'te Scholar? :p Tror jeg har nevnt det tidligere, men DoW / Fighter-type = Male | DoM / Caster-type = Female, syns bare det ser mest riktig ut. :) (Summoner/Black Mage kan funke som male, men ikke Miqo'te)

    Lurer litt på hvordan de Veteran reward virker ? - "Wind-up Cursor Minion", ett item man får ved 30 dager subscribing hvor du kan lage hele character'n på nytt. Er dette for Legacy-spillere / må man forhåndsbestille subscription eller får alle det etter 30 dager (Det står 30 dager subscription, IKKE 30 dager play-time). Beklager for ingen link - Lodestone er nede.

     

    Edit: ^ Ang leveling "klaging" - FATE må nerfes... /min mening (øk dungeons og Leve's / Trials) - Den "First-time completion" EXP man får fra Guildhest kunne man fått på nytt om man spillte en ny class å... Er jo latterlig lite man får etter første gangen.

     

    Sånn jeg har forstått det så får alle reward etter 30 dager subscription (og også 60 og 90.) :)

    Sweet :D

  10. Yup, er vel forsåvidt poenget det. :p Alle classer er jo dps egentlig (alle gjør jo noe skade), men classene "dps" er mer spesialisert mot det (enten burst eller sustain damage).

     

    Tror forsåvidt jeg har funnet classen min - Arcanist! Chocobo er Healer, Pet er Tank og jeg DPS. :rofl: (Ved Soloing)

    Allerede åpnet THM og CJN til 15, så både Scholar og Summoner job venter på meg. :D

  11. Yeah! Fikk Paladin soul crystal igår. :D Valgte å starte på Tham og endte på Lv 10 før jeg tok kvelden.

    Veksler mellom 'Caster class' som neste - Black Mage / Summoner / Scholar / White Mage / "Bard" som neste. :hm:

     

    Lager 1 Tank (Paladin) 2 DPS 'Melee og Caster' (Monk og BLM / SMN / BRD) og 1 healer SCH / WHM.

     

    Jeg liker forsåvidt å spille som Paladin, men er ikke den som liker "ansvar"...

    - så dungeons med Duty Finder blir det bare masse klaging når jeg ikke spiller som en "Pro". :hrm:

    Samme med Healer ^. Derfor jeg vurderer Bard ("DPS/Support" ?) (Men syns archer er boooring - Utseende wise) :tease:

    Trivia: Morro å spille på Ifrit (JP) også kaste Raise på folk som dør også takker de deg på Japansk. :ninja: Svarer bare med en emoticon (Bow/Cheer) :rofl:

  12. Flott review, men det er noen ting som bekymrer meg:

    But that's where some of Final Fantasy XIV's commitments to modernity start to worry me. Early on, I marveled at how willing everyone was to explain the increasingly difficult boss fights for new players, but I noticed that the friendly atmosphere waned a tad as a neared the level cap. By the mid-40s, experienced players were expressing annoyance at dungeon rookies who wanted to watch the accompanying cinematics for their class stories, even to the point of asking for a vote-kick feature so they wouldn't have to wait. And as such, I'm against implementing one.

    Vote-kick funksjon kan være både negativ og positiv. Man kan feks ikke kicke spillere som ikke samarbeider/tar imot kritikk (negativt). Men også positivt ved at folk ikke kan bli kicket av feks hardcore spillere som klager på minste ting som nevnt i artikkelen.

     

    Litt kjedelig å høre dette ang FATE'S: :/

     

    They’re a bit too good for leveling, though, and by the late 30s, their effectiveness far outstrips any other means of gaining XP. As a consequence, it's common to see high-level players ignoring quests and dungeons completely and hanging around the aetheryte crystals that generate rested XP while waiting on the next FATE to spawn.

    Å som jeg spurte om / "klagde" på tidligere: ... (Trenger mer sidequests)

     

    There's another downside to them: by the time you're leveling your second class, most of the side quests are gone, leaving FATE grinding as the only efficient means of leveling.

    Men for all del, jeg er helt crazy på spillet generellt, har det kjempemorro. :D

  13. Jeg unlocka Dragoon i natt, blir morsomt å bruke det. :) Den quest'n var ihvertfall veldig lett, vet ikke hvordan de andre er.

    Nice, merka noe til utfordring på forrige questet eller?

     

    IGN har ett lite notat der: http://www.ign.com/wikis/final-fantasy-xiv/Dragoon

     

    "Notes: The Level 30 Lancer quest can be quite difficult if you do not have decent gear equipped and are not avoiding aoe damage - purchasing up to date gear or leveling to level 31-32 may help players succeed in this quest. The "Eye of the Dragon" quest which unlocks the Dragoon Job is very easy in comparison."

×
×
  • Opprett ny...