Gå til innhold

Far Cry 2 devs no longer "worried" by ps3


_KroSjefen_

Anbefalte innlegg

Skrevet (endret)
Sony's complex PS3 hardware is a 'nice fit' for Ubisoft's ambitious Far Cry 2 - but developers Ubisoft Montreal admit that compromises have been made. "We were somewhat worried by some of the reported high complexity of developing for the PS3", reveals Tech Director Dominic Guay, "but the raw processing power is impressive".

 

LES MER

 

 

her blir det nemt fordela med Blu-ray, innebygd harddisk og dei ultra raske Spuane i ps3..

Endret av _KroSjefen_
Videoannonse
Annonse
Skrevet (endret)

Følte ikke helt at overskriften og innholdet i artikkelen passet sammen. Ut i fra det som ble sagt i innholdet burde kanskje tittelen vært "Far Cry 2 Devs no longer "worried" by PS3!" eller "Far Cry 2 Devs impressed by PS3.".

Endret av Geofrank
Skrevet (endret)

De er "worried" fordi de er redde for at terrorister skal kjøpe flere ps3'er for å lage atomdrevne raketter som vil utslette USA, og muligens skape en istid i de nordlige/sørlige delene av verden. Den enorme kraften i CELL kan brukes til å simulere terrorist aksjoner i realtime med ray-tracing av eventuelle fare momenter som FBI, CSI, Nye Kripos, Lennsmannskontoret i Stavanger og sist men ikke minst Bush.

 

Nei, seriøst Krosjefen, trodde jeg måtte inn i denne tråden for å beskytte sony's ære eller noe slikt..skift topic!

Endret av UrgeLoL
Skrevet

Det er jo tydelig at XB360 var lettere å utvikle for i begynnelsen, siden Microsoft hadde laget bra utviklingsverktøy (noe de tross alt har drevet med siden Gates og Allen lagde sin første variant av BASIC i 1975...) men at utviklerne som har kommet over den første kneiken og laget sine egne verktøy får et nærmere kjennskap til hardwaren.

 

Som også Activision sier:

Over the past year, our central technology group has created a proprietary set of tools for next-gen development that has enabled our developers to address the challenging PS3 architecture in efficient ways. Our tools allow us to identify performance bottlenecks in the PS3 and focus our effort in a targeted way to improve performance that would otherwise without these tools simply be a trial-and-error approach.
Skrevet
Som også Activision sier:
Over the past year, our central technology group has created a proprietary set of tools for next-gen development that has enabled our developers to address the challenging PS3 architecture in efficient ways. Our tools allow us to identify performance bottlenecks in the PS3 and focus our effort in a targeted way to improve performance that would otherwise without these tools simply be a trial-and-error approach.

Fryktelig trist at utviklerne selv må lage disse verktøyene. Sony burde hatt dette klart fra dag 1. Men heldigvis ser det ut som om de fleste begynner å få dreisen på det nå.

Skrevet

Lurer på om PS3 vil få ut hele potensialet sitt etterhvert som utviklerne blir flinkere med konsollen. Husker PS3 ble markedsført som om den var nesten dobbelt så rask som 360, men de fleste spillene kjører jo faktisk bedre på 360 enda.

Skrevet (endret)

Hvordan vil de i fremtiden unngå ram problemene som det hele veien er snakk om?

Finnes det andre teknikker som gjør at ps3 kan kjøre tyngre grafikk?

Nå ser jeg bort ifra hdd-catch (eller hva det heter) eller lage flere loadingpunkter?

Endret av The_Free_Man
Skrevet

Så vidt jeg forstår det bruker ikke CELL arkitekturen minne på samme måten, og veier opp med prosesseringskraft. Rett meg hvis jeg tar feil.

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...