pizzafordi Skrevet 27. august 2006 Skrevet 27. august 2006 quote If you activate AA on an HDR enabled game, the driver will just disable it. If you hack it to allow AA, you'll get a performance hit and often artifacting. The core simply can't do both. Source engine based HDR is the exception. f.eks i battlefield 2 hva er HDR der inne? hvilken effekt.
HKS Skrevet 27. august 2006 Skrevet 27. august 2006 (endret) Nei, det er faktisk flere unntak enn spill med Source motoren... HDR+AA er et eneste sammensurium spørr du meg, og nVidia sin mulighet til å gjøre AA på HDR varierer fra hvilket format HDR lagres i. Sorce motoren bruker et format som heter INT8, der støtter nVidia-kortene HDR+AA Andre spill bruker en teknikk som heter FP16. Der støtter nVidia kortene kun AA med Super Sampling (SSAA), ikke den tradisjonelle Multi Sampling (MSAA). Og da kan du spørre hvorfor.... Grunnen til det er at akritikturen nvidia-kortene bruker ikke ble lagt med tanke på HDR+AA. De nyeste G71 kortene baserer seg på samme arkitektur som NV40 (GeForce 6800), og den er godt over 3 år gammel nå. Ati derrimot kom med en ny arkitektur for under et år siden, og de støtter litt flere formater enn nVidia på HDR+AA. Den nye generasjonen til nVidia som kommer iløpet av høsten som heter G80 kommer til å støtte HDR+AA Edit: Spill med HDR har jeg ikke så mye peiling på. Tror Battlefield 2 ikke bruker HDR i det heletatt. nVidia-kort klarer iallefall å gjøre AA i BF 2 Endret 27. august 2006 av [GDI]Raptor
MistaPi Skrevet 27. august 2006 Skrevet 27. august 2006 http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_rendering
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå