-Teddy- Skrevet 20. februar 2006 Forfatter Skrevet 20. februar 2006 En god taktikk med Black Hawken er å stige til 200 (fot/meter) uten å gå fremover, så legge seg litt fremover. Når en er ca likt med den første basen så dypper en nesen så langt ned som mulig for stor fart og nedstigning. Har brukt denne taktikken mange ganger nå, aldri blitt skutt ned. Grunnen til at den funker er at AA sites normalt ikke glor så høgt opp og det gjør ikke jetflya heller, de er som regel mer opptatte av lette båtkills osv. 5636568[/snapback] Haha, jeg elsker BH's som går sånn halv-høyt. Enkelt å plukke ned med J10. Skal du først gå høyt så gjør det skikkelig, mot 4-500. I 200 ser du BH dritlett fra fly.
-Teddy- Skrevet 20. februar 2006 Forfatter Skrevet 20. februar 2006 (endret) En ganske god bugliste, jeg har copy/pasta fra http://www.totalbf2.com/forums/showthread.php?t=57621 ---------- This post will notify the BF2 community (and hopefully Dice employees), of the massive amounts of bugs 1.2 has created, and failed to mend. Please reply with a bug that is not mentioned, or better yet reply with a link to a video or screenshot with the mentioned bug for proof. This list will be edited frequently, think of it as a wiki for the 1.2 bugs. New Bugs: 1 Many weapons dont make a sound/animation when others fire them, This is a big deal as you have no way of knowing what direction you are being shot from. 2 Quite often when putting the shock pads away un-charged, you get them out to use them again and they do nothing, you keep pressing to revive somebody and nothing happens. 3 Nade launcher nades don’t bounce for me, some people say it works for them, others say it doesn’t. All I know is I can shoot my feet and kill myself instantly. 4 Nade launcher nades and rocket launcher rockets now often disappear after being fired without an explosion. 5 Packet Loss/Lag Bug. 1.2 seemed to of caused lots of short moments where there is major lag where information is not being sent properly from the player to the server. This includes: Sniper rifle zooming in, few moments later the person unzooms automaticly due to lag, because the server wasn't aware the person zoomed in, in the first place. AT Rocket firing and going through an armored vehicle, then a few moments later the rocket is not fired, because the server was never aware the person shot. This also includes a hand grenade problem, someone trys to throw a hand grenade, but through lag it doesn't happen, the user trys again to throw, then two grenades are thrown. 6 Sometimes I spawn and im sunk into the ground or unable to move, jumping usually fixes this. 7 Some people have claimed to have invisible buildings and trees, I have not had this one however. 8 In BFHQ my rank is "rankname", my next rank is "private" and my progress to next rank is 100% despite being in fact 60%. 9 Hit indicator often doesn’t display for sniper rifles and some other weapons. 10 AA Bug, Hard to explain. Video: http://media.putfile.com/zataraa 11 Massive amounts of graphics lag for very high performance pc users. 12 Map filter no longer works on server browser. Video: http://media.putfile.com/map-name-filter-bug 13 Firing a TOW mounted on a HMMWV in Special Forces results in the whole server crashing. Video Note: Sorry to the comcast server provider, for crashing two of your servers (forgot to film the first time). Video: http://media.putfile.com/Tow-crash 14 Strange number appears on radar / floor sometimes. (UAV radius in meters?). 15 Mystery death - You die without hearing a shot, seeing a hit indicator, or reading how/whom on the console. A simple "player is no more". Video Note: In this movie the person doesn't die, however there is no shot to be heard, and no person to be seen. Video: http://media.putfile.com/no-bullet-sound 16 Name bug where a player's name only shows up after they have been killed. 17 F2000 sometimes depletes the entire clip in a single shot, which if they kill an enemy you don't get the points from the kill.' 18 Blackhawk flares glitch Video: http://media.putfile.com/Battlefield-2-12-Blackhawk-bug 19 Medic defilibrator glitch, it recharges while not in use - even if it is not being used for a fraction of a second. Video: http://media.putfile.com/Medic-bug-12 20 Join Game bug, when a round is over, and a new round commences, clicking the 'Join Game' does not get rid of the round score screen. Video Note: Believe me, I was clicking the 'Join Game' like there was NO tomorrow! Video: http://media.putfile.com/join-game-bug 21 Squad bug, more than 6 people are in a squad. Pic Note: Look on the left, squad entitled 'QC'. Picture: http://x7.putfile.com/2/4522330281.png 22 Texture problems, lots of texture errors have been created in 1.2, more specifically on sandbag textures. Picture: http://x4.putfile.com/2/4915233341.jpg, http://x4.putfile.com/2/4915241656.jpg, http://x4.putfile.com/2/4915233341.jpg 23 Invisible gunner, a bug, discoverd by trying to capture footage of other known bugs, that's just how packed 1.2 is with bugs. It seems the kit items of the gunner were slightly visible, but the body is nowhere to be seen. Video: http://media.putfile.com/Invisible-Gunner 24 Taking a screenshot through Battlefield is no longer possible. 25 Reload animations loop continuously, most known for the sniper weapons and the DAO-12. 26 Explosives warning skulls for Claymores, AT Mines, and C4, are sometimes not displayed if they are friendly, or sometimes they are displayed if they are the enemy's. Since the 1.2 patch made explosives not to be triggered by friendlys, if there is an enemy mine or claymore with the bug, they could die. Video: http://media.putfile.com/warning-bug Minor Errors: 1 Ribbons can no longer be highlighted/viewed through clicking in the ribbons section in BFHQ, Special Forces awards can only be viewed while the Special Forces mod is activated. 2 Under community menu Special Forces version number is '1.12', however BF2 is labelled 1.2. 3 Incorrect version number in BFHQ. Video: http://media.putfile.com/version-number-bug 4 The grey text which informs you of whom you killed does not display if you are commander. Picture: http://img.photobucket.com/albums/v134/ada...s/commander.jpg Existing Bugs Still Not Fixed: 1 Red/Blue name tag bug still exists and is now worse then ever. Video: http://media.putfile.com/redname-bug 2 Half the time it is impossible to run in special forces. 3 Veteran tactical support badge and special forces medals still cant be achieved. 4 Map bug on zatar and dalian plant still exists despite EA claims it was fixed. 5 Unable to make squads / become commander sometimes. 6 Sometimes you join a server and your a private with no unlocks. 7 It is still possible to enter buildings not designed for entering in order to shoot people without being seen. 8 Multiple pack toss - when playing support kit, I'll toss TWO ammo bags with ONE click. 9 Sometimes vehicles go invisible when looking directly at them. 10 When healing or resupplying the 'zipping' sound from a heal or a metal 'ching' from a resupply continuously loops until one is resupplyed or healed again. 11 When you are in a vehicle repairing something, the repair bar comes up, but it's always 100%, you can't see how much you have repaired at all. 12 In some instances, if someone shoots their gun, the shooting sound continues until the person is dead, or shoots again. This happens most frequently to the AKS 74U, however it has been witnessed on other weapons. 13 Shooting a sniper rile, the cocking animation is not played majority of the time, the odd time the whole reload animation doesn't work. 14 'E Bug' Sometimes typing a text message in game with the letter 'e' often results in the person who is in the vehicle to exit, this is most frustrating while in a plane or helicopter. Special thanks to '[WOLF]bbob' for the idea, and 'KobraKai' (on the BF2S forums) for the original bug list. EDIT: Fikset link Endret 20. februar 2006 av -Teddy-
Elendil Skrevet 20. februar 2006 Skrevet 20. februar 2006 Ganske fin liste Dei kjem vel med enda en patch som implenterer nye bugs enn kva den fjerner.
-Teddy- Skrevet 21. februar 2006 Forfatter Skrevet 21. februar 2006 Og når kommer denne patchen? Til sommeren? 5639882[/snapback] Idunno men de har jo annonsert den: Community Update - 2/20/06 Listen up Troops, Although patch 1.2 included several fixes that we know were eagerly awaited, it unfortunately introduced some new issues. These are being addressed immediately and we are working around the clock to resolve those. Patch 1.21 (coming soon) will be tested in a limited beta with select Battlefield community members starting as early as this week. We’re doing this to ensure a clean release of 1.21. In addition, we have decided to postpone the Euro Force Booster Pack until sometime after the release of the updated 1.21 patch. Stick to this web space for additional information soon. On a more pleasant note, Battlefield 2 hit somewhat of a milestone last night with over 52,000 simultaneous players. This is the highest number of players we’ve seen at one time for Battlefield 2 and almost 4 times more than the peak number of Battlefield 1942. Thanks in advance for your patience. The team at DICE and EA
Vice Skrevet 21. februar 2006 Skrevet 21. februar 2006 Ganske komisk å se alle whiningen fra alle tidligere chopperhorer. Morsomt også med argumentet at "nå blir det for vanskelig for noob'er å fly" Og til de som klager på at man blir skutt etter å ha brukt chaff: Poenget med chaff er å miste lock'en slik at helikopter/fly kan komme seg utenfor sikker rekkevidde. Ikke slik at de kan storme rett inn i en base med stingere og luftvern og ta ut alt!! Mange whinere tror at fly/heli skal befinne seg midt i krigssonen og storme gjennom som en super-tanks og eliminere alt ,(slik var det forsåvidt også før patchen og det skapte en ekstremt dårlig spill-balanse), men det er altså ikke tilfellet. Har også sett flere dyktige piloter som klarer seg meget bra etter den nye patchen. Poenget er at nå må helikopter/fly bruken forandres fra uovervinnelig flyvende supertanks til en mer strategisk og "tenkende maskin". Stinger'en har langt fra god dekning og er som regel plassert i de verst tenkelig områdene hvor de bare kan dekke et svært begrenset område. Landskapet er til for å brukes og et helikopter kan lett maskere seg for å komme nære inn på fiender som må tas ut. Forskjellen er at man må tenke og bruke litt list for å gjøre dette, men det ønsker tydelivis mange å slippe.
w00tson Skrevet 21. februar 2006 Skrevet 21. februar 2006 Og til de som klager på at man blir skutt etter å ha brukt chaff: Poenget med chaff er å miste lock'en slik at helikopter/fly kan komme seg utenfor sikker rekkevidde. Ikke slik at de kan storme rett inn i en base med stingere og luftvern og ta ut alt!!Mange whinere tror at fly/heli skal befinne seg midt i krigssonen og storme gjennom som en super-tanks og eliminere alt ,(slik var det forsåvidt også før patchen og det skapte en ekstremt dårlig spill-balanse), men det er altså ikke tilfellet. 5641087[/snapback] Amen. Langt mer rock n roll å være inf etter 1.2 *Super Cobra down!, again!* ^_^
-Teddy- Skrevet 21. februar 2006 Forfatter Skrevet 21. februar 2006 *snip* 5641087[/snapback] "Haha". Dette er et spill og spill er ikke realistiske. Hadde alt vært så jævla realistisk hadde du ikke løpt rundt med supportmenn med uendelig ammo, medics som tetter alle høla i kroppen din på et ms ved å kaste en liten førstehjelpboks på deg, du hadde heller aldri respawna. Og for ikke å snakke om at vi i chopperet kan jo heller ikke låse missilene våre på flere mål av gangen for så å fyre av en hel liten arme av hellifires for så å se på fyrverkeriet slik man kan IRL. Så VÆRSÅSNILL, slutt å whine om dette realisme tøvet. Tenkende maskin, hø? Det er så mye man kan gjøre når det kommer et fly: Man trenger ikke å ha lock for å treffe engang, bare spamme FIRE knappen din vilt så går chopperet ned. AA missilene er helt på trynet også, de tar 180º svinger etter å ha passert et fiendtlig heli for så å treffe ett vennlig / annet fiendtlig. Har chopperet mye det kan få gjort når du plutselig får lock på seg av en relocka missil som farer mot deg i full fart? Nu-uh. Jeg er totalt enig i at Masthuur var ødelagt av BH, hvorfor ikke sette ut noen stingers? Det er jo ikke stingers på Masthuur annet enn en ved hver mainbase. Trenger ikke ødelegge alle maps fordet. Det med at det kun er noen stingers her og der i kritiske områder, hah, moroklumpen: Har du vært på midten av FuShe? Det er ØRTEN stingers på samme sted + AAVs. Patcher skal kun tweake gameplayet, ikke totalt endevende det. Når EA/DICE har laget et spill de syns er bra og det ikke er mye mer whine enn fra noen noobs public og de faktiskt HØRER på disse få noobsa? Ta en titt innom patch-forumet til EA: http://forum.eagames.co.uk/viewforum.php?f...8a895decda1eeba Er ikke mange folk som er fornøyde der. De har forøvrig laget patchforumet slik at kun regga brukere kan se det, slik virker ikke de andre forumene. EA, prøver dere å legge skjul på all shiten deres?
Vice Skrevet 21. februar 2006 Skrevet 21. februar 2006 Dette er et spill og spill er ikke realistiske. Hadde alt vært så jævla realistisk hadde du ikke løpt rundt med supportmenn med uendelig ammo, medics som tetter alle høla i kroppen din på et ms ved å kaste en liten førstehjelpboks på deg, du hadde heller aldri respawna. Og for ikke å snakke om at vi i chopperet kan jo heller ikke låse missilene våre på flere mål av gangen for så å fyre av en hel liten arme av hellifires for så å se på fyrverkeriet slik man kan IRL. Så VÆRSÅSNILL, slutt å whine om dette realisme tøvet. Hvor har jeg nevnt at endringen kom pga. realisme? BF2 har aldri vært særlig bra på realisme, og hvertfall ikke hva fly/heli angår. Jeg snakker først og fremst om et helt annet konsept: spillbalanse. (Og hvem er det som whiner i tråden her egentlig. ) Det er så mye man kan gjøre når det kommer et fly: Har du hørt om "Hit 'n run". Hvis ikke så kan det være vel verdt å vurdere denne taktikken fremfor å bare buldre frem slik som man kunne gjøre helt uten fare tidligere. Igjen: Bruk terrenget og landskapet til din fordel. Man trenger ikke å ha lock for å treffe engang, bare spamme FIRE knappen din vilt så går chopperet ned. AA missilene er helt på trynet også, de tar 180º svinger etter å ha passert et fiendtlig heli for så å treffe ett vennlig / annet fiendtlig. Har chopperet mye det kan få gjort når du plutselig får lock på seg av en relocka missil som farer mot deg i full fart? Nu-uh. Stingeren treffer kun ved lock-on på fienden. Det som virkelig er et stort problem er at stingeren oppfører seg forskjellig når eget lags fly/heli i kommer forbi. Da klarer stingeren av en eller annen grunn å få lock-on av seg selv mens den flyr i lufta og går ofte helt ville veier for å treffe. Det med at det kun er noen stingers her og der i kritiske områder, hah, moroklumpen: Har du vært på midten av FuShe? Det er ØRTEN stingers på samme sted + AAVs. Og du skal altså på død og liv fly rett over dem istedet for å feks. kjøre rundt, eller holde deg helt unna dem inntil laget har cappet punktene?...jaja.. Stikker du hånda inni et vepsebol da SKAL du bli stukket. Hadde du visst hva du snakket om også hadde du ,som nevnt tidligere, vært klar over at de aller fleste stingere står i helt elendige posisjoner, bak vegger og trær ol. med svært liten oversikt. Dersom du da velger å fly i disse åpningene kan du ikke forvente annet enn å bli skutt ned. Patcher skal kun tweake gameplayet, ikke totalt endevende det. Når EA/DICE har laget et spill de syns er bra og det ikke er mye mer whine enn fra noen noobs public og de faktiskt HØRER på disse få noobsa? Så hvorfor har de da nå laget spillet vanskeligere for disse "noobsene" ved at man nå faktisk må ha litt taktikk når man flyr? Eller vent litt, det er vel slik at alle som mener at spillet er ubalansert når det gjelder fly/heli er "noobs" mens de som har motsatt mening er de virkelige gode spillerne? Ta en titt innom patch-forumet til EA:http://forum.eagames.co.uk/viewforum.php?f...8a895decda1eeba Er ikke mange folk som er fornøyde der. De har forøvrig laget patchforumet slik at kun regga brukere kan se det, slik virker ikke de andre forumene. EA, prøver dere å legge skjul på all shiten deres? 5642119[/snapback] La meg tippe: Stappfullt av heliwhinere? Isåfall: Bra, på tide å lære dere litt taktisk flyving.
SWAT dude... Skrevet 21. februar 2006 Skrevet 21. februar 2006 fyy faen som jeg eide med PKM idag har aldri likt support før denne patchen men når du faen meg kan bruke den som auto sniper er det ikke til å unngå å bruke den fikk noe sånn som 25/9 K/D
El Matador Skrevet 21. februar 2006 Skrevet 21. februar 2006 *Zip*La meg tippe: Stappfullt av heliwhinere? Isåfall: Bra, på tide å lære dere litt taktisk flyving. 5642862[/snapback] Kunne ikke vært mer enig
iDude Skrevet 21. februar 2006 Skrevet 21. februar 2006 ...Det med at det kun er noen stingers her og der i kritiske områder, hah, moroklumpen: Har du vært på midten av FuShe? Det er ØRTEN stingers på samme sted + AAVs... 5642119[/snapback] Noen ganger er det kjekt å kalle inn bakketroppene vet du... Men jeg skjønner jo; heligutter (meg inkludert) har ofte ikke for vane å samarbeide med inf. Hvorfor bry seg om inf når man kan slippe så å si uskadet fra massrape av alle andre områder på brettet? De fleste så at en justering var på sin plass med tanke på luft-enhetene, og samme hvor liten den hadde vært hadde det vært whining. Get over it.
-Teddy- Skrevet 21. februar 2006 Forfatter Skrevet 21. februar 2006 (endret) Hvor har jeg nevnt at endringen kom pga. realisme? BF2 har aldri vært særlig bra på realisme, og hvertfall ikke hva fly/heli angår.Jeg snakker først og fremst om et helt annet konsept: spillbalanse. (Og hvem er det som whiner i tråden her egentlig. ) Haha, er vel en grunn til whinet. Men først av alt; jeg mente at realisme ikke er et argument. Du skal bare vite hva de snakker om på EA forumet, de mener at AT personell skal skade mer og tanksen skal ha enda færre hitpoints. Snart kan de fjerne all HW, de vil at en infguy skal kunne stå imot en tanks uten problemer. Har du hørt om "Hit 'n run". Hvis ikke så kan det være vel verdt å vurdere denne taktikken fremfor å bare buldre frem slik som man kunne gjøre helt uten fare tidligere.Igjen: Bruk terrenget og landskapet til din fordel. Hvordan kan du blande inn Hit 'n run her? At et fly angriper har pent lite med Hit 'n run å gjøre. Fly er overalt. Stingeren treffer kun ved lock-on på fienden. Det som virkelig er et stort problem er at stingeren oppfører seg forskjellig når eget lags fly/heli i kommer forbi. Da klarer stingeren av en eller annen grunn å få lock-on av seg selv mens den flyr i lufta og går ofte helt ville veier for å treffe. Du kan bare locke på flarsa og skyte så reaimer missilen pent på helikopteret du egentlig skal skyte på. Idiotiskt. Og du skal altså på død og liv fly rett over dem istedet for å feks. kjøre rundt, eller holde deg helt unna dem inntil laget har cappet punktene?...jaja.. Stikker du hånda inni et vepsebol da SKAL du bli stukket.Hadde du visst hva du snakket om også hadde du ,som nevnt tidligere, vært klar over at de aller fleste stingere står i helt elendige posisjoner, bak vegger og trær ol. med svært liten oversikt. Dersom du da velger å fly i disse åpningene kan du ikke forvente annet enn å bli skutt ned. Det du mener er altså at heliet skal holde seg unna alt av stingers? Da er det jo mange steder man kan fly. Det at stingers har dårlige plasseringer kan du dra lenger ut på landet med. De er plassert slik at de har best mulig oversikt over stedet de er, samt at de er beskyttet mot bakholdsangrep fra f.eks fjellene. Så hvorfor har de da nå laget spillet vanskeligere for disse "noobsene" ved at man nå faktisk må ha litt taktikk når man flyr? Eller vent litt, det er vel slik at alle som mener at spillet er ubalansert når det gjelder fly/heli er "noobs" mens de som har motsatt mening er de virkelige gode spillerne? De som mener spillet er ubalansert fly/heli/bakke nå er de jeg holder med. AA er overpowered og bugged. La meg tippe: Stappfullt av heliwhinere? Isåfall: Bra, på tide å lære dere litt taktisk flyving. Har du noengang tenkt at det kanskje det er noe i det? Ifølge polls så mener 70% at AA er for sterk, 60% at patchen bør rolles tilbake og 30% mot. Resten bryr seg ikke. EDIT: Som sagt før: Jeg VAR enig i at heliet skulle nerfes men ikke så til de grader når de i tillegg har gjort AA til et drapsvåpen uten like. Endret 21. februar 2006 av -Teddy-
iDude Skrevet 23. februar 2006 Skrevet 23. februar 2006 La meg tippe: Stappfullt av heliwhinere? Isåfall: Bra, på tide å lære dere litt taktisk flyving. Har du noengang tenkt at det kanskje det er noe i det? Ifølge polls så mener 70% at AA er for sterk, 60% at patchen bør rolles tilbake og 30% mot. Resten bryr seg ikke. Slike polls er det svært få som gidder å stemme på uansett. Det blir som folkeavstemningene i "holmgang", de som føler ekstremt sterkt for det gidder å stemme, resten gir blaffen, bare jalla. Veldig lite representativt for hva den tilfeldige gamer syns om patchen.
MrLee Skrevet 23. februar 2006 Skrevet 23. februar 2006 Forresten, har de fiksa havoc TVG buggen? den med at du ikke kan styre raketten hvis det ikke er synlig "bakke" i TV bildet ?
El Matador Skrevet 23. februar 2006 Skrevet 23. februar 2006 Forresten, har de fiksa havoc TVG buggen? den med at du ikke kan styre raketten hvis det ikke er synlig "bakke" i TV bildet ? 5655606[/snapback] Den er fixed.
Matias Skrevet 24. februar 2006 Skrevet 24. februar 2006 Hvis ting skal være nesten slik de er nå i den neste patchen, synes jeg det hadde vært en god idè å la chopperene få tilbake samme rekkevidde på TVG-missilene.
MrLee Skrevet 24. februar 2006 Skrevet 24. februar 2006 Hvis ting skal være nesten slik de er nå i den neste patchen, synes jeg det hadde vært en god idè å la chopperene få tilbake samme rekkevidde på TVG-missilene. 5658168[/snapback] enig. TVG er/var jo en av de vanligste måtene å ta ut AA stillinger på. gjør det ca rettferdig (la AA LOCK-ON distance og TVG range være lik... )
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå