Gå til innhold

EmmJay

Medlemmer
  • Innlegg

    649
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av EmmJay

  1. Hvor stammer informasjonen om åtte millioner solgte enheter fra? Jeg ser på gamespot at Microsoft hevder 8 millioner enheter sendt til butikk, men tviler på at de har solgt dette antallet.

     

    Ergerlig at denne typen tall så ofte kommer fra den minst troverdige part; produsenten.

     

    Ja informasjonen stammer i utgangspunktet fra samme kilde - derfor jeg så vidt problematiserte at disse kanskje burde tas med en klype salt.

    For et par dager siden kom for øvrig også denne: http://community.guinnessworldrecords.com/_Kinect-Announced-As-Fastest-Selling-Consumer-Electronics-Device/blog/3376939/7691.html

     

    Visstnok passert ti millioner solgte nå.

  2. Hvordan er grunnlaget for de tre ulike karakterene? Er DA2 spilt igjennom på alle tre konsollene, eller har man bare sammenlignet grafikk, og gitt konsollversjonene trekk i forhold til PC?

     

    Karakterene baserer seg på en helhetsvurdering av spillet. Jeg har ikke spilt gjennom spillet på alle tre konsollene, nei. Hovedfokuset har vært PC, men jeg har rundt 25 timers erfaring med konsollversjonene, og jeg vurderer kontrollerutfordringene så forstyrrende at det ville være feil å gi det samme karakter som på PC.

  3. Dette er nok dessverre siste gang jeg ønsker å lese en anmeldelse på gamer.no. Å ha en spoiler som "Ferelden forlates" i en overskrift syns jeg er helt uhyggelig amatørmessig. Hvorfor er det så vanskelig for anmelder å utelukkende holde seg til utsagn som ikke ødelegger for spillerne? Kommenter feeling, dynamikk, interface, tekniske egenskaper, innstillinger, retning produktet har tatt siden 1'ern, hvilke spill det kan sammenliknes med og hva det gjør bedre/dårligere enn de, osv. Men når spillet er historedrevet - ikke røp historien da! Lykke til i fremtiden gamer.no.

     

    Jeg beklager at du føler at det er en veldig knusende spoiler, men dette har vel strengt tatt vært kjent lenge. Hvis det er til noen trøst, skjer dette i løpet av spillets to første minutter, så jeg tror og håper at jeg ikke har ødelagt spillopplevelsen for deg.

  4. Hvordan kan du sammenligne collectibles i spillet med fotballkort og disse angry birds bamsene? For det første blir det jo noe helt annet, jeg samler ikke på noe irl, men kan gjerne prøve å få 100% på et spill, uten at disse to skulle ha noen sammenheng.

     

    Og hva har det "etablerte" spilluniverset med saken å gjøre for den saks skyld? Greit at det hadde vært teit om de begynte å selge Stacking dukker uten at de hadde solgt en mengde spill, men å si at de av den grunn ikke kan ha med collectibles i selve spillet blir rett og slett for dumt.

     

    Beklager om jeg uttrykte meg uklart.

     

    Poenget mitt er at hvis man skal samle på noe, bør det være en grunn til at man samler på det. Et spill som Stacking, hvor det ikke er snakk noen ferdigheter eller veldig morsomme gåter, bør ikke legge fundamentet sitt på at alle skal ønske å få gamerscore eller 100 % på spillet. Dette er dårlig design, og jeg snakker da ikke om at Stacking skal selge dukker i butikken.

     

    LEGO Star Wars er eksempel på et spill som har et etablert univers å spille på, og da kan det hende at noen får lyst å få tak i akkurat en spesifikk figur. Et spill som Stacking, som legger opp til å ha gjenspillbarhet som et av sine viktigste spillelementer, har da bare to valg:

     

    A ) Du må fundamentere spillet på et univers som er kjent og som jeg liker, slik at jeg får lyst til å samle på det du tilbyr meg. Jeg synes ikke det å fiske etter hundre prosent på lite givende gåter er spesielt motiverende.

     

    B ) Du må la det å løse gåter på flere måter få en eller annen form for innvirkning på spillerens evner i spillet. Jeg orket aldri å løpe etter alle duene i Grand Theft Auto IV, men jeg løp gjerne etter agility orbs i Crackdown, fordi de gjorde meg sterkere. Dårlig vs. godt spilldesign.

     

    Håper det ble klarere hva jeg mente nå :)

  5. Jeg har aldri spilt noen skytespill på PS3, så hva er det konkret som er middelmådig med skytingen i Uncharted-serien? Er det bare at fiendene tåler så utrolig mye?

    Ellers håper jeg vi får mer sniking og stealth i 3-en. Dette ble det mer av i 2-en, men i veldig liten grad egentlig. Vi fikk også crossbow som et lydløst våpen, og flere slike hadde vært kjekt.

     

    Et av problemene du nevner er at fiendene tåler litt i overkant mye, og dette medfører noen ganger at du føler du skyter på dukker. Videre kunne både treffbildet og siktingen vært mer stabil, samtidig som det var en litt mer subtilt skille mellom våpnene. Jeg skal ikke ha det til at det er veldig dårlig, men om man skulle forbedre noe, er dette punktet jeg ville brettet opp armene på. På den andre siden, som jeg nevnte i artikkelen er det ikke skytingen som definerer Uncharted-spillene, så dette er noe de aller fleste klarer å leve med. :)

  6. Ingen å spille med på socom 1,2,3,con, Emmjay ? Er mange i norge som spiller dette spillet og har gjort siden starten av serien. ;)

     

    Litt merkelig at Socom serien ikke har fått noe bra med oppmerksomhet før nå i norge, da det har vært helt klart den serien med flest folk online på konsoll (før nyere serier). Socom 2 i 2003 hadde vel en peak på over 100 000 online samtidig bare i usa. Også har du jo asia,australia, europa..

     

    Håper å se mange nye norske fjes på socom 4, classic mode online :)

     

     

    P.S Synes forøvrig fokuset i artikkelene i norge er litt feil. Fokuset burde være mest på online delen, da majoriteten som kjøper Socom er ute etter den biten. Alltid vært Zipper sin styrke. (Ligger masse info om dette på socom.com blant annet...)

     

    Ellers ser jeg aldri skriveri om engasjementet til fansen som er tydlig å se på forumene både i usa og europa. Er vel den fanbasen som har skapt mest storm rundt en serie/spill, noe Zipper har kommentert selv. Blir jo laget egne podcasts, petitions, youtube vids, egne hjemmesider dedikert til socom og hvordan fanbasen vil ha classic delen m.m

     

    Joda, det var vel en og annen å spille med, men problemet var vel snarere at ingen av de jeg vanligvis spiller med hadde lyst å spille det. Og kombinerer du dette med en del tekniske vanskeligheter som PS2 på nett samt noe lave båndbredder, opplevde jeg at opplevelsen raskt ble kvelt online.

     

    Jeg er helt enig i at det er online-delen som er SOCOMs sterkeste kort, det kommer det også til å være i SOCOM: Special Forces :)

  7. "Våpenfølelse er noe av det viktigste i skytespill, og på dette feltet er det per i dag noe avstand mellom SOCOM: Special Forces og de som behersker dette best. Det er noe halvslapt med måten omgivelsene reagerer på kulene du belemrer dem med, og jeg savner et noe klarere skille mellom våpenkalibrene."

     

    Kan du gi eksempler på hvilke spill som behersker dette så bra som du sier?

     

    Selvfølgelig, burde kanskje utbrodert dette tydeligere i teksten :)

     

    Når jeg sier våpenfølelse, peker jeg helt bestemt og konkret på hvor god følelse a.k.a. hvor morsom/givende selve skytedelen i et spill er. Dette er en direkte konsekvens av spillets skytemekanikk, lydside, fysikk og så videre. Videre er det hensiktsmessig å dele disse inn i direkte og indirekte påvirkningsfaktorer, hvor de direkte peker på for eksempel hvordan våpnet føles når du trykker på avtrekkeren - det vil si for eksempel rekylopptak, treffbilde, våpenlyd og eksplosjoner. De indirekte faktorene er hvordan miljøet rundt gir deg informasjon om at det er våpen tilstede. Dette kan være lyder av rikosjetter eller artilleri, så vel som hvordan en vegg, et hus, en fiende eller et helikopter reagerer når du eller andre skyter på det med ulike våpen.

     

    Våpenfølelse er heller ikke et kvantifiserbart begrep, men snarere opplevelser man lærer å skille fra hverandre hvis man spiller mye skytespill. Jeg vil at et våpen i spill skal gjøre at jeg føler meg mektig. Jeg vil at det skal være balansert i forhold til spillets andre våpen, og mest av alt vil jeg at spillet skal gjøre det slik at jeg synes det er morsomt å skyte.

     

    Call of Duty: Modern Warfare 2 er et spill hvor det rent mekaniske med våpnene fungerer svært bra. Det er klart definerte forskjeller i våpnene både med tanke på skuddtakt og kaliber (=effektivitetsforskjeller) så vel som et godt og presist treffbilde.

     

    Battlefield: Bad Company 2 er et spill som på grunn av sin utforming gjør at du føler deg mektig med våpnene. Miljøet rundt deg reagerer på dine herjinger, og dette er viktig for min innlevelse i spillet. Videre er nok dette også det skytespillet som per i dag har den beste lydsiden. Lydeffektene i BFBC2 holder en kvalitet som kun de færreste kan matche, med både realisme og stor fylde.

     

    Team Fortress 2 er på sin side et spill hvor for eksempel våpens treffbilde er helt unikt. Hvis man tenker over det, er det kun to-tre våpen i dette spillet som er basert på å treffe punkter - alle andre er områdevåpen eller variasjoner av dette. Dette gir, magisk nok, et våpensystem og en balanse som er helt unikt i sjangeren i dag.

     

    Jeg må få legge til at jeg her refererer til PC-versjonen av de ulike spillene, uten at det direkte impliserer at konsollversjonene er dårligere. Rent generelt er likevel våpenfølelsen i konsollspill bedre på spill som er utviklet ene og alene for plattformen, for eksempel Gears of War 2 og Killzone 3.

  8. Bare for å klare opp i det som ser ut til å være en misforståelse:

     

    Jeg liker skytespill, gode skytespill. Det er det knakende likegyldig for meg om det står Battlefield, Killzone, Team Fortress, Halo, Resistance eller Call of Duty på coveret, så lenge spillet er morsomt å spille. Noen univers er mer spennende enn andre, men hvis man ønsker å oppleve en god historie, går man sjelden til et skytespill for å finne den :)

  9. Jeg håper dere har rustet opp forsvarsverket deres i Gamer- lokalene.

    Dette blir bråk!

     

    Ettersom jeg var helt enig med ankepunktene på Gamer sin anmeldelse av Killzone 2 kommer jeg rolig til å hoppe over KZ3.

     

    Med mindre jeg skulle slumpe over en Move- kontroll, da må jeg vel prøve det for den sin skyld.

     

    Edit:

    mangler det et adjektiv i denne setningen?

     

    Til tross for at jeg ikke helt ser nytten av 3D i spill per i dag, er det tydelig at Guerilla Games har lagt ned litt arbeid i dette, og det er kanskje et av de spillene jeg har sett så langt med denne teknologien.

     

    ... et av de beste spillene ....

     

    Korrekt, takk for påpekningen. Har ordnet på dette nå :)

×
×
  • Opprett ny...