Gå til innhold

EmmJay

Medlemmer
  • Innlegg

    649
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av EmmJay

  1. Men artikkel-skriver; Hvorfor er det at du gir slakt på historien?

    Jeg gir slakt på historien akkurat fordi den er alt for lite engasjerende. Den mislykkes totalt i å skape den stemningen den er laget for og jeg tviler på at Tom Clancy har brukt lang tid på dette. Det baserer seg på velkjente klisjèer vi har sett gang på gang.

     

    Terrorister og deres våpen hører vi ofte om i spillverdenen og selv om det er aktuelt i dagens samfunn, begynner dette konseptet å bli så utpløyd at jeg tror de fleste er om ikke drittlei, så ganske fed up for å bruke et godt norsk uttrykk.

     

    De aller færreste terrorister ønsker seg verdensherredømme men bruker terror som et verktøy for å nå sine politiske mål. ETA vil ha et selvstendig Baskerland, IRA vil ha et selvstendig Nord-Irland, Bin Laden er kjempesint på USA og Storbritannias politikk i Midt-Østen osv. osv.

     

    Så jeg spør igjen: hvordan mener du at historien burde vært?

     

    Du svarer nesten for meg her :), hva med å IKKE ha en historie i stedet for å ha en uinspirerende affære som får deg til å gjespe under briefingen? Som Ding Chavez er jeg egentlig ikke interessert i HVEM sin datter som holdes fanget i det skotske parlamentet. Jeg er interessert i å vite HVOR mange personer som skal reddes, potensielt antall terrorister, skal alle skytes eller skal jeg forsøke å pågripe noen, er det bomber eller andre farlige omstendigheter å tenke på...

     

    Jeg forventer ikke noe storslått epos hvor du trenger å ansette en assistent for å holde kontroll på alle løse trådene, men snarere litt mer fintenkning, kreativitet og engasjement :thumbup:

  2. okay, 1 stor feil angående omtalen din.

     

    For det første så er det Ubi soft Montreal studioet som har laget Lockdown X-box versjonen og ikke Redstorm. Redstorm har laget Ps2 versjonen og holder på med PC versjonen.

    Nå har jeg foretatt noen dobbeltsjekker og det kan nok stemme at det er Ubisoft Montreal som har hatt med denne versjonen å gjøre. Jeg legger meg langflat, beklager dette på det sterkeste og endrer feilene umiddelbart. :cry:

     

    Jeg har muligens ikke fulgt godt nok med i timen, men de gjør det sannelig ikke lett når de i startsekvensen av Xbox-versjonen kjører Red Storm Entertainments logo samt at deres navn står svart på hvitt på siste side i boken som følger med.

     

    Uansett er det bra observert, jeg får smekk på pung og lærer til en annen gang. :)

     

    Syns nå 5/10 på grafikk var litt gjærrig?

     

    Som jeg nevnte er grafikken ganske grov og det er noe teatralsk over kulissene. Det ser ganske så falskt ut. Fysikkmotoren er heller ikke på topp, noe som gjør at bevegelser på mennesker, eksplosjoner o.l. ikke ser spesielt pene ut.

     

    Det hele så litt slurvete ut, og jeg fikk min mistanke bekreftet da jeg så skyggen av godeste Chavez. Selv om det ikke betyr så alt for mye, vil jeg før trekke for sløvt arbeid før jeg belønner det, og en pikslete og stygg skygge skal du lete lenge etter. :yes:

  3. Er desverre redd for at dette kommer til å bli en flopp :cry: , mangen mennesker vill være for redde for forandring og la være å kjøpe konsollen... selv gleder jeg meg bare julling til å få prøve Revolution....

    Jeg tror ikke at folk er redde for en slik forandring, for som Nintendo presiserte kommer jo også en konvensjonell kontroller til å være tilgjengelig..

     

    Jeg tror ihvertfall ikke at den flopper :)

  4. ' date='14/09/2005 : 22:05'] hehe, litt mer seriøst forslag enn B52 så kunne jeg tenkt meg Bradley og BMP2 (Bytte ut eller i tillegg til APC'ne).

     

    AC-130 Gunship hadde vært kos, men passer vel neppe inn med de brettene som er nå.

     

    Blackhawk "gunship" burde vært med. Litt forskjellige varianter av biler (TOW osv isteden for .50).

    Eh.... Bradleyen er med da... Den bruker bare kallenavnet sitt som er Linebacker... :whistle:

×
×
  • Opprett ny...