Gå til innhold

medi8or

Medlemmer
  • Innlegg

    927
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av medi8or

  1. Føler selv at det er sykkelen jeg fikk best til.

    6560216[/snapback]

    Selvfølgelig ser sykkelen best ut.

    Så lenge en bare bruker en gradient for å lage depth-map må en og ha et bilde der alt i bildet har en gjevn økende avstand til kameraet i den retningen du legger gradienten.

    Men sykkelen er ikke helt bra den heller. Ideelt sett skal alt som er like langt fra kameraet bli like bluret, men bare midten av sykkelen er skarp, mens gresset som er et stykke bak sykkelen også er skarp. Strengt tatt er det ikke store arbeidet som skal til for å få et bedre resultat; etter du har laget gradienten, bruk "eyedropper tool" helt nederst på hjulet, og bruk en brush til å male hele sykkelen med den fargen.

     

    Raskt eksempel på en bil:

    post-6454-1153919875_thumb.jpg

  2. Kort fortalt bruker man Photoshops "lens blur" filter. Da trenger man en maske som angir dybden i bildet. Svart er helt nærme kamera, og hvit er lengst borte fra kamera.

     

    Edit:

     

    Legger ved at bilde som viser hvordan masken er. Denne legges i "layer mask" til layeret som skal påføres "lens blur".

    post-6454-1153832282_thumb.jpg

  3. Hvordan kan jeg få vekk hvite øyer på en tiger jeg tok bilde av? Vil jo da ha naturlige øyer...

    6479966[/snapback]

    I ditt favoritt bilderedigeringsprogram, farg pupillene svarte, legg merke til at det ser flatt og unaturlig ut, finn et passende bilde til å reflekteres i øynene, legg til litt spherize distortion, skaler og legg dette bildet over hvert øye med blending mode screen og opacity ~50 eller mindre, mask ut eller slett det som ligger utenfor øyet.

    Eller noe sånn...

    post-6454-1152745271_thumb.jpg

  4. Noen som vet hvorfor bildene i photoshop endrer  farger, kontrast og lystyrke  når jeg lagrer dem og åpner dem med et annet program? :hmm:

    6480844[/snapback]

    Photoshop bruker en annen fargeprofil enn de andre programmene. Gå inn i "Color settings"(Shift+Ctrl+K), så ser du hvilke fargeprofiler som blir brukt i Photoshop. De fleste andre programmer i Windows bruker sRGB...
  5. Jeg har jobbet med Photoshop siden 1995 (den gang Aldus Photostyler mener jeg å huske).

    6443754[/snapback]

    PhotoStyler og Photoshop var konkurrerende produkter til Aldus ble kjøpt av Adobe, og PhotoStyler forsvant.

     

    Grunnen til at alle sverger til Wacom er vel først og fremst fordi alle sverger til Wacom, og da baller det bare på seg.

    Nja.. Du er faktisk den eneste jeg har hørt er fornøyd med Trust. Det kan jo være tilfeldighet, eller at du er den eneste som ikke er påvirket av de Wacom-frelste, men... :)

     

    Mitt første møte med tegnebrett var et Genius A3 brett med puck. Trenger vel ikke si at det ikke var noe serlig å tegne med, men ellers virket det da flott.

  6. Maya PLE er grei til å lære seg Maya, men håpløs ellers. Det er store vannmerker i viewportene og på renderene, og du kan ikke eksportere til noe format som kan brukes av annen programvare.

     

    Lightwave begrenser objektstørrelsen, så en bare kan lagre lowpoly objekter. Veldig low poly. Og det er vannmerke på renderen.

    Det ser derimot ut som om versjon 9 kommer med en ny prøveversjon, uten så store begrensninger...

     

    Blender er absolutt veien å gå hvis en skal ha gratis program. Litt "sært" brukergrensesnitt, men de sier at det er veldig bra når en har blitt vandt til det. (Jeg har ikke blitt vandt til det, men så har jeg LW da.. :D )

  7. 3DS Max er en 3d modellerings, animasjons og rendering program. Hvilket betyr at du kan bruke det til hva som helst som trenger 3d grafikk. Man kan modellere karakterer, kjøretøy, bygninger og annet til spill. Man kan lage effekter til film. Man kan lage boligvisualiseringer. Og så videre...

     

    Det samme gjelder for Lightwave 3D, Maya, Blender, XSI, Cinema 4D, og hva nå folk bruker...

×
×
  • Opprett ny...