Gå til innhold

efikkan

Medlemmer
  • Innlegg

    24 979
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    1

Innlegg skrevet av efikkan

  1. Jeg har registrert at salget av pcer og da prosessorer har gått ned de siste årene. Men det er kanskje ikke så rart, for Intel klarer ikke å fortelle meg hva som er forskjell på dagens i7 og min 6år gamle i7 prosessor...

    Den siste store forbedringen var Sandy-Bridge, og etter det har ytelsen per kjerne stått nesten stille i generell ytelse.

     

    En oppgradering fra en i7-950 til en ny firekjerne vil gi litt mer ytelse, men det er ganske marginalt.

     

    Uansett så er i7-6700K(3.690 kr) et av de dårligste kjøpene du kan gjøre i dag, den er knapt bedre enn i5-6500K(2.500 kr) og koster nesten like mye som i7-5820K(3.949 kr).

     

    Hvis du trenger mer ytelse enn det du har i dag så er i7-5820K det logiske valget. Å oppgradere CPUen du har i dag til en ny firekjerne er ganske bortkastet om den fungerer.

  2. Varme- og støyproblemet er noe som kommer til å løse seg de neste årene.

    Det er uansett temmelig korttenkt å investere i Cat5-nettverk i et hus som skal bestå i mer enn ti år fremover, for tekniske personer vil 1 Gb/s garantert bli for tregt innen ti år. Når folk gjør kablingen selv så er det uansett arbeidet som er den store investeringen, og valg av Cat6 vs. Cat5 er en marginal kostnadsforskjell.

     

    Merk at jeg ikke sier at kjøper skal investere i 10 Gb/s-switcher nå, men at kabel-infrastrukturen bør dimensjoneres for det.

  3. Du trenger kanskje ikke Cat6 i dag, men det blir mer kostbart å gjøre om igjen alle kabelstrekk om få år. Det er uansett arbeidet som er den store terskelen, så legg Cat6 med én gang. Prisforskjellen mellom Cat5 og Cat6 er såpass liten.

     

    Det kan forøvrig være enklest å trekke kabelen gjennom røret før du graver det ned, om mulig.

    • Liker 2
  4. Ja, du ser ut til å ha grei forståelse av saken ;)

     

    Jeg tror du skal slite med å finne skjermer i dag med "HDR-støtte", så det er vel ikke noe alternativ en gang. Uansett må vi nok vente på OLED-skjermer før vi får ordentlig støtte, så det blir raskt et par-tre år før utvalget blir bedre.

     

    Men vi vil nok se tilnærminger i high-end-skjermer snart:

    NEC Announces MultiSync PA322UHD-2 Ultra HD Monitor

    Free MultiProfiler software for complete control of picture modes, enabling additional presets like REC 709, BT.2020 and simple ICC profile emulation

    Hva de nå legger i det...
  5. Hverken Steam Machine eller Controller er enn så lenge å få tak i her til lands, men operativsystemet er det ingen som kan hindre deg i å laste ned.

    Er det en stund siden dere sjekket?

     

    Har SteamOS støtte for Folding@home? Noen som har testet?

    Jeg har ikke prøvd, men SteamOS kan som andre Linux-distribusjoner modifiseres.

     

    Noen burde snekret sammen en "skjermsparer" som folder.

  6. HDR content er vel stort sett bare spill for øyeblikket, tviler på noe annet finnes med HDR. Og er ikke sikker på hvor mange spill som lar deg aktivere og få brukt HDR i så fall. Hvis du vil kjøpe noe basert på HDR nå, så ville jeg ventet. HDR er såvidt begynt å komme. For å få skikkelig HDR er det enda ikke noen skjerm som holder på markedet heller. En ting er å "støtte" det, men HDR er jo for å ha høyere rekkevidde. Sagt enkelt, vise mer av hvordan virkeligheten er og ikke dele virkeligheten opp i en liten kontrastskala og et par farger. Så om den har HDR så vil alt som er en del høyere enn det vi vanligvis har kunne bli kalt HDR, uten at det er nærme skikkelig god HDR.

    Mange av dagens spill bruker HDR/Bloom i dag, så det er bare snakk om å få standardisert et distribusjonsformat til skjermene (à la Rec. 2020) og implementere en konverteringsalgoritme i shader. Internt bruker spill typisk 32-bits float(ieee754) som har rikelig med presisjon. Jeg er redd at det tar et par-tre år før alt dette faller på plass, men denne gangen er det ikke implementasjonen i spill som et utfordringen, det er snakk om noen få timer med implementasjonsarbeid i eksisterende spillmotorer.

  7. Det er direkte hårreisende at enkelte her mener at kontrast kommer av antall bits fargedybde. Kontrast kommer av panelets evne til å regulere mellom minimalt og maksimalt lys, og det har ingenting med hvor mange nivåer det deles inn i mellom der. Hvilke diskrete digitale verdier eller analoge verdier som brukes har heller ingen relevans, det er panelet selv om definerer hvilken lysintensitet en verdi representerer. Så om du har ett panel som opererer på 6-bit, ett på 8-bit og ett på 10-bit så sier det ingenting om panelets kontrast. Et godt eksempel på dette er om du bruker en analog utgang fra et skjermkort, da konverteres den diskrete informasjonen i en RAMDAC-brikke på skjermkortet, denne kan konvertere alt fra 6- til 10-bits til analoge signaler uten at det har noe å si på panelets evne til å representere maksimal kontrast.

    Når du har et panel som støtter 8-bit eller 10-bit så angir det bare hvor presist det kan finregulere lysstyrken, og det er ingen problem å påvise at der er ingen sammenheng med kontrast:
    M270HW02 V2 8-bits VA-panel ~5000:1 i kontrast (s.6)
    LM290WW1 8-bits IPS-panel ~1000:1 i kontrast (s.24)
    M270DTN01.3 8-bits TN-panel ~1000:1 i kontrast
    LM240WU8 6-bits IPS-panel ~1000:1 i kontrast (s. 19)
    LM300WQ6-SLA1 10-bits (native) IPS-panel ~1000:1 i kontrast.
    Jeg kunne gravd frem tusenvis av eksempler fra datablad, men dere må forstå poenget snart.

    Her ser dere også dokumentasjon på hvordan kontrast måles, og med hvilket utstyr:
    post-63307-0-97141900-1454450771_thumb.png

    Her ser du hvordan det ser ut når TFTCentral måler kontrast:
    post-63307-0-87123200-1454450781_thumb.png

    Jeg nekter å tro på at enkelte av dere som har mangeårig teknologiinteresse og "god" kjennskap til PCer tror at antall bits i bildesignalet fra skjermkortet gir kontrasten på skjermen. Dere kan ikke være så totalt kunnskapsløse, og det dere gjør er bevisst trolling.

     

    De fleste sitter tross alt på en 6-bits billigskjerm, og de har garantert mer enn 1:64 i kontrast.
     

    Ja, ble både klokere, og litt forvirret. Hvis man hadde kjøpt en 10-bit skjerm i dag; https://www.dustinhome.no/product/5010759405/multisync-pa272w. Er det ikke 10-bit all the way, eller leverer skjermkortet (la oss si nVidia GT970 med DP) kun 8-bit som skjermen "oppgraderer" til 10-bit ved å gjette?

    I Windows så leverer GeForce-kort ikke mer enn 8-bit. Skal du ha 10-bit så må du ha Quadro, og dessuten så støtter ingen spill som jeg vet om dette. Og litt av forklaringen er nok at de ikke kan tegne til en vanlig framebuffer med 10-bit per farge uten å ofre alpha-kanalen, noe alle 3D-spill trenger.

    Basert å informasjon fra (1) og (2) er det følgende panel i skjermen LM270WQ3-SLA1, som ikke støtter 10-bit native men gjennom A-FRC-interpolering.

    Jeg har drømt om 10-bits fargedybde i spill i mange år, men vi er fremdeles ikke der.

    • Liker 2
  8. Dette er en glimrende anledning til å revurdere behovet av TV-kanaler i det hele tatt. Kunder av CD Grunnpakke på kabel betaler 7742.70 kr i året (2834.70 kr + 4908 kr), og noe mindre for noen satelittpakker og andre løsninger. Tenk nøye gjennom hva du faktisk har glede av å se gjennom et år, og hvor mye det vil koste å streame og/eller kjøpe det samme innholdet. Jeg tror at mange av dere kan spare store summer med å kutte det ut.

     

    Personlig har jeg ikke savnet TV-kanaler etter 8-9 år uten. Det er så fort gjort å bli sittende å se på søppel i timesvis på TV, og da er det mye bedre å streame/bestille det innholdet jeg faktisk har interesse av.

    • Liker 1
  9. Du kan konstruere en skjerm som ikke respekterer verdiene ja, som lyser 1000 når den blir bedt om å lyse 2. Men det tilsvarer ikke en kontrast på 1 bit lineært.

    Og der beviste du at du kan absolutt ingenting om emnet. RGB-verdier er ikke lysstyrke i cd/m². Du har PC-skjermer som er 6-, 8- eller 10-bit, men det påvirker da ingenting kontrasten.

    Forøvrig er to punkter uavhengig av verdi lineært, noe du kan lese deg opp på.

    • Liker 1
  10. Når vi snakker om kontrast så handler det da ikke om kontrast i RGB-verdiene i selv, men om lysstyrken de representerer. Jeg kan konstruere en 1-bits skjerm som har bare to verdier (0 og 1), men som lyser på henholdsvis 1 og 1000 cd/m², kontrasten blir da 1:1000, ikke 1:2. Så kan jeg konstruere en skjerm nummer to som har et 12-bits panel fra 1 til 1000 cd/m², kontrasten blir altså den samme. :wallbash: :wallbash: :wallbash:

    • Liker 1
  11. Som sagt gir det ingen mening å snakke om kontrast tilsvarende x bit lineært, siden kontrast i seg selv ikke kommer som et resultat av fargedybde. Og det er en enkel grunn til det; at det er lineært betyr bare at stigningstallet er konstant, ikke hva den konstanten er. To skjermpaneler kan ha like stor fargedybde men svært ulik kontrast og motsatt, det samme gjelder for bildesensorer. I tillegg er det heller ingen garanti for at paneler eller sensorer er kalibrert etter samme standard. Et prakteksempel på dette er hvordan TVer er kalibrert for butikkgulv; hvor de egentlig konkurrerer på lysstyrke og kontrast, mens de oppfører seg helt annerledes i filmmodus. Så kontrasten i eg selv er bare étt aspekt av dynamikken i et bilde.

    Enhver burde forstå at utsagnet "De fleste skikkelige kamera [] yter et reelt kontrastomfang tilsvarende 12-14 bit lineært" ikke gir mening fra noe teknisk standpunkt. Det er helt greit at dere henger påpeker at dynamisk rekkevidde som er forholdet mellom ytterpunktene, men det er faktisk ikke det jeg har protestert på. Jeg har derimot reagert på sitatet over som er feil. Makan til skivebom...

    • Liker 1
  12.  

     

    Kontrastomfanget som han snakket om er like fullt det samme, forholdet mellom det lyseste og mørkeste er likt.

     

    At det er mer hensiktsmessige måter å lagre data på, eller representere nivåene endrer ikke dette.

    Hele poenget er at det er en meningsløs teoretisk sammenligning, samme hvor "lik" maksimal kontrast blir. Dette sier fint lite om hvor bra dynamikken i bildet faktisk er.

     

    Nei, det er ikke riktig, dynamisk rekkevidde er definisjonsmessig forholdet mellom høyeste og laveste verdi. Dessuten er det ikke noen meningsløs teoretisk ting å snakke om når man snakker om kamera heller, kameraenes dynamiske rekkevidde er svært relevant. Hvordan man lagrer graderinger er lett å fikse på, dynamisk omfang er vesentlig vanskeligere å gjøre noe med.

     

    Nå må du skjerpe deg. Dynamikk handler om mer enn bare rekkevidde, men også skalaen mellom ytterpunktene.
    • Liker 1
  13. Kontrastomfanget som han snakket om er like fullt det samme, forholdet mellom det lyseste og mørkeste er likt.

     

    At det er mer hensiktsmessige måter å lagre data på, eller representere nivåene endrer ikke dette.

    Hele poenget er at det er en meningsløs teoretisk sammenligning, samme hvor "lik" maksimal kontrast blir. Dette sier fint lite om hvor bra dynamikken i bildet faktisk er.
    • Liker 1
  14. Det er jo relevant i den forstand at det forteller oss hvor stor kontrast man faktisk kan oppnå, som var det Simen snakket om. Uansett om man representerer det lineært eller eksponentielt, så er det ytterpunktene som teller for akkurat den delen.

    Det er stor forskjell på et bilde med 1:10000 i kontrast med lineær kontrast og et med eksponentiell kontrast. Et kamera vil kreve mange ganger høyere fargedybde på en lineær skala om det skal konverteres til HDR og fremdeles ha gode detaljer i de mørke områdene.

     

    Poenget blir ennå mer tydelig når fremtidige standarder nærmer seg menneskesynets kontrast på ~1:1000000. Da må du opp i mer enn en 20-bits sensor, og da ville det vært mer hensiktsmessig med en sensor som hadde eksponentiell repons i stedet.

    • Liker 1
  15. De fleste skikkelige kamera (da ser jeg bort fra telefoner og billige kompaktkamera) yter et reelt kontrastomfang tilsvarende 12-14 bit lineært.

    Nå blir en lineær sammenligning lite relevant siden dynamikken til menneskets syn må representeres som en eksponentiell funksjon, som hadde betydd ekstremt høy fargedybde for å få nok presisjon i mørke områder. Men på dette området synes jeg ikke Rec. 2020 går langt nok, som nevnt bruker standarden en lineær representasjon i dette området. Vi må nok regne med at det kommer nye revisjoner om få år.

     

    Men jeg vet at det finnes kamera som forsøker å nærme seg dynamikken til menneskelig syn, og jeg ser frem til forbedringer på dette området.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...