efikkan
-
Innlegg
24 979 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
-
Dager vunnet
1
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av efikkan
-
-
- Populært innlegg
- Populært innlegg
Folk flest vet ikke at for bare rundt hundre år siden så var matforgiftning og andre sykdommer tilknyttet mat og drikke de vanligste dødsårsakene. Selv noe så dagligdags som melk var veldig farlig før pasteurisering ble vanlig.
Dessverre tror folk flest at ting er sunt om det er "naturlig" og farlig om det er "E-stoff" eller "kjemisk"(lykke til med å finne ikke-kjemisk mat). Det er nettopp dette som er det ideologiske grunnlaget bak økologisk mat som er en av vår tids største svindler. At dette går hånd i hånd med annen overtro som naturmedisin, vaksinemotstand, osv. går tydelig frem i Debios forskrifter:
For den som ikke er godt kjent med slikt betyr fytoterapautisk(1) planteekstrakt og allopatisk(2) betyr "konvensjonell medisin". Løgnene om at økologisk mat skal være sunnere er så utbredt at de har funnet veien inn i skolebøker, og denne ideologiske matproduksjonen får også statsstøtte. Det hevdes at økologisk produksjon øker dyrevelferden på tross av at de avstår fra medisiner og vaksiner som ikke er lovpålagt, så økologisk landbruk er med andre ord dyreplageri. I en verden hvor vi trenger å øke matproduksjonen og tryggheten så er det ganske absurd å drive et ideologisk landbruk som medfører dårligere kvalitet, mer kasting av mat og svært lite avkastning per areal og årsverk.Fytoterapeutiske produkter(1) (...), homeopatiske produkter(...) og mikronæringsstoffer mv som står oppført i Liste 3, skal brukes fremfor allopatiske(2) veterinærlegemidler eller kjemisk framstilt antibiotika (...)
Bruk av kjemiske eller syntetiske veterinærpreparater til forebyggende behandling er forbudt, bortsett fra ved vaksinering, parasittbehandling og behandling pålagt av myndighetene.
-----
For den som ikke er kjent med hva DHMO.org så er det en gammel spøk. Alle opplysningene som brukes er korrekte, men de er bare fremstilt på en svært villedende måte som gjør at folk tror dette er svært farlig. F.eks. at vann er en viktig komponent i sur nedbør, men det er riktig nok den ufarlige delen
DHMO-spøken har lurt mange gjennom årene, deriblant flere politikere som har gått på: (fra Wikipedia)
Hele hensikten med spøken er å få folk til å tenke kritisk, noe som kunne vært understreket i artikkelen.In February 2011, during the campaign of the Finnish parliamentary election, a voting advice application asked the candidates whether the availability of "hydric acid also known as dihydrogen monoxide" should be restricted. 49% of the candidates answered in favor of the restriction
Til slutt er det viktig å huske at vann er en farlig kjemikalie, men også helt livsnødvendig
- 17
-
Den siste store forbedringen var Sandy-Bridge, og etter det har ytelsen per kjerne stått nesten stille i generell ytelse.Jeg har registrert at salget av pcer og da prosessorer har gått ned de siste årene. Men det er kanskje ikke så rart, for Intel klarer ikke å fortelle meg hva som er forskjell på dagens i7 og min 6år gamle i7 prosessor...
En oppgradering fra en i7-950 til en ny firekjerne vil gi litt mer ytelse, men det er ganske marginalt.
Uansett så er i7-6700K(3.690 kr) et av de dårligste kjøpene du kan gjøre i dag, den er knapt bedre enn i5-6500K(2.500 kr) og koster nesten like mye som i7-5820K(3.949 kr).
Hvis du trenger mer ytelse enn det du har i dag så er i7-5820K det logiske valget. Å oppgradere CPUen du har i dag til en ny firekjerne er ganske bortkastet om den fungerer.
-
Velkommen tilbake skal du være
Det føles nok godt å få friske opp maskinen med ett nytt skjermkort.
-
Hvilket program skal du bruke?
-
Ja, det er sant det. Men det vil bli et problem for svært mange innen ti år. USB er allerede raskere...
Det er allerede for tregtfor tekniske personer vil 1 Gb/s garantert bli for tregt innen ti år.
-
Varme- og støyproblemet er noe som kommer til å løse seg de neste årene.
Det er uansett temmelig korttenkt å investere i Cat5-nettverk i et hus som skal bestå i mer enn ti år fremover, for tekniske personer vil 1 Gb/s garantert bli for tregt innen ti år. Når folk gjør kablingen selv så er det uansett arbeidet som er den store investeringen, og valg av Cat6 vs. Cat5 er en marginal kostnadsforskjell.Merk at jeg ikke sier at kjøper skal investere i 10 Gb/s-switcher nå, men at kabel-infrastrukturen bør dimensjoneres for det.
-
Gigabit ethernet er for tregt allerede i dag, og 10 Gb/s ethernet vil være selvsagt for krevende brukere innen få år. Asus er allerede på vei med konsumentorienterte produkter.
-
Du trenger kanskje ikke Cat6 i dag, men det blir mer kostbart å gjøre om igjen alle kabelstrekk om få år. Det er uansett arbeidet som er den store terskelen, så legg Cat6 med én gang. Prisforskjellen mellom Cat5 og Cat6 er såpass liten.
Det kan forøvrig være enklest å trekke kabelen gjennom røret før du graver det ned, om mulig.
- 2
-
Jeg hadde vært mer interessert om de puttet en x86-CPU inni der, for da kunne den kjørt hundrevis av lettdrevne Steam-spill.
Alternativt hadde Tegra-innmat vært mer interessant.
Jeg håper det kommer flere varianter innen kort tid, for dette ser nesten ut som et rent "nett(leser)brett".
-
Ja, du ser ut til å ha grei forståelse av saken
Jeg tror du skal slite med å finne skjermer i dag med "HDR-støtte", så det er vel ikke noe alternativ en gang. Uansett må vi nok vente på OLED-skjermer før vi får ordentlig støtte, så det blir raskt et par-tre år før utvalget blir bedre.
Men vi vil nok se tilnærminger i high-end-skjermer snart:
NEC Announces MultiSync PA322UHD-2 Ultra HD Monitor
Hva de nå legger i det...Free MultiProfiler software for complete control of picture modes, enabling additional presets like REC 709, BT.2020 and simple ICC profile emulation
-
Er det en stund siden dere sjekket?Hverken Steam Machine eller Controller er enn så lenge å få tak i her til lands, men operativsystemet er det ingen som kan hindre deg i å laste ned.
Jeg har ikke prøvd, men SteamOS kan som andre Linux-distribusjoner modifiseres.Har SteamOS støtte for Folding@home? Noen som har testet?
Noen burde snekret sammen en "skjermsparer" som folder.
-
HDR content er vel stort sett bare spill for øyeblikket, tviler på noe annet finnes med HDR. Og er ikke sikker på hvor mange spill som lar deg aktivere og få brukt HDR i så fall. Hvis du vil kjøpe noe basert på HDR nå, så ville jeg ventet. HDR er såvidt begynt å komme. For å få skikkelig HDR er det enda ikke noen skjerm som holder på markedet heller. En ting er å "støtte" det, men HDR er jo for å ha høyere rekkevidde. Sagt enkelt, vise mer av hvordan virkeligheten er og ikke dele virkeligheten opp i en liten kontrastskala og et par farger. Så om den har HDR så vil alt som er en del høyere enn det vi vanligvis har kunne bli kalt HDR, uten at det er nærme skikkelig god HDR.
Mange av dagens spill bruker HDR/Bloom i dag, så det er bare snakk om å få standardisert et distribusjonsformat til skjermene (à la Rec. 2020) og implementere en konverteringsalgoritme i shader. Internt bruker spill typisk 32-bits float(ieee754) som har rikelig med presisjon. Jeg er redd at det tar et par-tre år før alt dette faller på plass, men denne gangen er det ikke implementasjonen i spill som et utfordringen, det er snakk om noen få timer med implementasjonsarbeid i eksisterende spillmotorer.
-
Ro så mye du bare vil, men du narrer bare deg selv. Du er tatt på fersken.
"12 bit lineært er 1:4096 i kontrast (fordi 2^12 er 4096)"
-
-
Det er direkte hårreisende at enkelte her mener at kontrast kommer av antall bits fargedybde. Kontrast kommer av panelets evne til å regulere mellom minimalt og maksimalt lys, og det har ingenting med hvor mange nivåer det deles inn i mellom der. Hvilke diskrete digitale verdier eller analoge verdier som brukes har heller ingen relevans, det er panelet selv om definerer hvilken lysintensitet en verdi representerer. Så om du har ett panel som opererer på 6-bit, ett på 8-bit og ett på 10-bit så sier det ingenting om panelets kontrast. Et godt eksempel på dette er om du bruker en analog utgang fra et skjermkort, da konverteres den diskrete informasjonen i en RAMDAC-brikke på skjermkortet, denne kan konvertere alt fra 6- til 10-bits til analoge signaler uten at det har noe å si på panelets evne til å representere maksimal kontrast.
Når du har et panel som støtter 8-bit eller 10-bit så angir det bare hvor presist det kan finregulere lysstyrken, og det er ingen problem å påvise at der er ingen sammenheng med kontrast:
M270HW02 V2 8-bits VA-panel ~5000:1 i kontrast (s.6)
LM290WW1 8-bits IPS-panel ~1000:1 i kontrast (s.24)
M270DTN01.3 8-bits TN-panel ~1000:1 i kontrast
LM240WU8 6-bits IPS-panel ~1000:1 i kontrast (s. 19)
LM300WQ6-SLA1 10-bits (native) IPS-panel ~1000:1 i kontrast.
Jeg kunne gravd frem tusenvis av eksempler fra datablad, men dere må forstå poenget snart.
Her ser dere også dokumentasjon på hvordan kontrast måles, og med hvilket utstyr:
Her ser du hvordan det ser ut når TFTCentral måler kontrast:
Jeg nekter å tro på at enkelte av dere som har mangeårig teknologiinteresse og "god" kjennskap til PCer tror at antall bits i bildesignalet fra skjermkortet gir kontrasten på skjermen. Dere kan ikke være så totalt kunnskapsløse, og det dere gjør er bevisst trolling.De fleste sitter tross alt på en 6-bits billigskjerm, og de har garantert mer enn 1:64 i kontrast.
Ja, ble både klokere, og litt forvirret. Hvis man hadde kjøpt en 10-bit skjerm i dag; https://www.dustinhome.no/product/5010759405/multisync-pa272w. Er det ikke 10-bit all the way, eller leverer skjermkortet (la oss si nVidia GT970 med DP) kun 8-bit som skjermen "oppgraderer" til 10-bit ved å gjette?
I Windows så leverer GeForce-kort ikke mer enn 8-bit. Skal du ha 10-bit så må du ha Quadro, og dessuten så støtter ingen spill som jeg vet om dette. Og litt av forklaringen er nok at de ikke kan tegne til en vanlig framebuffer med 10-bit per farge uten å ofre alpha-kanalen, noe alle 3D-spill trenger.
Basert å informasjon fra (1) og (2) er det følgende panel i skjermen LM270WQ3-SLA1, som ikke støtter 10-bit native men gjennom A-FRC-interpolering.
Jeg har drømt om 10-bits fargedybde i spill i mange år, men vi er fremdeles ikke der.- 2
-
Dette er en glimrende anledning til å revurdere behovet av TV-kanaler i det hele tatt. Kunder av CD Grunnpakke på kabel betaler 7742.70 kr i året (2834.70 kr + 4908 kr), og noe mindre for noen satelittpakker og andre løsninger. Tenk nøye gjennom hva du faktisk har glede av å se gjennom et år, og hvor mye det vil koste å streame og/eller kjøpe det samme innholdet. Jeg tror at mange av dere kan spare store summer med å kutte det ut.
Personlig har jeg ikke savnet TV-kanaler etter 8-9 år uten. Det er så fort gjort å bli sittende å se på søppel i timesvis på TV, og da er det mye bedre å streame/bestille det innholdet jeg faktisk har interesse av.
- 1
-
Det er vel mer gjetting enn noe annet. Jeg tror de fleste av oss klarer å sette opp et estimat som er nesten riktig i forhold til spesifikasjonene som kommer.
Jeg stusser likevel over at "GP100" her bare har 33% flere kjerner enn GM200, er kjernene altså såpass mye større?
-
Du kan konstruere en skjerm som ikke respekterer verdiene ja, som lyser 1000 når den blir bedt om å lyse 2. Men det tilsvarer ikke en kontrast på 1 bit lineært.
Og der beviste du at du kan absolutt ingenting om emnet. RGB-verdier er ikke lysstyrke i cd/m². Du har PC-skjermer som er 6-, 8- eller 10-bit, men det påvirker da ingenting kontrasten.
Forøvrig er to punkter uavhengig av verdi lineært, noe du kan lese deg opp på.
- 1
-
Når vi snakker om kontrast så handler det da ikke om kontrast i RGB-verdiene i selv, men om lysstyrken de representerer. Jeg kan konstruere en 1-bits skjerm som har bare to verdier (0 og 1), men som lyser på henholdsvis 1 og 1000 cd/m², kontrasten blir da 1:1000, ikke 1:2. Så kan jeg konstruere en skjerm nummer to som har et 12-bits panel fra 1 til 1000 cd/m², kontrasten blir altså den samme. :wallbash:
- 1
-
Som sagt gir det ingen mening å snakke om kontrast tilsvarende x bit lineært, siden kontrast i seg selv ikke kommer som et resultat av fargedybde. Og det er en enkel grunn til det; at det er lineært betyr bare at stigningstallet er konstant, ikke hva den konstanten er. To skjermpaneler kan ha like stor fargedybde men svært ulik kontrast og motsatt, det samme gjelder for bildesensorer. I tillegg er det heller ingen garanti for at paneler eller sensorer er kalibrert etter samme standard. Et prakteksempel på dette er hvordan TVer er kalibrert for butikkgulv; hvor de egentlig konkurrerer på lysstyrke og kontrast, mens de oppfører seg helt annerledes i filmmodus. Så kontrasten i eg selv er bare étt aspekt av dynamikken i et bilde.
Enhver burde forstå at utsagnet "De fleste skikkelige kamera [] yter et reelt kontrastomfang tilsvarende 12-14 bit lineært" ikke gir mening fra noe teknisk standpunkt. Det er helt greit at dere henger påpeker at dynamisk rekkevidde som er forholdet mellom ytterpunktene, men det er faktisk ikke det jeg har protestert på. Jeg har derimot reagert på sitatet over som er feil. Makan til skivebom...- 1
-
Nå må du skjerpe deg. Dynamikk handler om mer enn bare rekkevidde, men også skalaen mellom ytterpunktene.
Nei, det er ikke riktig, dynamisk rekkevidde er definisjonsmessig forholdet mellom høyeste og laveste verdi. Dessuten er det ikke noen meningsløs teoretisk ting å snakke om når man snakker om kamera heller, kameraenes dynamiske rekkevidde er svært relevant. Hvordan man lagrer graderinger er lett å fikse på, dynamisk omfang er vesentlig vanskeligere å gjøre noe med.
Hele poenget er at det er en meningsløs teoretisk sammenligning, samme hvor "lik" maksimal kontrast blir. Dette sier fint lite om hvor bra dynamikken i bildet faktisk er.Kontrastomfanget som han snakket om er like fullt det samme, forholdet mellom det lyseste og mørkeste er likt.
At det er mer hensiktsmessige måter å lagre data på, eller representere nivåene endrer ikke dette.
- 1
-
Hele poenget er at det er en meningsløs teoretisk sammenligning, samme hvor "lik" maksimal kontrast blir. Dette sier fint lite om hvor bra dynamikken i bildet faktisk er.Kontrastomfanget som han snakket om er like fullt det samme, forholdet mellom det lyseste og mørkeste er likt.
At det er mer hensiktsmessige måter å lagre data på, eller representere nivåene endrer ikke dette.
- 1
-
Det er jo relevant i den forstand at det forteller oss hvor stor kontrast man faktisk kan oppnå, som var det Simen snakket om. Uansett om man representerer det lineært eller eksponentielt, så er det ytterpunktene som teller for akkurat den delen.
Det er stor forskjell på et bilde med 1:10000 i kontrast med lineær kontrast og et med eksponentiell kontrast. Et kamera vil kreve mange ganger høyere fargedybde på en lineær skala om det skal konverteres til HDR og fremdeles ha gode detaljer i de mørke områdene.
Poenget blir ennå mer tydelig når fremtidige standarder nærmer seg menneskesynets kontrast på ~1:1000000. Da må du opp i mer enn en 20-bits sensor, og da ville det vært mer hensiktsmessig med en sensor som hadde eksponentiell repons i stedet.
- 1
-
Nå blir en lineær sammenligning lite relevant siden dynamikken til menneskets syn må representeres som en eksponentiell funksjon, som hadde betydd ekstremt høy fargedybde for å få nok presisjon i mørke områder. Men på dette området synes jeg ikke Rec. 2020 går langt nok, som nevnt bruker standarden en lineær representasjon i dette området. Vi må nok regne med at det kommer nye revisjoner om få år.De fleste skikkelige kamera (da ser jeg bort fra telefoner og billige kompaktkamera) yter et reelt kontrastomfang tilsvarende 12-14 bit lineært.
Men jeg vet at det finnes kamera som forsøker å nærme seg dynamikken til menneskelig syn, og jeg ser frem til forbedringer på dette området.
- 1
Er ”E-stoffer” farlige for oss, eller er de nødvendige? (Ekstra)
i Diskuter artikler (Tek.no)
Skrevet
Og er forøvrig "plantemat".