fenris1911
-
Innlegg
1 190 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av fenris1911
-
-
Hvor kan jeg finne demoen? alle de linkene her funker ikke
www.unrealtournament.com
-
Eg forstår ikkje at folk synest det er ein tilleggspakke. Det nye innholdet er på 2-3 cdar. Totalt er spelet på 6 cdar. Prisen blir selfølgeleg ikkje 5-600 kr for den vanlege versjonen. Som eg sa tidlegare, eg er sikker på at hadde det vore EA, hadde dei lansert Onslaught som eit eige spel.
-
Er det andre endringer som du har sett som du kan si noe om?
Utanom dei opplagte tingene la eg merke til desse forandringane:
- Alle våpen utanom rocket launcher har fått forandringar.
Verkar som dei generelt er mindre "spammete" og meir som i UT1.
Eg likar spesielt den "nye" translocatoren i CTF.
- Weapon switching tida er litt treigare.
- Game speeden er litt treigare.
- Grafikken verkar "ny", ikkje så fargerik som i UT2k3 men meir
hardcore som i UT1. Spesielt modellane er mørkare.
- All movement føles annleis. Snakkar spesielt om dodging her.
Eg er fornøyd med alle forandringane bortsett frå den nye game
speeden. Verkar som ein blanding av UT1 og UT2k3, pluss nye ting òg.
Dei fleste av hardcore gutta frå UT1 som ikkje likte UT2k3 verkar å lika
UT2k4 demoen veldig godt.
Men det er da bra et de som allerede har UT2003 kan få 2004 tilen rimeligere pris da. Hvis ikke hadde dette vært å stjele sukkertøy fra en
unge
Vil ikkje sei det. Hadde det vore EA som hadde lagt Onslaught hadde dei
sikkert lansert det som eit eige spel. Det er to nye game modes. Nye våpen.
Fleire nye maps enn det som kom originalt med UT2k3. +++ nye ting.
- mulighet for å hoppe ut fra vegger!?! (har ikke fått det til ennå )Det finnest òg i UT2k3. Er vel enten walldodge eller boostdodge du har sett.
Walldodge er det enklaste. For eksempel kan du hoppa opp og dodga i
veggen. For eksempel viss du ser rett inn i ein vegg trykk space, s, s raskt.
Boostdodge er for mykje å forklara. =P
-
Eg som har spelt UT 2003 dagleg i 1.5 år no synest at alt er blitt ganske
forandra frå UT 2003. Men ein må vel vera erfaren for å legga merke til det.
-
-
Eg lastar ned med 200 KB/s her frå:
http://tracker4.fasterfiles.com:8080/Azure...emo.exe.torrent
2 min igjen!
OMG, har venta i eit halvt år på dette!
-
w000t! Demoen er ute klokka 21:00!
www.fasterfiles.com for torrent
-
-
Ettersom eg har forstått er det 2 DM maps, 1 CTF map, 1 BR map, 1 ONS map og 1 AS map.
Ingen mutators (instagib) heldigvis.
-
UT 2004 demoen kjem innan 2 veker. Var på developer chat med Epic i natt og der blei det sagt:
2:59am (@MarkRein[Epic]) CH405--> Nothing in life is guaranteed except death and taxes. But I feel good saying the demo will come out within two weeks.
-
Q-pad XXXL som vann denne testen har tøyoverflate:
http://www.sweclockers.com/html/recension/...ndup.php?page=1
Kva ein føretrekk av musmatter med tøyoverflate eller ei hard overflate går vel meir på kva ein føretrekk av friksjon eller glid. Nokon likar friksjon, andre likar glid. Smak og behag.
-
tror ikke det finnes en eneste pro gamer som sitter med kulemus og blå tøymatta
zero4, ein av verdens beste Quake-spelarar brukar fortsatt ei gammal kulemus.
Og zulg som kom på 2. plass på ESWC i UT 2003 konkuransen brukte ei musmatta
til 20 kr frå Ikea. Dessutan finnest det fleire "pro gamer" musmatter som har tøy
overflate. Det der at ein må ha siste optisk mus og func er meir wannabe pro
gamer tendens enn pro gamer tendens.
-
Det tror jeg er ubegrunnet. Tvert imot så er det de kommersielle suksessene som skaper penger i kassa til å finansiere de mer eksperimentelle prosjektene.
Kvifor er det då slik at dei eksperimentelle titlane ofta kjem frå små ukjente spelutviklarar? Ta t.d. EA, dei spyr ut berre oppfølgarar. Null nytenking der å spora.
Dei kommersielle titlane er kroken på døra for dei eksperimentelle, for kommersielle sel betre enn eksperimentelle, og kapitalismens krefter (EA osv.) rår over kva for titlar som skal bli solgt.
-
Forresten er min definisjon av hardcore gamer er den som spelar det samme spelet fleire timar kvar dag heile året. Eller meir korrekt så kallar eg dei diehard hardcore gamer.
-
For egentlig, uansett hvor mye visse hardcore gamere forakter de såkalte "mainstream-spillerne", som kjøper spill på Expert og fortsatt spiller The Sims med alle dets tjueåtte ekspansjoner, så er det i bunn og grunn de som holder spillindustrien i gang. Driver den fremover, og bestemmer hva som slippes i morgen. Selvfølgelig.
Men då søpletitlar som oss hardcore gamerar rynker på nasa over. Selfølgeleg. Det eg er redd for er at ein snart berre har desse søpletitlane som berre tilfredstiller mainstream kunden.
-
Sikker på at spelene kjem ut i år då?
Eg blir ikkje overraska om dei ikkje gjer det.
Spesielt HL2. Faktisk så vil det overraska meg om det kjem i år.
-
Skal forresten lite til at Halo 2 blir betre enn originalen.
Skjønte aldri kva som var så spesielt med Halo.
-
hva kan være problemet her?
EA.
-
Håpar dei har inn noko anna enn DM og CTF, det er så gammaldags. Trendane viser at i det siste er objektivbasert MP mykje meir populært (CS, ET, BF 1942 osv.). Dessutan synest eg ikkje DM og CTF fungerer på langt nær lika godt som det gjer i type spel som UT eller Quake.
-
Men kva pokker er det MP handlar om då? DM, CTF, what?
-
Den er laga av EA.
-
-
Raven som var dei som stod bak Heretic og Hexen heldt på med Quake 4 no.
Eg trur ikkje det kjem fleire Heretic eller Hexen spel...
-
Ta noko sci-fi greier. Eg spyr viss eg ser eitt til WW2 spel.
Demo av Unreal Tournament 2004
i Diskuter artikler (Spillverket.no)
Skrevet
Meiner du kjøretøy? Viss det er skins du meinar, så er det ein shitload av dei i fullversjonen.
Er berre medium grafikk settings i demoen som maks for å spara plass. Er vel high, higher og highest grafikk settings i fullversjonen.