Gå til innhold

fenris1911

Medlemmer
  • Innlegg

    1 190
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av fenris1911

  1. Er det andre endringer som du har sett som du kan si noe om?

     

    Utanom dei opplagte tingene la eg merke til desse forandringane:

     

    - Alle våpen utanom rocket launcher har fått forandringar.

    Verkar som dei generelt er mindre "spammete" og meir som i UT1.

    Eg likar spesielt den "nye" translocatoren i CTF.

     

    - Weapon switching tida er litt treigare.

     

    - Game speeden er litt treigare.

     

    - Grafikken verkar "ny", ikkje så fargerik som i UT2k3 men meir

    hardcore som i UT1. Spesielt modellane er mørkare.

     

    - All movement føles annleis. Snakkar spesielt om dodging her.

     

    Eg er fornøyd med alle forandringane bortsett frå den nye game

    speeden. Verkar som ein blanding av UT1 og UT2k3, pluss nye ting òg.

    Dei fleste av hardcore gutta frå UT1 som ikkje likte UT2k3 verkar å lika

    UT2k4 demoen veldig godt. :green:

     

    Men det er da bra et de som allerede har UT2003 kan få 2004 til

    en rimeligere pris da. Hvis ikke hadde dette vært å stjele sukkertøy fra en

    unge

     

    Vil ikkje sei det. Hadde det vore EA som hadde lagt Onslaught hadde dei

    sikkert lansert det som eit eige spel. Det er to nye game modes. Nye våpen.

    Fleire nye maps enn det som kom originalt med UT2k3. +++ nye ting.

     

    - mulighet for å hoppe ut fra vegger!?! (har ikke fått det til ennå  )

     

    Det finnest òg i UT2k3. Er vel enten walldodge eller boostdodge du har sett.

    Walldodge er det enklaste. For eksempel kan du hoppa opp og dodga i

    veggen. For eksempel viss du ser rett inn i ein vegg trykk space, s, s raskt.

    Boostdodge er for mykje å forklara. =P

  2. tror ikke det finnes en eneste pro gamer som sitter med kulemus og blå tøymatta

     

    zero4, ein av verdens beste Quake-spelarar brukar fortsatt ei gammal kulemus.

    Og zulg som kom på 2. plass på ESWC i UT 2003 konkuransen brukte ei musmatta

    til 20 kr frå Ikea. Dessutan finnest det fleire "pro gamer" musmatter som har tøy

    overflate. Det der at ein må ha siste optisk mus og func er meir wannabe pro

    gamer tendens enn pro gamer tendens.

  3. Det tror jeg er ubegrunnet. Tvert imot så er det de kommersielle suksessene som skaper penger i kassa til å finansiere de mer eksperimentelle prosjektene.

     

    Kvifor er det då slik at dei eksperimentelle titlane ofta kjem frå små ukjente spelutviklarar? Ta t.d. EA, dei spyr ut berre oppfølgarar. Null nytenking der å spora.

    Dei kommersielle titlane er kroken på døra for dei eksperimentelle, for kommersielle sel betre enn eksperimentelle, og kapitalismens krefter (EA osv.) rår over kva for titlar som skal bli solgt.

  4. For egentlig, uansett hvor mye visse hardcore gamere forakter de såkalte "mainstream-spillerne", som kjøper spill på Expert og fortsatt spiller The Sims med alle dets tjueåtte ekspansjoner, så er det i bunn og grunn de som holder spillindustrien i gang. Driver den fremover, og bestemmer hva som slippes i morgen. Selvfølgelig.

     

    Men då søpletitlar som oss hardcore gamerar rynker på nasa over. Selfølgeleg. Det eg er redd for er at ein snart berre har desse søpletitlane som berre tilfredstiller mainstream kunden.

×
×
  • Opprett ny...