Gå til innhold

Ezio

Medlemmer
  • Innlegg

    1 315
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Ezio

  1. 0laf skrev (8 minutter siden):

    Det var enorme mengder demoer for tidlige PC-spill, helt fra den første Mac'en og oppover til Win95, var det helt vanlig.

    Til konsoller var det også veldig mange, men ikke til de tidlige konsollene med kassetter, det var nok i stor grad for dyrt.
    Playstation 1 derimot hadde store mengder med demoer på disk tilgjengelig, flere hundre, som kom med blader og den slags.

    Senere konsoller, som Xbox, PS3 osv. hadde markedsplasser online, hvor det ofte var demoer av nye spill som kunne lastes ned.

    Men det var ikke flere enn det er 2020 som var saken her. Det eksisterer flere demoer i 2020 enn det gjorde for 20 år siden. Det eksisterer flere demoer enn det gjorde for 10 år siden. Det eksisterer betydelig flere spill i dag enn det gjorde for 20 år siden, for 10 år siden and so on og det har selvsagt en sammenheng med også dagens "demoer" som har fått forskjellig navn gjennom tidene.

    Til konsoller var det ikke veldig mange demoer på CD plater nei, overhode ikke sammenlignbart med dagens antall som man får tilgang til via nettet. At man har gått bort fra CD-demoer betyr ikke at det er mindre demoer. Tvert imot har det ført til flere demoer.

  2. BadCat skrev (37 minutter siden):

    Det fulgte spilldemoer med hvert et datablad og halve nittitallet rant over av shareware, altså "try berore you buy". I dag får man to timer til å angre på kjøpet og det er kortere tid enn det tar å få spillet til å kjøre som det skal.

    Hvor mange demoer var det for konsoller? Som faktisk er det det er snakk om her? Hvor sa jeg at det aldri eksistert en eneste demo? 

    Det eksisterer flere"demoer"nå og du trenger ikke å kjøpe et datablad for å kunne spille det heller. Som må sies være noe svært spesielle interesserte gjorde og det var stort sett dritt demoer man fikk med på kjøpet.


    I dag får man 2 timer til å angre på kjøpet.
    Ja i 1999 fikk du 0 timer på å angre.Det var så ufattelig mange dritt spill som jeg kjøpe og fikk på PS, PS2 blant annet som jeg aldri fikk byttet. 

    2 timer av et fullt spill gir BETYDELIG bedre følelsen av hvordan et spill er en demo som varer vanligvis under 30 min. Som gjerne også begrenser innholdet til et gitt punkt. Hva du gjør på 2 timene er opp til deg, men hva du gjør på 30 min i en demo er som oftest begrenset etter hva selskapet synes er nok. Noen ganger er kun et mission, andre ganger er det f.eks LVL cap i wow som jeg mener er/var lvl 20. Strengt tatt kalles det vel mer en "trail" men det er jo på mange måter akkurat som en demo. Når alt kommer til alt så er det laget for nettopp det samme formålet. Nettopp at du skal få "mer smak" av det.


    Det at det var mer demoer før er rett og slett feil. Spiller ingen rolle om du fikk demoer i et datablad.Jeg kan gå på Steam eller via Store på Xbox/PS å få tilgang flere"demoer"enn jeg fikk i perioden 1990-2005 på et sekund. 

  3. freddy85 skrev (13 minutter siden):

    Ja, før i tiden så var det noe som het demo. Men nå gir dem ikke ut det, sikkert av god grunn.

    Ikke veldig mange spill ga ut demoer før nei. Demoer er jo noe som kom med digitaliseringen av videospill hovedsaklig selv om det var noen få spill som var demo på CDer. 

    Nå i dag kalles demoer mer for alpha og beta. Early access er også ganske ofte brukt.  "Demoer" er mye mer vanlig nå enn det før i tiden så dette bommet du på.

  4. Call of the Sea var decent for en puzzle adventure i det minste. Skulle gjerne vært litt vanskeligere for min del, men det var i det minste ikke plagsomt.

    Kjedelig at en må vente på Medium til januar for det hadde gjort seg imorgen. Men det ga meg tid til å begynne på Gears 5. Som jeg må si er bedre enn jeg forventet. Ikke kommet så langt enda, men av hva jeg har sett og opplevd så er det lite negativt å si om det. Ser og flyter også veldig bra på Series S. 

  5. DrAlban3000 skrev (55 minutter siden):

    80% av spillerne som har kjøpt det anbefaler spillet.

    Dette stemmer ikke. 80% av spillerbasen har ikke anmeldt. En ørliten del av spillerbasen har gitt en anmeldelse og slik har det alltid vært med alle spill og produkter. Det er som oftest de som er en hakket mer interessert i slikt.  F.eks en side som IMBD som kanskje er den største på nettopp å gi anmeldelser til film fra befolkningen har kun 788k mennesker som har rated Avengers:EndGame. Hvor mange har faktisk sett den? Over 100 millioner. Det er vel rundt 40k som har gitt en anmeldelse på metacritic for Cyberpunk og rundt 224k på Steam. Ikke veldig mange med andre ord i det store og det hele. 

    DrAlban3000 skrev (55 minutter siden):

    Å insistere på at spillet har vært i utvikling siden prosjektet ble drøftet blir feil, og det tror jeg du forstår. Da har veldig mange spill vært i utvikling i tiår. Prosjektet blir drøftet, droppet og utsatt stadig, akkurat som i filmbransjen.

     

    Det er ikke feil fordi du sier det. De sa de hadde et lite team som jobbet med det mens resten av gjengen fortsatt holdt på med Witcher. Det betraktes fortsatt som utvikling, er ikke så vanskelig å skjønne.

     

    Heiti skrev (52 minutter siden):

    I følge din logikk burde Duke Nukem Forver vært det beste spillet i verden.

    I følge logikken min har jeg aldri sagt at jo lengre spill bruker på et spill betyr at det er det beste spillet i verden, men som alt annet her i verden så gjør det nesten det i aller fleste tilfeller at produkt blir bedre jo mer du jobber på det. Hadde de brukt mer tid på dette spillet så ville det jo vært bedre enn det var på dag en. Som er hvorfor dette spillet kommer til å bli bedre enn hva det er i dag. Det tror jeg alle skjønner. Som er først og fremst hvorfor det har blitt utsatt flere ganger fordi de har vært interessert i å gjøre det bedre. Dette kunne de fortsatt ha gjort, men valgte ikke å gjøre fordi åpenbart penger. Resten er historie.

    Spillet har blitt utviklet i 9 år og kunne gjort seg med 1-2 år til. Det er faktisk ikke så vanskelig å skjønne og godta.

    • Liker 1
  6. barezell skrev (21 minutter siden):

    Hva har det å si? It is what it is. Hva de gjør videre som betyr noe.

    Vel det er temmelig relevant til produktet man får servert, det er ikke slik at det har vært manko på tid. I dette tilfelle har det ikke vært et spill av denne skalaen som har bommet så grådig som har blitt gjort med Cyberpunk. Utsettelser etter utsettelser men er fortsatt ikke i mål. 9 år og kunne like brukt 1-2 år til. 

    • Liker 2
  7. DrAlban3000 skrev (3 timer siden):

    Det har ikke vært i utvikling i 9 år nei.

    Jo det har det. De hadde et team allerede dedikert for det på plass i 2011. Spillet ble annonsert i 2012 og da hadde de også et team som jobbet med det og det har de hatt siden den gang. Men det forandret fortsatt ikke at spillet har blitt utviklet siden 2012 noe som blir bekreftet. Det å jobbe med spillet er utvikling og det har blitt helt siden 2011. Noe de har gjort og som også har blitt bekreftet av de selv. 

     

    • Liker 1
  8. MrL skrev (24 minutter siden):

    Helt feil.

    Cyberpunk 2077 entered pre-production with approximately fifty staff members after developer CD Projekt Red finished The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine in 2016. Kilde

    Feil. Spillet har vært i utvikling i nesten 9 år. 

    "During its Summer Conference today, CD Projekt RED Studio, critically acclaimed RPG developer, announced that it is working on a new triple-A game based on the cult classic Cyberpunk® pen & paper RPG system created by Mike Pondsmith 
    At the conference, CD Projekt co-founder Marcin Iwinski promised gamers that this game would have all of the hallmarks of the Witcher series that has made the developer so well-known and loved, and even more. Their upcoming RPG will be designed for mature and demanding players who expect to be treated seriously, and the game will be richly detailed, non-linear, and with a complex and gripping story. This much is expected from the talented studio, but the new universe brings with it some new twists in their game design. Players will experience the world through their own, unique characters chosen from different classes – be they blood-thirsty mercenaries or cunning hackers  who they will equip with vast choice of cybernetic implants and deadly weapons. As in The Witcher series, players will face morally ambiguous choices, their actions influencing events in the world at large and the fate of the individuals they encounter."


    Du går ikke ut å sier alt det uten at du har startet å jobbe med spillet og du lar ikke spillet ligge dødt i 4 år etter du annonserer det til hele verden. Spillet har vært i utvikling i ca 9 år.

    Bokstavelig talt hentet ut fra konfereransen de hadde i 2012; 

    04b82e884845e95058bfcbaab2aa087a.png

    Utviklet i  ca 9 år. 

  9. MrL skrev (29 minutter siden):

    Det var annonsert i 2012 men selve utviklingen startet ikke før i 2016 - altså 4 år utvikling inkl. total omgjøring og oppgradering av spillmotoren. 

    Feil. De hadde et team som startet å jobbe med spillet allerede i 2012. Noe de selv har sagt. Annonserer ikke at et spill kommer også starter man ikke på det før 4 år etter man har sagt det, ahahah. Utvikling er mer enn bare å lage selve spillet. Det er ekstremt mye annet som må på plass før det skjer.


    Blir mer eller mindre 9 år når dette spillet er uferdig som det er og det faktisk får en next gen versjon. Som altså blir neste år.

  10. Iki skrev (16 minutter siden):

    Nå får de vel rykte som firmaet som var villig til å betale tilbake.

     

    Ehh... Lev i troa du.
     

    Sitat

    Også skriver jo alle om dette nå, så folk som ikke hadde interesse for spillet hører om det.

    alle faktisk. De hører om et uferdig produkt hvor folk krever tilbake pengene. Det får de nok til å kjøpe produktet ja. Herlighet hva enkelte kan finne på å si om dagen. Men nå ser man hvem det kommer fra også så da kan man ikke ta det veldig seriøst

  11. Limbeck skrev (1 time siden):

    Jeg tror de få som tar pengene tilbake ikke er noe i forhold til de som ikke gjør det. Hvis det er ps4 som er problemet så er den borte temmelig fort. Sånn sett vil jo Cyberpunk være en veldig god grunn til å kjøpe ps5. 

     

    Og hvor mange er det som klager kontra de som er fornøyd? Og hvor mye har negative reviews å si egentlig? Spillet har massiv fokus. 

    Hjelper ikke å ha en veldig god grunn til å kjøpe en PS5 når man ikke får tak i en. 

    Du skjønner jo ikke at det ikke handler om ratioen de som gjør det og ikke gjør det. Hvor mange er det som fullstendig unngår å kjøpe spillet overhode f.eks? Det kan ta flere mnd før problemene er fikset og selv da er det ikke sikkert folk bryr seg lengre. Det å drite seg så betydelig ut ved lansering er aldri positivt uansett hvordan du forsøker å vri og vende på det.

  12. Pizza3333 skrev (15 timer siden):

    Spørsmålet er vel heller hvordan "vi" skal beskyttes mot små drittunger? Etter min erfaring så er det de som ikke kan oppføre seg.

    Etter min mening så er det alle folk i alle alder. Dette ser man også på nettet via kommentarfelt. Ja selv her inne har man også sett voksne mennesker ikke være stand til å oppføre seg. Barn er mye mer sårbar for kritikk. Det er mye verre at en voksen person skjeller ut en unge eller sier noe stygt enn motsatt. Om du som voksen blir utsatt for stygge ord av et barn, så må man bare godta at det finnes drittunger og ikke ta seg nær av det. At du trenger beskyttelse er bare tull, du kan gjøre grep for å unngå at slike ting skjer. De aller fleste voksne tar det ikke til seg. Som en voksen person har man også en mye større grad mulighet til å mute/overse hva andre sier fordi man nettopp er voksen, da tar man altså det ikke til seg. Så vidt jeg vet så har man også mulighet til å slå av meldinger. Barn kommuniserer i en mye større grad med hverandre og andre mennesker på nettet enn en eller annen 40 åring. 

    At du synes at drittunger er problemet og at det er du som trenger beskyttelse sier vel det meste. Tipper du har sagt eller sendt noe skit til en eller annen unge siden du synes de er problemet.

     

    • Innsiktsfullt 1
  13. KriZZ skrev (15 timer siden):

    Har du i det hele tatt spilt dette på på en maskin som er godt innenfor kravene?

     

    For det første så trenger du ikke å spille spillet for å vurdere det. Dette er ikke 1990, men 2020 som betyr at du faktisk kan vurdere produkter på andre måter enn å eie de. Jeg kan banne på at karen som jeg sett på spille på det sitter på et langt bedre setup enn hva du har og han deler akkurat det samme inntrykket. 

    Ingen som har nevnt om at man hele tatt spiller på en 7 år gammel hardware overhode. Jeg venter til spillet har fått fikset en del problemer før jeg kjøper det. Kanskje da vil det være et bedre spill, for dette spillet har åpenbart blitt rushet frem og det vises betydelig.

×
×
  • Opprett ny...