Gå til innhold

simalarion

Medlemmer
  • Innlegg

    9 006
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av simalarion

  1. Har ikke spilt spillet selv, men etter å ha lest gjennom tråden virker det for meg som det er samme problemet vi så ofte ser, spillene blir forenklet for å nå massene i dag.

     

    Samme følelse som mange sitter med fikk jeg med X-com Enemy within som skulle være tro mot arvtageren X-com Enemy unkonwn. Reviews var på topp osv, jeg var også på topp et pr timer inn i spillet, men så pluttselig VENT LITT HER ..... Der var jeg blitt lurt av Hype, enemy unkown var her redusert til et vedlig enkelt spill der man ble leid i hånden hele veien, respawn av Aliens som dukket random opp, kunne ikke plukke med seg ting fra bakken, strategien ble fast vær runde på noe som føltes mer som a til b springing en strategi på et åpent kart... ja alt var jo ruinert, det var jo et dritt spill :huh: ... Heldigvis fant jeg xenonauts som gjør alt riktig :w00t: , men selvsagt et mer indi spill ...http://www.desura.com/games/xenonauts

     

    Samme opplevde jeg med ny versjonen av Sid Meyers Pirate, nye versjonen blir man holdti hånden på alt, til å med rødt kryss direte der skattenen er osv osv, hva er vitsen med å lete etter skatt da??, legg til automapping og at man kan seile mot vinden så mye man orker så er det pluttselig helt meningsløst!... Denne forenkligen av spill er helt pervers for oss som liker motstand, er det ikke det spilling dreier seg om for det meste, å mestre noe?, hvor blir det av mestrings følelsen når det blir like enkelt å spille som å se på film?, da blir det for meg meningsløst å spille.....

     

    Tror mye av problemet ligger her ...

  2.  

    rart, trodde jeg hadde svart her. Uansett, jeg håper at konsoll går donken snart slik at PC spill kan begynne å bli laget fr PC og ikke bli elendig portet over.

    Du må tro om igjen viss du tror du får bedre spill viss konsoll går dunken. Det ville endet opp med mindre store spill, og mye mindre utvalg. Du ville fått et par spill som var bedre på grafikk og ingenting annet. Konsollene fører til mange spillkjøpere som ikke hadde vært like aktive viss det kun hadde vært PC. Så at konsollene er her gjør at det er et mye større spillutvalg, og mer penger lakt inn I storspillene.

     

    - poeng der fra meg :)... Konsoll har også ført til kraftig fordumming/forenkling av spill. Etter konsoll pluttselig gjorde spill stuerent så hele familien skulle bli med har det (som med filmer) blitt en fast Blockbuster oppskrift (blockbuster filmer kjøres jo i dag mot Store testpaneler for å sjekke om folk flest liker filmene), ikke alle som er like glade for det, nei, men de fleste som i "massene" liker jo dette best.

     

    For dem som fortsatt setter spillbarhet høyt finner vi godsakene via indi spill og kickstarter i dag ... Om konsoll gikk dukken så tror jeg heller det i dag ville føre til at Pc samt tjenester som Steam ble gjort enda mer komersielt (lettere tilgjengelig, trolig billigere pakkeløsninger osv) slik at de kunne fortsette salget av samme type Blokcbuster spill der (bare bytter format med andre ord, for de har allerede nådd massene med spill), bare med bedre grafikk selvsagt. Så jeg tror din analyse er helt feil ....

    • Liker 1
  3. Kjøpte PS Vita\PS3 kun for å spille WipeOut som jeg av en eller annen grunn er helt hekta på,mistenker at en av grunnene er at det altid straffer deg hardt om man gjør en liten feil, samme tingen som iriterer meg grenseløst.

     

    Utover det så ble den brukt som BlueRay spiller, den gjorde mest nytte for seg der.

     

    I dag sitter jeg mest i stuen med trådløs kontroller å spiller via Steam (PC), dette fungerer mye bedre en konsoller gjør pr i dag. Når jeg en sjelden gang skal spille ps3 nå så er det altid ny programmvare som må inn, så skal spillet ha en ny oppgradering, så er det for sent å spille når dette er klart for den er aldri spesielt rask, gitt det helt opp ....

     

    edit

    I dag spiller jeg xenonauts & Grimrock 2 på Pc med 980gtx, ja her får det nye skjermkortet kjørt seg :wee:

  4. Knallbra spill så langt :), men første spillene som for alvor gjorde meg hekta var jo Eye of the Beholder, Black Crypt - http://www.youtube.com/watch?v=4Vf9vAZ0Wyk-, Ultima Underworld, Might and Magic. Jeg var sikker på at det meste var Nostalgi men Dæven hvor bra denne formlen fortsatt fungerer på meg, sitter helt på Tå Hev i Grimrock 2, fantastiske lys\skygge effekter samt gode animasjoner på fiender hjelper godt på innlevelsen (virker som enkle med veldig effektfulle grep) ...

     

    Håper jeg snart for tid til å spille mer, for har dessverre ikke så mye av nettopp det om dagen.

     

    Nå håper jeg andre spillprodusenter for øyne opp for spill som har, ja nettopp spillbarhet. Kutt ut quicktime events, A til B løping, Fordumming, For mye Cutscenes. Å lag mer at dette!, håper det selger bra (som er den beste effekten for at det kommer flere).

     

    PS:For en Intro musikk da gitt (startskjermen), blitt sittende å høre på den et pr ganger.

  5. "Den helt spesielle stilen har gjort at spillet nesten aldri eldes og holder seg ekstremt godt. "

     

    Dere er klar over at spillet ble pusset opp til 15-årsjubileet? Vet ikke om de gjorde mer til 20-årsutgaven (mulig de la inn støtte for HD-oppløsning da), men spillet ser uansett hakket bedre ut nå enn det gjorde ved første utgivelse.

     

    Uansett en perle det er verdt å få med seg, selv om det kan være litt frustrerende til tider. Skulle gjerne sett mer av spill som dette og Heart of Darkness.

     

    På Iphone versjonen jeg har runnet kan man switche mellom nye utgivelsen samt den gamle. Den gamle versjonen holder seg godt, de har fått mye ut av store pikser :).

     

    Visuelt er dette spillet i mine øynen perfekt, så det er her den store styrken ligger sammen med utrolig flott lydbilde. Spillbarheten er den store svakheten (her gikk feks Prince of Persia fra med heste lengder).

     

    Men ja, det Visuelle samt det perfekte lydbilde som til sammen skapte en helt spesiell atmosfære har gjort sitt til at Another world brente seg fast på netthinnen :).

  6. fint med spill der man spiller slem og ikke bare snill også

    "Slem" faktisk .... Hva med at man spiller et Psykotisk sykt utskudd på linje med han som gikk bersjerk på en viss øy utenfor Oslo ikke langt tilbake?. Gøy underholdning?, her må det bli et stort TJaaaaa fra meg.

     

    Aldri reagert på voldelige spill før dette, for de er alltid gjort tydelig "glad vold" som i GTA der du merker det er gjort med svart humor i tankene hele veien eller er gjort med en mening (Slemme Nazister er mye brukt hehe). Introen her føles bare fullstendig feil. De som ikke ser forskjell på gladvold\svart humor å denne introen bør ta en tur til psykolog ....

  7. Husker Dragon Age 2 ble sett på som et utmerket spill (8 av 10, var det ikke?) av Gamer.no. Forholder meg skeptisk. De har fjernet en drøss med features fra de foregående spillene, og forenklet alt for mye. Blir nok bedre enn DA2, men tror nok ikke dette blir en klassiker.

    Virkelig!, jaja :). Mye derfor anmeldelser burde bli mer en nøyaktig beskrivelelse av hva spillet er\hvordan det faktisk fungerer, så kan personlig mening komme i etterkant.

     

    Feks: Funksjonen i dette spillet er standard konsoll oppskrift vi ofte ser som innebærrer mye bruk av Cutscenes, låste kamravinkler å en enkel spillkurve\vansklighetskurve som skulle passe de fleste, det blir aldri vansklig. I motsetning til Dragon age 1 som hadde en fin balanse mellom pc grensesnitt å konsoll er nok Dragon age 2 først å fremst tiltenkt konsoll markdet altså et bredere publikum å ikke den kresne RPG spiller som krever utfordringer, selv om det ikke trenger å være negativt om man liker spill stilen samt ikke vill bruker for mye tid på å bygge karakterer og finjustere kamp teknikk ....

    .........

    Om anmeldere kunne bli flinkere til å ta en liten analyse av hvilken spillere som spillet kunne passe til før kun personlig meninger styrer teksten. Da kan man lettere få en ide om spillet passer til deg før selve anmeldelsen starter. Synes selv dette måtte være en god ide :).....

    • Liker 2
  8.  

     

     

    klipp

    "De samme plassene med de samme orkene som gjorde de samme tingene og respawnet gjorde de om du sprang 100 meter unna eller venta 10 sekunder. "

    Det var nok til at jeg ikke kjøper dette, en av tingene jeg takler dårligst er respawn. Jeg må ha følelsen i spill at når jobben er gjort er den ferdig. Hater det nesten like mye som Quick time events.

     

    Men spillet opp til jeg leste dette har vekket min interesse ...

    På en side er jeg enig i at respawn-systemet er litt irriterende. Så lenge du holder "bossen" i området i live, spawner det inn uendelig med fiender i enkelte tilfeller. Jeg prøvde i et tilfelle å holde bossen i live for å se om jeg til slutt kunne drepe alle de andre, men det kom bare flere og flere uten stopp. Når jeg til slutt drepte bossen, ble det slutt på fiender. Det spawner også inn fiender litt for nærme, eller ikke i det hele tatt etter at du har drept bossen. Jeg tok et side-oppdrag i et område jeg akkurat hadde drept en War Chief, og jeg måtte til slutt avbryte oppdraget og forlate området siden det ikke var noen å drepe der, og det spawnet ikke inn noen etter mange minutter med venting. Så snudde jeg kameraet, etter ta jeg hadde forlatt området, og det var fullt av Uruker igjen. Litt irriterende, men ikke nok til å ødelegge moroa i den store sammenhengen.

     

    På den andre side, så har du ingen allierte som kan holde kontrollen over et område etter at du har erobret det (som i f.eks. Saints Row). Og strategien til Sauron er jo å lage så mange Uruker som mulig, så det er nok å ta av. Det ville dermed vært unaturlig at ikke nye Uruker flytter inn etter at du har forlatt området, akkurat som på Nemesis-systemet. Hvis du ikke fyller den tomme plassen med en av Urukene du har merket (mind control), så er det alltid en ny til å ta over.

     

    Så, for å konkludere, så er det helt naturlig at du ikke kan tømme et område for fiender for alltid, men jeg skulle ønske det tok litt lengre tid før det ble repopulert.

    En ting er når det gir mening, at feks en hærforflytning/forsterkning skjer etter en tid på naturlig måte. Med Respawn mener jeg tydelig autopumping av nye fiender som dukker opp i trå med at man tar dem av dage, at nye fiender dukker opp helt av det blå, det er respawn å det ødelegger virkelighets følelsen helt i alle spill det blir brukt, mener jeg ....,,

  9.  

    Har aldri forstått det er så viktig å pushe sin egen spillsmak på andre. Kan ikke folk bare få spille de spillene de selv liker?

     

    Jeg ser hvor du vill med denne, så det er skrevet. Men så enkelt er det ikke, om ingen kritiserer å sier fra så ligger et ingen forbedringspotensiale noen sted, da får man bare "Heavy Rain" , " Uncharted" type spill fremmover.

     

    Men, da det er kunde grupper som krever kvalitet\utfordringer\intelekt\ny-skapning osv, som vet hva de vill ha, pusher de ikke bare frem tiltak som kickstarter osv men det bidrar også i stor grad til at blockbustere også blir justert/forbedret, nettop pga de blir pirket på. For hvordan skal man forbedre på noe om man ikke får kritikk?.

     

    Så får å kunne ha mulighet for faktisk å kunne spille spill man liker er jeg helt sikker på man trenger en kritisk brukergruppe (kvalitets beviste), helt sikker på at de gangner alle spiller til syvende å sist....

  10. klipp

    "De samme plassene med de samme orkene som gjorde de samme tingene og respawnet gjorde de om du sprang 100 meter unna eller venta 10 sekunder. "

     

    Det var nok til at jeg ikke kjøper dette, en av tingene jeg takler dårligst er respawn. Jeg må ha følelsen i spill at når jobben er gjort er den ferdig. Hater det nesten like mye som Quick time events.

     

    Men spillet opp til jeg leste dette har vekket min interesse ...

  11. "Blockbuster" spill oppskrift er egentlig ganske nytt på Spill fronten (Mass Effect, Witcher 2, the last of us, Dragon Age osv osv) men vi har sett det lenge på film, man kan jo tro (jeg håper litt) at spill anmeldere blir litt som film anmeldere etterhvert. Film anmeldere har jo en tendens til å sage Blockbustere som bruker en for "sikker" kunde oppskrift, de gir heller høyere score til underdog filmer. Når Spill anmeldere for tid til å modne skal man ikke se bort fra en lignende utvikling. Med unntak av dem som allerede er kjøpt å betalt, hvor stor andel det kan være har jeg lite info om ....

     

    Men jeg har også sett en lei tendens på at Hype styrer mye ang spill anmeldere i dag (virker ofte som de graver mindre når det skal være forgitt på forhånd at spillet skal være knallbra), for mye til tider. På en annen side så er det overaskende mange kjøpere som er helt u-krtisike til fordummende spill så lenge spillet\filmen klarer å overbevise deg med effekter\hype, dette blir jo selvsagt utnyttet...

     

    Vansklig diskusjon merker jeg :)

  12. Og hva skjedde med 8xx serien ?? Den haappet de bare over some om det var ett ulykkes tall eller noe ?

     

    8 serie navnet er brukt før av nVidia. Skulle finne frem en link men fant ikke noe i farten, for se om jeg finner senere ..

     

    Her var det litt ang 8800 gt:

    http://ixbtlabs.com/articles2/video/g92-part2-page1.html

     

    8800 gtx

    http://ixbtlabs.com/articles2/video/g80-9-page1.html

     

    Mulig de ikke ønsket å bruke lignende produkt navn igjen....Forøvrig en annen knall god nVidia periode der de tok innersvingen på Ati skikkelig ...

    • Liker 1
  13. Tja, alle virkemidlene her har man jo sett før i både spill samt filmer (feks Saw serien, bortsett fra den første som var bra).

    For min del (Som med Saw filmene, som vi smått også så i Se7en som mulig satt en rakkett start på denne type "horror") kan det bli litt over the top, det er nemlig ikke at jeg blir speiselt redd som er problemet, problemet er at je gikke ønsker "bildene" slike meningsløse vold filmer satt i nøyaktig denne settingen gir. For det som er greia her, de pusher den psysike forstyrrende grensen altfor langt i den dunkle belyste kjeller\lab\sykhus\forskning settingen. Eneste jeg sitter igjen med er bilder i hjernen jeg ikke vill ha der, punktum. Spesielt redd av det blir jeg ikke.

    For min del gjør de det mye bedre i Amnesia feks der de legger mye til din egen fantasi samt lager en flott setting, her kjente jeg på frykten uten å egentlig se hva som var etter meg i steden for å blir servert over the topp psykotisk-splatter mitt i trynet hele tiden.....

    Var opptatt av splatter filmer etc før i tiden, men man får bare rare tanker av å mate hjernen med dette så jeg har bare droppet det helt .....

    • Liker 1
  14.  

    Hva med et nytt spill ?

     

    Joda, men det er mange som kan lage nye spel, ikkje fullt så mange som kan lage WC4.

     

    Ikke mange som kan lage nye spill som Blizzard antagligvis fortsatt kan (trolig det som var poenget hans). Eneste MMO som kunne vekket min interesse igjen nå er et nytt MMO fra den kanten (har gitt den kategorien helt opp etter Age of Conan ca).

    • Liker 1
  15. 3000 kroner billig??

    Alt er Relattivt, her i gården ---- men Ja, ganske (får den for 2 800 dog)

    https://www.komplett.no/asus-geforce-gtx-titan-z-12gb-physx/814883

     

    Videre står det "" i artikkelen, noe som nettopp antyder at alt er relativt.

     

     

     

    edit: fikser ikke å legge til bilder her lenger :), gir opp. Tydeligvis hatt en for lang forum pause...

×
×
  • Opprett ny...