Gå til innhold

simalarion

Medlemmer
  • Innlegg

    9 006
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av simalarion

  1.  

     

     

    Det er en grunn til at de valgte bort PvP i diablo 3. Jeg tror personlig om de hadde lagt inn pvp nå, så hadde de virkelig ødelagt spillet. Ville blirt hyling om balansering av alle klassene osv. Ser det for meg. Og denne balanseringen ville ført til ett kjedligere spill enn det vi har i dag. Hold PvP langt unna diablo 3 , finn heller på noe annet.

    går ann å dele spillet i 2 og balansere ting anderledes ved pvp da... lol bare fordi en spell er op kan den nurfes til pvp, men ikke pve. Spillet var forresten ødelagt fra begynnelsen så går ikke ann å ødelegge det enda mer...

     

     

    Morsom holdning.

     

    Vet ikke helt hva jeg kan si som ikke blir fornærmende, men du burde absolutt utvide horisonten og prøve andre spill. Da vil du finne spill som virkelig er 'ødelagt'.

     

    haha, fyr løs, synes utvalget er ufattelig dårlig og mesteparten som er idag er aldri noe mer enn halv-ferdige spill.

     

    Om Blizzard (Av alle - uten sidestykke de som tester spillbarhet mest\lengst før spillene slippes) gir ut halv ferdige spill, hvem er det da i dine øyne som gir ut ferdige MMO spill?.

     

    Nå er jeg spent....

    • Liker 1
  2.  

    Om folk syntes dette er fint? Er jo det styggeste skjermkortet jeg har sett!

    Ja, det er helt forferdelig. Hehe.

     

    Syner sammenligningen din faller litt gjennom, Apple går for de stilrene. Når det kommer til phatnom gainward kortene dette noe av det mest stilrene innen skjermkort (selv om det jo er for mye bulker\skruer\plastikk for Apple design å regne). De fleste skjermkort design er jo blodharry med Drager og Flammer osv gjerne med neon lys, dette ar Absolutt Ikke noe Apple hadde sluppet. Men er man ung er dette kult selvsagt, for min del er jeg for gammel noe som betyr at man ofte går over på det stilrene (Lian-li osv), da ser ikke Phantom designet fra Gainward så aller værst ut.

     

    Men stort sett så bryr jeg meg ite om hvordan et skjermkort ser ut, men skjermkort skal være litt harry :) så artig me dlitt bling og neon (hadde jeg brydd meg å laget PC helt etter min smak, hadde det som nevnt blitt stilrent, gjerne med dette Phanom designet på skjermkort, men jeg bryr meg ikke så da gjør det lite om det flyter over på Harry, skal vær litt sånn med PC). Referanse kjøleren til 980 gtx var jo helt knall, 680 gtx som jeg byttet ut så ut som jalla plast i forhold :).

  3.  

     

    Enig at 3000kr ikke er billig på noen som helst måte, men syntes dette kortet gir ganske mye for pengene tatt i betraktning hvor mye gtx980 koster og hvor lite ekstra man får.

     

    Men helt klart 3000kr er ikke billig, og jeg syntes 970 burde ha debutert med en pris på rundt 2500kr.

    Det er for lite konkurranse rett og slett til at prisene blir mer forsiktige ser det ut som.

    Uenig.

    Har lenge syntes at Nvida tar *altfor* mye for sine modeller versus tilsvarende AMD-skjermkort.

    Med GTX970 viser de at det ikke lenger er tilfelle.

    Har bestilt (og henter om en time) mitt EVGA GTX970 SC og regner med at det blir moro å benche

    :)

    Du henger med enda :), hoppet på igjen selv men slo til med 980 gtx. Litt rusten etter et pr år med Pc hardware pause, men etter å ha lest review om 980 klarte jeg ikke å sitte på gjerdet lenger, + jeg regner med at vi får se spill som krever nå med tanke på at nye konsoller er sluppet nå ....

    • Liker 1
  4. Trenger forslag, har ikke fomlet med OC siden 680 gtx så har vært ute av highend skjermort kjøret en stund. Henter 980 gtx etter jobb, kan noen anbefale program for OC? (afterburner fortsatt ok?), samt forslag på 24\7 innstillinger på 980 gtx med referanse kjøler? (gidder ikke stille på volt etc).

  5. Det du skriver der mener jeg er helt riktig tolkning av prolbemet, mye vill ha fler .... de prøver å nå et større publikum å mister da ofte de som likte spillet. Når det fungerer brur de seg selvsagt ikke om sine originale fans det er fortjeneste som har noe å si selvsagt. Men om det ikke fungerer så bra begynner de (spillutviklere) å fri til sine opprinnelige fans igjen om at neste spill så skal de gå tilbake til røttene osv. Noe som ofte viser seg å være halve sannheter, så spillet havner da ofte i noe halveis, for det er selvsagt alltid et ønske å selge til flere.

     

    Pirhana bytes er et godt eksempel på når det går skikkelig galt .. Man kunne også se det samme med Crysis serien osv ....

     

    Derfor veldig bra vi har kickstarter, der jeg finner de bra spillene om dagen.

  6.  

    Mer en u-kultur greie.

    Jeg ser ikke veldig mye dårlig stemning eller negative tendenser jeg. Du kan mene hva du vil om at de er entusiastiske rundt Apple, men om de selv har den illusjonen av at de har noe bra og er glade så kan du vel ikke kalle det negativt.

     

    Ukultur er heller det du driver med her med negativ kritikk som ikke på noen måte er konstruktiv og heller bare skaper dårlig stemning.

     

    En u-kultur defineres ikke etter om det er god stemning eller ikke i en ekstrem gruppe (som dette helt klart kan defineres som) skulle jeg tro. Av bilde å dømme ser dette mer ut som en glede man kan finne i religiøse sekter (er er mitt poeng, mer et artig et, var ment som spøk). Om det er god kultur er og selvsagt opp til envher å bedømme.

    • Liker 1
  7. Hvorfor lager de ikke et nytt Black & White hvor de tar vekk army controll elementene og annet stuff en finner i strategispill og bare fortsetter ned linjen av hva det ville vært å være Gud og ta over andre steder via religiøs tilhørighet til deg, og ikke gjennom okkupasjon og immigrasjon?

     

    pga mange ikke helt forstår hva som er bra med deres spill, som de du nevner er et godt eksempel på, Theif er et annet eksempel på at utgiver ikke helt forstår hvilket elementer som er godt i spillet. Kjennetegn på dette er at spillet går bort fra de gode elementer videre mot slutten av spillet samt ikke har det med i det hele tatt i oppfølgeren. Merkelig nok har ikke spillutvikler fanget opp hva som gjorede spillet bra, hvorfor samt hva folk likte ved spillet.

     

    Black & White som du nevner hadde vært genialt om de hadde holdt seg til at du var Gud som ved å føre over din personelighet til en Pet som folket forgudet\fryktet , som da styrte spillet. I steden gjør Black & White en helturn mitt i spillet å visker ut alt du har fått til å pluttselig må stå å kaste ildkuler i et labert forsøk på å gjøre det til strategi\action ... Veldig synd når ikke spillutviklere selv ser hva som er bra med sine spill, men ser det ganske ofte.

  8. Hadde virkelig håpt at Titan skulle bli det som kunne redde Blizzard. For akkurat nå så er de etter min mening et synkende skip. Riktignok så synker de meget sagte på grunn av suksessen WoW hadde, men jeg føler at de snart har melket WoW til det punktet hvor folk ikke lenger ønsker å spille det.

     

    På en annen side så har de jo Hearthstone som ble en uforventet suksess, og jeg håper de nå kanskje vurderer å gjenopplive gamle klassikere som Lost Vikings :3

     

    Hmm er ingen markedsekspert selv men her tror jeg du er så langt ut på jordet som du kommer. Blizzard er i den stillingen at de kan bruke så lang tid de vill samt skrinlegge prosjekter, Nettopp pga de IKKE sitter på et synkdende skip, tvært i mot de sitter på en gullgruve.

    • Liker 1
  9. Endelig en rimelig fornuftig priset kort igjen i forhold til ytelse sam nye features, så da hopper jeg på et high end kort igjen. En stund siden sist.

     

    Veldig artig å se at ytelsen går opp men strømsug går ned, kan ikke huske jeg har sett noe lignende, bare det var grunn nok til kjøp. Tidlig julepresang til meg selv i år :xmas:. (980 gtx Standard fra Zotac forrøvrig, fikk 100 stk på komplett i dag).

  10.  

     

     

     

     

     

    Kankje er løsningen å sende pappskallene fra administrasjonen til NSB til Japan, ...

    Igjen, NSB er et selskap som driver persontogtrafikk. Som et busselskap.

     

    Jernbaneverket er ansvarlig for spor, strøm, signalanlegg osv.

     

    Ytterst få av de problemene som NSBs kunder opplever skyldes NSB. Alle feil på spor, sporveksler, strøm, signalanlegg osv. er utenfor NSBs kontroll.

     

    Hvis motorveien har rast ut, skylder du vel ikke på busselskapet. Vegvesenet har skylda.

    Jernbaneverket er som "vegvesenet", bare for jernbane.

     

    Det er lenge siden NSB var et kjempestort selskap som drev med både infrastruktur, gods- og passasjertrafikk.

    Alt ble omstrukturert på nittitallet, og oppdelt i flere selskaper.

     

    Nå driver NSB kun passasjertrafikk, og er nesten aldri skyld i de forsinkelsene du opplever.

    Togsett som bryter sammen er en sjeldenhet.

    Det er nesten bestandig problemer med strøm, spor og signalanlegg som forårsaker togstans.

     

    Skyld heller på politikere som aldri bevilger penger til en skikkelig fornyelse av alt som er gammelt og dårlig.

    De bevilger bare småsummer som såvidt holder til å fikse feilene etterhvert som de oppstår.

    Nå var ikke hovedpoenget mitt nøyaktig hvem vi skal peke fingeren på som du henger deg veldig opp i. Poenget er hva som faktisk er problemet samt hvor særdeles dårlig de løses.

     

    Ser det trolig er et pr ansatte fra NSB her, utifra saverene å dømme. Men igjen, hovedpoenget mitt med trolig fler her, er den slurvete jobben som gjøres. Minner mye om det nye "betalings systemet" til Ruter. Om de heter NSB eller jernbaneverket er Ett Fett for oss som står mitt oppe i det å må slite med det, hovedpoenget er at problemet må løses på en mye fer effektiv måte en lappeteppe metoden som tydeligvis brukes i dag....

    Jeg tror du har lest artikkelen alt for dårlig. Det saken dreier seg om, er at anleggene det gjelder, er kjøpt inn over svært mange år, med varierende standarder tilgjengelig på markedet. Det er aldri stilt midler til disposisjon for å foreta en generell oppgradering og standardisering, det er bare bevilget penger til det som har vært absolutt nødvendig der og da.Da blir resultatet slik som det har blitt. Nå kommer en ny europeisk standard for signalanleggene, nå må politikerne følge opp med bevilgninger.

     

    Viser til artikkelen du sikter til:

    "Bedre blir det ikke av at man på en jernbanestrekning på to mil kan ha fire forskjellige signalsystemer fra ulike leverandører, alle basert på forskjellig teknologi. På strekningen mellom Oslo og Drammen, en av de mest trafikkerte i landet, er det i dag fire ulike signalsystemer. Og i disse dager bygges en femte type på Høvik og Stabekk stasjon

    Jernbaneverket bruker millioner på å få disse proprietære løsningene til å snakke sammen, ved å konstruere egne grensesnitt i overgangen mellom to systemer."

     

    Det er dette jeg skriver om, det er "brannslukninsarbeid", det skal å bør være mulig å krever at leverandør tilpasser signal anlegget slik at det kan prate sammen med nåverende signal anlegg før det leveres til NSB\Jernbaneverket (siden flere synes det er viktig å få med). Dette er jo en løsning som Roper om problemer senere, noe som selvsagt har vist seg, vet ikke hvor mange ganger jeg må ta buss i steden for tog pga signalfeil, men det er mange....

     

    " det skal å bør være mulig å krever at leverandør tilpasser signal anlegget slik at det kan prate sammen med nåverende signal anlegg før det leveres til Jernbaneverket". Nei, det er en total misforståelse. Nå skal det ikke leveres signalanlegg med standard fra sekstitallet, nå skal det leveres anlegg av den standarden som skal innføres over hele jernbanenettet, ERTMS.

     

     

    Som er mitt poeng hele veien .... (om det er meg du diskuterer med, forstår ikke helt)

     

    Problemet i følge saken er jo at det er levert løsninger over\ved siden av et gammelt annlegg, som fører til at det ikke "snakker sammen" optimalt(som er min kritikk). Ikke før nå de har funnet ut at de må snu litt på flisa, enten få levert et anlegg som "snakker" samme språk ut av "boksen" eller innstallere samme anlegge over hele fjøla. Det første burde vært gjort med en gang, kan virke som veien mot å komme til en selvsagt konklusjon har vært u-nødvendig lang .

     

    Men nå anser jeg meg ferdig med å forklare mitt første poeng i denne saken, merker min interesse for å diskturee dette stopper sånn ca her, spesielt når jeg ikke fårstår hvor vi er på vei :) ....

  11.  

     

     

    Kankje er løsningen å sende pappskallene fra administrasjonen til NSB til Japan, ...

    Igjen, NSB er et selskap som driver persontogtrafikk. Som et busselskap.

     

    Jernbaneverket er ansvarlig for spor, strøm, signalanlegg osv.

     

    Ytterst få av de problemene som NSBs kunder opplever skyldes NSB. Alle feil på spor, sporveksler, strøm, signalanlegg osv. er utenfor NSBs kontroll.

     

    Hvis motorveien har rast ut, skylder du vel ikke på busselskapet. Vegvesenet har skylda.

    Jernbaneverket er som "vegvesenet", bare for jernbane.

     

    Det er lenge siden NSB var et kjempestort selskap som drev med både infrastruktur, gods- og passasjertrafikk.

    Alt ble omstrukturert på nittitallet, og oppdelt i flere selskaper.

     

    Nå driver NSB kun passasjertrafikk, og er nesten aldri skyld i de forsinkelsene du opplever.

    Togsett som bryter sammen er en sjeldenhet.

    Det er nesten bestandig problemer med strøm, spor og signalanlegg som forårsaker togstans.

     

    Skyld heller på politikere som aldri bevilger penger til en skikkelig fornyelse av alt som er gammelt og dårlig.

    De bevilger bare småsummer som såvidt holder til å fikse feilene etterhvert som de oppstår.

    Nå var ikke hovedpoenget mitt nøyaktig hvem vi skal peke fingeren på som du henger deg veldig opp i. Poenget er hva som faktisk er problemet samt hvor særdeles dårlig de løses.

     

    Ser det trolig er et pr ansatte fra NSB her, utifra saverene å dømme. Men igjen, hovedpoenget mitt med trolig fler her, er den slurvete jobben som gjøres. Minner mye om det nye "betalings systemet" til Ruter. Om de heter NSB eller jernbaneverket er Ett Fett for oss som står mitt oppe i det å må slite med det, hovedpoenget er at problemet må løses på en mye fer effektiv måte en lappeteppe metoden som tydeligvis brukes i dag....

    Jeg tror du har lest artikkelen alt for dårlig. Det saken dreier seg om, er at anleggene det gjelder, er kjøpt inn over svært mange år, med varierende standarder tilgjengelig på markedet. Det er aldri stilt midler til disposisjon for å foreta en generell oppgradering og standardisering, det er bare bevilget penger til det som har vært absolutt nødvendig der og da.Da blir resultatet slik som det har blitt. Nå kommer en ny europeisk standard for signalanleggene, nå må politikerne følge opp med bevilgninger.

     

    Viser til artikkelen du sikter til:

    "Bedre blir det ikke av at man på en jernbanestrekning på to mil kan ha fire forskjellige signalsystemer fra ulike leverandører, alle basert på forskjellig teknologi. På strekningen mellom Oslo og Drammen, en av de mest trafikkerte i landet, er det i dag fire ulike signalsystemer. Og i disse dager bygges en femte type på Høvik og Stabekk stasjon

    Jernbaneverket bruker millioner på å få disse proprietære løsningene til å snakke sammen, ved å konstruere egne grensesnitt i overgangen mellom to systemer."

     

    Det er dette jeg skriver om, det er "brannslukninsarbeid", det skal å bør være mulig å krever at leverandør tilpasser signal anlegget slik at det kan prate sammen med nåverende signal anlegg før det leveres til NSB\Jernbaneverket (siden flere synes det er viktig å få med). Dette er jo en løsning som Roper om problemer senere, noe som selvsagt har vist seg, vet ikke hvor mange ganger jeg må ta buss i steden for tog pga signalfeil, men det er mange....

  12.  

    Kankje er løsningen å sende pappskallene fra administrasjonen til NSB til Japan, ...

     

    Igjen, NSB er et selskap som driver persontogtrafikk. Som et busselskap.

     

    Jernbaneverket er ansvarlig for spor, strøm, signalanlegg osv.

     

    Ytterst få av de problemene som NSBs kunder opplever skyldes NSB. Alle feil på spor, sporveksler, strøm, signalanlegg osv. er utenfor NSBs kontroll.

     

    Hvis motorveien har rast ut, skylder du vel ikke på busselskapet. Vegvesenet har skylda.

    Jernbaneverket er som "vegvesenet", bare for jernbane.

     

    Det er lenge siden NSB var et kjempestort selskap som drev med både infrastruktur, gods- og passasjertrafikk.

    Alt ble omstrukturert på nittitallet, og oppdelt i flere selskaper.

     

    Nå driver NSB kun passasjertrafikk, og er nesten aldri skyld i de forsinkelsene du opplever.

    Togsett som bryter sammen er en sjeldenhet.

    Det er nesten bestandig problemer med strøm, spor og signalanlegg som forårsaker togstans.

     

    Skyld heller på politikere som aldri bevilger penger til en skikkelig fornyelse av alt som er gammelt og dårlig.

    De bevilger bare småsummer som såvidt holder til å fikse feilene etterhvert som de oppstår.

     

    Nå var ikke hovedpoenget mitt nøyaktig hvem vi skal peke fingeren på som du henger deg veldig opp i. Poenget er hva som faktisk er problemet samt hvor særdeles dårlig de løses.

     

    Ser det trolig er et pr ansatte fra NSB her, utifra saverene å dømme. Men igjen, hovedpoenget mitt med trolig fler her, er den slurvete jobben som gjøres. Minner mye om det nye "betalings systemet" til Ruter. Om de heter NSB eller jernbaneverket er Ett Fett for oss som står mitt oppe i det å må slite med det, hovedpoenget er at problemet må løses på en mye fer effektiv måte en lappeteppe metoden som tydeligvis brukes i dag....

  13. Helt utrolig!, jeg tar NSB ukentlig (fordi jeg må, ikke har lyst). For hver gang der er Buss for tog, forsinkelser etc grunnet signal feil så har flere ganger sagt.
    "NSB har sikker et lappeteppe av gamle systemer "fra før krigen" de forsøker å få til å snakke sammen, virker som de bruker millionsvis av kroner på dette i steden for å få et system som snakker samme språk"
    Så er det akkurat det som er problemet!, når de har brukt milionvis av kroner så har de faktisk bare fått inn enda et nytt system som tydegvis ikke er sjekket i forkant kan kommunisere 100% med det gamle systemet som ligger i bunnen.

    Det er jo regel nr 1 på alle IT skoler jeg har gått på. IT er aldri bedre en det svakeste leddet, så da begynner man med andre ord å rette problemet på det svakeste leddet å utbedrer samt dokumenterer (for å sikre at systemer snakker sammen 100%...... bare latterlig at mine svada antagelser faktisk var spott on.....

    • Liker 1
  14. Grafikken er mer en bar nok i mine øyne, flere ganger direkte stemingsfull . Hovedproblemene er Forenkling\fordumming (man får u-dødelig hjelp til det meste om man vill, Quest mark osv osv), at fiender ikke treffer deg når du ruller, "harry" \whitetrash aktig hovedpersoner, blir litt for random hvem man treffer etc i kamp pga kampsystemet.

     

    Utover dette så er det faktisk mye bra å hente i spillet, når du har spillt litt ut i spillet så får du en åpen verden du kan utforske fritt, som er et steg fremmover i riktig retning (eller egentlig et steg tilbake til da de produserte gode Rpg spill, spørs hvilken vinkel man ser det fra). Jeg har ikke fått spillt det nok til å kunne anbefalle et kjøp, men om du kan se forbi de åpenbare iritiasjonsmomentene over, burde du gi det en sjangs også.

    • Liker 1
  15. Nå har vel aldri disse spillene blitt slaktet, men spillene fra Piranha Bytes er fantastiske, på sin egen sære måte.

    Tja om du likte Risen 2/3 så er du innenfor, de har lav metacritic også. Gothic 1/2 er jo rett å slett geniale RPG spill så der er du litt på jordet igjen :).

     

    Risen 3 virker som har en blanding av "Vi skal fortsatt være komersielle" med "nå må vi begynne å høre på gamle fans så vi ikke mister alle kjøpere" . Mitt forslag til dem er at de går 100% tilbake til gammel oppskrift, konsenterer seg mer om en fengende god Gothic historie å for guds skyld kaster hele Pirat temaet på lopphavet. På veien til å prøve å selge mer kan de ma mistet flere kjøpere en de har fått nye, da kan de like gjerne høre fullt ut på fansen slik at ikke fansen også slutter å kjøpe deres spill, jeg er der snart selv om jeg fortsatt skal gi Risen 3 sjangser, det har litt potensiale.

  16. Herregud, jeg klarer ikke å spille Risen 3. Voice-actinga på personene i spillet er så utrolig dårlig og klisjé, at jeg blir helt forlegen når jeg spiller.

    Jeg blir rett og slett skikkelig flau av å skulle prøve å leve meg inn i dette, og animasjonen og teksturene er også ganske crap.

     

    Combat føles merkelig og enda verre enn i 2ern.

     

    Risen 1 var konge, risen 2 var ålreit, men på vei nedover - risen 3 er helt i dass, i mine øyne.

     

    Jeg forstår ikke at de seriøst mener "taking it back to the roots".

    Det blodharry og tåpelige pirattemaet er fortsatt der, og alt er bare mye verre enn før!

     

    Huge fail

    Dessverre (som jeg nevnte tidligere her) så føles det veldig ut som om man er på tur med Whitetrash ja, selv om aldri den Harry tonen til hovedpersonen aldri helt slipper taket så blir det bedre etterhvert når spillet åpner seg. Har dessverre ikke fått spillt så mye som jeg håpet da jeg ikke har så mye tid til spilling lenger, men det virker som nevnt som det blir bedre etterhvert å går mer tilbake til røttene. Men virker som de sliter litt med å helt slippe taket på å forsøke å selge til et bredere publikum, noe de avsluttende "du er dø" animasjonene samt forenklingen av spillet tyder mye på. Mye av sjarmen før var jo å føle seg fullstendig hjelpesløs i starten for så å komme tilbake å denge livs-shiten ut av dem når man hadde vært i tempelet eller hos paladiner å trent seg opp :).

     

    Så om du har kjøpt det tror jeg du bør gi spillet en sjanse til, ikke gi helt opp enda selv om jeg kjøper alle poengene dine fullt ut, da jeg skrev noe av det samme selv tidligere :). Nevnte da også at det er vansklig å like\få sympati med den over Harry\frekke hoved personen, noe jeg fortsatt sliter med. Minner mest om en bølle fra niende klasse evnt en "hooligans". Kunne funket om dette var noe man valgte selv i dialogen, at man valgte å være en frekk u-spiselig fyr som da feks kan spille på "demon" siden i spillet, men samme chessy harry dialog kommer jo opp i cutscenes selv om man konsekvent velger å være høfflige i dialogene man velger selv.... Ikke bra nei. Men gi det en sjangse til, virker for meg som det blir bedre etterhvert .

     

    "Porno Stjerna" med det passende navnet Patty har jeg ikke direkte dårlig tid med å redde\få tilbake ....

  17. Her synes jeg anmelder bommer grovt, skal prøve å oppsummere mine poenger i korte trekk.

    1. Gothic 1-2 og delvis 3 var geniale RPG spill (de spillene har mange fans), er det fortsatt i dag i manges øyne. første store feilen startet med Risen2, tydeligvis startet de her å forsøke å treffe masssene for alvor (Selv om man så tendensen i Risen1, der konsoller kom inn i bildet, er det ikke alltid her det starter hehe), det feilet de ganske grovt med, tror hverken massene eller Fansen likte det i det hele tatt (mitt inntrykk).

    2. Risen 3 føles mer som en kombinasjon av å gå tilbake til røttene (gothic 1-2) men samtidig vill prøve å treffe et mer kommersielt, de feiler delvis ja, men ikke så grovt som beskrevet her.

    3. De har derfor ikke stoppet å utvikle seg, de har i de flestes Gothic fans øyne beveget seg mange steg bakover de siste årene. Risen3 er et lite steg i riktig retning igjen, men et Lite skritt dessverre.

    Det er de groveste feilene jeg ser i anmeldelsen, som videre er altfor strengt. Skulle ikke klaget om det var Risen2, Risen3 fortjener lett 6 til 7, maks 8.

    • Liker 3
  18. Testet et pr timer, så langt er det helt Ok. Noe som iriterer meg er at jeg i starten hadde på følelsen av å være på tur med White-trash porno stjerner, "Patty" var i så måte et passende navn. Man kunne heldigvis velge å gå på egenhånd, det hjalp betraktelig, må inrømme at jeg heller ikke synes det var så vedlig lett (som nevnt i tråden) men kan være at det ble vanskligere etter jeg innstallerte en patch på 1.6 gb ?, jeg vet ikke, men jeg har ikke opplevd det som spesielt lett, bortsett fra helt i starten der man bare ble auto healet, det var veldig u-likt spill fra den kanten, helt på kant med Gothic 3 :).

     

    Men det virker som spiller åpner seg raskt å faller litt tilbake på slik jeg kjenner Gothic serien, så det ble mer lovende etterhvert. Traff forrøvrig rett på en bugg der jeg ikke fikk hentet Heavy Packet til Githrid (han som sutrer over å ha mistet tingene sine), det er rett å slett ikke noe inngang til 1.etasje, så jeg måtte bruke Pappegøye trikset for å fly inn der, var nesten u-mulig å finne ut av, men så det etter jeg googlet det.

     

    Hovedkarakteren er fortsatt for Harry i kjeften for min smak (selv etter Patty forsvant), ikke på en kul måte , jeg sliter rett å slett med å like ham. Selv etter at Pornodronningen Patty forsvant. Man kan jo velge å svare høfflig men i Cutscenes etc hopper man ofte rett over på Fuck this and Fuck that.. sliter med å få sympati\like en som oppfører seg mest som en bølle fra ungdomsskolen evnt en Hooligans.

     

    På den Positive siden virker det som spillet nå etterhvert åpner seg til å ligner mer spillene jeg ble fan av fra den kanten. Grafikken liker jeg faktisk veldig godt, det er en fryd å gå rundt å utforske på Øya(ne). Virker også igjen som det er helt åpent hvor man havner, samt hva man blir, jeg liker veldig Godt at det er tilbake, om det fortsetter slik blir det bra. Jeg har nå mange retninger, jeg antar at om jeg velger en av dem blir det min skjebne å andre quest valg blir stengt for min karakter. Har i alle fall nå mange valg som virker som er helt avgjørende for hvilken vei karakteren tar, samt da eskluderer andre valg\quests.

     

    Gleder meg til å spille videre i kveld, tror det bare blir bedre herfra. Virker slik.

  19.  

     

    KayAU, du må nok også innrømme at Risen 1 ble ganske dørgende kjedelig mot slutten. Alt man gjorde var å løpe rundt på den nå tomme øya som man for lengst hadde utforsket, for å plukke opp diverse småpjusk i en enorm fetch quest. Og så skulle man ned i noen kjedelige og forvirrende huler før man til slutt kom til siste boss.

     

     

    Det var nok det største problemet ja, at spillet døde ut på slutten (rett å slett). Ikke bare var alt utforsket fra før men questene var heller ikke veldig fengende selv om de i motsetning til Skyrim hadde en rød tråd i seg i det minste, det ga litt mening(om jeg husker det rett nå). Skyrim har jo bare random Quest de kaster rundt samt man kan bli alt man vill, ingen logiske begrensinger. Videre husker jeg Boss fighten i Risen 1 som noe som ikke brude vært der i det hele tatt, noe som mer hørte til et Super Mario spill for å sette det på spissen, så nei slutteni Risen 1 Slutten var ikke bra i mine øyne.

     

    Har bestemt meg for på starte på Risen 3 i dag når jeg er ferdig på jobb\trening. Alene hjemme denne uken så mye tyder på at det blir en del spilling samt dårlig kosthold :). Siden flere her som er kjent med Gothic serien fra før går god får spillet (ikke noe særlig mer men) så må det være verdt å kjøpe... Vi får se :).

  20. Synd at de selv ikke har klart å putte fingeren på det geniale de hadde i Gothic 1-2 (delvis 3 - Risen 1).

     

    Enten så virker det som de har msitet touchen helt, eller så har de blitt for opptatt av å selge til flere, siden de nå har klart å skape et vist merkenavn.

     

    Det geniale biten med spillene er jo vansklighets graden, at man i starten føler at man er det man skal være, en totalt hjelpeløs mann som må passe seg for alt. Å bygge ham opp er helt opp til spilleren samt hvilken vei man ønsker å ta. Høres videre ut som de heller ikke har klart å fange tilbake det at man kan utføre oppdragene akkurat som man vill, men at de feiler om en dør etc, håper ikke det da menes at man kan gjøre oppdraget igjen (at de respawner) men at man må løse oppdraget på en annen måte. Som feks i Risen 1 der man gjerne kan stjele evnt drepe personen som har nøkkelen man trenger i steden for å gjøre oppdrag man ikke vill gjøre, eller at man rett å slett ønkser å spille som "tyv".

     

    Det jeg har likt med nevnte spillene fra den kanten er nettopp at man kan "skape" sin egen handling mot målet (det føles i alle fall slik), virker som de har mistett dette samt fremdeles etter Risen 2 blemmen ønske rå holde det tilgjengelig for massene ved å holde det enkelt. At man ikke kan dø er ikke en Gothic spill for meg :). Mulig jeg får tid til å teste spillet i løpet av denne uken, får se, men må nok gi det en sjangs :).

  21. Hvorfor kan ikke Crytech gå tilbake til suksessformelen de hadde med Far Cry 1 og Crysis 1? De spillene var jo glimrende for sin sjanger.

    De (som alle andre) vill selge mest mulig. Bethesda gjør det samme, de har en respektert tittel skrur Hypen opp i taket (passer bra på allerede kjente titler for da får de mye gratis hjelp til å dra Hypen opp), i bakgrunnen gjør de sine spillserie mye enklere og mer tilgjengelig for massene, som da selsvagt fører til voldsomt salgshopp. Med gjevne mellomrom prøver de alikvell å fri til sine originale Fans ved å nevnte at de går litt tilbake til gammel oppskrift osv, ofte er dette halveis svada, men det er selvsagt et ønske å fortsette å ha med seg "gamere" også da disse er veldig god gratisreklame\hype (ingenting er jo mer effektiv reklame en å få div respekterte"gamere" til å lovprise spillet)... Egentlig en helt logisk utvikling, man ser jo det samme med film, i film har vi Blockbustere men også kult-filmer, spill har jo indie spill og kickstarter spill som går litt andre veier en fast bestemt salgs-oppskrift til massene :)...

×
×
  • Opprett ny...