Gå til innhold

simalarion

Medlemmer
  • Innlegg

    9 006
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av simalarion

  1. Eg boikottar ikkje spel pga. mikrotransaksjonar, men eg kjøper ikkje skins og sånt.

     

    Ja der fikk de den!. Er nok dessverre altfor sant det Spartapus svarer meg. Spill er blitt like mainstream som blockbuster filmer så hva Gamere gjør har liten påvirkning så lenge mainstream er med på leken.

     

    Jeg deffinerer en Gamer som en dedikert spiller som krever å bli utfordret i spill, spiller spill der dyktighet er nødvendig\sentralt for å opnå noe i spillet.

     

    At mange i mainstream ønsker å legitmere kjøp av Skins (for da for man jo ikke noen fordeller) er helt meningløst, hvorfor skal man frivillig gå med på at Enorme bedrifter med Enorme budsjetter skal få mer penger for pixel endring å farger.

     

    Første gang jeg forstod at dette var enormt viktig for mainstream spillere var i WoW  mens jeg vanket i Orgrimmar (Vanilla), jeg oppdaget flere med null skills men med et enormt stort behov for å se kule ut lett hadde betalt 1000 nok for skull flame shield (omtrent det eneste som "lyste" den gang). Så at det er butikk her er det ikke tvil om, men er det meningsløst å la dem få enda mer penger for dette - JA - .

     

    Det er store kampanjer på reddit mot EA nå, det EA holder på med er Nettopp et resultat av at så mange "koser seg" med å kjøpe skins. Kjøper man spillet som benytter microtransaksjoner her Bedriten allerede tjent det de skal, da er det i utgangspunktet bare for dem å finne best mulig måte å få flest mulig å betale mer. Derfor vill Alle store Spill bedrifter forsøke å snike dette inn, nettopp derfor bør dette også boikottes helt. Men skjer det .. Neppe

  2. Vennligst ikke gå i fellen men å ha innstilingen "jeg Koser meg med det", det er litt typisk holdning til personer som ikke tenker på ringvirkninger der pessimister nå ta ansvar. Det som skjer om dette blir godtatt i for stor grad er at dette blir utnyttet, det er nettopp derfor vi allerede ser en utvikling fra å være Skins til nå nyligere i større grad går på å kunne kjøpe seg fordeller, det er nettopp pga man ser bussiness her, om det er bussines så blir det melket for alt det er verdt, så får guds skyld "Boikott" dette ikke sitt å "KOS" deg med det. Uansett hvordan du vrir å vrenger på det er det helt tydelig en ide for å melke penger ut av lettlurte .... Men ok "CHILL OG SPILL A KOMPIS".

     

    STOPP IT!. Boikot spill som har mikortransaksjoner, nå.

  3. Det er dette som irriterer meg med hele gamer-kulturen. Hver gang utgiverne kommer med noe nytt forbrukerfiendtlig faenskap så er det høylytte protester over hele nettet, men like fullt fortsetter man å kaste penger etter dem. Gamerne er kanskje misfornøyde, men de er så avhengige av spillene at de ikke klarer å noen prinsipper i forhold til hva de kjøper og ikke. I så fall må man også forstå at utgiverne har null interesse av å endre kurs, for dette handler om penger og ikke hva man skriver på sosiale media. NBA17, et spill som har fått masse kritikk for mikrotransaksjonene sine, er altså blitt et av de mest innbringende spillene til selskapet. Det er håpløst, for det betyr at utgiverne kan (og bør, faktisk) bare kjøre på med enda mer mikrotransaksjoner.

    Om vi definerer er Gamer som en person som tar spill seriøst å ønsker en real utfordring i spillene.

     

    Grunnen er at spill nå er mainstream. Gamere er bare en liten del å spill industrien driter lang mars i Gamere de skal selvsagt selge til massene å det er nok av Naive spillere som ja betaler for å slippe å spille spillet, NBA17 som du selv nevner er jo et godt eksempel, man kan kjøpe Energi drikk så man slipper å trene i spillet, så for å bli fort ferdig med spillet betaler man. Ingen seriøs Gamer biter på noe slikt, men mainstream spillere gjør. De som lar seg "lure" av spillene som forteller hvor flinke de er, krydrer med heftige mellomsekvenser å gjerne avbryter spillingen for å vise en uber kul videosekvens til (cut scenes). Så er det bare å la spilleren betale for å spille mindre (ja det det som skjer her).

     

    Nettopp derfor øker andel av indie\kickstarter spill veldig, å det kommer bare til å fortsette. De store Spilltitlene fremover blir stort sett som Blockbuster filmer er for filmindustrien.

     

    Edit: en av de første å en av de værste eksemplene på dette er jo Nettopp RDR som blir nevnt her. Jeg skulle selvsagt ha dette spillet å la inn forhåndsbestilling, dette førte til at jeg fikk en WarHorse + noe annet greier. Viste seg senere at jeg da faktisk hadde betalt for å slippe å gjøre et av de beste elemente i spillet, finne å gjøre en personelig bra hest tam.. WarHorse var den beste i spillet ... STOP IT!!

  4. Er mye med interessert I den nye Nedvidelsen til Classic.

     

    Når jeg forsøker å hoppe på å spille I dag får jeg beskje om: " Ok kult, men for å bli med oss her må du være friendly med disse å disse å disse så må du Grinde mane støv I ca 1 uke. Men innen du er ferdig med det er noke vi allerede ferdige her, så da kan du heller begynne å grinde til neste instance" ... Ok tror jeg finner på noe annet jeg,

    • Liker 1
  5.  

    Håper de ikke kjører ren vanilla, altså nøyaktig slik spillet var på release. Paladin hadde jo knapt angrep å velge i, blant annet.

    Enig. De bør endre/balansere klassene litt.

     

    Det er for meg en selvfølge at de luker bort de åpenbare problemene , et pr jeg kommer på I farten er utrolig tungvint å reise (matte hoppe fra sted til sted) samt at Paladin som dere nevnte hadde få angrep men kunne vell også bare sette seg I en boble når de forstod de kom til å tape etter en 15 min kamp pga all healing de hadde. Så som nevnt, det er en del åpenbare ting de må fikse på, det kan ikke være nøyaktig slik det var når det ble sluppet (selv om det også hadde vært artig å forsøkt igjen).

     

    Regner også med at hele Classic verden blir oppdatert med bedre grafikk, siden dette er en offisiell ny "pakke".

  6. Det smarteste Blizzard har gjort på veldig veldig lenge, jeg ser sikker på det er mange som meg som føler at med utvidelser som kom så market man at spillet ble mer å mer mainstream å spillere skulle bli holdt I hånden å få heftige våpen som lyste med en gang. I vanilla så var det vedlig få våpen med "lys", men 1 av dem var skullflame shield som da til gjengjelde skapte Mye oppmerksomhet når det ble brukt I Orgimmar.

     

    Må si jeg fikk veldig lyst til å prøve igjen, problemet når jeg forsøker å bli med å spille I dag er = " å nei, du kan ikke bli med oss her før du har opparbeidet deg Friendly status med disse å disse å så må du kunne fly å da må du ha dette å dette. så om du spiller gjevnt I ca 2 uker kan du muligens bli med oss, men igjen da jer jo vi ferdig å har startet på neste instans å da må du være friendly med disse å disse også". Så jeg gir opp, inkl altfor stor verden med altfor mye story på krysså tvers gjør det bare forvirrende.

     

    Tror mange føler det slik, derfor tror jeg denne Classic versjon treffer flere som tenker som meg. Mulig man slipper å spille HELE tiden også for å holde tritt med disse evige utvidelsene.. Fikk også gåsehud når jeg så på videoen der handlingen trakk seg tilbake :)

  7.  

     

    Et spill som ikke er bra om man "kun" spiller 50 timer. For et kvalitetstegn...

     

    AtW

    For et åpen verden spill som man blir ferdig med på et blunk er jo såååå mye bedre.

     

    Her fikk man muligheten til å leve seg inn i Zelda-universet i stor skala for første gang. Klart dette er en våt drøm for de av oss som har fulgt Zelda siden det originale på NES.

     

     

    Poenget er at om man ikke får en god opplevelse av å spille det 50 timer, er det da et bra spill?

     

    Det er det sikkert, men det kan vel ikke være vanskelig å forstå at folk som dømmer spillet mer på egne premisser kan komme til en annen konklusjon?

     

    AtW

     

    Premissene til anmelder her er at han har bestemt seg på forhånd å gå mot "mainstream"  noe som gjør ham forutintatt å pirkete der man strengt tatt ikke trenger å være det. I kontrast til de på Gamer som liker spessifikk type japanske spill feks, når det kommer spill som Persona som er en gammel Tensei oppskrift, så vet man at det blir topp score å de er blottet for kritikk på feks hvor repiterende, grindi & hvor forbaska like disse spillene er, de er rene kopier av hverandre. I kontrast til Breath of the Wild som er full av nyskapning hva Zelda spill angår å absolutt ikke i negativt retning.

     

    Breath of the wild er et like friskt pust som når Tomb Raider 1 kom, det gjør utrolig mye nytt å det gjør det bra. Skyrim med sin horrible LVL scaling å sine generiske håpløse side Quest, håpløse NPC, innholdsløs verden der man kan bli alt man vill helt uten motsand for at man liksom skal føle at det er en "åpen verden", alt dette helt i kontrast til Zelda Breath of the Wild som virkelig er et friskt pust å et eksempel på hvilken retning åpen verden spill bør gå i. Bethesda går i helt feil retning å lager generisk spill er du blir håldt i hånden å med gjevne mellorom blir fortalt å minnet på hvor stor "helt" du er, alikevell får disse spillene høy score selv om det her er utrolig mye å pirke på om man først skal begynne å pirke på små feil som anmelder gjør her med Breath of the Wild.

     

    Eneste grunnen man kan gi Zelda Breath of the Wild en score på 6 er om man ikke liker spilltypen eller som nevnt har bestmet seg på frohånd at det skal sages så man pirker borti mange små problemer å gjør dem store, med andre ord feil man til feil jobb.

    • Liker 2
  8.  

     

    Et av de peneste spillene som noensinne er laget grafisk etter min mening. Er veldig glad i den grafiske stilen her og håper å se flere spill med cel-shading. Skulle gjerne hatt en bra nok maskin til å spille dette i 4K.

     

    Ja cel-shadingen er veldig bra, og passer spillet kjempe godt. Men det veksler fra å være utrolig vakkert til direkte ufyselig i mine øyne, med en gang skjermen blir Blenda hvitt og disig. Fargedybde og sortnivå er jo ikke eksisterende mye av tiden, og det er sikkert en retning de vil dra det visuelle. Men jeg syns det er mer til irritasjon enn å bygge god/spennende stemning.

    Det er alltid noe man kan pirke borti å du har helt rett i at teknikken gjør at det enkelte ganger bare blir slitsomt å se på skjermen, men sum sumarum så er det i mine øyne helt sykt bra det de har fått til på den lille "konsollen" sin. jeg er utrolig fornøyd med å kunne ha med meg så pass bra spill på "dass" eller hvor jeg måtte ønske å spille. Spillene på Switch er et HAV bedre en det jeg er vant med både fra 3ds og tilsvarende Playstation håndholdte konsoller. Nå skal de klare å porte Doom over også, men det har jeg ikke helt trua på, mener å huske det spillet tikket godt over 60 gb når jeg lastet det ned zzzzzzzzzzzzzz

     

    Edit:

    I kontrast så kan man jo ta ut sitt 1080 GTX grafikk kort som både er større tyngere å bråker et hav mer, men en er av ca tilsvarend størrelse :).

  9. Kjøpe konsoller i dag er jo totalt meningsløst, for de som ikke vill bruke kabel fikser ikke nVidia shield dette da (har ikke forsøkt):

    https://www.nvidia.com/en-us/shield/games/gamestream/

     

    Konsoller er jo bare utdatert hardware\software fra ende til annen. "medie boks" er jo så 2010-15, er også meningsløst.

     

    Konsoller må gjøre noe nytt for å være interessant, Switch er det nærmeste som gir deg noe nytt\verdi for pengene. Konsoller gir deg bare en dårligere løsning en du allerede har om du har en middelmådig PC med Steam konto .......

     

    Har lys til å spille dette men da må det komme på PC, GTA startet jo sin karriere på PC, om jeg ikke tar helt feil tar PC seg en del opp om dagen så kan jo håpe de kommer tilbake til "røttene". Å kjøpe en konsoll for å spille det blir i alle fall u-aktuelt for meg.

  10. Trenger info om nyere Need for speed spill fra de som har spilt dem.

     

    For min del hadde jeg det veldig morro med Need for Speed spill ink ratt\pedaler men alt falt pladdask når jeg merket et bilene forran ventet når jeg kjørte dårlig, jeg startet da å teste å kjørte om tomgang en hel runde for så å ta dem igjen neste runde allerede, å når jeg tok dem igjen så kjørte de like fort som meg uansett hvor bra jeg kjørte...

     

    Denne effekten gidder jeg ikke å minner meg om når jeg først oppdaget lvl scaling i Oblivion for første gang som fortsatt ødlegger hele spill opplevelsen for meg ang Bethesda rpg spill.

     

    Jeg vill blir utfordret, jeg vill merke jeg blir bedre uten at noe "autopilot" i bakgrunnen som hjelper meg. Fordomming av spill var noe som startet for alvor når konsollene kom in å hele familien skulle være med.

     

    Spørsmålet er selvagt er denne metdoen å hjelpe spillreren på (også en idiotisk måte å holde spenningen på samme nivå hele tiden selvagt) tatt bort i nyere Need for Speed spill..

     

    PS: håper ikke det er nevnt i artikkelen for har ikke lest den :)

  11.  

    Det er virkelig på tide at spillindustrien tar dette på alvor. At mennesker bruker store beløp på spill hvor altfor mange ødelegger for alle med aimbotter, ESPr, trolling, rasisme og dårlige holdninger generelt er ikke greit (BF! for eks)

    Jeg trodde det var ille når jeg startet med Wofenstein Enemy territory på slutten av 90 tallet, men det var jo dessverre ingen ting i forhold til alt det folk greier å lire av seg i dag.

    Sportsånden er for mange helt borte. De logger ikke på for å ha det morro og slappe av, men for å blåse ut dritt og oppføre seg dårlig. Mye bedre å feks spawnkille i 1 time for xp enn å få ett realt godt spill hvor alle har det gøy.

    Det er også veldig veldig synd at noen grupper er overrepresentert.

    Helt enig. Jeg husker en tid hvor spillere skrev "Nice shot!" og takket hverandre for kampen på slutten av en runde. Hvor man hjalp noobs komme igang og støttet opp om hobbyen.

     

    Jeg mistenker at demografien har endret seg mye siden den gangen på tidlig nittital hvor gaming var en smal nisje, men det kan ikke være for mye forlangt at folk har litt sportsånd og kammeratskap med andre som man deler hobbyen sin med.

     

    En metode som har fungert godt for meg (i hvertfall i tekst chat) er å peke ut hvor utrolig barnslig slik oppførsel er. De toxic spillerne jeg ser oppfører seg som små drittunger og har stort sett lite annet enn stygge ord å komme med, så når du da bare poengterer at de bare fortsetter å bevise at de tydeligvis er 5år, så går de til slutt tom for ting å si.

     

    Jeg tror at det er viktig at folk ikke bare er stille og ignorerer, men faktisk prøver å engasjere seg positivt, være ett godt eksempel, og si i fra når noen ikke oppfører seg greit. Hvis ikke, så tror jeg vi får en generasjon gamere som lærer seg at det er slik det skal være....

    Svaret er konsoller. Før var det i MYE større omfang kun likesinnende "nerder" som spilte online PC spill, når konsoller ble noe Alle skulle ha startet dette prolbemet å øke raskt, det er ikke så vanskelig å forstå hvorfor.

     

    Det holder med at du klarer å holde i en håndkontroll for å bli med (forenkling av spill har jo vært total siden konsoll ble allemansseie), det betyr videre at det er blitt fritt utløp for alle som sliter med sosial adferd osv osv på en plattform med fritt utløp for å ødlegge for andre\spre galle, det er denne effekten som beskrives her. Psst tidlig på 80 tallet klarte de fleste av de det gjelder her ikke å starte et Pc spill en gang :)

  12. Selsvagt gjør de det, eneste rette. Med Switch så er de tydeligere en noengang på at det ikke er interesse for å være med på "best ytelse" men heller sates på spill glede med Nye funksjoner til hele familien, her faller det halt klart en selvølge at de satser på Indie spill (som oftest krever de veldig lite ytelse samt de er nyskapende).

     

    Ytelse jaget taper de andre konsollene så det griner etter mot en vanlig midrange PC med Steam på nå uansett. Det er ikke som PS1 lenger der konsollen var helt overlegen på spill ...

    • Liker 1
  13. På tide å plukke opp nr 1 snart, funnet ut at man venter til patching\Dlc kaoset har lagt seg så kjøper man spillet for å få fullt utbytte av det. Ofte får man det da også billigere men på steam er det fortsatt knalldyrt.

     

    Noen som har erfaring med LiveKort? (regner med et ikke er lov å linke til en side som selger), forstår ikke helt om du bare får koden eller hva du får når du kjøper der heller, prisen er 250. Har noen info?

  14. Vist dette flopper har vi alltid Sid Meier's Pirates, som fremdeles er mitt gå til spill når jeg føler for sjøsprøyt, kanoner og krutt.

    Krysser fingrer for at dette skyver nevnt spill av tronen, og at de lager en engasjerende enspiller opplevelse uten en klein og barnslig historie.

     

    Ny-utgivelsen var jo flau da (fra 2004), nettopp som du skriver gjorde de da om til en flau\barsnlig Disney-historie der giftemål sto i sentrum plutteselig å skuta seilte av seg selv, nei det var nedtur (på samme måte som de gjorde X-com mer kommerst, xenonauts er den virkelige fortsettelsen på X-com).

    • Liker 1
  15. "Mer enn bare Skyrim uten magi"

    Ettter min mening er det spillet totalt blottet for Magi, dette startet når Bethesda fridde til massene med Oblivion å startet å lage generiske rpg i en verden er ingenting har konsekvenser å du kan bli hva du vill når du vill uten å måtte tenke eller kjempe for det osv osv osv ...

    Så grunnen til å svare i det hele tatt er at jeg har forstått det er ytterst få av anmeldere jeg faktisk er enig med, som igjen fører til at det egentlig ikke er noe vits for meg å lese artiklene, for mange ganger jeg brent meg på spill der jeg har trodd på anmelder å spiller viser seg å være spill som tja Skyrim

  16. Ble veldig overrasket over karakteren når jeg kom til slutten av artikkelen. Såvidt jeg kan se trekkes det kun for en klisjepreget historie og høy vanskelighetsgrad, men Fire Emblem har tradisjonelt ikke hatt spesielt nyskapende historier mens høy vanskelighetsgrad med permedeath var normen helt frem til Awakening. Hva et Fire Emblem-spill hovedsakelig bør bedømmes utfra er det taktiske gameplayet, og utfra hva jeg leser har Echoes spikret dette. En god historie skader selvfølgelig ikke, men i mange av FE-spillene er den der mest for å skape en slags kontekst rundt slagene og det holder egentlig lenge for denne typen spill. Remaken av det første Fire Emblem til DS (kalt Shadow Dragon) var et knallgodt spill, men hadde verdens mest klisjepregede fantasy-historie og en beinhard vanskelighetsgrad.

     

    Hvis det kun er historien og vanskelighetsgraden trekkes for vil jeg si 8/10 er rimeligere, med forbehold om at jeg ikke har testet det selv ennå.

    Vet du ikke at Gamer.no gir de beste spillene 6?. Det er 2 spill de har gitt 6 I år som jeg setter helt I topp sjiktet.

     

    Fleste Review ligger på rundt 8-10 på dette.

     

    Men Persona 5 som også er nøyaktig samme gamle Tensei oppskrift får 09 - 10 ...

     

    Jeg har helt sluttet å stole på poengene Gamer.no gir, å blir spesielt interessert I spillene de gir 6 fremover ..

  17. Utrolig at denne tråden surrer og går fortsatt. Hadde håpet/trodd at tiden for konspirasjonsteorier fra fanboys var passert, men den gang ei.

     

    Var uenig i karakteren på denne anmeldelsen når jeg først så den, og er det tildels fortsatt, men når vi nå er noen uker unna BotW er det klart for meg at spillet ikke var all that likevel. Det hadde noen fantastiske konsepter, som for eksempel klatringen og flyvingen, at du kunne sloss mot Ganon med en gang osv, hvor mye frihet du hadde i selve sandkassen (hogging av trær for eksempel) og mer.

     

    Er dessverre ikke til å komme unna at degraderingen på våpnene og skjold er en helt utrolig dårlig mekanikk, og savnet etter å kunne reparere våpen er stort. Hvorfor ikke bare ha et lignende system som i Oblivion? Funket perfekt der. Sjefskampen mot Ganon er et skikkelig antiklimaks etter å ha brukt så lang tid på å klargjøre seg (brukte over 100 timer), og historien i seg selv er ikke akkurat god. Savnet også mer tradisjonelle Zelda-dungeons, og synes hele Divine Beast greia var litt kjedelig. Mangelen på komplett stemmeskuespill dreper også innlevelsen i verden etter en periode, da du aldri hører at folk snakker med hverandre når du vandrer rundt i byene, og innlevelse er alfa og omega for min del. Når man i tillegg trekker inn i de tekniske problemene blir det klart at spillet er langt fra perfekt, men det er fortsatt veldig bra.

     

    Synes en skala på 10 poeng blir unødvendig mye, så holder meg til en 1-5 rangering. Når spillet kom ut var det nok en klar femmer for meg, men det jeg ser etter i denne typen spill er lang levetid. Det er en grunn til jeg fortsatt spiller Fallout 4, The Witcher 3 og til dels Skyrim fortsatt. Ser ikke for meg at jeg spiller BotW så lenge etter dets utgivelse, mye takket være problemene jeg nevnte. Endelig karakter for min del faller nok på enten 3 eller 4 av 5, så for å være litt optimistisk tror jeg vi kaller det en firer.

    Utrolig at du holder liv i en Tråd ved å skrive at det ikke skulle vært liv i den, artig nok er det ingen som har svart deg før jeg følte jeg måtte nå.

     

    For du er jo tydeligvis del av "problemet"  du selv beskriver, når du ikke bare klager på at tråden fortsetter men fortsetter å diskutere videre også *tommel opp*. 

    • Liker 2
  18. Har gitt opp nyere FF spill da de for meeg utvilker seg feil vei. Dette ff-spillet var for meg høydepunktet å jeg liker også mye bedre Anime stilen i overdreven cartoon, absolutt ikke som den siste der alle ser ut som emo parker (GRØSS). Også selve spill mekanikken går feil vei for meg i nyere FF-spill. Når det gjelder Japanske spill i dag synes jeg Breath of the Wild gjør veldig mye riktig, der de blander vestlig RPG stil med den gamle Metroid basserte spill stilen (som Zelde har brukt hele veien).

    Men det jeg ser her er for meg ikke så galt, med tanke på at dette er mitt favoritt FF spill så skal jeg nok teste det ut. Men håper (som mange nyere Tensei baserte spill) at man kan hoppe over grafikk sekvensene samt velge å ikke grinde når man ikke vill. Jeg er på en annen side utrolig lei av Tensei basserte spill når det blir altfor mye av det samt Grinding (derfor kan jeg bare glemme Persona spillene), men det er fortsatt japanske spille som jeg liker godt som Breath of the Wild og Fire Emblem serien ...

  19.  

    Etter en så god anmeldelse må jeg nesten teste dette, men det blir neppe før spillet er halvert i pris. Jeg spilte Persona 3 og synes måten dungeons fungerte på gjorde spillet utrolig kjedelig. For de som ikke vet det så handler Persona 3 om at man jobber seg gjennom en enorm dungeon som er helt pregløs med svarte vegger og svarte gulv, og her tilbringer man minst halvparten av spilletiden. Det er hinsides min forståelse at dette er favorittspillet til så mange. Jeg hører at Persona 4 forbedret formelen (men etter Persona 3 har jeg ikke tørt å åpne det), og hvis Persona 5 tar det enda et hakk videre kan det kanskje begynne å ligne på noe spillbart?

    Persona 3 er et spill jeg syns var bra, men mye pga social elemente, et gameplay som funger og en mørk historie. Men, ja dungeon var et herk. Persona 4 er vel mitt favoritt spill noe som jeg skrev i kommentaren over og fobedret mye , med forskjellige dungeon for hver karakter du rekruterer, persona 5 er de enda bedre , ikke randomisert som før, mer linært ,men dog fordel av å være mer variert, blant annet med puzzles osv, har spilt utrolig mye p5 den siste 9-10 dagene har vel ikke spilt så mye på lenge. Så p5 liker vel an til å bli mitt favoritt spill gjennom tidene faktisk, men meninger det å.

     

    Som nevnt så er Persona en blå-kopi av Megami Tensei, noe jeg ikke nevnte i min forrige post var forrøvrig at jeg synes Tensei spillene er mye bedre samt fokuset ligger på et mer voksent publikum. Persona er rett å slett en mer "fjollete" å komersiell versjon av Megami Tensei spillene.

     

    Men, jeg jeg fortsatt utrolig lei av konseptet da det er så utrolig seigt å repeterende, så jeg tar en lang pause fra disse spillene for min del.

×
×
  • Opprett ny...