Gå til innhold

Squeekie

Medlemmer
  • Innlegg

    476
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Squeekie

  1. MO gjør igrunn NMM overflødig, men og det er ett stort men her. MO krever at du som bruker har satt deg inn i hvordan du bruker det, men når det er gjort så har du ett mye bedre verktøy enn NMM. NMM overskriver filene, mens MO linker til dem så sånn sett er det tryggere å fjerne mods i MO enn det er i NMM. MO kan kjøre forskjellige profiler og hvis jeg forsto det riktig så går det på forskjellige oppset av mods, f.eks så kan du ha en hvor du har vinter i Skyrim, og en hvor det er summer ved å bruke de forskjellige moddene som finnes. Spiller du f.eks både magiker og tyv på forskjellige savegames så er det ikke alltid det er ønskelig å ha de samme moddene installert for begge karakterene.

    Mod Organizer virker tungvindt til å begynne med, men når man kommer over kneika så bytter man ikke tilbke. :D Gjør klar Skyrim nå for å Kjøre Perkus Maximus som kommer om kort tid og la først inn NMM, men den forsvant fort da jeg savnet funkjsonene i MO. MO er uten tvil det kraftigste verktøyet for å modde skyrim med i dag.

    • Liker 1
  2. Mod Organizer krever at man setter seg inn i bruken av det. Det er ikke noe enkelt program sånn til å begynne med, men med litt læring så er det det beste man kan bruke. Nettopp fordi det ikke overskriver skyrim filene dine, så man kan lage flere profiler og kjøre forskjellige mod oppsett. På den måten må man ikke installere alle moddene på en og samme person, men man kan ha en som er for magikere og en som er for krigere. Samt at man relativt lett kan kjøre BOSS, TES5edit og Wrye Bash gjennom MO og på den måten sørge for at alt er optimalisert og stabilt.

  3. Dragon age 2 kjøpte jeg største pakka på og ble utrolig skuffet over innholdet. Om det er verdt å kjøpe den dyrere utgaven tviler jeg egentlig på. Mye av det man får med er ikke nødvendigvis bedre enn ting man finner i spillet så man betaler egentlig bare mer for noen pixler som i det store og hele betyr null og niks for opplevelsen.

  4. Ikke uenig at det er en forskjell på å designe ett spill rundt det å kun styre en person eller at det er mulig. Har ikke fulgt veldig med på Pillar of Eternity utviklingen så kjenner ikke til de konkrete planene demses. Er jo rimelig stor forskjell På de forskjellige klassene og når de er mektige. En kriger og en magiker er jo mektige på 2 forskjellige nivåer. Hvis spillet skal balanseres rundt det at alle klasser kan spille solo så er det ett ekstremt dårlig tegn.

  5. Geez... hva er det som er så vanskelig å forstå? Det som gjorde isometriske spill som Baldur's Gate osv så bra var at vi var nødt til å ha en gruppe, da ingen klasser klarer seg i lengden alene. Pillars of Eternity fjerner dette fullstendig, og lar oss spille med kun én karakter om vi vil. Dermed har de ødelagt det aller mest grunnleggende for isometriske spill, og totalt misforstått hva det er folk faktisk vil ha.

     

    Btw "solo" betyr å spille alene. Det har ingenting å si hvor mange karakterer man har på laget.

     

    Man kan spille BG solo med en Kensai/Mage og det finnes andre builds som også funker bra. Det at Pilars of Eternity gjør det mulig å spille uten en gruppe er ikke nødvendigvis forskjellig fra det man kunne i BG og andre spill. Det er ikke enkelt å spille solo, men det går hvis man spiller riktig.

     

    Definisjonen av ordet solo er jo at man gjør noe som en individuell person uten hjelp alene, så jo det har absolutt noe å si hvor mange karakterer man har på laget...

  6. Vil bli interessant å se hvordan spillet blir når det kommer ut. BioWare har mye å bevise etter Mass Effect3 og Dragon Age 2. De påstår jo at de har lært av feilene de gjorde med DA2, men det får tiden vise. Det at de går vekk fra tanken om en sømløs verden er ikke negativt da man kan lage følelsen av en massiv verden uten at den er sømløs. Spiller for tiden Baldur's Gate EE og man var ett stort kart med mange små områder. Det funker fordi man kan gjøre hvert område interessant på sin måte og veldig forskjellige. Jeg kommer ikke til å kjøpe DA:I ved release da jeg har blitt brent to ganger, så det skal bli spennende å se hva folk skriver om det. Har ett ørlite håp fortsatt, men tiden vil vise...

  7. Som et MMO-spill så føles det utrolig generisk, tilbyr egentlig ingenting nytt når alt kommer til alt og jeg ser ikke noen stor plan for end-game? Som et MMO-spill så ser jeg ingen grunn til å spille dette her fremfor et spill som World of Warcraft. Og som et RPG-spill så ser jeg ingen grunn til å spille dette fremfor skikkelig RPG-spill som Skyrim. Ikke føler jeg selve historiebyggingen i spillet er sånn kjempeinteressant så der syntes jeg faktisk The Old Republic leverte bedre.

     

     

    Det blir et ok+ MMO, og et ok+ RPG og summen er ikke godt nok spør du meg. Det blir litt sånn "one size fits all" og det fungerer sjeldent strålende. Men sikkert et kjempeflott tilskudd til de som er sterkt knyttet til Elder Scrolls universet og ønsker seg mer og noe nytt.

     

     

    Må nesten arrestere deg på å kalle Skyrim for ett skikkelig RPG... Med mine 1000+ timer elsker jeg Skyrim for hva det er, men dessverre det er ikke ett skikkelig rollespill. Det er ett action rollespill og har bra karakterutvikling osv, men dine valg og hva du gjør har svært liten virkning på verdenen rundt deg. Skyrim kunne vært ett så utrolig mye mer dypt og bedre rollespill hadde dine valg og hvordan du oppførte deg hatt noe å si på hvordan folk behandlet deg eller hvilke steder du hadde tilgang til. På mange måter er også Skyrim et "one size fits all" rollespill, det er laget slik at flest mulig kan enkelt sette seg inn i det og like det. Skyrim er ett spill som prøver å virke mye dypere enn det som er tilfelle, og det lykkes så lenge du ikke begynner å grave eller se på sammenhenger.

     

    ESO har jeg ikke spilt selv ennå og har ingen plan om å skaffe det heller, som du sier et OK MMO og et OK RPG blir ikke nødvendigvis ett bra spill. Jeg elsket SWG og Darkfall fordi de var spill som ikke nødvendigvis ga deg masse content å velge blant, men som lot spillerne styre politikken fullt ut, handel osv ble gjort mellom spillere. Man hadde ikke auksjonshus hvor man bare la ut tingene og så fikk man penger, man måtte faktisk oppsøke en kjøpmann eller spilleren selv. Har spilt mye WoW og AoC, endel SW:ToR men disse lider alle av at etter en tid blir de utrolig repeterende nettopp fordi man må drepe samme bossen igjen og igjen for å håpe at nettopp den rustningsbiten droppes der og da. ESO har jeg hørt blandede kritiker på så langt så avventer og ser hva folk mener om litt tid. det er gejrne når de kommer til endgame innholdet at man virkelig får se om spillet holder mål eller ei. SW:ToR var jo ett fantastisk spill helt til man nådde nivå 50 og innså at innholdet man hadde på level 50 sugde balle fordi det var så lite av det.

  8. Noen som vet om vi får prøve alle rasene nå, uansett hvilken allianse vi velger? Dette er jo noe av det nye dem annonserte ved pre-sale opplegget dems.. Håper på å få se noe til Imperial også, men det er vel heller tvilsomt at vi får se noe til :(

     

    Imperial kan man vel kun spille om man forhåndsbestiller imperial edition som koster 25-30 USD mer etter hva jeg forstod på en kompis som raga som en gal på Ventrilo om det her om dagen.

  9. Nå er jo early access noe som er forbeholdt spesielt interesserte som har lyst til å være med på utviklingen av spillet. Synes Early access er en fin løsning da det gir meg muligheten til å se hva folk jobber med og hvilke spill som faktisk finnes. Ikke kjøpt noe spill på early access ennå, men vurderer DayZ, spilte jo det en del hundre timer som mod så kunne vært artig og sett hvordan det utvikler seg.

     

    Største fordelen med early access og forsåvidt kickstarter er at det gir utviklere en mulighet til å lage spillet de vil og samtidig sikre seg nok kroner til at de faktisk kan lage det spillet de vil lage. Er jo flere eksempler på at også under disse Steam salgene så har enkelte early access spill blitt satt ned og det har ført til at utvikleren plutselig har solgt enorme mengder noe som igjen generer penger i kassa for dem. Jo mer midler de har jo bedre kan de også lage spillet da det vil bety at de ikke må forte seg å lansere nettopp fordi de trenger pengene. Dessverre er det nok eksempler på utgitte spill som bærer preg av at de har blitt lansert før de burde, noen ganger pga av økonomi andre ganger pga av spesifikke lanseringsdatoer.De store selskapene klarer seg jo uansett, men for de nye ukjente så er det alt annet enn lett hvis de må lansere ett spill som ikke holder mål, og her kan early access være med å bidra til at disse utviklerne får den tiden de trenger for å lage ett bra produkt.

    • Liker 4
  10. Må sei meg enig i at historien i spillet er bra. Når det er sagt synes jeg spillet på alle andre områder var dårligere enn ME 1 og 2. Svært mange av det små mekanikkene som gjorde det interessant å gjøre mer enn hoved historien var for meg borte i ME3. Man kan heller ikke nekte for at din evne til å påvirke verden var veldig redusert. Mange av handlingene du hadde gjort før var med å påvirke valgene du fikk, men det virket ikke som det var noen måte å påvirke ting innad i ME 3 sin historie. Jeg følte rett og slett at jeg satt fast i en "rail shooter" der mine tidligere handlinger betydde alt for spillet's videre forløp. Dette er en fallgruve som ble unngått med ME 2 så jeg forstår ikke hvorfor det falt i den med ME 3.

    sier meg veldi enig med dette her, for meg var ME3 en gedigen skuffelse fordi jeg forventet ett actionrollespill hvor mine valg betydde noe, derimot så fikk man en rail shooter med elementer fra rollespill hvor dine valg betydde pent lite. ME3 klarte jeg ikke å fullføre, det ble for kjedelig og var ikke som jeg forventet det skulle være.

  11. Ting som gjorde Bethesda spill bra:

    1. Mods som fikset over en million feil i spillene

    2. Single player hvor dine handlinger påvirker verdenen.

     

    Ingen av de delene vil være tilgjengelige i MMOet. Dermed ender vi med et bugget MMO spill som moddere ikke kan få lov til å fikse.

     

    Nå ser du litt vel svart på det, forskjellen på ett singleplayer spill og ett MMO er oppfølginga og bug fixing. Der hvor Bethesda har i stor grad kunnet lene seg mot modderne for å fikse en del problemer på PC så har de måttet patche spillet for de mest graverende feilene. Mod samfunnet i TES er hva som gjør at jeg kan spille Skyrim i 800 timer +uten å gå lei. Ikke fordi de fikser feil som Bethesda ikke fikser, men fordi de tilfører nytt innhold og forandringer til spillet som gjør at hver person man lager ikke nødvendigvis blir lik å spille.
    I ett MMO er det ikke mulig for spillere å lage mods rett og slett fordi at spillet er låst til servere og ikke din personlige datamaskin. På en annen side så krever et MMO også en helt annen oppfølging av bug fixing og balansering enn ett singleplayer spill og de vil kunne få daglige oppdateringer hvis det trengs. Så jeg tror nok at det vil være greit med bugs i TES Online forskjellen er bare at de bugsa blir fiksa så fort de kan for å sørge for at de har ett spillbart produkt.
  12.  

    Med andre ord: Omtrent alt Bethesda fikk når de bruke Obsidian til å lage Fallout New Vegas ;)

     

    ja, noe av dette var i Oblivion, men Obsidian gjorde en god jobb med dette noe som også gjorde New Vegas til ett bedre rollespill. Savner at Bethesda ikke gjør noe lignende da det er slike ting som gjør spillet dypere og ikke minst får frem en mer genuin rollespill følelse. Bethesda er gode på sandkasse biten, de må bare bli bedre på detaljene som gjør ett bra rollespill mulig. De rører rundt på toppen og gir deg en illusjon av at ting fungerer sånn, men så fort de hopper ut i det så merker du at det er ikke mye dybde i mekanikkene. :)

×
×
  • Opprett ny...