Fyren som skrev den listen over spill snitter halvannen artikkel for Times i året, så jeg vet ikke helt hvor tungtveiende den artikkelen er. Jeg har også sterke tvil om at fyren faktisk har spilt gjennom spillet når det står ting som:
"But this is BioWare, of course, and the real treat is in the journey, which is nothing without the bonds formed with your companions. Of the six available companions, each offers a unique skill set and personality, and unlike previous games in the series, going for the seemingly agreeable response in the dialogue trees won’t always grant players the response they wish."
For det første er det syv, ikke seks, kompanjonger, hvorav du får 2 warrior, 2 rogue, og 3 mage. Det er teknisk sett små forskjeller i ferdighetstreene mellom disse, men ettersom kompanjongene i beste fall fjerner 5% av fiendens helse er dette fullstendig likegyldig. De har også noen personlighetstrekk, men du lærer ikke noe nytt eller dypere om dem etter introduksjonen (med unntak av at Taash er ikke-binær).
Det er ikke mulig å være noe annet enn enig og støttende, det hadde for eksempel vært "fint" å kunne fortelle Taash at hen kan lukke kjeften og oppføre seg som en voksen person. Det dukker opp to konflikter mellom disse 7 personene som dukker opp i løpet av hele spillet, da kan du velge mellom å kreve at de blir enige om å være uenige, eller snakker om noe annet. Å påstå at responsen ikke blir som spilleren forventer er tullete, for det er bare en ting man kan forvente fra samtalene i Veilguard: selvfølgeligheter og enighet.
"Additionally, the portals are a welcome travel feature, as is the ability to access companions’ special powersets from an open menu."
Jeg tror det menes her at spillet har et fast-travel system. Hva som menes med "companions' special powersets" aner jeg ikke, det eneste du kan justere på dem er hvilke skills du velger å allokere poeng i, et par våpen med små variasjoner, og et par rustninger med små variasjoner.
The Golden Joystick endte opp med at Dragon Age The Veilguard endte opp utenfor topp 5 på "Ultimate Game of the Year". Det var 1 av 12 spill som var nominert, inklusive Black Ops 6524760132
Bioware-spill har alltid hatt en illusjon av valg, svært lite av det du velger å gjøre har langtrekkende konsekvenser. Karakteren din sier noe, og du får et passende svar tilbake, av og til har det gitt noen litt dypere konsekvenser. Du besøker imidlertid de samme stedene uansett, og snakker med de samme karakterene. I The Veilguard har du tre forskjellige valg for dialog, men de sier det samme, og du får samme svar tilbake uansett.
Tidligere Dragon Age spill var satt i en verden der rasisme, slaveri, og klasseskiller eksisterte. I The Veilguard ser du ingenting av dette. Et av områdene er en havn for skip i et land som er kjent for slaveri, men du ser ingen slaver. Det forklares nemlig i kodekset at havneområdet ikke har slaver (ikke tenk for mye på det).
Hobbiten er mørkere enn Dragon Age The Veilguard. Den eneste grunnen til at The Veilguard har så høy aldersmerking er at det er mye blod og litt nakenhet.