Gå til innhold

Zlinga

Medlemmer
  • Innlegg

    297
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Zlinga

  1. Tror det er endel her som har misforstått hvordan pengene brukes og hva "Stretch goals" nå faktisk er. Håper dette kan gi litt klarhet i akkurat det:

     

    "We are constantly asked where the additional money goes. Surely new mocap hardware or a new starship design doesn’t cost a million dollars. The answer is that the stretch goals are an example: one big thing we will be doing with some of the money. Every additional million means that we’re hiring additional artists and programmers, equipping the team with better development tools and increasing the size of the talented outsource groups being trusted with aspects of Star Citizen’s development. It means more actors and time for mocap studios, more reference for designers, greater variety in game characters, more options in clothing and armor and a large array of ship items and weapons."

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13382-Letter-From-The-Chairman-28-Million

     

    Og følger på med dette senere (de som har støttet prosjektet har akkurat stemt på 1 nytt romskip for hver million som ble nådd (5 totalt), nå skal det stemmes på 5 nye (sol)systemer (1 pr million)):

    "Remember: the system, like the new ships, is simply symbolic of what’s being added to Star Citizen with the additional money. Each stretch goal system represents additional artists, tools, programmers and new technologies that will make the finished project even better!"

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13400-Letter-From-The-Chairman-33-Million

     

     

     


    Er på tide de dropper det å legge inn mer innhold og heller begynner å ferdigstille spillet!

    Du er langt fra alene om å tenke slik. I skrivende stund er det 6 personer som liker innlegget ditt. “Feature creep” er noe flere av de som har backet spillet også har vært skeptiske til. Her kan du lese litt om tankegangen til sjefen selv om akkurat dette:

     

    "There has been some concern about “feature creep” with the additional stretch goals. You should all know that we carefully consider the goals we announce. Typically the stretch goals fall into two categories;

    The first are goals that involve features we already have planned or have implemented, but we couldn’t create content because of budgetary constraints. The first person combat on select planets is a great example of this type of goal. We already have FPS combat as part of the game in ship boarding, and we already have most of this already functional thanks to CryEngine, as we essentially have Crysis3 functionality out of the box. But creating all the environments and assets to fill them is a huge task, so we were planning on not doing any planetside combat initially, simply because of its cost, with the idea that we would slowly roll it out once the game is live. But with the additional funds we can now afford to create some of this content earlier rather than later.

    The facial capture system is an example of the second type, where we identify technology and equipment that will make the game better and allow us to be more nimble and economically efficient in continually creating content for the ongoing universe that we are aiming to support. The motion capture system and sound studio were goals that feel into this category.

    But both types of goals are carefully considered — we don’t commit to adding features that would hold up the game’s ability to go “live” in a fully functional state. Also remember that this is not like a typical retail boxed product — there is no rule that all features and content have to come online at the same time! As you can see from the Hangar Module we plan to make functionality and content come on line as it’s ready, so you should look at the stretch goals as a window into the future of functionality and content additions we plan for the live game."

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13284-Letter-From-The-Chairman-20-Million

     

    Ellers kan denne anbefales: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14184-Letter-From-The-Chairman

    • Liker 4
  2. Det er riktig link på slutten, men det er viagame og ikke viaplay som brukes (pirke pirke).

     

    For de som måtte være interesserte så er det en liste over de som er med og ellers litt tidspunkter for når kamper skal spilles: http://www.dreamhack.se/dhw14/esport/hearthstone/

     

    Ellers er dette den beste siden jeg har funnet for å følge med på resultatene: http://wiki.teamliquid.net/hearthstone/DreamHack_2014/DreamHack_Hearthstone_Championship

     

    Ellers syntes jeg det er trist at de velger å bruke viagame og ikke twitch. De bruker twitch til å sende de fleste (alle?) andre spillene det konkurreres i.

  3. Hva er egentlig statusen på dette spillet? Greier ikke helt å holde meg oppdatert må jeg innrømme.

     

    Hva går spillet ut på? Og hvordan kan et romskip ingame koste 600$?

    Kort fortalt så er spillet fortsatt under utvikling. Noen elementer er på alfa stadiet mens andre har ikke blitt vist offentlig enda. Alfa versjonen av hele universet ("online-flerspillerdelen") hvor de forskjellige modulene som de lager blir satt sammen til ett, er vel planlagt mot slutten av 2015. Men tviler egentlig på at det blir før i 2016 en gang. Enspillerdelen (Squadron 42) blir gitt ut flere deler. Første del er ventet i andre halvdel av 2015 om jeg ikke husker feil.

     

    Spillet er som sagt delt i to. En single-player del som er historiedrevet hvor du flyr rundt og gjør forskjellige oppdrag (akkurat som de gamle Wing Commander seriene) og et "Persistant Univers" (PU). I PU står man ganske fritt til å gjøre nesten hva man vil. Man kan være bounty hunter som jakter på etterlyste personer. Man kan være pirat som plyndrer. Du kan utvinne mineraler og selge de. Transportere varer og/eller personer. Utforske nye og eksisterende solsystemer og mye mer. Er heller ikke noen måte å vinne spillet på. Det er et sandkassespill hvor det er opp til deg selv hva du vil.

    • Liker 1
  4.  

    LTI lifetime insurance satte en stopper for at insurance blir dyr nok til at det svir.

     

    Det stemmer ikkje, LTI gjelder bare "base" ship, alle oppgraderinger som du gjør til skipet ingame, er ikke dekt av LTI. Det har blitt sakt gang på gang av devs at LTI vil ha veldig lite å si ingame.

    Jeg tror at LTI er noe folk ser på som ekstremt viktig. Som du sier så har utviklerne gang på gang sagt at dette egentlig er en liten sak. Forsikringen gjelder som du sier "base" ship, men det gjelder vel også for våpen osv. som fulgte med i pakken? Men alt av oppgraderinger og cargo osv. utenom må man forsikre ekstra dersom man vil/gidder. Tror mange får litt bakoversveis når de får se sluttproduktet og ser hvor liten betydning LTI faktisk har. Og også hvor lite det faktisk vil koster å kjøpe forsikring.

     

    Forstår godt at de "måtte" ha LTI. Både som en liten ekstra takk til de som valgte å støtte spillet i en tidlig fase, og fordi folk har brukt ekte penger på det. Det er litt kjedelig å bruke $250 på en Constellation for så å drite seg ut på første flyturen hvor du flyr rett inn i en asteroide og ødelegger hele greia.

    • Liker 1
  5.  

     

    [snip]

    Takk for innspill.

    Dessverre misforsto jeg hva demoen dreide seg om, og jeg oppdaget ikke feilen min før det var for sent.

    Har rettet opp i saken nå. :)

    " og snart lanseres det neste leddet i utviklingen, enspillerkampanjen Squadron 42."

    Det neste som kommer er versjon 1.0 av Arena Commander (dogfigthing i romskip delen). Det er planlagt mot slutten av året. FPS modulen som ble vist på PAX Australia er ventet å gi ut i starten av 2015. Ikke lenge etter det ventes Planteside/Social module. Versjon 2.0 av Arena Commander er planlagt etter dette (muligens sommeren 2015?), hvor man kan fly flere personer sammen i de store romskipene (capital ships). Første kapittel av Sq42 er planlagt å komme i andre halvdel av 2015 ("Back half of next year"). Mot slutten av året er det planlagt at Planetside delen utvides og alfa versjonen av Persistent Universe med noen få solsystemer starter.

     

    Jeg vet ikke hvor lenge du har fulgt spillet, eller hvor mye du har lest/sett om det, men forstår at det er fort gjort å misforstå endel ting. Jeg har fulgt spillet siden KS kampanjen for 2 år siden og har fått oppdateringen gradvis gjennom tiden. Det er ekstremt mye informasjon som har kommet ut om spillet, så ikke alltid lett å sette seg inn i alt når man har kommet inn på et senere tidspunkt.

     

    Syntes alltid det er flott at dere skriver om spillet. Dersom jeg husker rett, så var det en artikkel her på gamer.no som gjorde meg oppmerksom på KS kampanjen ;)

  6. "og snart lanseres det neste leddet i utviklingen, førstepersonsskyteren Squadron 42."

     

    Det er allerede nevnt at FPS delen og Sq42 er to forskjellige ting. Sq42 er som sagt enspillerkampanjen i spillet, og det er riktig at den vil inneholde FPS elementer, men Sq42 er i bunn og grunn basert på space(ship) combat og historiefortelling, noe WC serien også var. Mener det er viktig å få frem at Sq42 ikke er en FPS i CoD eller BF stil. Blir litt som å si at BF er en helikopter-simulator siden du i ett oppdrag fløy helikopter og det var helikopter med i andre scener.

     

    "Foundry 42 er det britiske studioet som har ansvaret for utviklingen av spillet"

    Greit å presisere at de har ansvaret for utviklingen av Sq42, enspillerdelen av spillet (men de bidrar også på andre områder). Hovedkontoret ligger i Los Angeles hvor Chris Roberts holder til.

     

    "Noe av det mest spennende Cloud Imperium viste frem under Squadron 42-demoen var skuddveksling mellom spillere i vektløshet."

    Dette var IKKE en Sq42-demo, men en FPS-demo. Men forstår at det kan virke slik dersom man i utgangspunktet tror FPS delen er Sq42, så dette blir jo en "følgefeil".

     

    Ellers var det moro å se FPS demoen. Det så mye bedre ut enn jeg hadde forventet. De har selvsagt mye igjen å gjøre, men det var en meget lovende start. Kan også ta med link til videoen derfra:

  7. Blir forresten fortsatt overrasket over hvor tilbakestående mange online spillere er. Spilte nettopp en kamp druid vs warrior, som ble meget spesiell, og selv om jeg ikke har noen ramp druid så vant jeg på runde 9 med blant annet ragnaros på brettet. Motstanderen spammet emotes, halte ut tiden alt han kunne og sendte meg en friend request etter kampen, hvor da meldingen var "nice draw, I hope you die of gonorrhea" :D

     

    Møtte også en hyggelig fyr etter at jeg slo han:

    post-168988-0-65846200-1415801273_thumb.jpg

    • Liker 1
  8. Noen som vet hvordan de nye kortene skal distribueres? Vurderer å ikke kjøpe flere decks før eksansjonen, i tilfelle de bare blandes med alle de andre kortene.

     

    Big Trouble, Little Packages

    Stirring up trouble this December for Windows®, Mac®, and iPad®, Goblins vs Gnomes cards will be available by purchasing Goblins vs Gnomes-specific card packs in the in-game shop with either gold or real money, whichever you prefer (same pricing as expert card packs). As with Curse of Naxxramas, Goblins vs Gnomes cards will be made available in your Arena picks as soon as the cards have been released; even if you haven’t added them to your personal collection!

     

    http://eu.battle.net/hearthstone/en/blog/16515629/goblins-vs-gnomes-explosive-new-cards-to-debut-this-december-07-11-2014?utm_expid=68589644-24.yOgsCsWhSz-gOSDIbl82Wg.0&utm_referrer=http%3A%2F%2Feu.battle.net%2Fhearthstone%2Fen%2F

  9. Også verdt å ta med:


    Watch the Antics

    Alongside Goblins vs Gnomes, we?re introducing Spectator mode so you and your friends can observe each others? explosive battles, fiery strategies, and hard-won victories. If someone on your friends list is playing and has allowed spectators (enabled by default), you can jump into your pal?s game and watch right away!

     

    http://eu.battle.net/hearthstone/en/expansions-adventures/goblins-vs-gnomes/?utm_expid=68589644-24.yOgsCsWhSz-gOSDIbl82Wg.0&utm_referrer=http%3A%2F%2Feu.battle.net%2Fhearthstone%2Fen%2Fblog%2F16515629%2Fgoblins-vs-gnomes-explosive-new-cards-to-debut-this-december-07-11-2014

  10. Som andre her, så har jeg ikke lest noe annet enn det Gamer.no skriver, så det kan godt hende mitt syn endrer seg noe om jeg også får lese saken fra "andre siden".

     

    Jeg vil gi Gamer.no en stor stjerne i boken for at de tar et oppgjør som det her, og at de faktisk velger å dele det med oss lesere. Det er flott at noen setter ned foten og si at dette her kan vi rett og slett ikke godta.

     

    Det hadde vært en ting om utgiverne hadde lagt ved et skriv hvor de kommer med anbefaling om å la være å skrive om den og den sekvensen ettersom det er viktig for historien, eller skive minst mulig om de siste 3 kapitlene fordi det er her svaret på hele spillserien kommer. De fleste anmeldere tror jeg har fornuft nok til å se dette selv, men av og til kan man få inn et spill som man ikke kjenner så godt, og hvor man kan være usikker på om spesifikke ting kan ødelegge noe av spillgleden for enkelte.

     

    Men det å "juridisk" hindre anmelderen og skrive sin fulle mening om spillet er rett og slett helt bak mål. Jeg har ikke fått med meg at det var slik i spillbransjen, men så fort jeg begynner å tenke litt over det, så skjønte jeg fort at det godt kunne være sånn. Dette bør man få slutt på med en gang. Igjen, all honnør til Gamer.no for at de viser at de tar denne saken på alvor.

     

    Håper vi i fremtiden kan se små notiser på Gamer.no som settes ut på forsiden den dagen et spill skal slippes, hvor det står at anmeldelsen vil komme om noen dager ettersom de ikke fikk tilgang til spillet før i dag (og så følge opp med en grunn som denne artikkelen i seg selv er). Jeg vil heller ha en 100% ærlig anmeldelse noen dager etter spillet kommer ut, enn en halvsannhet den dagen det er ute. Ikke bare det, men jeg håper redaksjonen også setter seg ned den dagen noe sånt kommer igjen, og diskuterer om man i det hele tatt skal anmelde spillet. Kanskje fortjener det en liten notis på forsiden som sier at anmeldelsen ikke kommer.

     

    Takk for at dere sier ifra, og takk for at dere deler saken med oss. Stå på videre!

    • Liker 1
  11. Den siste Persistent Universe demoen har vel muligens dere alle sett allerede men det hadde ikke jeg, og det må jeg si, blown away! Trodde ikke de var i nærheten av noe sånt som dette enda.. Skjønner at det er dags å gå inn med penger her nå, koste hva det koster vil :)

     

    Pengene for å få laget spiller er allerede på plass, så er nok ingen krise fra om folk velger å vente til spillet nærmer seg "ferdig". Grunnen for å skulle gå inn nå, er om du vil ha spillet for en noe billigere penge enn det vil koste når det slippes.

     

    Det ser flott ut og jeg gleder meg til se hva de får til fremover. Neste store sak blir FPS delen som skal vises frem ved månedskifte oktober-november.

    • Liker 1
  12. Ser at CIG dro inn over $1,300,000 den 11. oktober i forbindelse med salget av 890 Jump. Sterke tall, og viser at kjøpeviljen fortsatt er høy blant spillerne. Blir spennende å se om man ved senere slipp av skip vil se en trend med at man smelter ned skip heller enn å bruke mer penger.

    Det var nok tilfellet denne gangen også. Alle skipene ble solgt, de aller fleste på den dagen, altså 3560 skip. Til $600 pr stk skal det bli $2,136,000. Noen ble solgt dagene etter, så kan sikkert trekke fra rundt 500 skip, som betyr at du kan trekke fra 300k. Så godt over en halv million dollar kom fra store credits.

     

    Uansett en imponerende sum!

  13. Mulig jeg slår til med en 890 Jump hvis jeg får solgt en 300i (lti) og M50 (lti) jeg har liggende. Men håper vi får litt mer info.

    Med solgt, mener du "grey-marked"? Ellers får man jo enkelt "store credits" på RSI siden. Mer info om 890 får vi nok i løpet av 12 timer. 9,5 timer til live stream og det dukker nok opp en comm-link rundt den tiden. Da med stats som Reclaimeren hadde.

     

    Ellers ser jeg tiden har kommet nå: "Times Update: Hey guys - just wanted to give you an update on the sale times. We're going to do the lots in five hour intervals. The first one will be launched during the CitizenCon presentation, shortly after 7 PM PDT. Lot #2 will be midnight PDT, then 5 AM PDT and then 10 AM PDT."

     

    Så 4-tiden norsk tid, så kl 09, kl 14, og til slutt kl 19.

     

    Jeg blir litt sjokkert om disse blir revet bort med en gang. Men kan godt hende jeg tar feil.

  14. Da har vi fått litt info om skip nummer 2 av 5 som skal selges som "concept sale". Teksten sitert under er skrevet av Ben Lesnick.

     

    "Hey guys! I promised to keep the forums informed when we lock down plans for a concept ship sale. So, here goes: the Origin 890 Jump luxury spacecraft will be available starting on Friday. This will be a wave 3 concept sale, including the in-game items and LTI. The ship will run $600, and a limited number will be made available. The first allotment of 890 ships will go on sale during the CitizenCon livestream on Friday, followed by three additional allotments to cover backers in other time zones (specific times to be announced later in the week.) Tune in later in the week to hear more about the 890 Jump itself; we'll have stats, holoviewer, concept art and more ready for Friday... it's a big, sexy ship that would make a great organization headquarters."

     

    og

     

    "890 Jump sales are limited for the same game-balancing reason as the Idris; it's a big part of our universe, but it shouldn't be everywhere at launch. As with any ship, it'll be available in-game for anyone who is interested but doesn't want to pledge for it during the sale. There will be a good deal more 890 Jumps than there are Idrii, though. Each release adds 890 to the total, for a grand total of around 3,500 ships. Any that don't sell immediately will be available for the rest of the week."

     

    https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/186116

     

    Dette er ikke et skip jeg har hatt på ønskelisten min. Prisen på $600 er muligens grei den, da jeg regner med den er utstyrt med både det ene og det andre. Men svar på akkurat det får vi nok på fredag. Noen som vurderer å skaffe seg en?

  15. Neste kapittel i Settlers serien er nå inne i closed beta fasen. Håper selvsagt at dette spillet skal bli bra, ettersom jeg liker serien godt og har fulgt den siden Settlers II.

     

    Meldte meg på closed beta for en liten stund siden, men har aldri fått noen mail med beta-key. Tok derfor ett raskt søk på nettet og fant denne siden: http://www.zam.com/story.html?story=35177

     

    Registrerte meg, fikk en key, fylte den inn på hjemmesiden til spillet, http://www.thesettlers.com/en-US/homepage og den ble aktivert. Laster i skrivende stund ned spillet og har derfor ikke fått testet det noe enda. I og med at man må godta å ikke dele noe fra spillet med andre folk, så kommer jeg heller ikke til å gjøre det. Oppfordringen er derfor at de som er interessert rett og slett bør prøve det selv.

×
×
  • Opprett ny...