Gå til innhold

Zlinga

Medlemmer
  • Innlegg

    297
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Zlinga

  1. Vi kan ta det med ro noen uker til. Evocati-testing tar nok minst én uke, deretter skal den testes i PTU, og så kommer den til vanlige backere. Jeg regner med at både Evocati- og PTU-testingen vil bli lang på denne versjonen fordi det er så mye nytt. Dessuten vil kanskje "gamle" feil som ikke er rettet tidligere nå bli rapportert på nytt og bli rettet? Vi får se.

    Ta dette med en liten klype salt, men tror det kan ta lang tid før "oss vanlige folk" får prøve 3.0. Sånn jeg forsto det, så har utvikleren fokusert på noen få aspekter til første evocati 3.0-build. Da hovedsaklig dette med atmospheric entry, quantum travel og ellers ting som gjør at man kan forflytte seg i solsystemet og på planetene (månene). Mener dette ble gjort for å få en build i hendene på evocati så fort som mulig, og dermed at de har noe de kan fokusere på å teste, mens utvikleren fortsetter med bugfixes på andre områder i spillet, samt det de får inn fra evocati.

     

    Om det stemmer så vil jeg tro at det fortsatt tar flere uke om ikke noen måneder før vi andre får prøve det, men dersom jeg har totalt misforstått hvordan de velger å gjøre det, så kan det hende det blir i løpet av oktober.

     

    Edit: Her jeg har det fra, men ikke sikkert jeg forstår det hundre prosent, så dere kan jo se selv og vurdere: https://youtu.be/FhywXu8vsuM?t=8m22s

  2.  

    Det er vel fryktelig få som bruker UMP-9 til annet enn å plukke det opp helt i starten i mangel på noe bedre? SCAR-L er vel heller ikke et foretrukket våpen av så veldig mange da de fleste prioriterer M416 over SCAR-L? Og har du mangel på oppgraderinger så prioriterer vel de fleste AKM eller M16A4?

     

    Tror ikke det er noe våpen jeg har så mye kills med som UMP. Med suppressor , Vertical forgrip, 2x scope og ext.quick draw magasin. Så det blir å savnes.

    Tror ikke det forsvinner med det første. Hvor mange prosent det reduseres med, vet vi ikke, men "Spawn rate of UMP was slightly decreased." Når de velger å bruke "slightly" så burde det kun bety en liten nedgang i antall UMPer.

  3. "Det blir også færre motorsykkelhjelmer, men flere vester av lav kvalitet."

     

    Source: "Level 1 Helmet was being spawned at a much higher rate than the Level 1 Vest, and the spawn rate was adjusted so that both items will be spawned at a similar rate."

     

    Ut fra det de skriver, så vet vi ikke om det blir færre hjelmer og like mange vester, færre hjelmer og flere vester, eller like mange hjelmer med flere vester. Endringen sørger for at det blir lik spawn rate på de to.

    • Liker 2
  4. For meg har det beste med serien vært å kunne være en snikmorder. Det ligger litt i navnet, "assassins", at man skal kunne snike rundt og så ta så mange (eller få!) fiender som man selv måtte ønske.

     

    Når man ser på bildene som er lagt ut i artikkelen, så er det lite som tyder på sniking. Hovedpersonen har hele tiden på seg 3 eller flere fiender og samtlige er klar over at han er der og hva som skjer. Og hvorfor skal en snikmorder bære skjold?

     

    Jeg er heller ingen fan av at de skal ha med level på hovedpersonen og andre karakterer. Spesielt ikke når jeg hørte at man ikke skal kunne "one-shotte" fiender som er x antall nivåer over ditt eget.

     

    Nå er det rimelig mange år siden sist jeg koste meg med et AC spill, så forventningene mine til det her er ganske lave.

  5.  

    Har folk gjort seg opp noen meninger om hvilke(n) rolle(er) de vil ha i PU (Persistent Universe) på sikt? For de som faktisk kommer til å spille det da...

     

     

    Jeg gleder meg veldig til noe av det første vi trolig kommer til å få se første versjon av, mining. Har både Prospector og Orion i line-upen, så håper det kan bli moro. Ellers er combat ikke det som lokket meg til spillet. Så gleder meg til cargo-hauling/trading, salvage (håper jeg får vært med som crew hos noen på Reclaimeren som ble vist i siste episode av AtV), farming (stor fan av farming simulator serien), S&R/medical, exploration, passanger transport, science & reserch og sikkert andre ting jeg ikke kommer på i farten.

     

    Ellers gleder jeg meg enormt til å se hva de får til med Sq42!

  6. lastet ned spillet idag, og trenger noen tips..... trenger jeg f.eks mods?

    er på tier 3 nå..... hva skal jeg gå for? hvilke nasjoner er bra?

    er air craft carrier bra?

    Du trenger ikke mods. Selv bruker jeg ikke mods, men kanskje noen andre her inne har noen tips til eventuelt gode mods?

     

    Det går ganske fort i starten. Man kommer seg opp på tier 3-4 ganske kjapt. Vil anbefale deg å gjøre det på stort sett alle nasjonene, for å bli litt kjent med de. Hvilke nasjoner som er bra, er vanskelig å si. De fleste er gode på enkelte områder, men svakere på andre. Hvilken spillestil tror du at du kommer til å like best? En som er rask, smidig og kan fyre av torpeder? Da er kanskje destroyere tingene for deg. Vil du heller ha store robuste skip med massive kanoner som kan gjøre mye skade, men tar lang tid å reloade? Da er battleships muligens tingen for deg. Cruisers er den klassen jeg syntes er vanskeligst å spille. Du har mange varianter her. Noen har mange mindre kanoner som kan skyte ofte, men ikke gjør så mye skade, mens andre kan ha større kanoner (kaliber) som gjør mer skade, men tar lenger tid å reloade. Men det som stort sett er likt med alle cruisere, er at de har relativt svak armour. De tar lett mye skade, og om du er på feil sted til feil tid, så kan et battleship tilintetgjøre en cruiser med breisida til med en skuddsalve.

    Når det er sagt, så er det som sagt opp til deg, hva du tror du vil like. Selv har jeg hatt mye moro med German battleships og kan lett anbefale de dersom du vil prøve deg på battleships. British cruisers kan derimot være lurt å vente litt med, til du kan mer om spillet.

     

    Aircraft carriers kan være bra, men alt avhenger av personen som styrer skipet (flyene). Carrier gameplay er et helt annet spill enn de andre klassene. Det likner mer på et RTS (real-time strategy) spill. Du kan jo se noen videoer av det og prøve litt selv, for å finne ut av om det er noe du liker eller ikke.

     

    Du kan ta en titt på noen av videoene i denne playlisten: https://www.youtube.com/playlist?list=PLoRQa0D7yVpc05KETkgPsyZHIRZd980cO

     

    Det er lurt å tidlig lære seg hvordan man skal sikte, vinkling av eget skip og fiender. Hvilken type ammo som er lurt å bruke og når.

     

    Så mitt tips er å spille spillet og prøve seg frem. Se litt på videoer eller spør her dersom det er noe du ikke forstår eller er usikker på. Håper dette var til litt hjelp.

    • Liker 1
  7. Slik jeg har forstått det, så blir det forskjellige områder med forskjellig sikkerhet. Flyr du rundt i systemer som tilhører UEE og som er nærme kjernen deres, så er du ganske trygg (Risk level 1). Det betyr at dersom noen blir angrepet av feks pirater her og sender ut "mayday", så vil man få hjelp ganske umiddelbart. Det er dermed trygt for folk å fly rundt her. Videre har du andre systemer eller områder hvor det er middels sikkerhet (Risk level 3), og igjen andre områder som muligens "drives" av pirater som er farlig å reise til/oppholde seg i (Risk level 5 og oppover). Når det gleder forsikring, så er dette hva jeg har hørt:

     

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update

     

    What is insurance?

    Pilots in Star Citizen can purchase insurance policies for their ships, modifications and cargo. This ensures that your ship will be replaced and/or its modifications and cargo will be subsidized should you be destroyed in a fight or accident. As in real life, insurance policies must be maintained: you must pay a regular fee in galactic credits (the in-game currency) or your policy will lapse and you will not receive a payout or a ship replacement when your ship is destroyed.

      Will this Insurance cost a lot?

    Like in real-life insurance should be a relatively small part of your regular in game expenses which will also include paying landing fees, trade tariffs (if in a system with lots of infrastructure and law and order), fuel (if you don’t collect it yourself from a gas giant), buying cargo to trade, hiring help, making upgrades to your ship or even buying a whole new ship. Some of the additional policies like upgrade or cargo insurance will be rated based on risk levels. Risk level 1 being the safest systems and risk level 5 being the most dangerous system that is insurable for cargo or upgrades. Any risk level over 5 is un-insurable. A risk 3 policy for cargo will cover you for all cargo losses in a risk 3 system or below. The higher the risk level of the policy the more it will cost.  As with the base insurance this will not be crippling financially but instead be a reasonable running cost that relates to the risk / reward profile of the systems flown.

     

    Det finnes dermed områder hvor forsikringen ikke gjelder (usikker på om det gjelder på skip/LTI). Man kan altså velge å fly rundt i Risk 1 og 2 områder og være rimelig trygg. Men det betyr igjen at man gjerne ikke tjener like godt med penger (low risk/low reward). Man kan også kjøpe forsikring for feks Risk 3 og dra ut. Plutselig kommer man over et signal på en planet og man velger å utforske det. Problemet nå er at du plutselig er i et område hvor det er Risk 4 og dersom du blir angrepet eller liknende, så gjelder ikke forsikringen lenger. Man kan altså gamble litt og reise til områder med høy risk (high risk/high reward), men det kan koste. Så er det opp til hver enkelt hva de er villig til å risikere!

     

    Over på noe annet. Når det gjelder NPC og spillere, så har det tidlig blitt sagt at for hvert ekte menneske i spillet, så vil det være 9 NPCer. Altså 10% ekte spillere og 90% NPCer. Dette fordi universet blir massivt, og at dersom det kun hadde vært ekte personer som var der, så ville det virket tomt. Det andre er at de vil ha så høy andel NPC fordi dette er en måte å styre økonomien på. Det skal ikke være mulig for en stor gruppe personer eller en organisasjon å påvirke feks råvareprisene på en spesiell vare ett sted over lenger tid. Da vil systemet muligens lage mange oppdrag om å frakte disse varene til det stedet. Noe som kan utføres av både mennesker og NPCer. Klarer feks organisasjonen å skyte ned flertallet av disse som prøver å levere råvarene, så lages det nye oppdrag hvor man får i oppgave å eliminere organisasjonen som har en slags "blokade". Kanskje til og med UEE settes på oppdraget og kommer med en enorm flåte. Mulighetene er mange, men for å skape balanse i spillet og få det til å virke mer levende. NPCer skal ha sine egne liv og syklusser. Dersom du ser et skip i verdensrommet så er det muligens på et oppdrag om å transportere noe, eller det har vært ute og refula et skip, eller skal selge scrap som det har samlet inn. Dette er et komplisert system og dette er noe av grunnen til at jobben med AI tar veldig lang tid. Det er ulikt noe annet spill.

     

    Når det så kommer til PvP og PvE, så skal man i liten grad merke forskjell på om det er en spiller eller NPC du møter. Er du pirat og trekker folk ut av quantum drive, så vet du ikke om det er en ekte spiller eller NPC du møter på (dersom PvP-slideren blir noe av, så vil man kunne påvirke dette endel, men selv om man velger at man helst vil ha PvE, så kan man fortsatt møte på ekte spillere).

     

    Uansett, så er poenget mitt at spillet fortsatt er under utvikling og vi vet ikke hvordan sluttresultatet kommer til å bli. Vi vet endel om hva de ønsker å oppnå og teorien bak det, men mye kan endre seg. Og så fort ting kommer ut, så har hver og en av de som spiller og tester det, mulighet til å gi sin tilbakemelding for å hjelpe med å gjøre spillet best mulig!

  8.  

     

    Noen casuals i område tier 5-8 som vil ha noen å spille med? Jeg spiller for det meste destroyer for tiden (Leningrad, ognevoi,, kamikaze), men er på ingen måte en destroyer only type spiller.

    Har skip mellom tier 4 og 8 som jeg spiller. Har spilt mest battleships og endel destroyer. Nå i det siste har det blitt litt mer cruisers. Er bare å legge meg til i spillet, heter Zlinga der også. Har ikke blitt så mange kampene de siste par ukene for min del, men om jeg er online så er det bare å legge meg til i en division.

     

    Om noen skulle være interessert i det, så satte jeg sammen en video av en nervepirrende kamp jeg hadde for 2,5 uker siden med cruiseren, Nürnberg: https://youtu.be/IOXH3gcpjYg

     

     

    supert. har lagt deg til :)

     

    Systemet for kontakter i spillet virker å være rimelig svakt. Kan hende du må prøve å skrive melding til meg før jeg kan legge deg til? Hva heter du i spillet?

  9. Noen casuals i område tier 5-8 som vil ha noen å spille med? Jeg spiller for det meste destroyer for tiden (Leningrad, ognevoi,, kamikaze), men er på ingen måte en destroyer only type spiller.

    Har skip mellom tier 4 og 8 som jeg spiller. Har spilt mest battleships og endel destroyer. Nå i det siste har det blitt litt mer cruisers. Er bare å legge meg til i spillet, heter Zlinga der også. Har ikke blitt så mange kampene de siste par ukene for min del, men om jeg er online så er det bare å legge meg til i en division.

     

    Om noen skulle være interessert i det, så satte jeg sammen en video av en nervepirrende kamp jeg hadde for 2,5 uker siden med cruiseren, Nürnberg: https://youtu.be/IOXH3gcpjYg

    • Liker 1
  10. Er bare på tier 5 selv. Jeg likte Köningsberg i begynnelsen men nå føler jeg den bare er et flytende citadel. :p

    I tillegg har jeg New York, Mutsuki, Omaha ooog.. furrytacoen på tier 5. Og Sims, Yubari og Gremmy, som jeg aldri spiller.

    Ranked er jo fra tier 7 nå.. :(

    Selv syntes jeg cruisers er den vanskeligste/skumleste typen skip å spille. Er fort gjort å få citadel eller mye skade mot seg på kort tid.

     

    Du har i det minste Sims, dersom du vil prøve deg litt på ranked denne sesongen. Anbefaler alle å ta noen kamper der om de har skip til det. Er mye snacks man kan hente som rewards der.

  11. Jeg hadde ingen forventninger til spillet. Syntes konseptet hørtes stilig ut når jeg først hørte om det. Testa litt nå i betaen, men det skuffet. Uansett fint å få prøve det, så vet jeg at jeg ikke skal kjøpe det. Jeg sier ikke at spillet er dårlig, men det falt ikke i smak hos meg. Krysser fingrene for at GR:Wildlands blir et spill mer i min gate.

×
×
  • Opprett ny...