Gå til innhold

Zlinga

Medlemmer
  • Innlegg

    297
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Zlinga

  1. Kan også legge til at de skal streame gameplay i kveld (fredag 6 januar) kl 19:00: https://www.twitch.tv/funcom

     

    "Funcom is also excited to announce that Joel Bylos and Community Manager Jens Erik Vaaler will host another live gameplay stream on Twitch.tv/Funcom today. At 19:00 CET/1pm EST on Friday January 6th, the duo will once again turn on the camera and this time they will be showing advanced building and crafting gameplay."

  2. Koser meg også med dette spillet. Moro med store slagskip som bruker mange hundre meter og flere sekunder på å stoppe og svinge. Selv om tempoet ofte er lavt, så krever det planlegging for å posisjonere seg riktig for å kunne skyte på et mål og samtidig skjule deg slik at andre fiender ikke kan treffe deg. Det at det er forskjellige klasser gjør at du må spille på forskjellige måter for å oppnå resultatet du ønsker.

     

    Om noen skulle ønske å spille i division sammen, så er det bare å søke meg opp i spillet og legge meg til under "my contacts". Går under samme navn der som på forumet her, Zlinga.

     

    Jeg tror jeg er en rett over middels god spiller som har litt over 900 kamper og har skip opp til tier 8. Spiller ingen rolle om du er en veteran i spillet, eller er en ganske fersk spiller. Er du fersk, kan det kanskje hende jeg kan lære bort en ting eller to (ingen garanti).

     

    Mine stats for de som skulle ønske å se det (eller søke opp seg selv):

    https://worldofwarships.eu/en/community/accounts/511217552-Zlinga/!/pvp/overview/

    https://eu.warships.today/player/511217552/Zlinga

    • Liker 1
  3. "For at verktøyfabrikken skal oppgradere må den gå i maks både på Tools OG Machinery. En av dem holder ikke. Det krever en absurd logistikk-kjede i og med at du må fore med plank, stål og plastikk."

     

    Det holder med planker og stål, eller stål og plastikk. Når det står hva som trengs trengs for å lage for eksempel tools, så står det "planke planke | stål" Det betyr at du trenger enten 2 planker for å lage tools, ELLER 1 stål.

    For machinery er det "planke planke stål | stål plastikk", det betyr at du enten trenger 2 planker og 1 stål ELLER 1 stål og 1 plastikk for å lage 1 machinery.

  4. http://www.transportfever.com/post-release-plans/

     

    "

    The Urban Games team is very happy about the successful launch last week and is now ready to share the post release plans with the community.

     

    Not only did Transport Fever reach the global top seller spot one on Steam, it also received great review scores like, as an example, 83% in the very popular GameStar magazine. The only thing we don’t feel completely happy about is the current Steam review score with “only” about 7 people really happy out of 10. From our analysis we have identified three key challenges: technical issues on launch day, misunderstandings (or lack of explanation) concerning game-play mechanics and performance problems.

     

    Based on this, let us present our post release plans. First, we will release another patch to fix the few remaining crashes and clarify the game-play mechanics. For instance, there are some inconsistencies with the catchment area of stations, and running lines with vehicles waiting for full load is sometimes destroying the line frequency, which then leads to industries stopping production. Also, it seems to be unclear that industries with full output stocks stop their production, so a player has to be informed when only a part of an industry chain is connected.

     

    Once the game is running stable for everyone, we will focus on improving the performance. We understand that performance is suboptimal in certain cases, heavily depending on graphics hardware, but generally in the late game. Therefore, we plan to release a major performance update to address these issues.

     

    After that, for sure we will continue improving Transport Fever. We are very happy to have such a great community of players and fans, and we really feel responsible to support the game also in future and give something back to the community.

     

    Let us also to tell you that soon we will release a documentation about modding; Transport Fever was designed modding-friendly from the very beginning and thanks to Steam Workshop support there is huge modding potential available.

     

    Finally, we wanted to point out again that if you encounter any technical problems, please don’t hesitate to write us to [email protected]; we are happy to help!"

  5. Takk for svar

     

    Men pakkene stopper ikke der og det er her mitt problem starter. Pakkene er sinnsykt priset. Den største pakken koster 15000 usd. Jeg har ikke engang sett en sånn sum på et spill før og for meg så minner det da om disse mobilspillene som er designet for mennesker med for mye penger.

     

    For meg så vil ikke en serløs utvikler prise spillet sitt til 15000 usd samme hvor mye ekstrainnhold de har

     

    Alt dette henger igjen fra 2012 når Kickstarter/folkefinansieringen startet. Man fikk da muligheten å donere penger (backe) og avhengig av summen du donerte, så ville du få forskjellige skip og pakker (pakkene inneholdt f. eks. plakater, USB-penn, modell av et romskip, "CD" med musikk fra spillet osv.) når spillet var ferdig. Den opprinnelige planen var å få inn 2 millioner dollar, og med pengene fra folkefinansieringen, skulle de få andre midler fra eksterne investorer. Kickstarteren var i bunn og grunn der for å vise disse investorene at det var interesse for et slikt spill.

     

    Etterhvert som tiden gikk, så fortsatte folk å donere penger, og de fikk inn så mye penger at de på et tidspunkt nådde en sum hvor de anså at de kunne ferdigstille spillet med de pengene de nå hadde fått inn og det helt uten hjelp fra andre investorer. Det var vel rundt dette tidspunktet de laget en avstemning på nettsiden deres om de skulle fortsette å la folk å få donere penger, eller om de skulle kutte det.

    Det endte vel opp med at 80-90% stemte for at de ønsket å fortsette med muligheten til å donere penger.

     

    Dette henger derfor fortsatt med, og selv om det med tiden har blitt mer til at man kjøper skip og ikke donerer penger til prosjektet, så var dette bakgrunnen for det.

     

    Disse pakkene til tusenvis av dollar inneholder ikke noe ekstrainnhold i spillet overhodet. De inneholder akkurat det samme spillet og funksjoner som de pakkene som koster 45 dollar. Men de får mange, mange skip som de kan bruke i spillet.

    Mange av disse skipene er skip som de fleste aldri kommer til å eie. Det er skip som er beregnet for store organisasjoner med flere hundre om ikke tusenvis av medlemmer. Rett og slett fordi det krever ekstremt mange folk for å drifte disse skipene.

     

    Samtidig er det viktig å huske på at samtlige (utenom ett skip muligens(Vanduul Scythe)) kan kjøpes i spillet for spillpenger. Det man dermed gjør er å donere/kjøpe skip nå for å "slippe unna" å tjene nok penger i spillet til å kjøpe skipene.

    Men når det er sagt, så trenger ikke en som har kjøpt en pakke til 45 dollar å frykte skipet til han som har betalt 2500 dollar for sitt skip (2500 dollar er dyreste skipet i spillet, pakken på 15000 dollar inneholder 65 skip). Disse kommer neppe til å møte på hverandre i universet (når det kommer til kamper).

     

    Dette er måten de beskriver det når de selger nye skip på siden: "Disclaimer -

    Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by sales such as this is what allows us to include deeper, non-combat oriented features in the Star Citizen world. Concept ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches."

     

    Så om frykten din er at folk kan kjøpe seg til fordeler i spillet ved å kjøpe dyre skip, så har du ingen ting å frykte. Den eneste gangen du nok kommer til å møte på et av de skipene, er om du selv sitter i et stort skip sammen med organisasjonen din og dere enten angriper en fiende eller forsvarer dere.

     

    Om du fortsatt er usikker på spillet, så kan det være lurt å vente med å kjøpe det. Det eneste du risikerer da, er at du kanskje må betale 500 kroner for spillet i stede for rundt 400 kroner nå.

     

    Beklager langt innlegg, men håper det gav deg noen svar på det du lurte på.

    • Liker 2
  6. For håpe det blir noe av dette, akkurat nå ser det ut som no man's sky, tom verden men forståelig nok... Har det kommet hint om release dato?

    Ingen hint enda. Men ting kan tyde på at første episode av Squadron 42 kampanjen kommer i løpet av neste år.

     

    Det var snakk om å vise frem et oppdrag fra Sq42 på presentasjonen som var for noen dager siden, men de rakk ikke få ferdig den siste polishen på det og de tok derfor det tunge valget om å utsette den delen. Men det er gode muligheter for at man får se dette enten i november eller desember på en av livstreamene som kommer da! Jeg tror at så fort folk får se det, så vil de fleste av kritikerne stilnes, og dermed forstår jeg at de ønsker å ta seg god tid på dette for å komme med det beste produktet som er mulig.

  7. Hmm

     

    Jeg var inne på hjemmesiden nå og der kan man kjøpe en alpha. Til en temmelig høy pris. Hva er det man da kjøper? Får man det fulle spillet når det blir ferdig?

     

    Det er riktig at man bør være litt skeptisk selv om alt ser "holy shit" ut. Det man får er reklame.

     

    Det som gjør at jeg er litt skeptisk er ambisjonene. Og fokuset på ambisjonene. Det er en vanskelig oppgave å lage det spillet

     

    https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages

     

    Det finnes mange pakker. Alle de som er listet opp på denne siden er game packages. Dersom du kun er interessert i kampanjedelen av spillet kan du kjøpe pakken som heter "Squadron 42 Standalone Pledge - Package". Den gir kun tilgang til det og ikke alfaen eller noe av det andre.

     

    Dersom du kun ønsker å spille Star Citizen (flerspiller/MMO delen) så kan du kjøpe en av pakkene "Mustang Alpha SC Starter - Package" og "Aurora MR SC Starter - Package". Eneste forskjellen på de pakkene er hvilket skip du starter med.

     

    Dersom du ønsker tilgang til både Star Citizen og Squadron 42 kan det være lurt å gå for en av disse pakkene, "Aurora MR Star Citizen + Squadron 42 Combo - Package" eller "Mustang Alpha Star Citizen + Squadron 42 Combo - Package", ettersom det blir litt billigere enn om du kjøper den ene nå og den andre senere.

     

    Vil også anbefale alle som handler fra Norge om å velge Britisk pund som valuta. Gjør du det, så får du begge spillene for rundt 400 kr, i stede for 500 kr om du betaler i dollar.

    Anbefaler heller ikke noen å kjøpe noe annet enn de pakkene jeg har nevnt her. Man kan oppgradere pakkene på et senere tidspunkt om man ønsker seg et annet skip å starte med.

     

    Og for å svare på spørsmålet. Om du kjøper en pakke som inneholder "Alpha" så får du tilgang til alt som er ute akkurat nå, samt alt som legges til frem til release og da det fulle spillet.

     

    Håper det var klart svar, spør ellers om det er noe mer/annet.

  8. En uke igjen til CitizenCon:

     

    "Join us on Sunday, October 9th as we celebrate the fourth anniversary of Star Citizen’s crowdfunding campaign with you, our amazing community. Hosted by Chris Roberts, watch as we showcase what we’ve been working on since last year’s event, and take a look ahead at continuing work on both Squadron 42 and the Procedural Planets system slated to come online in Star Citizen Alpha 3.0. Of course, that’s not all you can expect from our CitizenCon Presentation, but you’ll have to tune in on October 9th to find out more!"

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15536-CitizenCon-2946-Details

     

    For vår del, så starter det ved midnatt natt til mandag 10. oktober. Men i kjent SC stil, så får de det vel neppe i gang før 00:30-01:00 en gang.

     

    Nå er det ikke mer enn en måneds tid siden de hadde forrige presentasjon på Gamescom, men jeg tror ikke de viste alt der og at de har spart litt krutt til CitizenCon presentasjonen. Selv håper jeg vi får se mer av Sq42 denne gangen. Hadde vært moro om vi hadde fått sett deler av et oppdrag der og hvordan det blir.

     

    Hva håper og/eller tror dere vi får se?

  9. Jaja, dette var enda verre enn jeg trodde, ja det er Battlefield 4 med nye skins og brett.

     

    Men det var enda verre enn dette, folk løper rundt med Lewisgun som det var en M4, britter løper rundt med tyske våpen, ottman folk løper rundt med britiske våpen og tanks osv. 

     

    Snakk om å kaste bort en mulighet, i stede for å lagde et WW1 spill, lagde det et tullete BF4 spill i stede.

     

    Sitter med samme tankene etter å ha testet det i noen runder. Skal gi det mer tid før jeg dømmer spillet nord og ned, men førsteinntrykket er ikke det beste.

  10. "Vi fikk dessverre ikke sett på fjorårets utgave, men vi hadde mye fint å si om Farming Simuator 15."

     

    Om det er Farming Simulator 16 det siktes til, så er det en iOS, Android og Vita versjon (omtrent som FS 14 var). Så forrige PC spill i serien var FS 15 som dere anmeldte og før det FS 2013.

     

    Farming Sim føyer seg dermed inn i rekken sammen med Windows, Battlefield, Xbox osv. over ting som tar med tall i navnene, men hvor 10 kommer etter 8 og 1 kommer etter 4 osv.

     

    Når det er sagt, så gleder jeg meg til spillet. Det står høyt på listen min over spill jeg gleder meg til i år. Den og Transport Fever.

     

    Griser og flere typer planter/korn ser jeg frem til, litt mer usikker på hvorfor de velger å ta med kjørbare tog, men regner med vi får se mer av det etterhvert.

  11. Veldig uenig med kritikken "Er dette alt dem har fått til på 3.5år". Mye dem gjør er jo helt nytt, jeg har aldri sett lignende bare av det dem har fått til sålangt. Dem kan bruke 10år til for alt jeg bryr meg, får dem til visjonen sin så blir dette revolusjonerende.

    Jeg er også veldig uenig om det er alt du velger å sitere. Det var over hode ikke kritikk, og det var ikke et utsagn, det var et spørsmål jeg stilte som jeg tror veldig mange som vet om spillet og har prøvd det litt den siste tiden lurer på. Derfor prøvde jeg å forklare videre i innlegget hva de har brukt de siste årene på og hvorfor man ikke har "mer" å vise til enn det som er i SC alfa 2.3.1 nå.

    Selv har jeg vært med siden starten. Siden den gang jeg leste om spillet og puttet penger inn i KS kampanjen. I tiden etter har jeg puttet mer penger inn og jeg har fulgt utviklingen tett. Så jeg er uten tvil en av de som håper spillet blir en enorm suksess, men jeg ønsker ikke å få tunell-syn slik at jeg bare ser alt fra "innsiden" og forsvarer alt som blir gjort, men også at jeg kan se eller tenke slik som folk som bare har hørt og sett litt av spillet.

  12.  

    Hvorfor kan du ikke få pengene igjen ?

     

    Hørt at de er utrolig vanskelige på akkurat dette. Men etter å ha postet så gjorde jeg et forsøk, får håpe på positiv utvikling. Dette spillet er ikke verdt de 60$ jeg pledga til å begynne med, det er helt sikkert. 

     

    Spillet i nåværende form er ikke verdt mange kronene. Dersom man backet spillet i 2012, ikke følger med på utviklingen og går inn i spillet for å teste det den dag i dag, så forstår jeg godt at man er skuffa. Er dette alt de har fått til på 3,5 år? Tingen er at det skjer så mye i kulissene som vi ikke ser resultatet av enda. Bare ta Squadron 42, kampanjemodusen, som eksempel. Vi får se noen bilder fra det av og til, noen få nye skip blir også vist frem, men det meste holdes skjult for oss, fordi de ikke ønsker å røpe noe om det, men la oss oppleve spillet når det er tid for det. Mye tid på Persistent Universe delen ("mmo", flerspillerdelen) går med på å lage systemene som ligger bak og skal drive universet i tiden fremover. De lager tools som forenkler, gjør andre jobber raskere og enklere.

     

    Den delen av spillet vi ser og kan teste nå er bare toppen av isfjellet. For hver oppdatering fremover (vi er på SC alfa versjon 2.3 nå og det startet i grunn på SC alfa versjon 2.0) så ser vi resultatet av mer og mer av tingene de har jobbet med "i skjul" komme frem.

     

    Dersom du ikke ønsker å følge utviklingen og ikke liker å spille en versjon av spillet med endel bugs og ikke så alt for mange funksjoner, så vil jeg anbefale deg å legge bort spillet en stund, kanskje helt til Sq42 kommer ut og så heller gi det en sjanse da. Dersom du er helt sikker på at du ikke vil ha spillet, så er det som nevnt mulig å selge pakken sin på det grå-markedet.

     

    Ellers var egentlig grunnen til at jeg skrev innlegget her at jeg lurte på hvorfor du ikke syntes spillet er verdt de $60 du brukte? Er det på grunn av spillets nåværende stand? Tror du ikke spillet kommer til å leve opp til forventningene dine?

    • Liker 1
  13. Har aldri spilt spillet før, men er veldig interessert i spillet. Kan du gjøre mye i spillet den dag i dag?

    Litt usikker på hvordan det fungerer, men frem til og med 25. april skal det være mulig for nye folk å registrere seg på siden og teste spillet. Tror det eneste du trenger å gjøre er å registrere deg på siden https://robertsspaceindustries.com/ og så følge lenken øverst på siden hvor det står " Newcomers, click here to download the game & fly free until April 25th! ".

  14.  

    Tok en liten inventory i hangaren min for å få oversikt over det man har kjøpt.

     

    AEGIS AVENGER TITAN - LTI
    KRUGER P-72 ARCHIMEDES - LTI
    AEGIS AVENGER WARLOCK - LTI
    Constellation Andromeda - LTI
    Freelancer DUR - LTI
    RSI ORION - LTI
    AEGIS RECLAIMER - LTI
    MISC STARFARER GEMINI TANKER - LTI
    F7C-M SUPER HORNET - LTI
    F7C-R HORNET TRACKER - LTI
    F7C-S HORNET GHOST - LTI
    Banu Merchantman - LTI
    ANVIL CARRACK - LTI
    ORIGIN 315P EXPLORER - LTI
    RSI AURORA LN - LTI
    REAR ADMIRAL Upgraded to Constellation Phoenix- LTI
     
    AEGIS VANGUARD - LTI
    ADD-ONS - HARBINGER BATTLEFIELD UPGRADE KIT - LTI
    ADD-ONS - SENTINEL BATTLEFIELD UPGRADE KIT - LTI

     

    Pen samling det der ;)

    • Liker 1
  15. Håper virkelig de legger til multiplayer denne gangen, det er noe Train Fever kunne trengt, og ivertfall dette

     

    Det blir nok ingen multiplayer denne gangen:

    "[..] Due to limited resources and development time, we were forced to make a decision: Either make a great single player or an average multi-player game, and we are convinced that we made the right decision. However we can promise that making a great multi-player game is one of our company’s top future priorities." http://www.transportfever.com/transport-fever-officially-announced/

     

    Jeg likte Train Fever veldig godt, og gleder meg enormt til oppfølgeren. Det er gledelig at det kommer allerede til høsten.

  16. Jeg var meget skuffet over spillet etter å ha spilt litt i den første åpne betaen og hadde ingen planer om å kjøpe spillet. Men like etter lansering fikk jeg spillet i gave av en kamerat og da hadde jeg nesten ikke annet valg enn å gi det en ny sjanse.

    Siden den gang har jeg logget 19 timer i spillet, og jeg må si meg enig med anmelder om at 7/10 er den karakteren også jeg vil gi spillet. Det blir spennende å se hva de har å komme med i løpet av året, og om dette kan ende opp med å bli en 8-er, 9-er eller til og med en 10-er i tiden som kommer.

  17. Tok meg tid til å prøve det ut :)

     

    Spillet så jo fantastisk ut og alt det der, men venter nok med å prøve det mer til det er et ferdig produkt. Fikk ikke noen "dette er fantastisk følelse" akkurat. Potensialet ligger nå der :)

    Jeg har fulgt utviklingen siden starten, så for meg er det som er ute nå ganske stort. Men det er begrenset hva man kan gjøre der akkurat nå, så forstår godt at nye folk stusser litt og lure på om dette var så mye å rope hurra for. Folk må heller ikke glemme at det er snakk om en tidlig alpha.

×
×
  • Opprett ny...