Gå til innhold

Serjiously

Medlemmer
  • Innlegg

    813
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Serjiously

  1. Ha det som option så kan folk velge hva de foretrekker. Hater at jeg ikke får plukket opp en ting fordi karakteren er bittelitt for langt forbi tingen, prøver å snu meg ved å tilte stikka et mikrosekund, men så løper karakteren forbi tingen igjen fordi jeg trykket stikken til siden litt for raskt.

     

    Også er det den fine når jeg skulle plukke opp en bombe, karakteren gjorde istedet et angrep som fikk bomba til å gå av og resulterte i self destruct.

    Tror ikke dette er en særlig ettertraktet funksjon, da det er mye mer som går galt med din løsning. Hvis to intems ligger ved siden av hverandre vil du automatisk plukke opp den nærmest deg, selv om du egentlig vil ha den andre. Plutselig plukker du opp en item du ikke vil ha, og får ikke brukt riktig angrep. Plutselig holder du items som er farlige for deg selv (bomber). Items som brukes automatisk når du plukker dem opp (som warp star) blir brukt uten mål og mening.

     

    Du kan vel alltids si at man likevel burde ha mulighet til å velge, men jeg tror såpass få ville hatt glede av dette, at det neppe er realistisk.

  2. Jeg synes singleplayer er bra så langt, men er ingen garanti for at du kommer til å like det. Det finnes «adventure mode», men dette er kun kamper etter kamper med noen RPG-aktige elementer rundt (et slags level-system og skill trees og sånt). Alle disse kampene har en gimmick som gjør dem ulike andre kamper, og disse gimmicken representerer helt enormt mange karakterer fra spillhistorien. For eksempel representeres the Imprisoned fra Skyward Sword med en gigantisk svart stillestående King K Rool som beskyttes av Ghirahim. For min del gir dette nok krydder til at det hele ikke blir for ensformig, men hvis du i utgangspunktet ikke er storfan av smash-kamper, er det vanskelig å si om dette vil fungere for deg.

  3. Hvis vi regner med remakes/«enhanced rereleases» og spinoff-titler, har det alt vært gitt ut minst ett Zelda-spill i året siden 2013 (2016 hadde hele 3, hvis Zelda-picross teller, men akkurat dette er kanskje for langt ut ute i spinoffland). Med andre ord er det ikke noe uvanlig hvis kjører på med årlig utgivelse, men er jo litt interessant hvis de tenker å faktisk «standardisere» det.

  4. Har ikke forhold til de seriene, med unntak av 2D Metroid. Sjekker nok ut Fire Emblem, men det er ikke WoW-faktor over det, slik som BotW og Odyssey var i fjor

    Det er fullstendig i orden at disse seriene ikke betyr noe for deg, og at du derfor ikke finner så mye du har lyst til å spille. Det er jo naturlig at ikke alt er interessant for alle. Jeg synes bare det blir så rart at du snakker om life support (om det så er delvis spøk eller ikke), når Nintendo skal gi ut kjernespill fra fem, kanskje seks, store og populære serier i 2019, og gigantspillet Smash Bros. kommer neste uke.
    • Liker 1
  5. Selv er jeg vel i en mellomposisjon. Jeg har ikke klart å komme inn i Stardew Valley, blir bare stresset av det, selv om det ser ut til at mange opplever det motsatte. Hollow Knight syntes jeg var ganske fantastisk, og syntes de ødeleggvare veggene stort sett var temmelig åpenbare. Shovel Knight er sikkert bra, men jeg blir bare ikke fristet av retrografikken.

    • Liker 1
  6. Skjønner kanskje at BCS ikke passer helt for absolutt alle, men selv er jeg på siden som synes serien er forbanna bra, og den troner nok over Breaking Bad for min del. BB har helt klart de mest intense spenningsøyeblikkene, men har også noen tidvis svake karakterer og hendelsesforløp. Skal jeg enkelt omsette tankene mine til poengscore, vil jeg nok si at BB varierer mellom 7/10 og 10/10, mens BCS ligger mer eller mindre konstant på 9/10.

    • Liker 1
  7. Ai, se der ja, glemte visst et par. Grunnen til at jeg glemte de var nok at både Arms og Splatoon 2 kom ut i fjor og var med på å gjøre 2017 til et bra år for Nintendo, og jeg tenker hovedsakelig på veien fremover for Switch. Antar du tenkte på Fire Emblem Warriors, det og Kirby og Mario Tennis er på ingen måte tungvektere på lik linje med Super Mario Odyssey og BotW så tok de ikke med pga det. De tre spillene fikk også blandet mottakelse.

     

    Whoops, ja, vi kan i alle fall være enige i at et FtP mobilspill (FE Heroes) ikke er noe godt argument i denne diskusjonen ;p

     

    Synes det blir dumt å at kun enorme og universelt godt mottatte spill skal regnes med. De andre spillene jeg nevnte (pluss f.eks det meget gode Mario+Rabbids) har også relativt mye tyngde, og har stort sett slått godt an blant spesifikke målgrupper (men ja - de har alle mangler, men det synes jeg blir en litt annen diskusjon). I tillegg er det massevis av andre gode, suksessfulle, men litt mindre spill, både eksklusiver og multiplattform, og det blir tåplig å kun bare fokusere på (det du definerer som) tungvektere.

    • Liker 1
  8. Jeg er enig i at det er viktig å ikke skape et ekkokammer der negative synspunkter ikke aksepteres. Men jeg synes egentlig ikke det er tilfellet her inne.

     

    Det er en god del ting Nintendo kan kritiseres for. Blant annet er jeg enig i at online er krise og at det har vært litt svakt med store førstepartiutgivelser i år. Men å påstå at det er snakk om life support blir ganske tåpelig, spesielt med tanke på den ganske syke lineupen til neste år.

×
×
  • Opprett ny...