Bruker-146784 Skrevet 11. juli 2008 Skrevet 11. juli 2008 Du kan se denne på launcheren Engelsk utgave: Age of Conan Game Director Gaute Godager is back to tell us about the plans for the near future. Greetings fellow players. While it has been some time since I last gave you an update, I wanted to touch base and let you know what we are working on at the moment and where we are going in the times to come. I want this update to focus on what is actually happening to the game now, what we have done, and also some of the reasoning behind our choices going forward. As you all know we have been live for some seven weeks by now, and what a period it has been! While Conan has sold more and performed better than even we could have hoped for, we also know that there have been things we had to work on. I will not try to hide from this fact, but I hope you have seen our steady stream of improvements and additions, in fact, even more than I would have thought possible! I am definitively proud of the team and what they have done after launch, and I think everyone agrees that we are making Conan better, all the time. We are also keeping almost the entire development team ON the Age of Conan live team for the foreseeable future, meaning we can make exciting new content updates on an ongoing basis. Still, let me underline that our main – main – focus at the moment are bugs, stability and performance! I might not talk very much about the details here, but the frequency of the patches and their contents speak for itself. While we have been busy evolving the game and services on all levels, we also promised new content to you. Not all of what we mentioned in the June update came as fast we would have liked, and while there are several reasons for this it is the word “quality” which won. As a result, the massive PvP updates took longer than anticipated. It was vital to take a second look at the design, and make it even better prior to moving it to live. I am however very glad to say that we have now deployed the PvP updates to our internal test live server (for an overview of these features, please go here.) As soon as QA gives the go on the internal quality they will be fully deployed to test live, and then to live. While I would have wished these features to be out already, I am happy to say that the update will be an awesome one, and include all of the things we spoke about, including the fugitive system, PvP levels, PvP rankings, the first wave of PvP item drops as well as other PvP consequences. It also involves several general changes to the PvP part of the game (crowd control, damage against other players and dueling as examples). This is all done to make life as a PvP’er more meaningful, and more fun. These are massive changes to how our PvP will work in the future, and based upon your feedback from test live and live we will naturally continue to hone this important part of the game. When these changes will eventually hit live is up to the quality and balance, but we expect some great feedback from the test live server in the next few weeks, enabling us to get them out during early August. While we spent some extra time on this, I am sure you agree that getting these important features right was more essential than just getting them out. This is always the preferred course of action I think, and this is a focus we aim to keep. As we mentioned in our June update, we are also working on making some great new dungeons and areas throughout the level ranges. This is not «just» quests (which we are making on a constant basis), but fully fledged areas with hours and hours of new content and entertainment. We have made a tentative live update content plan (when it comes to new locations) for the next year, and while I won’t even start discussing the overall plan, there are a few close enough on the horizon to be worth mentioning. This includes Ymir’s Pass, which is coming as a new big Adventuring Region in the level range 55-60. We are now working hard to ensure it comes out as soon as possible (this summer if the quality is right). Shortly after, we will add another level 80 dungeon in the Thunder River area. At the same time we will also add another dungeon to the same Outdoor Adventuring Region – being a level 80 group instance, with bosses and cool loot. This is a few examples of the many new areas to come, both for solo, groups and raids, and these will all come as part of the live updates. I am also happy to tell you that after the first start of the massive siege PvP we put some significant resources on improving this part of the game further. There still are improvements we would like to make, including a focus on optimization and resource management (to increase performance and fun factor, respectively), as well as making siege engines, mammoths and other “wall breakers” more balanced. As more and more of you join the sieges we really want your continued feedback on this feature, and I hope you will let us know what you think on the forums. When it comes to the overall performance of the game I also have some good news. While most players have a great time with the game, we also know that we have ways to go for those with the oldest machines. We have therefore continued to look at our memory handling and how to increase general performance, and updates on this are continously in the works. These will be brought to the live servers as we finish them, and while I won't go into specifics I know that those of you with older machines will notice improved performance in the weeks and months to come. On the other side of this spectrum you have the Direct X 10 part of the engine, which is now being worked on. What features it will have and how it will look will be unveiled at Leipzig in August, and I think those with machines who can run DX10 will be stunned by what we have achieved. We will put this into the live game as soon as the quality is good enough (during the fall). While all the things we have done, and will do to the game, are essential, we have also gone through how we are organized. Our great success and many players has meant that we have worked around the clock to deliver the best service we can, but even this hasn’t been enough in some cases. Over the last few weeks we have therefore worked incredibly hard on hiring more GMs, customer service reps and people who serve our community, all to deliver a better service. We acknowledge we still have some ways to go before we can say we are truly happy, but we are moving towards a full coverage of our services. In the US we have added one more office building to facilitate more customer service and community people, while in Europe we are establishing a larger office in Zurich, Switzerland. This office will host customer service reps in Spanish, German and French, together with localization staff and our Euro community team. We have started the hiring process for the Zurich office, and in early fall we will have our European-only customer service center established, in addition to our already existing one in the US. We are certain this will further improve your gaming experience. As a part of the process of adding lots of exciting new content we have also learned some important lessons when it comes to communicating dates, and we will be even more vigilant to keep to the timelines we communicate. While this is a constant nightmare when it comes to games as complex as MMO’s (as things often takes longer than anticipated to get right), it is a tradeoff in many ways. You always want to know what we are making, we want to tell it to you, but this also means that things won’t always end up on live as soon as we want it, because quality must win. As a part of this we have also worked hard on our routines for creating better update notes, so you get to learn about all the changes we implement from Funcom. I know many of you have also asked about your buddy keys, and we have now come to a level where we are able to activate them. During the next week you will therefore be able to use your buddy keys, inviting friends to the game with you. You should also check out the massive new update we are putting to live, and not the least drop by our test live server to test the new PvP features. That’s it for this time! I hope you all get a healthy dose of vacation this summer, and that you are enjoying Age of Conan. Summer greetings Gaute Godager Game Director, Age of Conan – Hyborian Adventures Norsk utgave (tatt fra Google Translate ): Age of Conan Game Director Gaute Godager er tilbake for å fortelle oss om planer for den nærmeste fremtid. Hilsen andre spillere. Mens det har vært noen gang siden jeg sist ga deg en oppdatering, jeg ønsket å holde kontakten og gi deg beskjed om hva vi arbeider med i øyeblikket, og hvor vi går i tiden som kommer. Jeg ønsker denne oppdateringen for å fokusere på hva som faktisk skjer i spillet nå, hva vi har gjort, og også noe av begrunnelsen bak våre valg fremover. Som dere alle vet har vi vært aktive for noen syv uker nå, og hva en periode har det vært! Mens Conan har solgt mer og gir bedre resultat enn selv vi kunne ha håpet på, vi vet også at det har vært ting vi hadde til å arbeide på. Jeg vil ikke prøve å skjule dette faktum, men jeg håper du har sett vår jevn strøm av forbedringer og tillegg, faktisk enda mer enn jeg ville trodd mulig! Jeg er definitivt stolt av laget og hva de har gjort etter lanseringen, og jeg tror alle er enig at vi gjør Conan bedre, hele tiden. Vi er også å holde nesten hele utviklingen lag på Age of Conan bor teamet i overskuelig fremtid, noe som betyr at vi kan gjøre spennende nytt innhold oppdateringer på en kontinuerlig basis. Men la meg understreke at vår viktigste - main - fokus for øyeblikket er feil, stabilitet og ytelse! Jeg kan ikke snakke veldig mye om detaljene her, men frekvensen av patcher og deres innhold taler for seg selv. Selv om vi har vært opptatt med utvikling av spill og tjenester på alle nivåer, har vi også lovet nytt innhold for deg. Ikke alle av hva vi nevnte i forrige oppdatering kom så fort vi ville ha likt, og mens det er flere årsaker til dette er det ordet "kvalitet" som vant. Som en følge av den massive PvP oppdateringer tok lengre tid enn forventet. Det var viktig å ta en ny titt på design, og gjøre det enda bedre før du flytter den til live. Jeg er imidlertid veldig glad for å si at vi har nå rullet ut PvP oppdateringer til våre interne test live-server (for en oversikt over disse funksjonene, kan du gå her.) Så snart QA gir det går på det interne kvalitet de vil være fullt utfoldet for å teste live, og deretter å leve. Selv om jeg ville ha ønsket at disse funksjonene skal være ute allerede, er jeg glad for å si at oppdateringen vil være en kjempeflott ett og inkludere alle de tingene vi snakket om, herunder flyktning-systemet, PvP nivåer, PvP rankings, den første bølgen av PvP element drops så vel som andre PvP konsekvenser. Det også involverer flere generelle endringer i PvP delen av spillet (kontroll av menneskemengder, skade mot andre spillere og dueling som eksempler). Dette er gjort for å gjøre livet som en PvP'er mer meningsfull og mer moro. Dette er massive endringer i hvordan våre PvP vil fungere i fremtiden, og basert på tilbakemeldinger fra test bor og lever vil vi selvsagt fortsette å hone dette viktig del av spillet. Når disse endringene vil etter hvert bli rammet bor er opp til den kvalitet og balanse, men vi forventer noen gode tilbakemeldinger fra testen live server i løpet av de neste ukene, slik at vi kan få dem ut i løpet av august. Selv om vi brukte litt ekstra tid på dette, er jeg sikker på at du er enig i at å få disse viktige funksjoner til høyre var mer avgjørende enn bare å få dem ut. Dette er alltid foretrukket løpet av handlingen tror jeg, og dette er et fokus vi tar sikte på å beholde. Som vi nevnte i vår juni oppdateringen, vi jobber også med å gjøre noen store nye fangehull og områder utover nivået serier. Dette er ikke «bare» oppdrag (som vi gjør på en kontinuerlig basis), men fullt fledged områder med timer og timer med nytt innhold og underholdning. Vi har laget en foreløpig Live Update innhold plan (når det kommer til nye steder) for neste år, og mens jeg vil ikke engang begynne å diskutere den overordnede planen, er det noen få nært nok på horisonten til å være verdt å nevne. Dette inkluderer Yme's Pass, som kommer som en ny stor Adventuring Region i nivå spekter 55-60. Vi arbeider nå hardt for å sikre at det kommer ut så snart som mulig (denne sommeren hvis kvaliteten er høyre). Kort tid etter, vil vi legge til et annet nivå 80 Dungeon i Thunder River-området. Samtidig vil vi også legge til en annen Dungeon til samme Utendørs Adventuring regionen - som et nivå 80 gruppen eksempel med sjefer og kul tyvegods. Dette er noen få eksempler på de mange nye områder framover, både for solo, grupper og raids, og disse vil komme som en del av live-oppdateringer. Jeg er også glad for å fortelle deg at etter første start for den massive siege PvP vi sette noen betydelige ressurser på å forbedre denne delen av spillet videre. Det er fortsatt forbedringer vi ønsker å gjøre, inkludert et fokus på optimalisering og ressursforvaltning (for å øke ytelsen og morsom faktor, henholdsvis), samt gjøre siege motorer, mammoths og andre "veggen breakers" mer balansert. Etter hvert som mer og mer av dere bli med i sieges vi virkelig ønsker at du fortsatt tilbakemelding på denne funksjonen, og jeg håper at du vil fortelle oss hva du synes på forumene. Når det gjelder den generelle ytelsen til spillet jeg har også noen gode nyheter. Mens de fleste spillere har en flott tid med spillet, vi vet også at vi har veier å gå for dem med de eldste maskinene. Vi har derfor fortsatt å se på vårt minne håndtering og hvordan man kan øke den generelle ytelsen, og oppdateringer på dette er kontinuerlig i verk. Disse vil bli brakt til live servere som vi er ferdige med dem, og mens jeg vil ikke gå inn i nærmere Jeg vet at de av dere med eldre maskiner vil legge merke til forbedret ytelse i ukene og månedene som kommer. På den andre siden av dette spekteret du har Direct X 10 del av motoren, som nå arbeidet på. Hvilke funksjoner det skal ha og hvordan den skal se ut vil bli offentliggjort på Leipzig i august, og jeg tror de med maskiner som kan kjøre DX10 blir stunned av hva vi har oppnådd. Vi vil også sette dette inn i live spillet så snart som kvaliteten er god nok (i løpet av høsten). Mens alle de ting vi har gjort, og vi vil gjøre i spillet, er viktig, vi har også gått gjennom hvordan vi er organisert. Våre stor suksess og mange aktører har ment at vi har jobbet hele døgnet for å levere den beste servicen vi kan, men selv om dette ikke har vært nok i enkelte tilfeller. I løpet av de siste ukene har vi derfor jobbet utrolig hardt med å ansette flere GMS, kundeservice-representanter og personer som betjener våre samfunn, alle til å levere en bedre tjeneste. Vi erkjenner vi fortsatt har noen måter å gå før vi kan si vi er virkelig fornøyd, men vi går mot en full dekning av våre tjenester. I USA har vi lagt til en mer kontoret for å legge til rette for mer kundeservice og samfunnet mennesker, mens i Europa er vi etablere et større kontor i Zurich, Sveits. Dette kontoret vil være vert kundeservice-representanter i spansk, tysk og fransk, sammen med lokalisering ansatte og våre Euro samfunnet. Vi har startet inntaksprosessen for Zurich kontoret, og tidlig i høst vil vi ha våre europeiske bare kundesenteret etablert, i tillegg til våre allerede eksisterende ett i USA. Vi er sikker på dette vil ytterligere forbedre spillopplevelsen. Som en del av prosessen med å legge til mange spennende nytt innhold har vi også lært noe viktig lærdom når det gjelder å kommunisere datoer, og vi vil bli enda mer årvåken for å holde til tidslinjer vi kommunisere. Selv om dette er et konstant mareritt når det kommer til spill så kompleks som MMO (som det ofte tar lengre tid enn forventet å få høyre), er det en tradeoff på mange måter. Du alltid vil vite hva vi gjør, vi ønsker å fortelle det til deg, men dette betyr også at ting ikke alltid ender opp på live så fort som vi ønsker det, fordi kvaliteten må vinne. Som en del av dette har vi også jobbet hardt med våre rutiner for å skape bedre oppdatering notater, slik at du får lære om alle endringene vi har implementert fra Funcom. Jeg vet mange av dere har også bedt om kameraten nøkler, og vi har nå kommet til et nivå der vi er i stand til å aktivere dem. I løpet av neste uke vil du derfor kunne bruke vennelisten nøkler, invitere venner til spillet med deg. Du bør også sjekke ut den massive nye oppdateringen er vi setter til å leve, og ikke minst slippe av vår test live server for å teste den nye PvP funksjoner. That's it for denne gang! Jeg håper dere alle får en sunn dose av ferie i sommer, og at du nyter Age of Conan. Summer greetings Gaute Godager Game Director, Age of Conan - Hyborian Adventures Sikkert noen feil i den norske utgaven
Bruktbilen Skrevet 11. juli 2008 Skrevet 11. juli 2008 I know many of you have also asked about your buddy keys, and we have now come to a level where we are able to activate them. During the next week you will therefore be able to use your buddy keys, inviting friends to the game with you. WOHO!!!! Venter til da med å kjøpe spillet.
Quote Skrevet 12. juli 2008 Skrevet 12. juli 2008 Kan det stemme at ein del personer faktisk venter med å kjøpe spelet, til dei får prøvd spelet via. buddy-key?
Kultom Skrevet 12. juli 2008 Skrevet 12. juli 2008 (endret) Kan det stemme at ein del personer faktisk venter med å kjøpe spelet, til dei får prøvd spelet via. buddy-key? Hmm, er svaret "Ja"? Vil nok tru det er en del der ute som ikke har så lyst å prøve AoC at de kjøper spillet for å se hvordan det er. Det som er litt synd med buddy keys er at de vil nok skremme bort en del potensielle kunder akkurat som det vil kanskje få noen nye som ikke hadde tenkt seg å spille et mmorpg i noen gang. AoC den dag idag, er vel ikke akkurat klart for noe free trial, om ikke kanskje Tortage området og Conalls, Kopshef og Wildlands også så håper de limiter "buddyene" til disse områdene. Endret 12. juli 2008 av kvitrafn
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå