nahoy Skrevet 18. januar 2006 Skrevet 18. januar 2006 Jeg har lekt litt med guidene på cone3d: http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin/index.pl Problemet mitt er at når jeg prøver å lage fullskjerm, så blir bakgrunnen borte. Hva skal jeg gjøre?
nahoy Skrevet 18. januar 2006 Forfatter Skrevet 18. januar 2006 Den er forandret og forenklet litt, men her er den: // "Graphics with SDL" turorial series Lesson 2 // by Marius Andra (http;//cone3d.gamedev.net/) // // NOTE: don't be alarmed if running this from // Dev-C++ turns up a black screen. Compile it and then // run it from the sources folder. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL/SDL.h> SDL_Surface *back; SDL_Surface *screen; int xpos=0,ypos=0; void Slock(SDL_Surface *screen) { if ( SDL_MUSTLOCK(screen) ) { if ( SDL_LockSurface(screen) < 0 ) { return; } } } void Sulock(SDL_Surface *screen) { if ( SDL_MUSTLOCK(screen) ) { SDL_UnlockSurface(screen); } } void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y) { SDL_Rect dest; dest.x = x; dest.y = y; SDL_BlitSurface(img, NULL, screen, &dest); } void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y, int w, int h, int x2, int y2) { SDL_Rect dest; dest.x = x; dest.y = y; SDL_Rect dest2; dest2.x = x2; dest2.y = y2; dest2.w = w; dest2.h = h; SDL_BlitSurface(img, &dest2, screen, &dest); } void DrawBG() { Slock(screen); DrawIMG(back, 0, 0); Sulock(screen); } void DrawScene() { Slock(screen); DrawIMG(back, xpos-2, ypos-2, 132, 132, xpos-2, ypos-2); SDL_Flip(screen); Sulock(screen); } int main(int argc, char *argv[]) { Uint8* keys; SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO); atexit(SDL_Quit); screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN); // det er her problemene begynner! back = SDL_LoadBMP("bg.bmp"); DrawBG(); int done=0; while(done == 0) { SDL_Event event; while ( SDL_PollEvent(&event) ) { if ( event.type == SDL_QUIT ) { done = 1; } if ( event.type == SDL_KEYDOWN ) { if ( event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ) { done = 1; } } } DrawScene(); } return 0; }
teflonpanne Skrevet 18. januar 2006 Skrevet 18. januar 2006 ikke at jeg kan sdl, men du burde vel tegne bakgrunnen hver frame og ikke bare en gang på starten..
nahoy Skrevet 18. januar 2006 Forfatter Skrevet 18. januar 2006 ikke jeg heller, men jeg har som sagt, kopiert den fra denne guiden: http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin/index.pl...als/gfxsdl/tut2
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå