Gå til innhold

Trenger hjelp til å lage cs map


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Hmm.. For meg var det der gresk.

 

 

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr  3 2005)

 

 

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1

Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

 

If you have a Compile error with this stage of compile, please check

http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

 

-----  BEGIN  hlcsg -----

Command line: C:\Valve\CSBANE~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Valve\Steam\SteamApps\luzifer_loff\counter-strike\cstrike\maps\test

Entering C:\Valve\Steam\SteamApps\luzifer_loff\counter-strike\cstrike\maps\test.map

 

Current hlcsg Settings

Name                |  Setting  |  Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads              [      1 ] [  Varies ]

verbose              [    off ] [    off ]

log                  [      on ] [      on ]

developer            [      0 ] [      0 ]

chart                [    off ] [    off ]

estimate              [    off ] [    off ]

max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory  [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority              [  Normal ] [  Normal ]

 

noclip                [    off ] [    off ]

null texture stripping[      on ] [      on ]

clipnode economy mode [      on ] [      on ]

clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]

onlyents              [    off ] [    off ]

wadtextures          [      on ] [      on ]

skyclip              [      on ] [      on ]

hullfile              [    None ] [    None ]

nullfile              [    None ] [    None ]

min surface area      [  0.500 ] [  0.500 ]

brush union threshold [  0.000 ] [  0.000 ]

 

Using mapfile wad configuration

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

 

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

CreateBrush:

(0.00 seconds)

SetModelCenters:

(0.00 seconds)

CSGBrush:

(0.02 seconds)

 

Including Wadfile: \valve\cs baner\zhlt\zhlt.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)

Using Wadfile: \valve\cs baner\map textures\as_armageddon.wad

- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (9 textures in wad)

 

Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)

0.03 seconds elapsed

 

-----  END  hlcsg -----

 

 

 

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr  3 2005)

 

 

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1

Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

 

If you have a Compile error with this stage of compile, please check

http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

 

-----  BEGIN  hlbsp -----

Command line: C:\Valve\CSBANE~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\Valve\Steam\SteamApps\luzifer_loff\counter-strike\cstrike\maps\test

 

Current hlbsp Settings

Name              |  Setting  |  Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads            [      1 ] [  Varies ]

verbose            [    off ] [    off ]

log                [      on ] [      on ]

developer          [      0 ] [      0 ]

chart              [    off ] [    off ]

estimate            [    off ] [    off ]

max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority            [  Normal ] [  Normal ]

 

noclip              [    off ] [    off ]

nofill              [    off ] [    off ]

noopt              [    off ] [    off ]

null tex. stripping [      on ] [      on ]

notjunc            [    off ] [    off ]

subdivide size      [    240 ] [    240 ] (Min 64) (Max 512)

max node size      [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)

 

 

SolidBSP [hull 0] 47 (0.02 seconds)

Warning: === LEAK in hull 0 ===

Entity light_environment @ (-202, 192,  64)

Error:

  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the

(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful

indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the

beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the

outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it

probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need

their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin

brush with a solid world brush

 

Leak pointfile generated

 

SolidBSP [hull 1] 65 (0.00 seconds)

Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull

SolidBSP [hull 2] 65 (0.02 seconds)

Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull

SolidBSP [hull 3] 69 (0.00 seconds)

Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull

0.11 seconds elapsed

 

-----  END  hlbsp -----

 

 

 

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr  3 2005)

 

 

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1

Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

 

If you have a Compile error with this stage of compile, please check

http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

 

-----  BEGIN  hlvis -----

Command line: C:\Valve\CSBANE~1\ZHLT\hlvis.exe C:\Valve\Steam\SteamApps\luzifer_loff\counter-strike\cstrike\maps\test

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file C:\Valve\Steam\SteamApps\luzifer_loff\counter-strike\cstrike\maps\test.log for the cause.

 

-----  END  hlvis -----

 

 

 

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr  3 2005)

 

 

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1

Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

 

If you have a Compile error with this stage of compile, please check

http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

 

-----  BEGIN  hlrad -----

Command line: C:\Valve\CSBANE~1\ZHLT\hlrad.exe C:\Valve\Steam\SteamApps\luzifer_loff\counter-strike\cstrike\maps\test

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file C:\Valve\Steam\SteamApps\luzifer_loff\counter-strike\cstrike\maps\test.log for the cause.

 

-----  END  hlrad -----

 

 

 

 

 

 

:hmm:

test.bsp

Lenke til kommentar

Ja, du har en så kallt leak:

 

Error:

  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the

(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful

indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the

beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the

outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it

probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need

their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin

brush with a solid world brush

Lenke til kommentar
Ja, du har en så kallt leak:

 

Error:

  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the

(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful

indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the

beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the

outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it

probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need

their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin

brush with a solid world brush

En lekasje? Det vil si en åpning elns en plass? Jeg aner ikke. :blush:

Men hvis det er det, så kan du jo se på fila jeg la ved. Jeg kan ikke se noe "lekasje!

Lenke til kommentar
Det vil si en åpning elns en plass?

Ja. Mappet ditt må være helt tett. Mange bruker å lage en skybox rundt hele mapet for å gjøre det tett. Det kan være ganske småe hull i mapet ditt. Så det er litt pirkearbeid. Av og til vanskelig å finne.

 

Men du kan sjekke etter feil før du kjører mapet, noe som er ganske lurt. Da finner du fort ut om det finnes leaks i mapet ditt, og hvor de befinner seg.

Lenke til kommentar
Det vil si en åpning elns en plass?

Ja. Mappet ditt må være helt tett. Mange bruker å lage en skybox rundt hele mapet for å gjøre det tett. Det kan være ganske småe hull i mapet ditt. Så det er litt pirkearbeid. Av og til vanskelig å finne.

 

Men du kan sjekke etter feil før du kjører mapet, noe som er ganske lurt. Da finner du fort ut om det finnes leaks i mapet ditt, og hvor de befinner seg.

Hvordan lager man en slik skybox? Jeg regner med det blir brukt mange steder siden mange map har fri himmel.

Lenke til kommentar

Om du har leak i mappe er point fila god å ha. Load den inn og følg den røde linja.

 

Husker ikke helt men mener det var tools->load pointfile.

 

Skal du ha sky anbefaler jeg ikke en boks rundt hele brette med sky på. Gir sinnsyk høy count på brette. Har sett mange som har brukt denne løsningen. Forsegle heller brette der det skal være sky med sky og ikke lag en boks rundt hele brette.

 

Vet det ikke er lett i starten men er mye lettere å vende seg til det med en gang slik at du ikke får problemer med det når du blir flinkere med designe.

Lenke til kommentar
Om du har leak i mappe er point fila god å ha. Load den inn og følg den røde linja.

Hvor finner jeg den da?

 

 

Edit: Åpnet cs og valgte banen på lokal game. Da fikk jeg opp en feilmelding som sa at den ikke kunne åpne en .wad-fil som trengtes.

Endret av Luzifer
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...