Ravn Skrevet 31. januar 2005 Skrevet 31. januar 2005 Lurer litt på dette med comboer. Har finishing moves, dem skal til slutt ikke sant? Men før dette skal man bruke instant attcks for å bygge opp comboer (Sinister Strike, Gauge m.m.) Lurer litt på dette, og det hadde vært flott om noen kunne hjulpet meg. -k
purpledonkey Skrevet 31. januar 2005 Skrevet 31. januar 2005 Sikkert glemt et par angrep, men tror dette er de vanligste... Openers: Ambush - Må være stealthed og bak fienden. Gjør heavy damage og gir ett combo-point. Cheap shot - Må være stealthed. Stunner fienden et par sekunder og gir 2 combo-points. Garrote - Må være stealthed (og bak?). Gjør damage over time. Vanlige angrep:(vet ikke hva jeg skal kalle disse ) Sinister strike - Det man som regel bruker mest for å bygge opp combo-points. Det gjør litt mer damage enn et vanlig slag. Gouge - Et angrep som gjør at fienden blir stunned et par sekunder. Gir også ett combo-point. Brukes mest for å kunne løpe rundt fienden og bruke backstab. Backstab - Gjør mye damage, men kan bare brukes når du er bak ryggen til fienden. Gir også ett combo-point. Finishing moves: Eviscerate - Basic finishing move. Gjør mer damage jo flere combo points. Rupture - Finishing move som gjør litt damage hvert 3.(?) sekund. Varer lenger jo flere combo points. Ignorerer armor. Kidney shot - Finishing move som stunner fienden. Stun varer lenger jo flere combo points. Som regel er det best å begynne kampen stealthed. Snik deg inn på monsteret, (bruk distract for å få fienden til å snu seg dit du vil) og start kampen med en opener. Det blir opp til deg å finne ut hvilken som er mest effektivt med din spillestil og ditt talent-oppsett. Begynn så å bygge combo points, enten med sinister strike eller gouge/backstab. Når du har en del combo-points og fienden begynner å få lite liv kan du bruke et finishing move. Som regel er eviscerate best, men mot folk med mye armor kan det være bedre med rupture. Da må du bruke den tidligere i kampen for å få fult utbytte av damage over time. Kidney shot kan være nyttig mot fiender som prøver å stikke av. Du trenger ikke nødvendigvis å fylle opp alle 5 combo-points før du bruker en finishing move. Er feks lite vits med en 500dmg eviscerate når fienden har 100hp igjen.
Ravn Skrevet 31. januar 2005 Forfatter Skrevet 31. januar 2005 Takk for at du tok deg tid til å hjelpe meg. En annen ting, sett at jeg bruker 2 sinsiter strikeetter hverandre; teller det da som 2 combo-points, eller 1 (siden det er samme attack)?
Canute Skrevet 31. januar 2005 Skrevet 31. januar 2005 Det er 2 combo points, så lenge du treffer på begge.
Ravn Skrevet 1. februar 2005 Forfatter Skrevet 1. februar 2005 Det er 2 combo points, så lenge du treffer på begge. Kjempebra, takk for all hjelp.
haarod Skrevet 1. februar 2005 Skrevet 1. februar 2005 Hvis du bommer bruker den ikke energy heller, hvis jeg husker riktig så brtuker du energy på miss, men ikke på dodge.
purpledonkey Skrevet 1. februar 2005 Skrevet 1. februar 2005 Se på portrettet som kommer opp til høyre for ditt eget oppe i venstre hjørne når du angriper noe. Rundt portrettet til det du angriper er det 5 små prikker. For hvert combo-point du får så blir en prikk rød.
Lacim Skrevet 1. februar 2005 Skrevet 1. februar 2005 Bra skrevet, purpledonkey. Jeg vil legge til Expose Armor og Slice and Dice som Finishing Moves. Expose Armor senker fiendens armor i 30 sekunder, mer per combo point. Dette er meget effektivt mot fiender som tåler mye bank og har høy armor. (elites). Slice and Dice øker attackspeed med 20 % i noen sekunder, mer avhengig av antall combo points. Dette er effektivt om du slåss mot flere samtidig, og har igjen combo points når en fiende snart er død. Som Combo Moves bør også kick nevnes. Det er et genialt move mot fiender som har spells. Kick interrupter spellen totalt, og gjør at det er umulig å caste spellen i noen sekunder. Kick gjør dessverre lite damage. En "god" taktikk mot mages, er å bruke gauge, backstab, kick, gauge... osv. Energien må da planlegges godt, med mindre du har enorme mengder Thistle Tea på lager. (Oppskrift du får etter å ha completa en quest på level 20). Noe annet som er viktig med rogues, er poisons. Du får noen få ved level 20. Du får da Crippling poison, som senker fiendens speed med 40 %. Denne er fin mot mobs som forsøker å stikke av. Instant poison gjør nature damage mot et target. På level 24 før du Mind Numbling poison, som øker spellcastingtimen til en mob med 40 %. Merk at Mind Numbling og Instant poison er begrenset av charges. Poisonen er på våpnene i en halv time, men hvis du slåss mye, går du fortere tom for charges enn for tid. Det er ganske billig å lage poisons også. Det vil koste litt over 1s for 5 omganger med Instant poison, altså da 2 og en halv time med poison. Crippling poison er litt dyrere, Mind Numbling er enda dyrere enn det. (Flere ingredienser).
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå