Gå til innhold

Half-Life 2 og bump-mapping!


Anbefalte innlegg

Skrevet
Texturing

Basic, Multi-texturing, Bumpmapping, Mipmapping:

 

 

    * diffuse & specular bump maps

 

hahaha, det der er jo ikkje skikkeleg bump mapping ein gang

 

skikkelege bump maps bruker ein rgb texture som tegner opp normaler i lyset

Videoannonse
Annonse
Skrevet

fordi du blir lurt, det finnes hundrevis av måter å lage bumps på

den mest vanlege er diffuse bump der du tegner bumps inn i texturen.

 

Idag så er det me kaller ekte bumpmapping gjort med normal maps. Og HL2 med dei highres texturane og normal maps ville aldri ha fungert på ein maskin med mindre enn 512mb minne på skjermkortet.

 

Om eg ikkje tar feil så blei normal maps integrert i dx6. Men har ikkje blitt tatt i bruk før nå i desse dager når skjermkorta har eindel minne.

Skrevet
fordi du blir lurt, det finnes hundrevis av måter å lage bumps på

den mest vanlege er diffuse bump der du tegner bumps inn i texturen.

 

Idag så er det me kaller ekte bumpmapping gjort med normal maps. Og HL2 med dei highres texturane og normal maps ville aldri ha fungert på ein maskin med mindre enn 512mb minne på skjermkortet.

 

Om eg ikkje tar feil så blei normal maps integrert i dx6. Men har ikkje blitt tatt i bruk før nå i desse dager når skjermkorta har eindel minne.

Ok, da får jeg gi meg. Takk for oppklaringen.

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...