Gå til innhold

Rates, hva er det


Anbefalte innlegg

Skrevet
www.usaklig.net/forklaring-rates.html

"Av diverse grunner" er jo ingen forklaring..

Jeg tviler fortsatt på at det har noe innvirking på hvordan man treffer eller blir truffet.

La oss si du har rate 5000 og cl_updaterate 100.. Da vil i teorien hver update som blir sendt til deg inneholde max 5 byte... og det er så langt ifra nok til å fortelle deg som spiller hva som skjer i spillet på det tidspunktet.. Så om noen da skyter mot deg, så vil ikke nødvendigvis din klient registrere alle disse kulene, noe som gjør at du ikke dør.. Da det er din klient som sender til serveren og sier ifra når du ikke har mer liv igjen og dør..

 

Godt mulig jeg er helt på jordet, men jeg har hvertfallf forstått det slik etter hva jeg har lest meg frem til.

Videoannonse
Annonse
Skrevet

Så om noen da skyter mot deg, så vil ikke nødvendigvis din klient registrere alle disse kulene, noe som gjør at du ikke dør.. Da det er din klient som sender til serveren og sier ifra når du ikke har mer liv igjen og dør..

 

Godt mulig jeg er helt på jordet, men jeg har hvertfallf forstått det slik etter hva jeg har lest meg frem til.

Ja, du er helt på jordet. Klienter har ingen makt over slike ting, det hadde jo vært helt på trynet med tanke på utnyttbarhet og lignende. Det er ikke _så_ umulig å finne (og forandre) slik informasjon lokalt på en klient, så all slik informasjon må håndteres på server.

 

Og rateforklaringen har rimelig mye stygge feil, slik som at updaterate har noe å si for at man blir vanskeligere å treffe. Når det gjelder sys_ticrate, så er denne også helt avhengig av hvilket operativsystem man kjører på, hvilke patcher som er installert osv, ettersom det ikke nødvendigvis er slik at operativsystemet serveren kjører på kan gi hlds så mange oppdateringer som den spør etter. Choke kan oftere oppstå pga for lav rate-setting (ettersom det da må droppes pakker i forhold til verdiene for cl_updaterate og cl_cmdrate) .. og loss er som oftest et tegn på dårlig linjekvalitet / overbelastet linje (på andre områder enn HL/CS). Hvordan du får ISDN til å takle rate på 12000 etter _regnestykket ditt_ aner jeg ikke, men lykke til :)

Skrevet (endret)
www.usaklig.net/forklaring-rates.html

"Av diverse grunner" er jo ingen forklaring..

Jeg tviler fortsatt på at det har noe innvirking på hvordan man treffer eller blir truffet.

La oss si du har rate 5000 og cl_updaterate 100.. Da vil i teorien hver update som blir sendt til deg inneholde max 5 byte... og det er så langt ifra nok til å fortelle deg som spiller hva som skjer i spillet på det tidspunktet.. Så om noen da skyter mot deg, så vil ikke nødvendigvis din klient registrere alle disse kulene, noe som gjør at du ikke dør.. Da det er din klient som sender til serveren og sier ifra når du ikke har mer liv igjen og dør..

 

Godt mulig jeg er helt på jordet, men jeg har hvertfallf forstått det slik etter hva jeg har lest meg frem til.

neh, fordi som han sa, det er servern som regner ut om du treffer eller ikke treffer, og om du blir truffet eller ikke.

 

det er der ex_interp kommer inn.

hvis du lagger veldig mye, og har 0.1 interp, kan det hende du skyter på et sted hvor en person ikke er. men det som hl da gjør er å regne ut hvor personen var da du skjøt, så hvis fienden er gått bak en vegg da du skjøt, blir han fortsatt skadet som om han sto ved siden av veggen for et sekund siden.

 

så i teorien er det ingenting som skal stoppe deg ifra å treffe folk der du sikter, selv om du lagger.

 

og updaterate skal ikke ha noe å si for hva du treffer og ikke treffer siden hl netcoden er laget for isdn linjer og slikt med lave rates. (den er jo gammel)

Endret av joltaire
Skrevet

en ting til, i teorien så kan man kanskje få cmdrate tiil og ha noe å si.

 

cmdrate er jo hvor mange ganger i sekundet klienten forteller servern hvor han er etc.

i teorien kan man kanskje ha så lav cmdrate at oppdateringene til servern kommer så få ganger at man kan løpe et par meter uten at servern vet det. men problemet er da at det har ingenting å si hva klienten sier til servern.

 

fordi hvis servern sier at du er et spesielt sted, så ser de andre deg på det stedet siden servern forteller dem at du er der, og da hvis noen skyter 2 meter fra deg blir du fortsatt truffet pga interp.

 

med andre ord kan jeg nesten ikke se noen måte at rate hax kan fungere egentlig.

  • 4 uker senere...
Skrevet (endret)
hva er rates ene uten at du har endra noen ting da???

Når du installerte Steam/Cs måtte du kryssa av i installasjonen kva internetconnection du hadde. Viss du for eks. kryssa av for 112k er rate på 1000 og noko, cl_updaterate på 20 og cl_cmdrate på 20.

 

Men det har blitt ein del klaging på public-serverar om rates. Viss nokon blir tatt spør dei med ein gong om rate? Rate's må jo sjølvsagt tilpassas. Eg som køyrer med isdn har rate: cl_updaterate 31 og cl_cmdrate 35. Går eg noko høgare og setter det til for eks. 50 blir det ein del loss og choke. Sjølve rate kommandoen trenger du ikkje å stresse med, utanom å setje den til 25000. Det er serveren som bestemmer rate sjølv (sv_maxrate og sv_minrate), men det er få serverar som gidder å stille det inn så det står på default 25000. Poenget med rate kommandoen er å komme nærmast den verdien serveren har. Så viss serveren har sv_maxrate 10000 og sv_minrate 8000 bør din rate vera 9000.

Endret av Pornstar_Trude

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...