tømta Skrevet 15. april 2009 Skrevet 15. april 2009 (endret) Hei! jeg tenkte å lage en norsk guide til Dev-C++ og SDL, vi skal gjennskape Supercars 2 Jeg vet at Dev-C++ ikke vedlikeholdes lenger, men det er enkelt og lett å sett opp, fungerer på Linux, Mac og Windows... Spillet kommer til å ta grafikk, musikk og gameplay fra Supercars 2, Jeg tenker at alt skal være laget i C++, være styrt fra en database: input - mus, tastatur, gamepad Output GFX - SDL 2d Output Sound: OGG Network: Ikke kjent Noen som har noen ideer og vil være med? Jeg trenger ett sted å kunne lage en offentlig opplasting til kildekode og bin's ... Endret 17. april 2009 av tømta
tømta Skrevet 15. april 2009 Forfatter Skrevet 15. april 2009 Jeg bruker devcpp-4.9.9.2_setup.exe fra http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html SDL er ettflerplattforms programvarebibliotek for multimedia skrevet i C se http://no.wikipedia.org/wiki/SDL for flere detaljer. SDL: http://devpaks.org/details.php?devpak=242 Vi trenger ett par pakker til for å kunne lage ett spill: For å kunne lese flere blide filer som: BMP, GIF, JPEG, LBM, PCX, PNG, PNM, TGA, TIFF, XCF, XPM, XV SDL_image: http://devpaks.org/details.php?devpak=243 Og det er greit å kunne skrive skrift på skjermen... SDL_ttf: http://devpaks.org/details.php?devpak=238
Hans_Henrik Skrevet 17. april 2009 Skrevet 17. april 2009 (endret) hva med wxDev-C++? http://wxdsgn.sourceforge.net utvikles fortsatt (siste TRUNK-endring var for 7 dager siden) Endret 17. april 2009 av Hans_Henrik
tømta Skrevet 17. april 2009 Forfatter Skrevet 17. april 2009 (endret) Hei! Da har jeg fått slengt opp en side: http://petter79.byethost22.com///index.php?SuperCars Jeg tror at codeblocks faktisk kanskje er enda bedre, denne søtter også mac og linux. Skal begynne litt, hadde vært morro om noen ville være med. Endret 28. april 2009 av tømta
kake_fisk Skrevet 17. april 2009 Skrevet 17. april 2009 Jeg kan sikkert joine. Bruker Code::Blocks og har SDL. Jeg er ikke super god i SDL enda, men kan lage spill med det.
Dead_Rabbit Skrevet 19. april 2009 Skrevet 19. april 2009 Kult initiativ. Tror desverre ikke at jeg har kapasitet til å bidra, though.
JAPCU Skrevet 21. april 2009 Skrevet 21. april 2009 Bra prosjekt Av nyskjerrighet googlet jeg for å se om andre har lagd remakes. Fant en laget vha Java/GTGE-spillrammeverket Her: http://pagesperso-orange.fr/jotd/supercars3/ Zip filen på siden inneholder spillet + /src Spillet startet på fransk for meg, men jeg tror det skal gå an å få engelsk da det ligger en english.txt i /locale mappa.
tømta Skrevet 22. april 2009 Forfatter Skrevet 22. april 2009 Jeg fant den jeg og, suverent med alle ingame grafikken, da blir ting mindre tidkrevende. Jeg er litt presset på tid jeg kan bruke på dette prosjektet selv, men skal prøve å få til ett ok rammeværk nærmeste dagene. Gleder meg til å komme igang!
BareGjest Skrevet 23. april 2009 Skrevet 23. april 2009 Åh supersweet. Takk for lenka JAPCU, elsket det spillet !!
Sk!ppy Skrevet 23. april 2009 Skrevet 23. april 2009 (endret) Lykke til! Endret 24. april 2009 av LaCrouX
GeirGrusom Skrevet 24. april 2009 Skrevet 24. april 2009 DevIL (OpenIL) er et bibliotek for grafikkfiler som støtter ganske mange filformater.
Dinosauromann Skrevet 27. april 2009 Skrevet 27. april 2009 Kan sikkert hjelpe til noe over sommeren, har noe erfaring med SDL og spillprogrammering generelt.
[kami] Skrevet 28. april 2009 Skrevet 28. april 2009 er det planer om å implementere multiplayer her? vil koden være open source? hvilket versionsystem brukes? (cvs, subversion, perforce... ) isåfall kunne jeg tenkt meg å bidra
tømta Skrevet 28. april 2009 Forfatter Skrevet 28. april 2009 Er på tenke stadiet her enda, men opensource og støtte for Linux, Windows og Mac gjennom C/C++ og SDL er planen. Det er ikke satt opp noen versionsystem, jeg har ikke noen særlig erfaring med det, noen som vet letteste og beste måte? Supercars 2 med multiplayer (online ranking? og slike tilleg hadde vært konge!
Dinosauromann Skrevet 25. mai 2009 Skrevet 25. mai 2009 Blir det noe av dette prosjektet, eller har du gitt opp allerede?
Raring Skrevet 25. mai 2009 Skrevet 25. mai 2009 Dette hadde det vært morsomt å se en fortsettelse på ja. Sånn side-topic, hvordan representerer man banen i slike spill? Tile-array? Vektorer? Og kollisjoner? Bounding-boxes?
krokeen Skrevet 25. mai 2009 Skrevet 25. mai 2009 Hei. Kan muligens hjelpe til med hjemmeside visst du trenger det.
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå