Gå til innhold

Knebel

Medlemmer
  • Innlegg

    2 748
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Knebel

  1. Interessant, sistnevnte der var ekstremt oppsiktsvekkende da jeg så den. Men det er bare tull, er det ikke?

     

    Det der finnes ikke på Playstation Eye ?

     

    Det er en konseptvideo som ble vist i November 2006. Men det er da egentlig det MS har vist også, med unntak av det ene breakout spillet, avatar og malegreiene, -som i og for seg ikke viste noe mye mer enn hva vi har sett fra Eyetoy.

     

    Det jeg syns er slående er hvor lik konseptvideoene er. Sony har forøvrig vist litt mer enn konsept opp gjennom årene:

     

    Live motioncapture og manipulering på cell (pre PS3):

    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>">
    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">

    Se filmen hos Youtube

     

    Litt meny navigering og noe som ikke akkurat er 3d Breakout, men allikevel ganske responsivt til å være et gammalt PS2 spill:

    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>">
    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">

    Se filmen hos YoutubeKårni greier. :) Moro å se hvor dautrøtt fyren er i slutten.

     

    Maling (fra 0:20) med mer:

    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>">
    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">

    Se filmen hos Youtube

     

     

    Mer fra Richard Marks:

    Se filmen hos Youtube

     

    Alt dette er gamle greier fra Eyetoy som kun er ett enkelt og lavoppløselig kamera. Playstation Eye til PS3 har ikke så vannvittig mye bedre oppløsning, men digitaliserer til gjengjeld i 120fps og har et avansert retningsbestemmende mikrofon array med 4 mikker slik at det hele er forberedt for kombinasjonen ultrasonisk/visuell capture som vi så Marks demonstrere på E3.

     

    Skal bli moro å se hva de kan få til med dette når de børster støvet av gamle ideer. :)

  2. Kommer snart:

    Gran Turismo Portable

    Metal Gear Solid: Peace Walker

    Rock Band Unplugged

    Motorstorm: Arctic Edge

    SoulCalibur: Broken Destiny

    LittleBigPlanet

    Dissidia: Final Fantasy

    Resident Evil Portable

     

    Ute nå:

    Resistance: Retribution

    God of War: Chains of Olympus

    SOCOM

    Metal Gear Solid: Portable Ops

    Daxter

    Patapon

    LocoRoco

    Crisis Core: Final Fantasy VII

    Star Ocean: Second Evolution

    Tekken: Dark Resurrection

    Wipeout

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories

    Grand Theft Auto: Vice City Stories

    Syphon Filter: Logan's Shadow

    Mega Man Powered Up

    Killzone: Liberation

    Secret Agent Clank

     

    pluss en hel haug til. -Samt en hel haug med PS1 titler (inklusive FF7).

     

    Dette er bare de titlene som tiltaler meg. Lista taler vel egentlig for seg selv. :)

  3. Jeg skal ha meg en ny håndholdt konsoll:) og står da mellom psp 3000, nintendo dsi og ds lite..

    Jeg har tenkt på stasjonær konsoll men gidder rett og slett ikke ha en ny en fordi jeg har hatt xbox og synes det blir for mye tid å bruke på rommet.. Jeg har psp 2000 og digger den men grunnet riper i skjermen og sånt og det at jeg vil ha en ny hånholdt så skal jeg selge xboxen og psp en og kjøpe ny .. Men hvilken ? Den må være hånholdt og ja, jeg er ikke så keen på pokemon spill og mario liker mer action..

     

    Takk på forhånd

     

    Du trenger dette:

    pspslimfaceb3.jpg

    Link

     

    For dumt å kjøpe ny PSP pg.a. riper i glasset. Etter E3 og de titlene som ble vist der, er det ikke tvil om hvilken konsoll man bør ha i lomma. ;)

    Link

  4. Jeg er på langt enig. Milo krever ikke mer enn hva som burde være mulig med Eyetoy. Digitaliseringen som er gjort av kameraet er ikke mer komplisert enn hva Eyetoy burde klare, og man har innrømmet at stemmegjenkjennelsen er basert på gjenkjennelse av toneleie sammen med generiske svar.

     

    Når det gjelder digitalisering av tegninger, har det versert en del videoer på nettet fra teamet til Richard Marx. Jeg kom over et par:

     

    Lunar lander:

    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>">
    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">

    Se filmen hos Youtube

     

    Tanks!:

    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>">
    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">

    Se filmen hos Youtube

     

    Så må jeg bare ta med videoen hvor MS hentet inspirasjonen til Natal ;)

    Se filmen hos Youtube

  5. Milo er vel Molyneux sin visjon som går temmelig parallelt med Sonys Eyepet. Eyepet og interaktivitet med objekter/figurer på skjermen har vi vel sett i årevis, og jeg kan ikke fri meg fra å tro at MS høster fra ideene Dr. Richard Marx og hans team har vist med Eyetoy opp gjennom årene.

     

    Men det gjelder forøvrig hele Natal konseptet. Slik jeg ser det, er Natals potensiale stort sett utforsket gjennom Eyetoy. Man vil få en dimensjon til, og mer raffinert digitalisering av bevegelser og omgivelser. Thats it. :)

  6. Når det gjelder PD sine påstander om at GT5 er mer eller mindre ferdig må jeg si at det er kommet en del skittviktige og lite gjennomtenkte kommentarer her.

     

    Vi vet eksempelvis fra tidligere pressemeldinger og uttalelser at det er design av biler som tar tid. En bil holder en designer okkupert i en uke har det blitt sagt. Spillet kan godt være ferdig det, men kanskje Yamauchi og PD ikke ønsker å gi ut spillet før de har alle de bilene de ønsker å ha i fullversjonen. Kanskje de avventer til demografien er klar for neste generasjons GT. Kanskje spillet er i lukket beta, og de ønsker å utbedre de buggene de kan før de lanserer.

    Det kan være mye som ligger til grunn for dette utsagnet.

     

    Kaz Yamauchi er en perfeksjonist av de få, og sier han og hans team at spillet kunne lanseres i morgen, men de velger å pusse mer på det inntil lansering, så velger jeg å tro på det fremfor diverse forståsegpåere med null objektivitet og en torn i siden til alt som står Sony på.

     

    La meg spørre det enkle spørsmål. Hva har PD å vinne på å juge ovenfor forbrukerene og konkurransen når det gjelder dette? Svaret er intet. Hva er motivet? '

    Eller er det slik at man innbiller seg at talsmenn for firma med omsetning på linje med bruttonasjonalproduktet til en eller annen stat i karibien, tjater og sprer rykter som fjortisser og er egentlig intellektuelt underlegne den generelle hobbykritiker som sitter hjemme på gutterommet.

     

    Gentlemen, free your mind. :D

  7. Herreminhatt. Og så kjører vi på med en hel side til med poster angående hvor viktig det er med disse tallene. Jeg gir meg over for epenis kompleksene.

     

    Uanskvett. Jeg rigger ratt og pedaler opp til jul, så kan dere bare gnåle om hvem som ljuger på hva. :)

  8. Faktisk er det 39(!!) Nissan Skyline i PAL-utgaven av GT4...

     

    Faktisk kan man ikke ha nok versjoner av Nissan Skyline i GT.(!!). Skyline den råeste kjerra som har noensinne rullet ut av en fabrikk i Japan.

     

    Kan du ikke gjøre oss og deg selv en tjeneste th? Du maser opp og opp igjen på det samme her: "Ja, GT har fler biler, men mange er like".

    Kanskje det er vanskelig å skjønne, men vi bryr oss ikke. Vi vil ha den bulletpointet, og vi vil ha muligheten til å velge akkurat det kjerra vi har i garasjen i rett farge og årsmodell. Sånn er det. Get over it. :)

  9. Personlig, så syns jeg dog at Microsofts Project Natal ser mye mer spennende ut enn både Sonys og Nintendos løsninger.

     

    Tja.. Jeg vil tro at det er en grunn til at de som var ledende på motion detection via kamera, (Sony) har gått til en løsning med ultralyd sammen med visuelle markører.

     

    Som jeg også har sagt i MS tråden, er Natal en blåkopi av følgende konsept som ble presentert i november 2006.

    Se filmen hos Youtube

  10. Da kan du jo se på resten av presentasjonen hvor bra det faktisk fungerte. Samtidig kan du tenke på at dette ikke er et ferdig retail-produkt og at ytterliggere finpuss gjenstår. EyeToy registrerer hverken stemme eller dybde og er dermed ikke engang i samme liga som Natal.

     

    Både Eurogamer og IGN har prøvd denne tidlige alpha/beta-utgaven av Natal selv og er positive, les mer:

     

    IGN - E3 2009: I've Played Natal and it Works

    Eurogamer - E3: Project Natal

     

    :lol: Ja du kan jo tenke deg hvor bra stemme gjenkjennelsen vil fungere med norsk gebrokkent engelsk. :lol: Jeg disser ikke konseptet på noe slags vis annet enn at jeg gjør oppmerksom på at dette er gammelt nytt. Konseptet var lagt frem for tre år siden.

     

    Legger ved en video av Eyedentify som også benytter seg av stemmegjengivelse... -Fra E3 2005 ;)

  11. Spielberg/Lucasarts er vel ikke akkurat kjent for å lage spill for casual gamers. Jeg synes teknologien er spennende og selv om "male bilde med hele kroppen"-spill er morsomme i tre minutter så er jeg forsiktig optimist til at dette kan bli meget bra etterhvert som hardcore-utviklerene finner på gode bruksområder. RTS-spill i Minority Report-stil hadde vært knalltøft. Like enkelt å merke troppene på skjermen med hendene som drag & select med mus.

     

    Stemme og bevegelseskontroll har eksistert en stund ja, men langt fra på dette nivået. Har du noen eksempler på tracking på et tredimensjonalt plan med et enkelt kamera før MS viste Natal?

     

    Tja du kan jo se på denne hvor utrolig bra det fungerer.

    16mc5e.gif

    Jeg ville skrudd ned forventningene noen hakk. Hele Natal opplegget er en blåkopi av eyetoy konseptvideoen som jeg postet tidligere i tråden.

  12. I morgen 20:00 vår tid braker det laust. :)

     

    Så den lange kjedelige og ellers unødvendige forklaringen: Med BST menes antakeligvis British Standard Time. Hvorfor de bruker den forkortelsen må gudene vite. De skulle da for svingende være nok med UT (Universal Time) og GMT (Greenwich mean time). Får være måte på hvor mange navn de skal ha på det samme disse Leimiene.. :nei:

    PM betyr forøvrig "Post Meridian" altså etter solen var på sitt høyeste. De gjør det slik iom. at briter og amerikanere generelt ikke kan telle lenger enn til tolv. :D

  13. Natal var stilig, og et flott steg videre fra waggle og eyetoy. Jeg liker slikt, men selv om dette virker som ett modent konsept, er det MYE som skal til for at det blir en suksess. Språkgjenkjennelse er en ting. Hvordan vil dette fungere med gebrokkent engelsk med knotete strile eller løtendialekt? Hvor sensitiv er kameraet mot bakgrunn osv. osv. Dette er ting som Eyetoy sliter med etter 5 år i utvikling. Det blir spennende å se dette under 'hjemme' forhold. :)

     

    Og MSG Raiden? Tror dere virkelig ikke at MS ville sørget for at det var uttrykkelig gitt beskjed om dersom det skulle være eksklusivt? Right.. :roll:

     

    Pressreleasen til Microsoft sier heller ikke noe om eksklusiv eller om den kommer ut før på 360. De gjør de på de andre titlene.

  14. Stemmer det. Det snakkes rundtom på nettet om at denne videoen ble vist for ett år siden til en del utvalgte. Jeg vil tro at sluttresultatet ikke vil være så langt fra dette konseptet. Guttungen er sikkert mer detaljert. Jeg skulle gjerne sett et litt mer naturtro vingespenn på 'griffen' også. :)

     

    Her er en video fra konseptet 'NICO' som etterhvert ble til Shadow of the Collossus.

    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>">
    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">

    Se filmen hos Youtube

    Eplet falt ikke så langt fra stammen her ihvertfall. :)

  15. Endelig nytt fra Uedas Team ICO:

    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>">
    name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="
    type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">

    Se filmen hos Youtube

×
×
  • Opprett ny...