Gå til innhold

fredes

Medlemmer
  • Innlegg

    733
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av fredes

  1. Bruk også DPS og ikke dmg da skade i seg selv er noe ingen spiller ser på i diablo 3, DPS er tallet du vil se på, skade talla blir ikke påvirket av noe som helst av stats.

     

    Litt usikker på hva du prøver å si her, men jeg forholder meg bare til avg damage og APS. Jeg regner altså på hvor mye dmg jeg gjør med hvert "slag", og så får APS være en sekundær stat som kun sier hvor fort jeg kan slå.

    Jeg vil heller vite hvor mange slag jeg må treffe med enn hvor lenge jeg må slå, for å si det sånn.

     

    skade talla blir ikke påvirket av noe som helst av stats.

     

    ?

    Eneste forskjell på avg dmg og DPS er at DPS er ganget med din Attacks per Second -stat.

  2. Er god nok. Men det går ikke an å ta fienden fort nok når man ikke har det gear som trengs!

     

    Nei. Ikke i D3... Jeg er dyktig, og jeg er veldig rask, både til å stikke av, angripe og så videre. Men jeg rekker ikke ta dem før enrage timeren begynner, rett og slett fordi jeg ikke får drept dem så fort... Og alle vet hva man må ha på seg for at man skal få gjort det fort nok!

     

    Snakker ikke nødvendigvis om hvor god DU er. Problemet kan være deg, build eller gear.

    Et minimum av forståelse for hva som ligger bak stats er jo en fordel.

    Kan du si noe av det samme du sier her, angående WD? Hva trengs? Intelligens?

     

     

    Du snakker mye om DPS. Hvorfor ikke intelligens?

     

    Dette er hentet fra D3 Wikien:

     

    Intelligence: Increases all Wizard and Witch Doctor damage and physical/elemental resistance. Kilde

     

    Hva skal VI med så alt for høy våpen DPS? Jeg har en på rundt 850.. Det er en sermonikniv...

     

    Dette er jo så basic som du får det. Du har altså spilt gjennom 13\16 acts uten å vite hvordan dmg \ dps fungerer.

     

    Våpenet ditt har en gitt DPS. Denne DPS-en blir multiplisert med ( [ MAIN STAT / 100 ] + 1 ).

     

    Et 700dps våpen vil med 900 int øke dps med en faktor ([900 / 100] +1) = 10, til 7000 dps.

    I tillegg bidrar skills, IAS, critical chance og critical damage til økt dps.

    Når du bruker en spell så skader den med en gitt % av din dmg (ikke dps).

  3. Enrage timer er ikke uproblematisk når man har litt lav DPS. Forøvrig syntes jeg det er dumt! Grunnen til at de har det slik er at de skal presse folk til å betale ekte penger for bedre gear. Spillet ville vært mye bedre dersom man kuttet ut denne timeren.

     

    Tror jeg har endret mening angående offline singleplayer. Kanskje vi hadde sluppet den evinnelige kvininga fra folk som ikke er gode nok for det nivået de krever å få spille på.

    Jeg har ikke brukt et øre på RMAH, men klarer meg greit mot elites. 150 timer spilt.

     

    Alt dette spillet dreier seg om er jo hva du har på deg av klær. Har du ikke riktige klær, så spiller det ingen rolle hvor bra du spiller selv...

     

    En som er elendig i spill vil trenge bedre klær enn en som er dyktig.

  4. Ikke så veldig nøyaktig vil jeg nå si men...

    Om du tenker på bomba, så er det veldig mye mer naturlig enn at man bare dør sånn helt uten videre fordi man "ikke tok mobsa fort nok"... Hadde det vært på grunn av ei tidsinstilt bombe, som i CS, da ville det vært noe helt annet. Det er mye mer naturlig, og ikke kunstig.

    Jeg tenker på at ett lag taper dersom tiden løper ut. Null snakk om noen bombe.

  5. 21ewxe0.jpg

     

    39m*0.85 = 33.15m

     

    Finner ingen med like høy crit dmg... Klager ikke på at noen ville legge ut 40mill for den, helt greit for min del ;)

     

    Gjennomsnittlig dmg ved økende crit chance.

     

    Sammenlignet med en tilfeldig 1h 930dps 64% crit dmg til 15 mill.

    Off-hand er bare +200 avg dmg.

    Den lilla streken er en 2h med 1200dps og socket til rundt 1 mill.

     

    De krysser altså ved 25%, 35% og 60% crit chance.

    post-87551-0-95677800-1340558383_thumb.png

    • Liker 1
  6. Så du mener at IAS-nerfen gjorde IAS-items bedre?

    Hvis du faktisk leser det jeg skriver så ser du at jeg aldri sa noe om verdien til IAS-items generelt. Ingen har betalt $250 for et item fordi det har høy IAS. De har betalt for en kombinasjon av stats som feks høy main attribute, crit chance og crit damage i tillegg til IAS. Denne kombinasjonen er der fremdeles.

    Om man føler for å stacke IAS så er man fremdeles avhengig av å få tak i items med høy IAS, og det er de SAMME itemene som før endringen.

    • Liker 2
  7. Takk for tipset. Var omvendt av det du sa, klarer faktisk å logge inn på «Americas», men har ingen karakterer der, så hjelper ikke mye. Kan det ha med IP rangen min å gjøre? Har opplevd lignende ting her før, f.eks. at jeg kan handle med $ på Gamers Gate.

    Det har med det at du har installert US client å gjøre. Last ned enGB og installér den (du trenger ikke å avinstallere den andre først).

  8. Original Message

    We've recently added a limit to the number of games a player can create within a certain amount of time. Players who hit this limit will see the error: "Input limit reached. Please wait to perform more actions." After receiving this error, you will need to wait approximately 10 to 15 minutes before creating any additional games.

     

    Betale mer for mindre kvalitet og mer problemer, fordi det øker profitten og tømmer lommeboken din litt mer.

     

    Kan være lurt å sette seg inn i saken før du begynner å syte. Dette handler om å bremse folk som starter ekstremt mange games.

    Jeg har farmet goblins, som tar maksimalt 2 minutter per game, hver dag både før og etter den limiten ble implementert. Fortsatt ikke fått beskjed om at jeg lager for mange.

  9. Det kommer absolutt an på build\spillestil.

     

    Jeg er Act 3 Inferno, har egentlig ikke prøvd å komme meg videre.

    Bruker Arcane orb (Tap the source), Venom Hydra, Archon (Improved), FW + Wormhole + Force armor. Har på ingen måte superstats:

     

    300-350 res all (avhengig av gear)

    700 vit

    1538 int

    5000 armor (inkl force armor buff)

     

    56k dps (inkl FW buff)

    Blå 1350 dps, 0.9 aps 2 hander kjøpt for 1.25 mill

    Får 1.4 aps med IAS gear.

     

    Akkurat nå føler jeg at jeg har for lite int i forhold til feks IAS, men IAS må med når våpenet er såpass treigt.

     

    Når det gjelder våpen-teorien:

     

    DPS-verdien inkluderer Increased Attack Speed, +XXX-XXX Poison (feks) damage og +X% Damage.

    Den Attacks per Second -verdien som står i hvitt inkluderer eventuell Increased Attack Speed by x%,

    og det Damage-intervallet som står i hvitt inkluderer eventuell +X% Damage.

     

    Det jeg kaller base dmg blir som du (nesten) sa (422+929) / 2 = 675.5.

    Ganger du det med 1.2 så får du 810.5 DPS.

    Poenget mitt er da at 1 Orb med feks 100% dmg vil dele 675.5 dmg, selv om DPS er 810.5.

     

    Når det gjelder off-hand så er jeg ikke 100% sikker, men jeg tror Damage-intervallet fra den tas med i våpenets intervall FØR APS ganges inn. Det samme gjelder Damage fra ringer osv.

×
×
  • Opprett ny...