Gå til innhold

fredes

Medlemmer
  • Innlegg

    733
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av fredes

  1. Sa ikke at ilvl 63 items ikke kan dropp i Act 1 og 2, men at enkelte ilvl63 items ikke dropper i Act 1 og 2 nå, noe som blir endret i 1.0.5.

    Vet ikke om jeg henger helt med i den siste setningen din, enten så er jeg litt fjern nå, eller så hadde det vært fint om du omformulerte det.

     

    Har ikke spilt act 1 og 2 på en stund. Hvilke ilvl63 er det ikke mulig å få i Act 1 og 2?

     

    Den siste setningen sier bare at ilvl overstyrer mlvl, så en archon armor vil feks rolle som ilvl63 selv om den dropper fra et mlvl61 monster.

  2. Fullstendig klar over hva som skjer i 1.0.5, men det du sier er jo heller ikke riktig.

    Det har siden flere patcher tilbake vært mulig å få ilvl 63 i act 1-2. I 1.0.5 vil items få rolle affixes basert på hvilken mLevel monsteret de droppet fra hadde. I 42 av 44 vanskelighetsgrader\akter har samtlige monster mLvl 63. Eneste unntak er MP0 Act 1 og Act 2. Det betyr ikke at man ikke kan få iLvl63 items i disse vanskelighetsgradene. Dersom et item som dropper har høyere ilvl enn mlvl-en til det monsteret det droppet fra, vil itemet likevel rolle som ilvl63.

  3. For å oppklare litt:

     

    Loh og andre procs har ikke diminishing returns, men abilities har en proc-koeffisient. For sjanseprocs som fear on hit vil dette si lavere procrate, mens ting som proccer på hvert slag som life on hit får redusert effekt . F.eks har earthquake 16% av procs på skade, mens Bash har 100%. Koeffisientskjema for barbs her. Har du 1000 loh får du 1000 hp per slag i bash, og 160hp per skadetick på earthquake.

     

    Lifesteal er en annen mekanikk som ikke blir påvirket av koeffisienter i det hele tatt, men bare gir deg tilbake en prosentandel av all skade du gjør som helse. Tilogmed thorns! :)

     

    Bra oppklaring. Kan kanskje være greit å føye til at grunnen til at man trenger procrate\-koeffisienter er at mange skills er ment å ramme flere fiender samtidig.

    Om feks Blizzard (wiz-skillen) skulle gitt full life on hit på hver eneste fiende den treffer, så ville den i praksis vært ekstremt OP. Blizzard har følgelig proc rate ned mot 0.01 (om jeg ikke husker feil).

     

    Koeffisienten reduserer for øvrig også sjansen for crit hit, samt sjansen for å procce de nye effektene på legendary våpen og items.

  4. Sjekka support-sidene på battle.net ......................................................................?

     

     

    Which real-money auction houses will I have access to?

     

    Players have access to real-money auction houses in their “home” game region only, as determined by the country of residence registered to the player’s Battle.net account. In addition, players in certain countries may only have access to a subset of the real-money auction houses in their home game region. Players in all three game regions will have access to the gold-based auction house for the region in which they’re playing.

    ...

     

    Europe - home game region for players in the European Union, Eastern Europe, Russia, Africa, and Middle Eastern countries such as Israel and the United Arab Emirates

     

    The Americas - home game region for players in North America, Latin America, Australia, New Zealand, and Southeast Asia

     

    http://eu.battle.net/support/en/article/diablo-iii-auction-house-regional-information

  5. Prøvde egentlig å si det motsatte. Har dog ikke spilt mye DH, så noen med mer erfaring må gjerne si ifra om jeg tar feil.

     

    Hvis du vil ha høyere dps, må du satse på crit chance gear. Du sier at du har 100% crit chance hele tiden; det betyr jo at du ikke skyter monster.

     

    Det første monsteret du skyter (gitt 100% proc på skill) vil gi crit hit, og crit chance går ned til 5% etter 1 sekund.

    Med høyere base crit chance vil SS bli resatt så ofte at du i praksis ikke tjener mye på å bruke den passiven. OG: høy crit chance 100% av tiden er alltid en fordel.

  6. hva med Critical hit chance? Den er jo 100% for meg hele tiden, og så faller den etter noen skudd og så er den tilbake på 100%. Er det nødvendig å få på gear med større chance?

     

    Fordi du bruker sharpshooter? Gulvet settes av den crit chance du får fra gear og andre skills.

     

    SS virker ganske meningsløs hvis du allerede har 30-40-50 crit chance fra gear...

     

    Sharpshooter

     

    Gain 3% Critical Hit Chance every second. This bonus is reset 1 second after you successfully critically hit.

  7. Hvorfor tror du prisen på brimstones vil skyte i været?

    Jeg har fått inntrykk av at legendary dropraten skal øke, noe som vel vil føre til billigere brimstones?

    Legendary`s blir vel buffet, så de som dropper etter 1.04 vil vel bli hyppigere brukt enn de som har droppet hittil, så færre legendary`s blir salvaget. Vet ikke om dette stemmer jeg men??

     

    Uhm, nei til dere begge. Brimstones brukes til å crafte legendaries. Dersom flere (craftbare) legendary items blir brukbare etter 1.04, vil etterspørselen gå opp.

     

    Samtidig er det nok ganske mange som har forutsett denne prisstigningen. Mange har sikkert investert i brimstones, og det vil være med på å mette markedet når patchen slippes.

    Ingen garanti for det ene eller det andre altså.

     

    Edit: det kjetil_90 skriver er forsåvidt et moment som kan ha en innvirkning. Prisen på brimstones vil jo alltid dikteres av markedsverdien til de billigste lvl 60 legendaries, selv om det i praksis gjerne er motsatt nå som de fleste er ubrukelige.

  8. Ser ut til at det er mulig å selge gull, men man skal jaggu være tålmodig. Dette er det første gullet jeg har fått solgt på en uke.

    Vil tro det er fordi man skal være passe dum for å handle gull med det gulvet Blizzard har satt.

    €2.50 per mill mot under €0.50 fra tredjepart, men du får også handlet for ned mot €0.75 uten at du trenger å bevege deg ut av RMAH\AH.

     

    De bør sette gulvet til €0.25 per million gull isteden.

×
×
  • Opprett ny...