Gå til innhold

Lord Reanicus

Medlemmer
  • Innlegg

    143
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Lord Reanicus

  1. Ok, dette er berre dumt. Eg har tested dette sjølv og problemet med at alle knappe og egenskapene er over den er invalid. Fordi eg legger merke til at lyden ikkje kommer instant og den er ikkje brå eller irriterende sånn som det. Eg drog musa over ad'en (som du kan lett ungå å komme over) og lyden begynte såvitt å komme når eg hadde komme på kanten. Og då drog eg den seint. Og det var ikkje sånn "BOOM! BOOM BOOM!" lyd. Den bygde seg opp i volum.

     

    Eg meiner dette er storm i vassglass. Det kunne vert på mange måter verre.

  2. Det hadde vert morosamt og nostalgisk. Folk ville elske det. Nytt og skapende. Media ville sei: "Gamer.no tar anmeldinger til nye høgder", "Gamer.no mottar Emmy Awards, Bioware og folka i tidlege Interplay (og Black Isle!) hyller dem!"

     

    Men neidå. Vær streitinger. Ver superduper.

     

     

    Btw, eg stiller meg litt skepsis på kvifor VG anmeldte Fable (gja den ein svak firar, men gja Singles: Uteliv ein femmer) igår, etter då ha fått den etter tre dager. Kor lang tid tar det vanlegvis å spille eit spill, og så til å anmelde den?

  3. Skuffet over DS2. Det vart meget likt Diablo-sjangeren. Uten intrigèr, stor historie eller påvirkning av historien.

     

    Eg trudde eit øyblikk at spelet kunne la deg ta avgjørelser i historien når eg besøkte dei folka du arbeida fyrst for igjen, og du sa du ville joine dei igjen. Men, akk, nei. Du måtte angripe alikevel. Sukk.

     

    Vert altfor linjært for meg. Alltfor, alltfor linjært.

  4. Åja, RTS romskip, såg ikkje eg. Min feil...

     

    Hmmm... Homeworld dekker jo det meste av den slags... Eg kan nemne nokon svake kopierer, men må ærlig talt seie at Homeworld er den suverent sterkaste av Space RTS. Alt anna vert vel meir eller mindre berre skuff.

     

    Men Star Wars: Galactic Wars eller kva det var, skal jo du kunne sloss i space òg. Det vert vel skøy.

  5. ak - 47 duger jo i de fleste spill.

    Det våpenet er hypet 2k av spillbransjen. Eier ikke treffsikkerhet må 60 70 meter. Bare for å snakke om 200.

    Den effektive lengden på ein AK-47 er 300 meter.

     

    Det er derimot ikkje dens treffsikkerhet som gjer AK-47 eit legendarisk våpen. Men det er den faktaen at eit våpen som er designet i 1947 har holdt seg så bra gjennom årene. Dette våpene er praktisk talt så trofast (i motsetnad til den ofte samanligna M-16 som var først brukt i Vietnam krigen og notorisk kjent for sine ofte jams) og sturdy at det er mogleg å bruke det effektivt til no. Den, og UZI er dei lengst brukte våpene som er ennå i bruk.

     

    Den vart "Hypa" før spillebransjen kom med den.

     

    Nail gun er jo ein favoritt på min side. Men futuristiske våpen liker eg ikkje så veldig godt for det meste.

  6. Eg burde ikkje starte ein diskusjon, men kvifor gleder nokon seg til Age of Empire 3? Det er jo sikkert berre eit heilt vanleg RTS spel med silly bygninger, menn som popper ut av ein barracks og absolutt ingen taktisk/strategisk verdi. Grafikken ser ikkje so topp ut heller. Jaja...

     

    Oblivion, Fahrenheit og F.E.A.R gleder eg meg til.

  7. Når du trekker deg ut av ein kamp. Så taper du den. Dei visste at den freds avtalen var skjør. Kvifor trur du dei var villige å forhandle til fred mellom Nord i det første? Fordi dei vann? Tvilsomt. Det var fordi Vietnam var ein altfor tøff bekjening på hæren, og folket back home likte ikkje kriget so meget.

  8. Det finnest mange spill der man spiller tysker under 2. verdskrig. Men eg legg godt merke til at det er ein mangel på dei i FPS spill (Call of Duty, Brothers in Arms, Return to Castle Wolfenstein, Call of Honour, osv)

     

    Kvifor?

     

    Vel, i min enkle teori (som er sikker generaliserende), så er FPS marknaded ein av dei største marknadene i gaming-community. Altså; flest folk kjøper FPS. Derav det største marknadet, og det primære, er USA. Og spille produsentene tenkjer: Hm, trur du flest folk vil kjøpe eit WW2 spill der du går og pwn'e tyskarar som den awesome Airborne Paratrooper Commando fyren du er frå Valiant America, eller tyskar som du har aldri høyrt om og dreper folk som heilt sikkert bestefedrene eller eldre familie?

     

    Mange hadde nok ikkje brydd seg, men amerika er eit land med sutrande jævlar. Så bu-hu.

     

    Point is: Glorious Allied selger meir enn Third Reich.

     

    Og: VELDIG mange svensker gjekk inn i den tyske hær for å kjempe med finnland. Finnland fekk støtte frå tyskarane. Så, jo, mange svenskar var tyskar vennlege.

  9. Kva? Er "daua" støtande no? Daua er nynorsk og betyr akkuratt det samme som "døde" og er ikkje "støtende" untatt visst du ikkje liker ordet å dø. Synest det er betenksomt at det har blitt konventert om til bokmålsord.

     

    Men so etter å sjå om posteren, kan det hendes at han ikkje er nynorsk og brukte daua som om det var støtande.

     

     

    Men anyways, eg skjønner ikkje korleis nokon hadde orka 50 timer foran skjermen i strekk. Augane hadde vore sprengt i mitt tilfelle. Geeze, Luice.

  10. Eg synest folk burde forstå at 5 er ikkje so vannvittig ille. Det er ikkje dommedag.

     

    Eg ville anta at grunnlaget for ein 5'ar er meget enkelt: Den gja ikkje noko mind-breaking, earth-shattering nytt stoff i Bomberman sjangeren, og mplayeren er nok sikkert like underholdane som dei gongane eg spelte det i flerspiller modus med kameratane via Amiga.

     

    Ergo, det var ikkje noko nytt, men SPILLET er jo ok sånn sett. Men eg liker meir framgang og det ekspermientelle enn å berre gjere The Same Old igjen.

×
×
  • Opprett ny...