Gå til innhold

Kuroneko

Medlemmer
  • Innlegg

    542
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Kuroneko

  1. Hey, menneske, ikke alv.

    Tenkte å spille ond, men ikke karikert "raargh, drepa voldta ødelegge"-ond, bare en skikkelig kjip fyr. Har null problemer med å gjøre gode handlinger, har null problemer med å behandle folk han liker realt, men har null problemer med å kaste småbarn på bålet om han ser seg tjent med det heller. Om det ikke funker kjører jeg neutral.

     

    Min karakter har ingen gud fordi han er en arrogant jævel som tror han klarer seg uten. Viktig å se at gudene i standard FR setting er faktum, ikke filosofiske spørsmål, og at de har betydelig og beviselig innvirkning på verdenen.

  2. Skal vi se:

    Du har vel 1 i base attack som fighter lvl 1 også, så da er vel misc. feltet å putte bonusen fra våpnet i.

     

    Mao skal du ende opp med +5 på melee attack.

    Jeg har ikke helt dvergereglene i hodet, men jeg ser bare et selvvalgt feat. Om det stemmer skal du velge et til, 1 som et "begynnerfeat", førstelevels bonus feat, eller hva det nå skal kalles, som alle får på første lvl. og et fighter feat som fightere får på første lvl. Det siste må dog velges fra en litt innskrenket liste over fighter feats.

     

    Jeg tror også du skulle ha endt opp med 12 i HP. Den første terningen er automatisk makset, og om jeg husker rett ruller fightere en d10. I tillegg får du 2 poeng fra constitution verdien din.

     

    Base Attack Bonusen (BABen) din øker forsåvidt ranged og grapple med en også

     

    Om du får beholde breastplaten (her så det ut som om du måtte velge den eller øksa, stemmer det?) må du huske å legge til bonusen fra denne på AC, i så fall skulle du ende opp på 17, mener jeg.

     

    Du har ikke satt opp skills. Du har så vidt jeg kan se 4 poeng å fordele på "ranks".

     

    ...

     

    er alt jeg ser som må fikses...

    Kult om du ikke var kjipeste alignementen i boka, men det kan kanskje bli morsomt også :D

  3. Jeg er ganske sikker på mitt standpunkt. Dette er slik jeg har lært det. Det virker også som det mest naturlige for min del.

     

    EDIT: De underliggende poengene man starter med er jo grunnmuren til karakterens oppbygging og er forskjellig etter rase og siden den er 8 på alt for mennesker så skal den være annerledes for andre raser fra starten. De bonusene er karakteren født med. Jeg håper dere forstår.

     

    Jeg kunne sikkert gjort det slik du beskriver og jeg har diskutert akkurat dette med andre venner før. Men jeg har alltid synes dette er den beste veien og kommer til og stå ved det. Hvis du allerede har gjort det slik du beskriver det så skjønner jeg at det er kjipt og gjøre det på nytt en annen måte.

     

    Til syvende og sist så vil jo bonusene og minusene ha virkning uansett. Med min måte så koster det mindre for en alv og komme til 16 på dex fordi han startet på 10 og ikke 8. På din måte så starter da alle på 8 og betaler ordinert for poengene hele veien og så legger på bonusene. Resultatet er ganske likt. Han kan da bare kjøpe poeng opp til 14 og så bare legge på de to bonuspoengene fra rasen sin.

     

    Hey, DM har siste ord uansett. Bare uvant. Jeg har alltid latt spillerne mine følge "Character creation" fra side 6 i PHB, der kommer det ganske tydelig fram at abilities genereres før rasebonus, men dette blir jo i alle tilfeller annerledes siden det systemet forutsetter terningkast om verdiene. Kanskje henger neverwinter nights og ToEE igjen litt også. Uansett, du har siste ord.

     

    Setter meg ned og mekker karakter nå. Muncher vel uansett til et menneske, og da blir jo hele kveruleringa mi uinteressant.

  4. Er vel et vesenspoeng at racial abilities legges til etterpå? Slik at moonelfen slipper unna med å betale 10 poeng for 18 i dex, men må ut med 2 poeng for å oppnå 8 i con?

     

    Jeg mener at det skal gjøres slik jeg viste det. Jeg skjønte ikke helt om du var enig eller ikke.

     

    EDIT: Du mener at man skal putte ut de 25 poengene over de 8 på alle stats og så legge til bonusene og minusene til alven helt til slutt?

     

    Jeg må hjem å sjekke bøkene for å være sikker, men jo, hadde forstått det sånn. Uansett vil jeg jo hevde at dms meninger skal overstyre bøkene, men om du også er i tvil burde vi slå opp.

     

    Så vidt jeg kan se skulle min tabell (som jeg også bare henta fra hukommelsen, og følgelig er litt usikker på) stemme overens med din, i alle fall om vi er enige i at det koster et poeng å gå fra 13 til 14, to fra 14 til femten, to fra 15 til 16, tre fra 16 til 17 og tre fra 17 til 18. Summerer vi opp alt det koster å komme seg til 18 da (3+3+2+2+1+1+1+1+1+1 = 16).

     

    Slik jeg har forstått reglene har en ikke lov å begynne med mer enn 18 i en stat (før racial adjustment) så prisen opp til 19 er da uinteressant. Eneste måte å begynne på mer blir da å ta en rase som har bonuser.

     

    Om rase-bonusene legges på først blir ting annerledes. Når du sier det blir jeg plutselig usikker, har aldri vurdert muligheten egentlig, og kan følgelig ikke støtte meg på noen steder i bøkene :)

     

    Edit: For å svare på editen din klarere: Ja.

  5. Kan man fordele slik man selv vil på 25 point buy system?

    25 point buy er litt ukjent for meg.

     

    Standard reglene står på side... 186, 286, noe sånt, i DM-guide, gjør de ikke? 289? Gah, husker ikke.

     

    Kjapt forklart starter du med 8 i alle abilities, og legger til 25 poeng.

    Opp til 14 (mener jeg å huske) kan disse kjøpes på en en for en basis (slik at en ability på 9 koster 1 poeng, 10 koster 2, 13 koster 5 osv), men etter det blir det kjapt dyrere.

     

    Jeg mener å huske følgende tabell skulle stemme, men stopp meg om jeg surrer(ability:pris):

     

    8:0

    9:1

    10:2

    11:3

    12:4

    13:5

    14:6

    15:8

    16:10

    17:13

    18:16

     

    (Mao kan du ha en ability på 18, en på 15 og en på 9(og resten på 8); en på 18, to på tolv og en på 9(og resten på 8); to på 16 og en på 13 og resten på 8 eller...)

  6. Hva galt er det distributørene i Norge har gjort for å fortjene en del av sammenligningene på dette forumet? [..]

     

    Om det er mine sammenligninger du sikter til har jeg problemer meg å kjenne meg igjen. Hvilke sitater er det som er så lite flatterende? Distributørene protesterer på at marginene deres, i alle fall på kort sikt, blir mindre. Jeg har sagt at jeg i denne sammenhengen hverken finner det særlig overraskende eller interessant, men jeg ser ikke helt at det er det samme som å demonisere dem.

     

    Forøvrig: Jo, avgifter er dyrt. For hver krone som kommer inn må sluttbrukerne betale temmelig mye mer (sikkert oppimot 2) for å administrere innkrevningen, både på distributørenes side og på ligningskontorenes (regner med det er dem som skal kreve den inn). På den annen side, om vi ønsker at spillbransjen skal få tilskudd må pengene komme fra et sted. Jeg er forsåvidt enig i at rene tilskudd ville være hyggeligere enn en avgiftsløsning, men så er jeg antageligvis vesentlig mer opptatt av akkurat denne underholdningsformen enn andre. Det kan være at en avgiftsløsning er bedre enn ingenting, og om det skulle vise seg å stemme, og det er den eneste måten norske spillutviklere kan få en slik særstøtte på, er jeg ikke sikker på om det ikke ville være verdt det. Mange her som ville sluttet å laste ned/nettbutikk-kjøpe filmer om kjøpefilm blei en tier billigere?

     

    Å anklage løsningen og rope på en mer gunstig en er fair nok. Å utbasunere at avgiftsløsninger er ondskap og "typisk sosialistene" er skrekkelig lite konstruktivt. I det minste vier Giske mediet oppmerksomhet utover den slitne "Think of the children"-forbudsleksa. Etter min mening burde det være hovedpoenget her, og det burde feires.

  7. Steam er nå tax-free for nordmenn. Det er allerede billigere enn i butikken. Med avgift blir det umulig å konkurrere med Steam og mange andre utenlandske butikker.. Hensikten er god, for spillutviklerbransjen i Norge trenger virkelig et løft eller ti, men dette kommer ihvertfall til å skade rent norskspåklige spill på den måten at de blir mye dyrere enn internasjonalt rettede spill.

     

    Helt enig. Kanskje bortsett fra at det er kan tolkes som om du sier at avgiften i seg selv vil gjøre det umulig å konkurrere. Prismessig er konkurransen allerede en umulighet. Det fysiske produktet og mellomleddene gjør allerede nå at onlineløsninger holder nesten halve prisen (vel, kanskje kombinert med momsfritak og valutakurs, men likevel). En ekstraavgift på effektive 20 kroner ville neppe merkes tydelig her.

     

    Får vi onlinebaserte distribusjonsløsninger til Norske spill, vil den biten forsvinne, og først da vil ekstrakostnadene som følger av avgifter merkes. For det første tror jeg Momsen uansett vil merkes vesentlig bedre enn en særavgift i det tilfellet. Uansett har jeg vanskelig å forestille meg at noen vil la en femtilapp fra eller til bestemme hvilket spill han vil velge, eller til og med hvilke utgave at spillet.

  8. Hmm.

    Joa, avgifter er en forferdelig urettferdig måte å inndra skatt på, selv for sosialister som undertegnede. Jeg bare klarer ikke å la være å irritere meg over at et forslag som later til å være ment for å bedre forholdene for norskutviklede spill (på bekostning av alle spill som kjøpes i Norge) blir anklaget for å være misforstått siden det vil gå på bekostning av de som selger spill i Norge. Det er kanskje et dårlig forslag, men jeg har problemer med å se at det er misforstått. Så vidt jeg kan skjønne ville forslaget, om det ble gjennomført, gjøre forholdene enklere for norske utviklere, og (forhåpentligvis marginalt, men muligens vesentlig) vanskeligere for norske utgivere.

     

    At den spådde (og, tror jeg, overdrevne) undergangen til utgiverne i så fall ville kunne ha negative konsekvenser også for norske utviklere kan være et poeng, men jeg ser ingen argumentasjon i forhold til det. Det jeg ser er, om jeg får være dristig nok til å komme med en sammenligning, er Skogeiere som klager over en avgift på skogbruk som skal brukes til å værne skog. Ikke veldig overraskende, men ikke så veldig interessant eller relevant heller.

  9. Oi.

    Jeg skal ikke kaste meg inn i debatten på Giskes side og hevde at han har rett i et og alt. Likevel synes jeg det blir merkelig når debatten tilsynelatende snus til å handle om distributører av utenlandske spill i Norge.

     

    Så vidt jeg har forstått ønsker Giske å ta en avgift for (først og fremst) utenlandske spill og gi disse i form av markedsføringsstøtte til Norskutviklede.

     

    At distributørene av (først og fremst) utenlandske spill ikke liker dette er omtrent like overraskende som at Millionærer synes formueskatt er litt dumt, huseiere synes eiendomsskatt er kjipt, bensinstasjoneiere synes bensinavgiftene er litt høye, osv.

     

    Det betyr ikke at det ikke er en god ide i forhold til levekårene for norske spillutviklere.

  10. Om Nintendo ønsker å stoppe dette måtte det vel være fordi det alvorlige temaet bryter med Nintendos familievennlige image, eventuellt at de er redde for at spillet skal være spekulativt og bare bruke det alvorlige temaet for å få oppmerksomhet uten å håndtere det skikkelig.

     

    Med mindre det siste forslaget stemmer er det skrekkelig synd om det viser seg at Nintendo vil stoppe spillet.

  11. Personlig har jeg alltid vært hellig overbevist om at mus+tastatur er desidert best. Det er jeg fortsatt. Jeg har store problemer med å se at selv ikke de som er "pro" med håndkontroll ville gjort det vesentlig bedre om de hadde hatt like mye trening med det jeg ser på som grunnleggende bedre kontrollere.

     

    Men når det er sagt må jeg innrømme at til spill hvor det ikke er mestrings-opplevelsen/ferdighetstestene som står i sentrum, slik som rollespill/actionrollespill, eventyrspill osv. så er jeg svært glad i håndkontrollere. Mass effect og Halo (i alle fall på normal vanskelighetsgrad) er eksempler på spill hvor min reduserte effektive ferdighet som følge av mangelen på tastatur/mus, og ikke minst irritasjonen dette medfølger, oppveies av kosefølelsen det har å ligge i senga med en pute under magen og slappe av mens jeg spiller.

     

    Jeg holdt dog å tilte da jeg spilte Black på ps3, siden spillet fordrer headshots, og dualshock-kontrolleren hadde en diger "dødsone" i midten av spakene, slik at finjustering var unødvendig klønete. Fikk også verketommel av at venstrestikka sto langt ned. PS3-kontrolleren var bedre her, syntes jeg(på dødsonen, ikke verketommelen), men i alle tilfeller: min mening er at (gode) kontrollere gjør seg best til rolige ikke-kompetetive SP-spill, mens kompetetive fps-spill er morsomst (og mest effektivt) med mus+tastatur.

  12. Okay, takk for god hjelp! Noen som har noen spesifikke salgspoeng ved xbox 360 og playstation 3 som kan være aktuelle for "den eldre garde" (mor og far i huset) ?

     

    PS3: Design (ser ikke ut som en leke), Blurayspiller (kan brukes til å se film), mediesenter og webleser (kan brukes til "sosialt aksepterte aktiviteter" for voksne mennesker).

     

    Xbox: Hmm. Hmmm. Hmmmm. Det var vanskeligere. Sportsspill? Dvd-avspillingsmuligheter? Oppkobling til mediacenterPC?

     

    I bunn og grunn er det jo leker, så om mor og far ikke er dataspillere?...

  13. Hvorvidt åpen eller hemmelig kildekode gir best beskyttelse er en gammel diskusjon. Det er klart det er lettere å finne eventuelle svakheter i algoritmene om koden er åpen, men hvorvidt dette gjør dem sterkere elle svakere er ikke klart. Tilhengerne av åpen ser på mulighetene for at noen kan finne de eventuelle svakhetene og gjøre folk oppmerksomme på dem / rette dem opp som det viktigste, tilhengerne av hemmelig legger vekt på at det er vanskeligere å finne svakhetene for sort-hatter også.

     

    Poenget med bakdører som er lagt inn (eller i alle fall ikke stengt) med vilje for at "noen" skal kunne få tilgang på den krypterte informasjonen er også godt, og et viktig argument for paranoide (les: kunnskapsrike) tilhengere av åpen kode.

     

    Å hevde at "en selv" kan lese koden og sjekke for bakveier er vitner dog enten om ekstrem optimisme i forhold til folks kunnskapsnivå, eller litt vage kunnskaper om hvilke form disse bakdørene har. Det er lite sannsynlig at de vil ha formen av en "hehe, trykker man ctrl-c går man forbi nøkkelvinduet"-linje, men mer at algoritmene har svakheter "noen" er klar over, som de vet hvordan de kan utnytte. Åpen kildekode øker sannsynligheten for at hackere med hvite hatter oppdager disse, og kan skape oppmerksomhet om dem (som kanskje kan føre til at de rettes opp, eller mer sannsynlig at man finner ut at man må bytte ut algoritmen), lukket gjør den vesentlig mindre. Men det er uansett neppe Meg eller Mora Mi som oppdager bakdørene.

     

     

     

    ...med forbehold om faktafeil og misforståelser. Jeg er ingen ekspert.

×
×
  • Opprett ny...