Gå til innhold

RogueFreak

Medlemmer
  • Innlegg

    1 441
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av RogueFreak

  1. Det viser seg at PS2 og GC versjonen av Ghost Recon 2 vil bli forskjellig i storyline kontra PC/Xbox.

     

    Red Storm som lager PC og Xbox versjonene, vil ha en storyline som foregår 5 år senere i tid enn PS2 og GC versjonene! (Det er Shanghai Studio som skal lage PS2/GC).

     

    Spørs om Nord-Koreas innvendinger mot story'n har noe med dette å gjøre... :hmm:

     

    For those lucky enough to own multiple consoles, the choice of machine for a cross-platform release can sometimes be a bit confusing. Do you go with the more wallet-friendly PS2 version? Does the Xbox’s extra graphical oomph warrant those extra few quid? Does it play better with a ‘Cube controller? Now that conundrum is set to get more complicated for anyone awaiting the release of Ghost Recon 2, because there will be a clear distinction between the versions available on the different platforms. It’s not just a superficial difference either - not like the odd extra character in Soul Calibur 2 - because the four Ghost Recon 2s will be completely different games on several levels. The Gamecube and PS2 versions are being handled by Shanghai Studio, whereas the technically superior PC and Xbox versions are under development with Red Storm. Not only are the games experiencing different production procedures, but the storyline will also be altered. For one reason or another, the Red Storm version will be set five years after the Cube and PS2 versions. No official reason has been given for this, but it could well relate to the North Korean government’s objections to the storyline back in June. Perhaps a less controversial script was called for to encourage the international scale online play that the Xbox and PC games will hope to embrace. Either way, it will be interesting to see how different the two GR2's turn out. Metal Gear Solid fans are being faced with a similar dilemma: Snake Eater (PS2) versus Twin Snakes (Gamecube). At the end of the day, those are two separate games and dedicated fans will buy them both. The Ghost Recon 2 versus Ghost Recon 2 decision would be far less clear a proposition. The Xbox and PC versions are planned for a November 25 release, and the PS2 and Gamecube versions will also be available around that time, although specific dates have yet to be set in stone.

     

     

    Kilde: http://news.spong.com/x?art=7522

  2. Du må inn i preferences for Resistance. Hvis du går inn i preferences for CWC så stemmer de maksinnstillingene som du viser frem.

     

    I min OFP mappe, heter den "rette" (Res) FlashpointPreferences.exe (620KB), mens den "gale" (CWC) heter OpFlashPreferences.exe (468KB)!

     

    Hvis du poster innholdet i flashpoint.cfg filen din, så ser du hvilke innstillinger du kjører med.

  3. For å ikke si for mye, tar jeg bare og setter inn den offisielle uttalelsen fra BAS når dette skjedde:

     

    *** FOR IMMEDIATE RELEASE ***

     

    05 July 2004 Ballistic Addons Studio

     

    BAS CEASES OFP1 ADDONS DEVELOPMENT

     

    Ballistic Addons Studio (BAS) would like to announce that it is ceasing to develop addons for the OFP1 platform.

     

    "The past few years have been very exciting and rewarding for all in the BAS team, and we would firstly like to thank the OFP community for the tremendous support it has given us." said Tigershark, founder of BAS.

     

    "Sadly, external commitments have made it increasingly hard for us to devote the time required to develop new high-quality addons for OFP1, and thus we have taken the decision to draw this work to a close."

     

    "As a result of this decision, our final OFP1 releases will be an updated version of the BAS Pavehawks and a new Tonali Special Forces pack for the Tonal series. We are exploring ways in which other updated BAS projects can be finalized, but for the moment this and all other previously announced projects must be regarded as shelved. Naturally, we regret any disappointment that may be caused by this news."

     

    "Crucially, the shift away from OFP1 development is by no means the end for BAS. Looking forward, we shall be spending our time researching and preparing for the anticipated OFP2 platform. It is very much the intention of the BAS team to return to the active development of addons for the community at some point in the future."

     

    "Once again, we would like to take this opportunity to thank everyone who has supported us over the years. There is a vibrant and talented development community for OFP1 - one which we are very proud to have helped create - and despite our departure from this area we shall continue to look forward to, and to enjoy, the great work of the other studios and mod teams."

     

    For further information please contact:

     

    Tigershark - <[email protected]>

    Fer - <[email protected]>

     

    http://www.ballistic-studios.com/

     

    :hmm:

  4. Bor i Storgata... svigers bor oppi Fossenfeltet... :p

     

    Anyways... fått det til enda?

     

    Jeg bruker fortsatt Catalyst 4.7

     

    Her er flashpoint.cfg filen min:

     

    Light_Explo="1";

    Product="Resistance";

    Cloudlets="1";

    Limit_LOD="0.019000";

    Cockpit_Textures="2048";

    3D_Performance="9375";

    CPU_Benchmark="5319";

    HW_Type="Direct3D HW T&L";

    Object_Textures="2048";

    File_Heap="16";

    Frame_Rate_Pref="500";

    VehShadows="1";

    MaxObjects="256";

    refresh="100";

    Language="English";

    Shadows="1";

    Adapter="0";

    Resolution_W="1280";

    Quality_Pref="500";

    Resolution_H="1024";

    Resolution_Bpp="32";

    Texture_Heap="16";

    MaxLights="32";

    Reflections="1";

    Animated_Textures="512";

    Sky="1";

    Landscape_Textures="2048";

    Light_Missile="1";

    LOD="7.500000";

    Shadows_LOD="0.050000";

    Textures_Drop_Down="2";

    Total_Memory="256";

    Light_Static="1";

     

    Her er ingame video options jeg bruker:

     

    Untitled-18.jpg

     

    Her er preferences innstillingene jeg bruker:

     

    config1.jpg

     

    config2.jpg

     

    config3.jpg

     

    config4.jpg

     

    config5.jpg

     

     

    Utover dette har jeg ingen tips... prøv og fjern dxdll helt og legg inn igjen...

    Hvis du setter ned innstillinger igjen, virker det da?

     

    Se gjennom dxdll tråden på BIS forumet, kanskje det er noen svar der? (tråden er på 50 sider...)

  5. Hmmm.... jeg har ett Sapphire R9800 Pro 128MB kort.

     

    Jeg har eksakt lik konfig fil som deg, prøvde å sette alt til max i OFP (regner med at du mener i options ingame? ikke i preferences?), og prøvde med en del forskjellige innstillinger (kjører OFP i 1280x1024x32 som standard uansett),

     

    Har også de addon'ene du nevner (+ 1000 andre... :roll: )

     

    Uansett klarte jeg ikke å kopiere feilen din. Vannrefleksjonene ble ikke borte.

     

    Hvilken Catalyst bruker du?

     

    Gidder du også å lime inn flashpoint.cfg filen din?

     

     

    EDIT: PS! sånn helt off-topic... så du hadde regga deg på OFP2 siden min... og så så jeg på hjemmesiden din... vi er nesten naboer :p ... jeg bor i Moelv :thumbup:

  6. Værsågod! :)

     

    Har du fått fikset BAS problemene da?

    Når vi først er inne på BAS, så må jeg bare få si at det er utrolig synd at Ballistic Addon Studios har lagt ned! :(

    De er vel uten tvil blant de aller beste i mod/addon communityet til OFP. (Det er uttalt at BAS skal utvikle addons til OFP 2 når den tid kommer... men det er jo omtrent 2 år til... :hrm: )

     

    Jaja, heldigvis er det fortsatt utrolig mange dyktige folk i OFP miljøet, både innen addons, mods og missions... forhåpentligvis nok til å holde liv i miljøet frem til OFP 2 kommer. (Den offisielle missionmaking konkurransen BIS har avholdt i sommer er jo akkurat ferdig forresten, nå venter vi bare på dommen!)

  7. Trauma Studios have released a news item which pretty much spells the end of the most popular BF1942 mod as we know it..." 

     

    --------------------------------------------------------------------------------

     

     

    Well, the news you've been waiting for. Before I start, I would first like to acknowledge the work of all the developers. None of this could be possible without the dedication of Frank Delise and his wonderful team of dedicated devolopers. Best mod of 2003 for a reason - Three cheers, guys!

     

    But now to the bulk of the announcement. Over the past four to six months, there's been ever-increasing speculation about the future of Desert Combat. This was fuelled further with the announcement that Trauma Studios had been signed to assist DICE on previously announced projects. Well today we have some answers for some of the most frequently asked questions regarding the next update to Desert Combat. Think of it as your Release FAQ.

     

    1. Is this announcement concerning the next release of Desert Combat

     

    Yes and no. This release has the help of the DC devs and includes material donated by testers. It is the size and compilation of the next DC release. It is however not "Desert Combat".

     

    2. Is this the last release of Desert Combat

     

    Yes and no. Officially: .7 was the last release. "DC Final" is an unofficial release created by some very dedicated DC developers (off the clock) and testers. Unfortunately Trauma studios is unable to continue Desert Combat as their schedules simply cannot handle it. Speculation about contracts is pure speculation and I cannot answer any questions about it.

     

    3. Will work continue on this unofficial continuation mod for Desert Combat?

     

    That is to be foreseen. It depends on how well this release is recieved. Although this is not official by Trauma studios, this is what the testers call the "next Desert Combat release". There's not a tester that doesn't disagree. This release is worthy of being called .8 - despite that it can't be

     

    4. What will be in this unofficial release?

     

    Well obviously some bug fixes. We are working with a skeleton crew and we can't get to every little thing on every map. But I think we got most of the big stuff.

     

    Also some balancing things. The hummer is obviously fixed. I can't post the changelist. The bulk of the changes are cosmetic. The explosion effects have been revamped. There's a couple of new animations. The sounds are WAY cooler. The smoke trails for certain things have been revamped. Some new vehicle varients. A couple of innovative weapons for sure. New maps of course. We're still not sure what maps will make it - so I'm not going to list it.

     

    It will be an AWESOME release. There are SOOO many refinements that it makes the game feel like modern combat. The old releases (to me) felt like a BF42 mod. Now its a whole new game.

     

    5. When's it going to be released

     

    Can't say. We are ramping up testing and are going to push it through quick - but we want to make sure we get all the bugs out

     

     

     

    fra OGN 02/08

  8. Hidden & Dangerous 2!

    Absolutt verdt å få med seg i sjangeren WWII FPS!

     

    Kan også anbefale Deadly Dozen: Pacific Theatre hvis du klarer å få tak i det...

     

     

    Ellers må jeg jo si meg hjertens enig med Keylar! Det finnes ett utall WWII addons og mods til OFP, så du kan omskape det til ett WWII spill.

    Du kan få ett knippe linker til de mest fremtredende WWII addon/modmakers til OFP:

    The World War II Engineering Corps

    Invasion 1944

    Liberation 1941-1945

    Italian WWII

     

    Finnes mange bra WWII islands til OFP også, kan kjapt anbefale Anjou, Ardennes, Normandy, Spearhead44 og Armoured Spearhead.

     

    Her har du noen screenshots fra OFP i WWII modus:

    Shermantank med soldater på Anjou

    Tankslag på Anjou

    Tankslag på Ardennes

    Tyske soldater på Ardennes

    Tysk fly over landgangsstyrker

    Tysk kolonne på Anjou

    D-Day pack

     

     

    EDIT: fant ett par av de andre WWII bildene fra OFP jeg lette etter:

     

    Omaha beach 1

    Omaha beach 2

    Tyske styrker

    Flyangrep på Omaha 1

    Flyangrep på Omaha 2

  9. Kan noen forklare meg hva VBS1 er?

    VBS1 er forkortelse for Virtual Battlespace One.

    Det er en militærsimulator, bygd på grafikkmotoren fra OFP. Den er i all hovedsak beregnet på å brukes av militæret, men BIA slapp den for vanlig salg i mai i år.

     

    Både Marek og Ondrej har uttalt flere ganger at VBS1 ikke er ett spill, men det har ikke stoppet mange i å kjøpe det. Det utvikles uoffisielle addons for VBS1 og også missions.

     

    Det mest negative med VBS1 er prisen... VBS1 grunnpakka alene koster $140 - ca. 950,- kroner! Skal du ha alle addon pakkene i tillegg koster det $590 - ca. 4 000,- kroner!

     

    Anbefaler deg å lese iallefall litt på disse sidene:

    http://www.virtualbattlespace.com/

    http://www.virtualbattlespace.com/store/

    http://www.bistudio.com/presspages/VBS1_FAQ.html

     

     

    Så også disse vietnambildene, hvalsags mod er dette? Og hvor kan det fåes tak i?

     

    Jeg brukte følgende addons/mods når jeg lagde den bildeserien:

     

    -Seb NAM Pack 2 (Vietnam mod)

    -A Shau Valley ("øya/kartet" bildene er på)

    -Cessna Birddog by Scud (rekognoseringsflyet)

    -McDonnell Douglas F-4E Phantom II by Footmunch

     

    Du finner vel alle disse for nedlasting hos ofp.info eller ofpbase.com

     

     

     

    Uansett, det var ei nydelig sie du har fiksa sammen!

     

    Takker! :)

  10. Siden er drevet av PHP-Nuke.

     

    EDIT: Har du sett på LDU? Land Down Under er en utrolig lettdrevet CMS portal. Jeg bruker LDU på min hjemmeside http://www.propellku.com og er fornøyd med den. Passer til mindre og mellomstore sider. Litt dårlig med themes og addons, men noe finnes. Link til LDU finner du nederst på propellku.

    Har eksperimentert med endel andre CMS også, kan anbefale at du tar en titt på Geeklog, phpWebThings og Mambo portal iallefall.

  11. Fansider som omhandler OFP 2... noen få.

    Fansider som omhandler VBS1... omtrent ingen.

    Fansider for OFP Xbox... jeg har ikke funnet noen hittil.

     

    Det er drøssevis av OFP fansites som har noen elementer av disse tingene, men omtrent alle kjører hardt på addons o.l. til det originale OFP spillet. Derfor vil ikke siden min ha særlig med OFP nyheter... der er markedet mettet med mange gode sider allerede som sagt.

     

    Ellers må jeg bare få si at OFP for meg har vært en "kjærlighetshistorie" helt siden det kom ut, så at jeg lager en side for og om OFP "samfunnet" er for meg helt naturlig.

     

    Internett hadde vært en utrolig kjedelig plass hvis alle hadde tenkt like trangsynt som deg Co[]V[]bster... :no:

  12. Etter mye jobb og moro, har jeg nå endelig fått ferdig min portal for OFP2!

     

    Flashpoint2source

     

    Som jeg nevnte dengang jeg var i startgropa, så vil denne siden i tillegg til OFP2, dekke VBS1, OFP XBOX, IL og en del fra OFP.

     

    Så nå er det bare å komme på besøk, og fortelle meg hva som må bli bedre. Det er alltids noe som kan bli bedre.

    Det er mulig jeg vil trenge litt mer hjelp etterhvert, men jeg har med meg 2 stk. fra forumet her allerede. Dere vet hvem dere er, men takk for at dere ble med.

     

    Bare synd at det er 2 år igjen til OFP 2 kommer, men siden min har andre ting å pusle med inntil det begynner å komme info om OFP2.

     

    Så, velkommen til siden, og bli med i hva jeg håper blir den beste community siden for OFP2!

  13. Ingen overraskelse dette. Jeg venter derimot fortsatt på og få høre hvem det er som har satt den foreløpige datoen; BIS eller Codies.

     

    Jeg er derimot redd for at det kan trekke ut mye lengere...

    Her er ett utdrag fra forumet hos ofp.info:

    Quote (Bojler @ Aug. 06 2004,11:03)

    Almost everyone from BIS are working on OFP for XBOX... Just a few graphic designers are working on OFP2 for now, nothing is done... Even they have no final concept how the game will look like.

     

    Quote (Placebo @ Aug. 06 2004,11:29)

    What makes you think that?

     

    Quote (Bojler @ Aug. 06 2004,11:43)

    Source in BIS

     

    Hvis dette stemmer kan det bli 2007 og 2008 plutselig... ett spill i størrelseskalaen som OFP2 antagligvis vil bli, blir ikke ferdig over natta.

  14. Er lei å laste ned med 56k ja... :whistle:

    Vel, da vet du hva du gjør den 22/7 da! Spiller du fortsatt mye OFP Hidden?

     

    Du får holde ett øye med Flashpoint 2 Source

    Er snart ferdig med hele siden, og kommer til å åpne den veldig snart :)

     

    Her er forresten noen screenshots jeg har tatt fra FDF 1.3, så har du noe å skjerpe appetiten med til den 22! (de ligger også i OFPCP 3 threaden på BIS forumet)

     

    Stemningsbilde fra Maldevic

     

    Finsk politi i farta

     

    Mer finsk polis

     

    Solnedgang i Karjala

     

    Ett sted på Karjala

     

    Finsk Leopard og Sisu i aksjon

     

    Finsk T-72 og Leopard

     

    Mer tanks

     

    En veisperring på East Border øyen

     

    En Sisu holder vakt

     

    Finske styrker holder vakt på broen

     

    2 finske jagerfly på tokt

     

    Bare ett stemningsbilde

     

    Ett sted på den finske landsbygda

     

    Ett stille og rolig sted

     

    En rødmalt stuga...

×
×
  • Opprett ny...