Gå til innhold

Saggy

Medlemmer
  • Innlegg

    223
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Saggy

  1. Gjennomgangspoenget mitt er at sammenhengen mellom spillet og musikken man velger er så utrolig liten i Audiosurf, at man faktisk ikke opplever musikken på en ny måte. Man hører bare musikken i bakgrunnen mens man spiller et middelmådig puzzle-spill. Musikken genererer banen, men når spillet er i gang er relasjonen mellom musikk og bane ubetydelig og til dels fraværende. Man opplever ikke musikken på en ny måte. Man opplever musikken som man alltid har gjort, man hører den i dette tilfellet som bakgrunnslyd i et spill. Det eneste som er en spilldesignmessig genistrek er at utviklerne lar folk velge sin egen musikk til spillet; Folk overfører sine positive emosjoner vedr. sin favorittmusikk til spillet på et blunk, bare fordi musikken akkompagnerer spillet. Mao. feilattribuering til fordel for spillet.

     

    Det er vel egentlig lite annet å si enn at vi er uenige her, jeg for min del får mye ut av dette og føler det gir meg en morsom ny måte å oppleve musikken min på. Du syns tydeligvis det motsatte.

     

    Men hvis sanger er eksakt like seg selv på noen steder så MÅ jo, etter alle fornuftens regler, de eksakt samme variasjonene gjenta seg. Vanskelighetsnivået ville aldri blitt null uansett, men man ville bare fått bedre forutsetninger for å kunne lære sangen. Det er jo helt på trynet at deler av sanger som er like hverandre skal ha forskjellige hastigheter og klossemønstre i spillet. Sånn Audiosurf fortoner seg per nå så er det umulig å kunne ha noen som helst intuisjon om hvordan mønster og frekvens på klosser utarter seg ved å ta musikken, og hva av musikken du kjenner fra før av, til hjelp. In-game er musikken egentlig overflødig og ting føles nærmest helt random likevel.

     

    Også her får vi bare være uenige, jeg opplever en helt annen virkelighet ser det ut som, hvor lignende sekvenser i sanger gir samme hastighet og baneform, men riktignok forskjellige klosser. Og "MÅ"? det er et forholdsvis sterkt ord. Jeg ser ingenting ufornuftig i å variere klossene som dukker opp fra ett refreng til det andre, det gjør simpelten vanskelighetsgraden litt høyere, og jeg HAR lært meg opptil flere sekvenser av enkelte sanger utenat, sangene forandres ikke etter første render så argumentet ditt faller litt igjennom. Dette er for det meste en slags syk miks av tetris, f-zero og winamp heller enn en gitar hero spin-off, noe du ser ut til å behandle det som.

     

    Men hvis ikke spillets tempo bestemmes av sangens tempo, er ikke mye av hele vitsen med å spille til en egenvalgt sang borte? Skal det ikke finnes noen åpenbar sammenheng i det hele tatt mellom musikken og hva som skjer i spillet?

     

    Ærlig talt kan jeg ikke si jeg har opplevd det samme, for meg gir raske metall sanger raske og bratte baner rett ned og rolige electronica sanger slake fjelltopper som må bestiges. Så jeg kan ærlig talt ikke se noe annet alternativ enn bare å akseptere at vi antagelig ikke noensinne vil se øye til øye på detta.

     

    Basic psykologi...

     

    Selve mediet spill er en appell til grunnleggende psykologiske tendenser i menneskets natur.

     

    Hva ønsker du å tilføre denne debatten med dette utsagnet?

     

    Jeg hadde håpet du ville innse at din "basic psykologi" kommentar var like poengløs uten å måtte skrive det i klartekst.

  2. Hvorvidt spillet er morsomt kommer faktisk bare ann på hvor morsom man synes musikken er.

    Bare prøv å spille spillet med musikk du ikke liker. Nettopp...

     

    Når hele prinsippet bak spillet er å la deg oppleve nettop din favorittmusikk på en ny måte, i dette tilfellet, ved å la den generere en bane for deg i en "puzzle racer" så vil jeg jo heller si det er en spilldesignmessig genistrek.

     

    Det er som om mengden av lyder/instrumenter bestemmer farten, noe jeg finner meget ulogisk. Og selv om sangene har mange like partier presterer spillet å gi masse helt forskjellige klosser og plasseringer på disse fra et parti til et annet parti som har likt lydbilde.

     

    Hvis man hele tiden møtte de eksakt samme variasjonene iløpet av et refreng ville vanskelighetsnivået etterhvert bli lik null. Når det gjelder sammenhengen mellom mengder instrumenter/fart o.l. kan jeg vel egentlig ikke se så stort problem i det, desto mer som foregår, desto fortere går det, uansett om det er tempo eller mengden instrumenter vi snakker om.

     

    Basic psykologi...

     

    Selve mediet spill er en appell til grunnleggende psykologiske tendenser i menneskets natur.

  3. Når du har kommet til det punkt at du slipper en spillbar demo er det forholdsvis lite igjen av store forandringer som gjøres.

     

    Og med kniven klarte jeg å slakte meg gjennom hele slemminger-ved-krasjet-romskip sekvensen uten problemer. Du blir udødelig i det øyeblikk du setter igang kniv sekvensen, så alt du trenger å gjøre er å komme deg fram til første offeret så er slaktebutikken åpen. Som nevnt kommer jo alt av NPC'er løpende som hodeløse høns uansett.

  4. Værste med demoen for min del var de forbaska hodeløse NPC'ne.

    Friendlies som stadig SKAL ut rett i skuddlinjen din og dermed redde livet til fienden som skulle til å få et velplassert buck shot/blyregn i hoderegionen, Fiender som bruker nøyaktig samme taktikk kameraten deres brukte som ble skutt ned iløpet av et halvt sekund. Etter 10 sekunder i en hvilken som helst fight kan du strengt tatt slå på autopilot, alle NPC'ne gjør nøyaktig det samme hver gang så hvorfor skulle jeg bry meg om å sikte noe annet sted enn sprekken mellom de to steinene de alltid stikker hodet gjennom.

     

    Forholdsvis fattig spør du meg.

     

    Et annet irritasjonsmoment er den store dinosaur "lokkedue" greia med flare fra shotgun. Flaren fyker rett fram dit du peker, noe som kanskje høres fint ut, men faktum er at du så og si hele tiden blir nødt til å forflytte deg til en ufattelig sårbar posisjon på toppen av en bar knoll eller lignende for å få klar skuddlinje til stedet du vil ha flaren.

    For ikke å nevne at du nærmest må snidde snuten til de fleste dinoene for at de skal bry seg.

     

    Jeg orker ikke engang kommentere på hvor latterlig kniven er.

  5. Vil starte ny horde mage, men før så var ivertfall frost speccen for leveling.

    hvordan er det nå? :)

     

    og med tanke på gear; spell dmg -> int -> stam i den rekkefølgen?

     

    Frost er fortsatt en solid leveling build fra 40ish og opp.

     

    OK, nå har jeg funnet frem til en fin build, men det siste spørsmålet er enten: Permafrost eller improved Cone of Cold.

    Hvem av dem er best?

     

    Et par ting, Frozen core, Imp. Blizzard og Frost Warding er ubrukelig til leveling. Imp blizzard er kun for aoe grind spec.

     

    Du ville fått mer ut av å stappe noen points i arcane eller f. eks fire for "impact shield".

  6. Ja, Warrior har blitt nerfet mange ganger. MEN det var en patch hvor warriors ble VIRKELIG nerfet. Og da mener jeg at det ikke var noen sånne småting som at man får 10 mindre AP fra battle shout.

    Husker ikke HVA det var for øyeblikket, men det var i alle fall pga. Maydie og det hadde en stor effekt for alle warriors...

    Og ja, Maydie har bare 1 film.

     

    Tjah, det var Indalamar nerfen.

     

    Sweeping/WW nerfen.

     

    Enrage nerfen

     

    Osv, osv.

     

    Hvilken som var den "store" kommer vel an på hvem du spør vil jeg tro...

  7. Nå er dette riktignok kara, men er film fra guildledern i ex-guilden:

     

    http://www.mementoguild.com/daniil/Shadeofaran.avi

     

    Skal se om jeg finner WWS fra Morogrim hvor han lå som nr.3

     

    grei dmg det der ja ;)

     

    med de vingene var damagen bare insane! :p 5 k autoattack crit :p

     

     

    Jaja, hadde Daniil tatt noen andre i å prøve det der på en non-undead boss hadde vi vel blødd fra øra alle mann etter ventrilo utbrudd da :)

  8. hirr.. edit..

     

    anyways.

     

    Dette er et hypotetisk tilfelle, å fortelle meg at en bossfight jeg har funnet opp for å gi meg et slags beregningsgrunnlag "kanke vær sånn!" blir som å prøve å overtale en sørstats mormoner om at ateisme is the way to go, på kurdisk.

     

    EDIT:

    Tenkte du ville like den her Xint.

     

    Med ekstremt god timing, en god del erfaring med det nye systemet og en god solid link på helst under 100ms vil du antagelig klare å kjøre det ned til rundt 3-3.1 sek eff. cast, en del "hvis/om/men" der, og ikke alle klarer dette (trist men sant, det fins en uhorvelig stor mengde button mashers der ute). Så jeg tenker vi holder oss til det rimelig greie 3.2-3.4 forholdstallet?

  9. Hmm, jeg skrev et forholdsvis langt innlegg hvor jeg forsøkte å finne ut hvor jeg hadde skrevet noe som var riv ruskende galt, men, vel, du vet hvordan det er, back button på musa osv.

     

    Like fullt, fullstendig ubrukelige innlegg som ikke gjør annet enn å påpeke din forakt for noe jeg har skrevet (og min intelligens tydeligvis) er heller lite imponerende og strengt tatt lite hjelpsomt.

     

    Du kunne vel ikke tenke deg å utdype?

     

    Aaah, nå tro jeg at jeg skjønner hva du enten misforsto eller du ikke er klar over,

     

    Effektiv cast time på de fleste spells lengre enn den oppgitte, mye grunnet server com. delay, noe som gjør at når spellen faktisk ER castet ferdig vil klienten din ikke få beskjed om dette før etter et visst antall milisekunder og derfor heller ikke gi deg lov til å starte castingen av en ny spell noe som igjen vil ta noen milisekunder å gi serveren beskjed om at du har påbegynt, du ser sikkert hvor dette går. Hvor lang din effektive cast tid er avhenger da gjerne av din egen ms og server load på det gitte tidspunkt.

     

    Dette går an å unnvike med /stopcasting /cast blablabla(rank 114) macro, men det er også blitt mindre effektivt nylig så generelt sitter du med en eff. casting tid på rundt 3.2-3.4 sek på fireball.

  10. Dette er såvidt jeg vet den beste firedps speccen en kan ha: http://www.wowhead.com/?talent=of0VZxgRzfcIoeRt0h

     

    Neste patch er det mye snakk om Icy veins istedetfor clearcast for MAX dps, men har ikke peiling på om du de nye managemsene kompenserer for mangel på clearcast.

     

    Vel, for å ta det veldig grovt med litt theory crafting. Si en 150 casts med fireball over en periode på 10 minutter (da har jeg lagt inn en periode på 1.5 min for litt Invis, reposisjonering og evo etc.)

     

    Mister du 50 casts på invis (5-6 sekunder) evo (8/10 sekunder) og litt flytting på seg? o,O

     

    Si du har en ca 3.2-3.4 sek cast time på fireball takket være server delay, du bruker alt fra 30 sekundert og opp til 3 minutter iløpet av en boss fight til å flytte på deg, alt etter hvor kaotisk den er, og ca 30 sec i gcd og cast time på mana regain så utgjør vel det sånn cirka 150 effektuerte casts iløpet av 10 minutter.

     

    Hva skulle jeg ikke gitt for EJerks admins...

  11. Sånn rent bortsett fra å sette til livs alt for mye mat og vralte rundt i huset i en konstant tilstand av metthet og hygge har Zelda: OoC blitt en tradisjon som jeg liker å vedlikeholde. Jeg har også tatt del i en nystartet tradisjon nå to år på rad, spille igjennom Den Lengste Reisen i felleskap med mine to søstre.

     

    En tradisjon jeg savner derimot er da jeg og et par andre kamerater alltid plukka fram den game nintendoen og spillte igjennom Mega Man og andre klassikere i romjula, akk ja, de fleste av oss har flyttet til andre deler av landet nå og den tradisjonen er nok borte for godt.

  12. Dette er såvidt jeg vet den beste firedps speccen en kan ha: http://www.wowhead.com/?talent=of0VZxgRzfcIoeRt0h

     

    Neste patch er det mye snakk om Icy veins istedetfor clearcast for MAX dps, men har ikke peiling på om du de nye managemsene kompenserer for mangel på clearcast.

     

    Vel, for å ta det veldig grovt med litt theory crafting. Si en 150 casts med fireball over en periode på 10 minutter (da har jeg lagt inn en periode på 1.5 min for litt Invis, reposisjonering og evo etc.), du vil i teorien få 15 clear casts noe som vil tilsvare nesten 7000 i mana om du bruker dem på fireballs. Den nye Mana Emerald'n vil i gjennomsnitt gi deg 2400 hver cooldown (akkuratt nå opererer blizz med 2340-2460 mana per use og 3 charges) og med en ruby (1100 mana i gjennomsnitt) i bagen i tillegg vil du være oppe i 8300 mana kun fra gems.

     

    Ellers baserer deep-fire seg veldig mye på Master of Elements mana regain noe som vil forbli uforandret. Jeg har strengt tatt heller aldri måtte gå igjennom mer enn evo, et par mana gems og en pot eller tre på noen boss, mye grunnet at innen jeg har kommet så langt har vi enten drept bossen eller så vil raid mana være såpass kraftig redusert at det er snakk om wipe. Så Icy Veins ser ut til å bli det nye dps talentet alle vil ta.

  13. Fram til 70 er BoSanc imo den beste tankeblessing, samt normal instances når du begynner å få litt gear. Til AoEgrinding er også BoSanc blessingen å bruke.

     

    Ellers kings.

     

    Mulig du kan rettferdigjøre BoSa for tanking på level 61/62 i ramparts/BF, men etter det begynner du å få forholdsvis mye mer ut av 10% stat increase og evt BoL (om dere er 2 paladins i gruppa) enn den fattigslige dmg reduction du får fra BoSa. Og aggro messig skal du strengt tatt ikke savne den lille boosten du får.

     

    Eneste bruken jeg ser er, som du nevner, AoE Grinding, til det fungerer den riktignok som bare rakkern.

×
×
  • Opprett ny...