Gå til innhold

rabler

Medlemmer
  • Innlegg

    133
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av rabler

  1. Jeg fikk lyst til å se serien.

    Spillet ser jo bra ut så det blir spennende å se hvordan det kommer til å gå. Jeg tenker det er godt mulig å lage gode GaaS (Games as a Service) om man bare er litt smart og satser på å lage en god spillopplevelse først og tenker inntekter etterpå.

    Jeg føler en feil mange har gjort for å cache inn på GaaS er at de designer spillet rundt mest mulig inntekt først og spillopplevelse etterpå og det er som regel veldig enkelt å gjennomskue.

  2. On 27.5.2024 at 8:43 AM, Brother Ursus said:

     

    Konsollmarkedet og særlig mobilmarkedet tjener ekstremt mye penger - men det er hovedsakelig pga. antallet brukere. Det betyr ikke at de er kvalitativt bedre plattformer. Det er skrevet et utall artikler i det siste om "PC won the console wars". Det er blitt en ganske utbredt oppfatning at PC og Steam er fremtiden. Personlig tvilte jeg aldri, iom. at nesten alle fordelene konsoll hadde som plattform og alt som skilte det i fra PC, er blitt visket ut. Både konsoller og mobilspill vil eksistere i all forutseelig fremtid, men det er vanskelig å tro at Microsoft og Sony skal fortsette å lage egne konsoller som i hovedsak er kastrerte PC'er.

    Jada, og Linux won the desktop war… 😃

  3. On 27.5.2024 at 10:25 AM, Donkey Kong said:

    Hadde vært interessant om det skalerte ned multiplayer.

    Husker gode gamle Fifa 09. I multiplayer hadde du en score som gikk opp og ned ved hver kamp du spilte. Du ble matchet mot andre med tilsvarende score. Hvis du hadde besøk kunne en venn bruke egen kontroll. Du kunne altså spille 2 mot 1 i ordinær multiplayer, hvs du ønsket det.

    Ingen kort, ingen krøll, ingen mikrotransaksjoner. Hadde du et kvarter til overs var det fort gjort å få unna en kamp.

    "Alt var mye bedre før" stemmer sjelden, men det er unntak. Det er jo det…

  4. On 25.5.2024 at 8:15 PM, Aiven said:

    Nokså enig, men dette er ikke helt svart-hvitt. Eksempelvis små streamers som har de samme seerne over tid, får jo en faktisk relasjon via chat. Hvor ektefølt det er vet man jo aldri uansett, de har jo unektelig et stort insentiv for å spille på dette, men har selv f.eks. gamet med folk jeg møtte via deres stream-chat.

    Mange streamers er vel datanerder selv og har sosiale behov som de får dekket mye via nett, som seerne sine :)

    Og det er jo en god indikator på hva slags forhold man har. Er det annen kommunikasjon i andre kanaler som streameren ikke kontrollerer? Som for eksempel å spille sammen på fritiden.

    Jeg tror nok mye avhenger av størrelsen på det lille samfunnet streameren har samlet. Når det er såpass lite at vedkommende faktisk kan holde oversikt på hvem som er hvem og gjenkjenne navnene på de faste seerne tenker jeg at det er fullt mulig å ha et gjensidig vennskapelig forhold og til med i noen tilfeller utvikle et vennskap.

     

    • Liker 2
  5. 27 minutes ago, The Avatar said:

    Dette gir litt Peter Molyneux vibber. Han hadde også svært store ambisjoner og snakka opp kor revolusjonerande spela hans skulle være, men utan å heilt klare å leve opp til forventningane ved at spelet til slutt blir publisert utan mange av funksjonane som var brukt i markedsføringa under spelutviklinga.

    I Motsetning til Molyneux har Naughty Dog vist at de kan lever så den sammenligningen følger jeg deg ikke på.

    • Liker 1
  6. 2 hours ago, Brother Ursus said:

    Forbrukerboikott begynte heller ikke av noen som helst størrelse på spillfronten før veldig nylig, når folk fikk øynene opp for hva selskap som Sweet Baby Inc driver med, og det er fremdeles et åpent spørsmål hvorvidt andelen som bryr seg er betydelig - men det har vært nok til å få Sweet Baby Inc og andre aktivister i spillindustrien til å true boikotteres familier med lynsjing.

    Å kjære vene. Sweet Baby Inc driver faktisk ikke med det du tror de driver med… 🙄

    Så om jeg har forstått deg riktig så er "Get woke, go broke" når høyreekstremister lar seg lure av 4chan-idioter til å boikotte selskap fordi høyreekstremistene er ekstremt opptatt av identitetspolitikk. Eksempelet Bud er veldig talende i så måte.

    • Liker 3
  7. 1 hour ago, Brother Ursus said:


    En god tommelfingeregel dersom du skal avfeie andres argumenter er å komme med konkrete innsigelser.

    Faktum er at produktet de ga ut var så dårlig og lite appellerende til kundene at spillet gikk opptil 200 millioner dollar i underskudd og tok livet av utvikleren, Luminous Productions. Selv Square Enix forstod at det ikke gikk an å redde utvikleren fra seg selv og la like godt ned hele studioet. Og det er noe vi kommer til å se mer av.

    Selskap ønsker selvsagt å fremstå best mulig - spesielt overfor investorer. Og akkurat derfor det er ingen som er dumme nok til å servere investorene direkte løgner. Så når Square Enix i møte med investorene forteller at de har et stort underskudd som følge av at de har stoppet utviklingen av mange spill i forbindelse med restrukturering av selskapet så er det en overveiende sannsynlighet for at det er den faktiske årsaken til underskuddet og ikke feberfantasier som "Get woke, go broke".

    • Liker 2
    • Hjerte 1
  8. 9 minutes ago, Brother Ursus said:



    Faktum er at den overveldende majoriteten av kundebasen er møkklei identetspolitikk og i økende grad ungår det fordi det er slitsomt og nesten alltid ser ut til å gå utover kvaliteten på produktene. Det hjelper heller ikke at utviklere og produsenter går til frontalangrep på egne prospektive kunder og fan-baser.

    Dette er nok feil. Faktum er at de eneste som er opptatt av identitetspolitikk er snøflak litt for langt ute på høyresiden. Vi andre lever godt med både mangfold, nyanser og forskjellige meninger.

    • Liker 5
    • Hjerte 1
  9. 1 hour ago, Brother Ursus said:

    Dere glemte å nevne Square Enix sin enorme flopp, Forspoken, som kostet selskapet cirka 2 milliarder kroner. Square Enix var kanskje den eneste asiatiske utvikleren (eller i det minste én av få) som bestemte seg for å følge vestlig kurs og bli woke. Mens resten av det asiatiske spillmarkedet er immunt mot "nedgangen", så er altså Square Enix i ferd med å gå konk.

    Get woke, go broke er etter alt å dømme et ekte fenomen fordi man opplever to store problemer - kvalitetstap og kundeflukt.

    Vås.

    Forspoken har ikke solgt så bra som de håpet og har nok ikke tjent inn igjen alle utgiftene, men disse påstandene har ikke noe med virkeligheten å gjøre.

    • Liker 5
    • Hjerte 1
  10. 2 minutes ago, Kron said:

    Ikke kall meg for dum da 😂, tror faktisk det store flertallet gjør dette, og er nettopp derfor trefaktor-autorisering er så alfa omega, dette er noe jeg har påskrudd på alle tjenester jeg bruker, og gjør at jeg ikke er så bekymret for om passordet kommer på avveie.

    Du har selvfølgelig rett i at det ikke er helt optimalt sikkerhetsmessig. Jeg bruker stort sett samme passord overalt. Jeg orker ikke å forholde meg til flere passord, så det er for å gjøre det enklere for meg selv, med ett passord jeg kan huske. Den ekstra «sikkerheten» jeg oppnår ved å bruke 50 forskjellige passord er rett og slett ikke verdt det etter min mening.

    Haha, sorry, not sorry 😄

    Jeg har vært der selv.

    En ting er sikkerheten, men det var jo også i realiteten en frivillig lock-in mot nettleverandøren min siden jeg brukte epost-adressen derfra som login. Det gjorde det smertefullt å bytte Internettleverandør for å si det sånn. Så når jeg til sist bestemte meg for å bytte skulle jeg hvertfall ikke havne der igjen.

    Nå har jeg eget domene og oppretter en mailalias hver gang jeg skal registrere meg en plass og også forskjellig passord alle plasser. Alt dette lagres selvsagt i en passordmanager så jeg slipper å gå rundt å huske alt (selv om jeg har noen huskeregler for hvordan jeg lager passord så jeg klarer ofte å gjette meg til hva passordet skal være).

    Dette er ikke bare for sikkerhetsgrunner, det handler også om spambeskyttelse. Det er ofte enklere å slette mailaliaset enn å forsøke å melde seg av diverese epostlister man plutselig befinner seg på.

  11. 3 hours ago, Jokkefanten said:
    4 hours ago, Kron said:

    Hvorfor ikke bare rulle ut PSN til alle land Steam opererer i? Hva er problemet egentlig? Det er bare ett tastetrykk om å gjøre. Gjør for eksempel «international» eller «rest of the world» som ett valgbart alternativ i opprettelsen av PSN konto.

    Jeg forstår godt at Sony ønsker linking til PSN. Akkurat som alle andre store aktører som selger på Steam.

    Jeg personlig har ikke hatt så mye negativt å si ovenfor dette, men inntrykket jeg får via venner er at det henger fortsatt igjen diverse sikkerhetslekkasjer fra Sony sin side. Dette gjør at folk er veldig skeptisk til PSN og dermed ikke vil ha sine opplysninger på lager.

    Hvilke opplysninger skulle det være? Så lenge kontoen bare skal brukes til å linke til spill trenger man ikke legge inn noe informasjon som er farlig at lekkes.

    Alle bruker vel allerede forskjellig login og passord alle plasser der de registrere seg regner jeg med? Ingen er vel så dum at de gjenbruker login og passord på Internett?

    • Innsiktsfullt 1
  12. 15 hours ago, Chaos_Niddhogg said:

    Hele dramaet rundt spillet er bare patetisk. Voksne folk som oppfører seg som om de var i barnehagen kan ta seg en sekk med boller. Det er et spill, det er kunst, det er fantasi ikke den ekte verden. Bare å kose seg!

    Det er rimelig patetisk med pubertale edgelords som får totalt meltdown fordi noen stiller helt rimelige spørsmål rundt de kreative valgene Shift Up har tatt, ja.

    • Liker 3
    • Innsiktsfullt 1
×
×
  • Opprett ny...