Gå til innhold

rabler

Medlemmer
  • Innlegg

    2 793
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    12

rabler vant dagen sist 2. mai 2025

rabler hadde mest likt innhold!

1 følger

Nylige profilbesøk

Blokken for nylige besøkende er slått av og vises ikke for andre medlemmer.

rabler sine prestasjoner

9,1k

Nettsamfunnsomdømme

  1. Det gis ut mer enn tusen spill hver eneste dag og enormt mye av det er søppel. Det som gjør at nederste delen av skalaen sjelden blir brukt er at ingen med vett i behold ønsker å utsette seg for timevis med søppel hver dag. Anmeldere har begrenset med tid og det tar mange dager og av og til uker å anmelde ett spill. Det sier seg selv at da må man prioritere. Det skulle bare mangle at de da prioriterer spill de tror (håper) er gode og som vil interessere de fleste å høre om.
  2. De har da ikke sagt at de ikke vil selge "fysiske kopier"? De har bare sagt at de "fysiske kopiene" ikke lenger vil inneholde en disk. Jeg tipper det vil bli som med GTA6. De skal selge fysiske kopier i butikker med en nedlastingskode istedenfor disk.
  3. Jeg gidder ikke støtte dette spillet så jeg slår selskapet konkurs og starter et nytt selskap. Lykke til. Tvinge selskap til å frigi kildekoden? Jeg kan ikke se noen vil godta det med det første. Her er det mer å hente. Reklamasjon og pengene tilbake dersom spillet slutter å fungere før det har gått "rimelig tid" er noe det kan argumenteres for allerede er dekket av kjøpsloven.
  4. Er du klar over hvor mange spill som gis ut hvert år? Tror du virkelig det er vanskelig å finne eksempler på indiespill som har sluttet å fungere? Dette viser vel egentlig hvor lite du skjønner om spillutvikling… De første eksemplene jeg fant: The Day Before Radical Heights Rapture Rejects Devilian The Culling 2 Et annet problem ingen har nevnt er hvordan dette tullet skal håndheves. 🙄 Dette stemmer ikke. En lisens er en tidsbegrenset avtale om bruk av hva-det-nå-gjelder. I tilfellet et online-spill vil dette trolig by på problemer når lisensen ikke lenger er gyldig.
  5. Jeg tenker faktisk mer på indie-utviklere. Jeg driter i hva de store selskapene gjør. Lovgivning for å tvinge gjennom en spesifikk utviklingsmodell er en dårlig idé.
  6. Slike regler vil gjelde alle spillutviklere, ikke bare AAA. Dette vil har en kraftig nedkjølende effekt på muligheten indie-utviklere har for å lage spill. Mange spill vil rett og slett ikke lenger være mulig å lage.
  7. Lovendringene SKG ønsker ville medført en betydelig begrensing for spillselskapene og mange spill vi har i dag ville rett og slett aldri blitt laget dersom en slik lov var i effekt. Om du tror dette gjelder alle spill eller at dette er en enkel oppgave kan du rett og slett for lite om spillutvikling.
  8. Dette var den eneste fornuftige løsningen på denne saken. Kravene til Stop Killing Games er en håpløst urimelig inngripen i spillutvikling som ville ødelagt mye mer enn det ville løst.
  9. Krangle på nettet om tema du ikke er interessert i… Det er jo bare trist.
  10. Jeg gleder meg til Gamer kommer seg vekk fra diskusjon.no…
  11. Det gjør ikke påstanden verken bedre eller korrekt.
  12. Folk som bruker woke som argument for noe som helst gidder jeg faktisk ikke ta alvorlig. Da har man diskvalifisert seg fra debatten. All erfaring tilsier at det ikke går an å ha en fornuftig samtale med dem.
  13. Ideologi? Jeg synes jeg hører det singler i glass her…
  14. Jeg mener det er stor spennvidde innen hva vi kaller spill og at det å sammenligne spill, spesielt med tanke på karakterer, ikke gir spesielt mening. Spill som helt åpenbart forsøker å gjøre det samme og faller godt inn i samme sjanger kan kan settes opp mot hverandre, men utover det blir det litt teit å forsøke å sammenligne for eksempel Elden Ring og Mixtape.
×
×
  • Opprett ny...