Kombucha
Medlemmer-
Innlegg
132 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av Kombucha
-
For min del har Avowed satt igjen like dype spor som Avatar i sin tid. Det var mye spetakkel rundt hvor spektakulært det hele var i øyeblikket og kort tid etter. Mye senere så slet folk med å huske noe annet enn at det hadde med blåhudede raringer å gjøre. Avowed har nok også blåhudede skapninger? Er det kanskje det som er grunnen?
-
200.000 har signert opprop mot PlayStation
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Steam selger ikke fysiske spill. De selger faktisk ikke spill i det heletatt. De selger deg en lisens for å spille spillet. Så, om man har et problem med PlayStation, så burde man ha samme problem med Steam. Men av en merkelig grunn så har man ignorert pc utviklingen, hvor fysiske spill forsvant for lenge siden. Tror ikke at du har forstått ironien. Det at Steam aldri hadde solgt fysiske kopier er vel fra dag én de begynte denne "trenden". Det er på mange måter Steam som har funnet opp dette. Mitt spørsmål er derimot, hva sier Playstation nå som de stadig mer ligner på egen konkurrent? Dette med fysisk disk har vel lenge vært et eget poeng i de hellige krigene mellom PS- og PC-fans. Hva skal konsollkrigerne nå fekte med? Det er blitt en ting færre.- 59 svar
-
- 1
-
-
Har Rockstar lyvet? Gidder man å lese litt står dette ganske klart. Folk er "dramaqueens". Det er kanskje 15 år siden jeg kjøpte noe fysisk, så saken kommer meg ikke ved. Jeg lurte egentlig på hva slags profitter det er at Rockstar har høstet på den "hvite" løgnen til kundestøtten sin. Hvor kommer eposten fra, og hvorfor er den blitt til en så stor snakkis? Jeg så tidligere diskusjoner om et håp rundt fysiske versjoner. Noen måtte ha spunnet det opp? Ellers så synes jeg at dette vel er enda en spiker i kista til konsollspilling. Som noen har påpekt allerede, har dette med fysisk kopi vært en hjertesak for konsoll. Skal man nå begynne å samle på kodelapper?
-
Rockstar har ikke holdt løftet sitt. Burde ikke ha nevnt ordet "fysisk". Det fremgikk klart av konteksten at det var digital kontra fysisk som det dreide seg om. Det er ikke noen fysisk versjon som kan eksistere i forbindelse med forhåndsbestilling. Den er ikke til å ta på. Skal man kunne helle de digitale elektronene på en pose lissom? Rockstar ødelegger rett og slett betydningen av ordet fysisk, eller som man sier det på lingvistisk norsk "kontaminerer". Meningen er totalt utvasket nå, siden det tydeligvis refereres til at elektroner også er fysiske (hvilket er sant men tilhører ikke konteksten). Bra jobba, Rockstar! Har økt salgstallene ved å ha villedet troskyldige fans. Hadde utsagnet om "fysisk" vært bindende, ville Rockstar hatt juridiske problemer. Dette har bare vært en "uskyldig" tabbe som hjalp til å skaffe en tykkere flyt av forhåndsbestillingspenger.
-
Maken til kynisme som Nintendo viser. En kan nesten lure på om det å støtte dem er etisk forsvarlig. Nintendos ambisjon er tydeligvis å bli spillmarkedets ultimate monopol-skurk da det gir størst profitt. Et selskap som fokuserer på barne- og familiespill (!). Ettergivenhet er synd. Jeg håper at fanboys-ene til Nintendo etter hvert vil skjønne det, da det å svelge alt selskapet gjør, gir det bare større selvtillit og dyrker fram et monster.
-
Har også sittet med en sterk Uncharted 4-vibbe etter å ha tittet på spilltraileren. Fikk faktisk lyst til å kjøre Uncharted på nytt... 007-Traileren har ellers dempet forventingene mine: hverken spillteknisk, visuelt eller på noe annet sett ble jeg tiltrukket av traileren. Mens det stadig refererte klassiske Golden eye-spillet har vært en nytenkende bauta fra 90-tallene, kunne jeg knapt se noen grad av innovasjon i denne nye "installasjonen". ..... Hele denne evinnelige refereringen til Golden eye-spillet begynner å fremstå som et eneste rødt flagg hvor markedsfolka prøver å hype det nye gjennom en stadig tilbakeblikk på det historiske. Vi får håpe jeg tar feil.
-
Corporate-problemet i spillebransjen begynner å bli svært synlig hos Ubi. Så åpenbart er det at store kjemper sliter med innovasjon og nye IP. Disse erverves tydeligvis gjennom å sluke faktisk kreative småstudioer, mens egenkapasiteten er tilpasset melking av den samme kua, fram til alle inklusive kua spyr ustanselig av overmetning.
-
Eksklusivitet er på generell basis en kjip taktikk. Det skader spesielt etter at man har opplevd det motsatte en stund. Sonys synd er at de tidligere begynte å bryte "budskapet sitt" med eksklusivt. Ref. til Nintendos standhaftighet. Det tyder ellers på at Sony ikke helt klarer å konkurrere i det store darwinistiske spillmarkedet. Dette er det som i prinsippet styrer markedsøkonomien vår, med mindre vi ønsker å heie på monopol og markedsdiktatur. (Monopolaksepten og fanboys-tankegangen er noe Sonys markedsavdeling garantert jobber ustanselig med). TLDR: det er anti-consumer på nært hold, men la oss se om det faktisk vil hjelpe Playstation med å overleve på lang sikt. Dagens spillmarked er så stort at Sony må ha stadige mareritt på grunn av dette.
-
Handlingsdybde må fortsatt spore deg på et narrativ. Half Life 2 er jo et ekstremt lineært spill med lite frihet sammenlignet med Subnautica, men det betyr ikke at det ene er bedre enn det andre. Det spørs helt hva slags opplevelse man ønsker spilleren skal ha. Derfor er det totalt meningsløst å si at et spill har blitt dårligere fordi man har tatt bort én mekanikk. Nå har jeg ikke brukt ordet dårlig eller bra. Du som dømmer nå. Det kan vise seg at Unknown worlds har en fantastisk begrunnelse for dette og da er det bare fint. ..... Half life 2 har en lineær verdensbygging hvilket er ingen overraskelse (jf. Elden ring som er ekstremt åpent), men det ga spilleren mye forventet interaksjonsfrihet. Jeg tenker nå på fysisk motor og mulighet til å interagere med verdenens innhold på, noe som var kult i 2004. Det er viktig å forstå at interaksjon ikke er det å komme bort i en usynlig verdensgrense, selv om det kanskje er det for enkelte. ..... Som Gabe sa det, hvis en spiller, innenfor spillets verden, forventer å gjøre handling A og får til å gjøre handling A, da er det BRA spilldesign. Motsatt er DÅRLIG spilldesign. Et eksempel: lager man mange fancye dørhåndtak i spill A, og så er det ikke mulig å bruke disse håndtakene på et forventet fancy vis, da er det bad design. Da må man tydeligvis sette seg ned å begynne å spinne opp en "plausibel" forklaring på hvorfor håndtakene plutselig er fancye, men at det ikke er lov å interagere med dem på hva som er nærliggende å forvente.
- 20 svar
-
- 1
-
-
Helt enig med dette. Vår helligste Gabe har uttalelige ganger snakket om "Agency", altså handlingsdybde, og Interaksjonsgraden, og hvor viktig disse er. ... Spill og spilling er i bunn og grunn en form for rollefantasering og -inntagelse. Det at noen fjerner nærmest naturlig handling, innsnevrer frihetsgraden i fantaseringen. Det må ha en god systematikk og mekanikk bak seg. Det kan og vil ellers fort bli oppfattet som politisk påvirkning.
-
Kommentar: Krig om stjernekrig
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Den utviklingen eller utartingen som vi har sett rundt SW-universet er for min del bare en bekreftelse på at såkalte kulturelle produkter i utgangspunktet er USAs både politiske og propagandaverktøy. Konfirmerte kilder på nettet taler om at amerikanske storfilmer (ca. "Hollywood") går gjennom en kultursensur og slikt (herunder manus), noe som igjen er åpen informasjon. Mitt inntrykk er at det politiske og det propagandistiske i SW har skamløst blitt skrudd opp til 120%. Dette har bare avslørt noe som tidligere var subtile og implisitte budskap til noe som oppleves som hårreisende og hysterisk. Det verste er det er "den gamle garden" som nå opplever en kognitiv dissonans når verdigrunnlaget deres basert på gammeldags SW plutselig ble endevendt med så lite finesse at de fleste bare står og måper. Man kan kalle det for dekadanse, ukultur etc. Det er likevel ikke til å stikke under en stol at dette sammenhengende har vært akseptert av de store amerikanske medier. -
Kommentar: Kva er greia med presseetikk?
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kunne ikke vært mer enig. En arrangert kulturkrig for å unngå klassekrig, og folk går fem på. Kommentaren er litt off topic, men er ellers gullegodt. Klasse er et tabuisert tema i dagens dominerende og eksporterte ideologi i vestlige kretser. At de blir dratt inn i symbolpolitisk og marginal slåssing er bare et trist eksempel på hvor virkningsfull og blendende politisk ideologisering er.- 52 svar
-
- 1
-
-
Valve har satt dato for sin nye Steam-kontroller
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kan ikke se at forbrukerrettighetene er såpass annerledes her til lands enn andre steder i Europa. Både EU og andre land har flere års reklamasjonstid ved defekt. Storbritannia har 6 år. Ja, i Norge er det litt strengere enn en del andre steder. Men det er langt fra unikt. Forklaringen til Valve er syltynn og i så fall må de avgrense salg til steder som ligner USA der regelverket er en jungel av regler og hvor alt kommer an på hvor en er og hva spesifikt som det reklameres på. -
På mange måter helt enig med deg. Det er tydelig at slike store selskap ligner godt på åtseletere fra dyreriket eller Vulture funds fra business-sfæren. .... De lever ofte av ulykksalige entusiaster som stadig fødte nye IP, for så å gire disse IP-ene opp til et annet nivå. Men klarer de seg på egen hånd? Det tyder på at kreativitet ikke er tingen for dem på lang sikt. Det er profittkreativiteten de er racere i (per definisjon). .... Starfield er et merkelig gender swap med idiotambisjoner. Fallout er et skakkkjørt IP utviklet av Black Isle Studios. Håper virkelig på at den dagen Bethesda ikke blir mer av, at de blir båret til kirkegården av egne usvikelige fans. For Todd, han har vært eksepsjonelt flink med nærmest å guddommeliggjøre sjappa si. Der har saktens talentet hans ligget.
- 31 svar
-
- 1
-
-
Ser at måne-tematikken er brennaktuell nå. Noen meninger om Routine spillet? Det er relativt nytt, og byr tydeligvis på bøttevis med innlevelse og saftig grafikk. Jeg er litt keen. Pragmata ser dessv litt generisk ut, settingen kunne for min del ha funnet sted hvor som helst.
-
Subnautica 2 kommer endelig i «early access»
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er ikke bare bare å være en det av et konsern. Nyheten er et godt eksempel på "corporate" kynisme. Public company-tilhørighet burde for lengst blitt i det minste et gult flagg for engasjerte gamere og de som er opptatt av spillutvikling. -
Lanserer PlayStation TV-stativ
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Helt enig. Sykehusmøbel er også treffende. Ser for meg en døende PS som blir trillet vekk til likhuset på dette her. ..... Man må virkelig anstrenge seg for å ikke se et så voldsomt design-mismatch mellom PS sine linjer og sånne billige aluminiumsrørstykker og skruer som man får kjøpt på et billigmarked. ..... Designarbeidere bør nok oppleve vonde drømmer som ligner på denne komboen. -
Kritikken hagler mot Nvidias nye KI-teknologi
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Teknologi er generelt vel og bra. Det som er et vanlig issue med nevrale nettverk (AI omtaler forhøyer Sam Jesus Altman til nye uante høyder) er at det er basert på et svært utselektert materiale - les at vi mennesker ikke liker å ta bilder av det som er stygt eller estetisk tvilsomt. Samt at det meste av innputtet til disse systemene er lysskjeivt siden man er lysavhengig for å ta gode bilder. Dermed kan alle slike nevrale behandlinger oppleves som et kosmetisk filter med mye glans fra Snapchat eller noe sånt. Åssen har vi tenkt å gjøre stygt til enda mer stygt med slike filtre? Virker som om til og med Dark Souls bosser kommer til å se Insta-pent og skinnende ut etter slik behandling. -
Dro endelig sløret av Dune: Part Three
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
La oss håpe at Villeneuve faktisk fikser det. Han sitter nå på kunsterlisensen sin og har krav på det. Det er ikke alt jeg likte forenklingene han gjorde, men filmlerretet/sjangervalget krevde sitt offer og uttynning av narrativet. ..... Om Messias sier jo man nettopp at dette er den mest mislikte og misforståtte boka i serien kanskje. Herbert har hatt tydelige issues med både kontinuitet og "oppstykkethet" av handling. Det er sikkert en av grunnene til at boka føles som om den nesten ikke hører til den foregående historien. -
Dro endelig sløret av Dune: Part Three
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er bra at Villeneuve gjenskaper Herberts opprinnelige intensjon om å ha Messias som avsluttende del til de originale 2 bindene som inngår i Dune-boka. -
Debatt: Likestilling er ferskvare
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg vet ikke hva du karakteriserer som "å flashe din identitet", men det skal ikke mye til å finne ut hvilket kjønn du har. Spesielt om du deltar i helt vanlige aktiviteter som feks å snakke på discord eller en annen voice-chat, noe det generelt oppfordres til i online spill. Man kan jo selvsagt gjøre som endel jenter gjør og nekte å snakke der medmindre de kjenner alle fra før, men det er ikke akkurat en løsning. Du skal ikke ha spilt lenge før du merker hvordan stemingen endres når du hører en kvinnestemme på voicechat. Prøver å svare på dette her, siden kommentarfeltet har est ut (og det er bra!) .... "Flashe" med identitet var nok snarere et stikk mot markedsføring og sånt med identitetsmarkering .... Det jeg generelt har prøvd å si er at statistisk sett så har mye av det vi kaller for online-spilling oppstått som et guttefenomen. Kjernen av online-spilling hadde gjennom tider utfoldet seg nettopp gjennom vekst av hankjønn-spillere. Da jeg spilte CS og vi hadde ei jente med på laget, var det overraskende nok stille mtp. "macho", men det skyldes sikkert flere grunner inkl. det at det skjedde for 15-20 år siden. Jeg må nok innrømme at jeg da ble interessert om hvem hun var og sånt (kunne kjenne at hormonene begynte å virke hehe). Dra jeg denne utviklingen ut til nåtiden, kan jeg tenke meg at det har blitt mye mer voldsomt, bokstavelig og overført. Dette samtidig som andelen hunkjønnspillere tydeligvis har blitt større. .... Konkurranse og flerspiller-spilling er i sitt vesen et alternativ til en brytingskonnkurranse blant humanoide aper. Så det er bare vanskelig for meg å se hvordan ape-elementet kan fjernes eller modereres uten å ty til enten vold eller en voldelig sensurering. .... Når gutter og menn konkurrerer så ser jeg vanligvis at "apen" etter hver hopper ut. Vi bør formane til grei oppførsel og oppdra spillere. Konkluderer da med at: Gutter er i utgangspunktet stygge når vi konkurrer (se på småbarn fader). God skikk og god sportmanship må opparbeides, uansett om det er CS eller tennis. Blir damene med i konkurranser (som ofte er mannsdominerte), blir det ofte fra vondt til verre. Anonymitet gjør det EKSTREMT mer fra vondt til verre. Det vi bl.a. kan gjøre, er å lage dedikerte servere sånn at jenter kan kose seg uten å risikere å pådra seg "hormonelle aper". .... Det er i tillegg et særansvar hos spillprodusentene å bidra til god skikk og kultur. Det er de som eier spill og de som egentlig styrer hele den kulturelle, dannelsesprosessen. Gjør de nok?- 54 svar
-
- 1
-
-
Debatt: Likestilling er ferskvare
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Ja det er åpenbart at kvinner som spiller opplever mye negativt. Det burde vært åpenbart utfra det som skjer helt åpent, men folk som ikke tror på dette burde spørre en kvinne som spiller om å ta screenshots av det de får på pm i løpet av en uke. Istedenfor å angripe disse postene og late som om kvinner ikke spiller, eller at det de opplever ikke er reellt så bør man heller få frem at ja jeg som mann opplever også mye dritt, og jeg er like lei drittsekkene som dere er. Istedenfor å forsvare drittsekkene slik mange gjør nå, må man gå sammen om å redusere problemet slik at spilling blir en hyggeligere opplevelse for alle. Det er dessverre ingen tegn til at det blir bedre, det går vel heller motsatt vei. Så har valgt å kutte ut de fleste online spill, og kutte de fleste sosiale interaksjoner i de jeg fortsatt deltar i. Mange gode kommentarer om anonymisering, toxic og giftige online-miljøer. Alt dette henger godt sammen. Ser jeg tilbake på min online-tidsalder, var det nok en ubevisst forventing om at man spilte med gutter/menn. Men det var ikke slik at man signaliserte sitt kjønn, legning, kroppslige data. Det var irrelevant og snarere motsatt. Husker vi hadde ei jente som spilte med oss (CS), men da var det bare en minor detail. . Er det blitt annerledes nå at alle må flashe med sin identitet? (hvilket ønskes vel av samtlige markedsføringsavdelinger?). Det er tydeligvis slik at anonymt er bra, men man helst må røpe viktige detaljer om seg selv hehe. . Ellers så har det vel vært slikt hele tiden med giftige miljøer. Internettet og online-spilling er styrt av anonyme holdninger, så ofte ender man opp med rått og uhemmet, ofte ekstremt innhold. Alle rasister og ekstremister lever tydeligvis kun på det digitale planet. . Min oppfatning av kvinnelig gaming, er at det er bare bra. Vi må nok bare innse at jenter og damer leter ikke nødvendigvis etter de samme greiene som gutter gjør. Følelser og emosjoner, sosial tilknytning har tydeligvis et hakk annerledes vekting, og dette hakket er nok viktig. Det var fint om noen kunne ha gjort nettopp som Arc Raiders-skaperne: følge med på spillerens spillepreferanser og skille dem ut i passende pools etter hva slags ting man er ute etter. -
Det er en generell regel for spill produsert av Corporations. Lønnsomhet er eneste driver forankret av stiftelsesdokumenter. Andre eieformer har ofte bedre forutsetninger for ideelle mål, og fokuserer på å skape foran det å være lønnsomt. Det er også de mest idealistiske som oftest ikke klarer å overleve, dessverre. Så alt handler om balansegang.
-
– Forsinket PC-utgivelse svekker salg
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Ser ikke noen stor nyhetsverdi i meldingen her. Det at Sony har en tildragning til å utsette spill på andre plattformer, er noe de hele tiden har drevet med. Et par unntak fra dette er nok fortsatt unntak. Så spørsmålet er om Sony egentlig har kapasitet til å bruke eksklusivitetskortet. Det tar mange år å få gjort det Nintendo har drevet med, det å etablere merkevare-monopol. . Et annet spm er hvor lenge de egentlig vil vente med evt. å utgi ting på andre plattformer. Man ser at det avgjørende er tid. Man kan vente så lenge man vil, men når pasienten er død, har doktoren dummet seg ut. Sony og kompisene bør ellers tenke seg, da dagens spillemarked (for PC i hvert fall) kompenserer godt for eventuelle mangler med mange indie-spill. Det er et stort og komplett marked på mange måter. Er jeg bare blitt så gammel at jeg det er et fett for meg hva slags eksklusiver det er som finnes? PC gir et uendelig valg av spillesjanger, rimeligere priser etc. Hvert år blir stadig oftere erklært for indie game-år. . Snart blir alle også innhentet av hardware-sjokken. Sony sammen med andre må trå varsomt og overveie strategien sin nøye, og det blir ikke så lett akkurat nå. Hvordan hjelper det med eksklusivt hvis konsollen din er dobbelt så dyr enn som så?
