Kombucha
Medlemmer-
Innlegg
126 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Nylige profilbesøk
Blokken for nylige besøkende er slått av og vises ikke for andre medlemmer.
Kombucha sine prestasjoner
73
Nettsamfunnsomdømme
-
Corporate-problemet i spillebransjen begynner å bli svært synlig hos Ubi. Så åpenbart er det at store kjemper sliter med innovasjon og nye IP. Disse erverves tydeligvis gjennom å sluke faktisk kreative småstudioer, mens egenkapasiteten er tilpasset melking av den samme kua, fram til alle inklusive kua spyr ustanselig av overmetning.
-
Eksklusivitet er på generell basis en kjip taktikk. Det skader spesielt etter at man har opplevd det motsatte en stund. Sonys synd er at de tidligere begynte å bryte "budskapet sitt" med eksklusivt. Ref. til Nintendos standhaftighet. Det tyder ellers på at Sony ikke helt klarer å konkurrere i det store darwinistiske spillmarkedet. Dette er det som i prinsippet styrer markedsøkonomien vår, med mindre vi ønsker å heie på monopol og markedsdiktatur. (Monopolaksepten og fanboys-tankegangen er noe Sonys markedsavdeling garantert jobber ustanselig med). TLDR: det er anti-consumer på nært hold, men la oss se om det faktisk vil hjelpe Playstation med å overleve på lang sikt. Dagens spillmarked er så stort at Sony må ha stadige mareritt på grunn av dette.
-
Handlingsdybde må fortsatt spore deg på et narrativ. Half Life 2 er jo et ekstremt lineært spill med lite frihet sammenlignet med Subnautica, men det betyr ikke at det ene er bedre enn det andre. Det spørs helt hva slags opplevelse man ønsker spilleren skal ha. Derfor er det totalt meningsløst å si at et spill har blitt dårligere fordi man har tatt bort én mekanikk. Nå har jeg ikke brukt ordet dårlig eller bra. Du som dømmer nå. Det kan vise seg at Unknown worlds har en fantastisk begrunnelse for dette og da er det bare fint. ..... Half life 2 har en lineær verdensbygging hvilket er ingen overraskelse (jf. Elden ring som er ekstremt åpent), men det ga spilleren mye forventet interaksjonsfrihet. Jeg tenker nå på fysisk motor og mulighet til å interagere med verdenens innhold på, noe som var kult i 2004. Det er viktig å forstå at interaksjon ikke er det å komme bort i en usynlig verdensgrense, selv om det kanskje er det for enkelte. ..... Som Gabe sa det, hvis en spiller, innenfor spillets verden, forventer å gjøre handling A og får til å gjøre handling A, da er det BRA spilldesign. Motsatt er DÅRLIG spilldesign. Et eksempel: lager man mange fancye dørhåndtak i spill A, og så er det ikke mulig å bruke disse håndtakene på et forventet fancy vis, da er det bad design. Da må man tydeligvis sette seg ned å begynne å spinne opp en "plausibel" forklaring på hvorfor håndtakene plutselig er fancye, men at det ikke er lov å interagere med dem på hva som er nærliggende å forvente.
- 20 svar
-
- 1
-
-
Helt enig med dette. Vår helligste Gabe har uttalelige ganger snakket om "Agency", altså handlingsdybde, og Interaksjonsgraden, og hvor viktig disse er. ... Spill og spilling er i bunn og grunn en form for rollefantasering og -inntagelse. Det at noen fjerner nærmest naturlig handling, innsnevrer frihetsgraden i fantaseringen. Det må ha en god systematikk og mekanikk bak seg. Det kan og vil ellers fort bli oppfattet som politisk påvirkning.
-
Kommentar: Krig om stjernekrig
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Den utviklingen eller utartingen som vi har sett rundt SW-universet er for min del bare en bekreftelse på at såkalte kulturelle produkter i utgangspunktet er USAs både politiske og propagandaverktøy. Konfirmerte kilder på nettet taler om at amerikanske storfilmer (ca. "Hollywood") går gjennom en kultursensur og slikt (herunder manus), noe som igjen er åpen informasjon. Mitt inntrykk er at det politiske og det propagandistiske i SW har skamløst blitt skrudd opp til 120%. Dette har bare avslørt noe som tidligere var subtile og implisitte budskap til noe som oppleves som hårreisende og hysterisk. Det verste er det er "den gamle garden" som nå opplever en kognitiv dissonans når verdigrunnlaget deres basert på gammeldags SW plutselig ble endevendt med så lite finesse at de fleste bare står og måper. Man kan kalle det for dekadanse, ukultur etc. Det er likevel ikke til å stikke under en stol at dette sammenhengende har vært akseptert av de store amerikanske medier. -
Kommentar: Kva er greia med presseetikk?
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kunne ikke vært mer enig. En arrangert kulturkrig for å unngå klassekrig, og folk går fem på. Kommentaren er litt off topic, men er ellers gullegodt. Klasse er et tabuisert tema i dagens dominerende og eksporterte ideologi i vestlige kretser. At de blir dratt inn i symbolpolitisk og marginal slåssing er bare et trist eksempel på hvor virkningsfull og blendende politisk ideologisering er.- 41 svar
-
- 1
-
-
Valve har satt dato for sin nye Steam-kontroller
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kan ikke se at forbrukerrettighetene er såpass annerledes her til lands enn andre steder i Europa. Både EU og andre land har flere års reklamasjonstid ved defekt. Storbritannia har 6 år. Ja, i Norge er det litt strengere enn en del andre steder. Men det er langt fra unikt. Forklaringen til Valve er syltynn og i så fall må de avgrense salg til steder som ligner USA der regelverket er en jungel av regler og hvor alt kommer an på hvor en er og hva spesifikt som det reklameres på. -
På mange måter helt enig med deg. Det er tydelig at slike store selskap ligner godt på åtseletere fra dyreriket eller Vulture funds fra business-sfæren. .... De lever ofte av ulykksalige entusiaster som stadig fødte nye IP, for så å gire disse IP-ene opp til et annet nivå. Men klarer de seg på egen hånd? Det tyder på at kreativitet ikke er tingen for dem på lang sikt. Det er profittkreativiteten de er racere i (per definisjon). .... Starfield er et merkelig gender swap med idiotambisjoner. Fallout er et skakkkjørt IP utviklet av Black Isle Studios. Håper virkelig på at den dagen Bethesda ikke blir mer av, at de blir båret til kirkegården av egne usvikelige fans. For Todd, han har vært eksepsjonelt flink med nærmest å guddommeliggjøre sjappa si. Der har saktens talentet hans ligget.
- 31 svar
-
- 1
-
-
Ser at måne-tematikken er brennaktuell nå. Noen meninger om Routine spillet? Det er relativt nytt, og byr tydeligvis på bøttevis med innlevelse og saftig grafikk. Jeg er litt keen. Pragmata ser dessv litt generisk ut, settingen kunne for min del ha funnet sted hvor som helst.
-
Subnautica 2 kommer endelig i «early access»
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er ikke bare bare å være en det av et konsern. Nyheten er et godt eksempel på "corporate" kynisme. Public company-tilhørighet burde for lengst blitt i det minste et gult flagg for engasjerte gamere og de som er opptatt av spillutvikling. -
Lanserer PlayStation TV-stativ
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Helt enig. Sykehusmøbel er også treffende. Ser for meg en døende PS som blir trillet vekk til likhuset på dette her. ..... Man må virkelig anstrenge seg for å ikke se et så voldsomt design-mismatch mellom PS sine linjer og sånne billige aluminiumsrørstykker og skruer som man får kjøpt på et billigmarked. ..... Designarbeidere bør nok oppleve vonde drømmer som ligner på denne komboen. -
Kritikken hagler mot Nvidias nye KI-teknologi
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Teknologi er generelt vel og bra. Det som er et vanlig issue med nevrale nettverk (AI omtaler forhøyer Sam Jesus Altman til nye uante høyder) er at det er basert på et svært utselektert materiale - les at vi mennesker ikke liker å ta bilder av det som er stygt eller estetisk tvilsomt. Samt at det meste av innputtet til disse systemene er lysskjeivt siden man er lysavhengig for å ta gode bilder. Dermed kan alle slike nevrale behandlinger oppleves som et kosmetisk filter med mye glans fra Snapchat eller noe sånt. Åssen har vi tenkt å gjøre stygt til enda mer stygt med slike filtre? Virker som om til og med Dark Souls bosser kommer til å se Insta-pent og skinnende ut etter slik behandling. -
Dro endelig sløret av Dune: Part Three
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
La oss håpe at Villeneuve faktisk fikser det. Han sitter nå på kunsterlisensen sin og har krav på det. Det er ikke alt jeg likte forenklingene han gjorde, men filmlerretet/sjangervalget krevde sitt offer og uttynning av narrativet. ..... Om Messias sier jo man nettopp at dette er den mest mislikte og misforståtte boka i serien kanskje. Herbert har hatt tydelige issues med både kontinuitet og "oppstykkethet" av handling. Det er sikkert en av grunnene til at boka føles som om den nesten ikke hører til den foregående historien. -
Dro endelig sløret av Dune: Part Three
Kombucha svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er bra at Villeneuve gjenskaper Herberts opprinnelige intensjon om å ha Messias som avsluttende del til de originale 2 bindene som inngår i Dune-boka.
