Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Joelsp3anuts

Medlemmer
  • Innlegg

    77
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Joelsp3anuts

  1. Kjøpte min steam deck brukt. Veldig fornøyd med den. Jeg har ett ankepunkt, og det er bumper-knappene, og de fire ekstraknappene på baksiden av konsollen. Ingen av disse seks knappene er særlig ergonomiske. Knappene bak dbryr jeg meg ikke så mye om, men at bumper-knappene er såpass kleint plassert liker jeg ikke. Dette er da på LCD-versjonen. Kanskje de har justert dem på OLED. Men tips fra meg: hvis du kjenner noen med en steam deck, be om å få holde litt i den før du bestemmer deg. Det er en kul maskin, men ikke noe ergonomisk mesterverk. Og som alltid: Ikke vær fisefin. Kjøp brukt.
  2. Metakommentar: Liker disse kommentar-sakene veldig godt. Ønskeliste til 2025: Gamer øremerker 700 000 til gravejournalistikk, og minst en av sakene som produseres blir referert av NRK.
  3. Prinsipielt tror jeg at jeg er på Epics side i denne saken. Men jeg skulle ønske det var en mer sympatisk part som kjempet denne kampen. Har ikke så mye til overs for kyniske live service operatører. Men det skal være likhet for loven. Så de får min støtte. Men ikke min sympati.
  4. Grattis til Hyper 🙌 Dere fikk ut skiten, igjen! Gøy å se at det blir godt mottatt! Det er vel fortjent, dere har jobbet på det lenge, og det ser helt nydelig ut. Ønsker dere og Snufkin masse lykke til fremover ✨😁
  5. Eller menneskelig, alt etter hvordan du ser på det. Det er ikke lett å lage spill, og det er hyggelig med litt sympati når ting ikke går som smurt. Jeg har i alle fall stor sympati med utviklerne (er utvikler selv). Håper de fortsatt finner litt glede i prosjektet. Det er ikke bare bare når ting tar årevis å utvikle og prosessen er turbulent.
  6. Og dette stemmer? Finnes det noen timelister eller et regnskap man kan ettergå? En youtubers største interesse er klikk, så jeg ville vært veldig forsiktig med å presentere clickbaity video-titler som fakta. Jeg tror det der er løgn. At best, en sannhet med store modifikasjoner. Men jeg er ikke interessert i saken, så jeg orker ikke sjekke selv. Alt jeg sier er: Ikke stol blindt på hva en Youtuber (Aka entertainer) sier.
  7. Oi! Dette er jo en kanonpakke! Har siklet på både Sable og 2K Drive i lang tid. Gleder meg!
  8. Kjempefin artikkel. Synes spill og tech-sider er med og hauser opp black-konseptet litt for mye. Godt å se noen stemmer som pusher litt tilbake. +1 til å kjøpe ting brukt, hvis man først har bruk for noe nytt. Billigere for deg, og litt bedre for verden.
  9. Uakseptabelt. Det vitner om desperasjon. En desperasjon jeg kan forstå. Jeg legger godvilja til, og ser for meg en ansatt som har jobbet i Unity lenge og brenner for å gi folk et godt og tilgjengelig spillutviklingsverktøy. Når ledelsen tilsynelatende ødelegger selskapet ditt ved å stadig vri kursen vekk fra oppdraget om demokratisering av spillutvikling og å støtte fete spillprosjekter til å fokusere mer på tung industri, reklame, AI og profitt, så skjønner jeg at man kan blir frustrert, trist og forbanna. Og når ledelsen utfører spontane endringer som later til å gå tvert imot de gamle, noble visjonene, så skjønner jeg at man kan oppfatte ledelsen som fremmed, irrasjonell og ond. Fornuft blir ikke et alternativ, for visjoner og mål er helt skjevstilte. Man blir stressa. Man har nok vært det en god stund. Det føles som at det eneste alternativet for å redde selskapet er å ty til drastiske, irrasjonelle metoder. Jeg kan føle med vedkommendes desperasjon. Drapstrusler er fortsatt uakseptabelt. Man kan forstå, uten å akseptere.
  10. @crext Du misser poenget. Hammer -> spikerpistol funker ikke som analogi til åndsverk -> generativ KI. De som fant opp spikerpistolen ble inspirert av hammeren, og så lagde de noe nytt. Selv om hammeren skulle ha vært patentert, så har spikerpistoloppfinnerne ikke gjort noe feil fordi du finner ikke spor av hammeren i spikerpistolen. Men du finner DEFINITIVT spor av åndsverk i generativ KI. Dagens generative KI funker ikke uten åndsverk i bunn! Den må ha trenignsdata. Trenignsdata = åndsverk. Og det er her problemet ligger. Men for å fullføre spikerpistol-ssmmenligninen: La oss se for oss at en generativ KI-algoritme (som f.eks midjourney) ser ut som en spikerpistol. Du skriver et prompt ved å trykke på avtrekkeren, og ut spytter den en ai-generert kunst-spiker. Men kompressoren som gir trykkluft til pistolen er proppfull av andres kunstverk. Kunstverkene er en del av oppfinnelsen. Oppfinnelsen funker ikke uten andres kunstverk. Jeg føler jeg gjentar meg selv veldig nå, men dette er tydeligvis noe veldig mange ikke forstår. Generativ AI trenger data i bunn, og den må være lovlig anskaffet, fordi denne datoen blir bokstavelig talt en del av produktet ditt. At du fant bildet på Google, gjør det ikke lovlig å bruke det. Husk hvordan The Last of Us fikk pepper for å bruke bildet av London Subway uten lisens. At du prøver å menneskeliggjøre den digitale algoritmen din ved å sammenligne den med en kunstner som tar inspirasjon fra andre kunstnere gjør det heller ikke lovlig. For algoritmen din er ikke et menneske. Det er et dataprogram. Heldigvis er det fagfolk som skal regulere det her til syvende og sist, og ikke vi kommentarfelt-nørds.
  11. Det er dette ChatGPT (OpenAI/Microsoft), Bard (Google), Stable Diffusion (Open Source AI), Midjourney, osv. allerede har gjort. De har brukt data som har ligget åpent på nettet tilgjengelig for alle som treningsdataen sin, og de vet ikke selv hva som er "donert/offentlig" og "stjålet". Så kom rettskampene om dette nå i ettertiden, hvor disse sakene så langt har gått i favør AI-utviklerne. Tema til behandling er ofte problematikken om å bevise opphavsretten og hvor stor del av AI-ens evner den står for. Hvis en mener sitt intellektuelle verk er blitt tråkket på, fordi noen på et eller annet tidspunkt la ut på åpent nett noe som tilhørte deg, google snappet dette opp, og det nå er i treningsbasen til AIene... så har du nesten en umulig oppgave å bevise at dette har stor innflytelse på enderesultatet. Kanskje verket ditt har 0,001% innflytelse på det endelige resultatet i enkelte tilfeller. På andre siden av argumentet kommer spørsmålet om det faktisk er greit hvis bare 90% av treningsdataen er "donert" og 10% er "stjålet"? Hva med 99% til 1%? Hvor går grensen før det er "greit"? Det at Valve her går motsatt veg om at selskaper som bruker verktøyene må bevise sin uskyld er også en umulig oppgave, når disse ikke har mulighet til å grave i treningsdataen til f. eks. ChatGPT, Bard eller Midjourney. Valve sitt standpunkt er dermed uholdbart, hvor de i praksis har gjort det ulovlig å bruke AI i spill-produksjon på deres plattform, som uten tvil ikke fungerer i lengden, og ikke engang i nåtid, ref. det som står over sitat. Grensen er ganske lett å trekke. 100 % lovlig trenignsdata. 0 % ulovlig. Dersom man ikke kan garantere det, så bør verktøyet verken distribueres eller brukes, og i hvert fall ikke i en kommersiell sammenheng. Sett pris på kunstnere. Sett pris på utøvere. Tech-selskap må serr reguleres mer.
  12. EA FC 2023. Ledende i sin sjanger, og en design-studie i retention, gamification og mørke designmønstre. Jeg spyr.
  13. AI har sannsynligvis en plass i fremtidens spillutviklings-mangfold, det ser jeg ikke bort i fra. Men husk at AI per i dag er dataprogrammer. Avanserte dataprogrammer. En del av programmene er treningsdata. Programmene funker ikke uten denne dataen, så denne dataen er verdifull! Denne dataen kan komme fra mange steder. Man kan produsere den selv, kjøpe den, eller stjele den. Når man stjeler den blir det problematisk, for det å stjele er stygt gjort! Når man laster ned bilder fra nettet og putter det inn i programmet sitt for så å tilby programmet til en sluttbruker, ja, da har du et program som kjører på tjuvgods. Det er ikke greit, selv om noen prøver å fortelle deg at programmet basically er en hjerne, og at tyveri basically er "å la seg bli inspirert" . Men så lenge treningsdataen er lisensiert riktig, så er det en helt legitim teknologi å bruke, tenker jeg. Uimponerende, men legitim.
  14. Elsker spillet. At dette spillet kjører på en Switch er fantastisk. TotK er stor, stor kunst, og de har jobbet innenfor veldig strenge begrensinger med tanke på hardware, men likevel klart å pulle off noe som hevder seg blant, for ikke å si overgår andre moderne titler som kjører på langt kraftigere maskinvare. Og det gjør spillet og teamet bak desto mer imponerende. Hatten av.
  15. Nynorsk er et nydelig språk, og du en framifrå spilljournalist. Gratulerer med pris!
  16. Premisset er artig da. Litt meta. Får bare håpe filmen ikke tar seg for høytidelig, men tør å gjøre narr av taffeljazz i pit-stop og viktigheten av å ha 41 forskjellige førerkort.
×
×
  • Opprett ny...