Joelsp3anuts
Medlemmer-
Innlegg
57 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av Joelsp3anuts
-
Kom igjen, da. Betal for ting du liker og vil se mer av. Folk har lagd disse greiene, vet du. Betal dem. Støtt dem. Slå til på et salg når det byr seg, men den der holdninga om at spill helst ikke skal betales for, til nød på salg, det er ikke bærekraftig. Én konsekvens av så lav betalingsvillighet er at utviklere må fokusere mer på å innovere på businessmodell (les: hvordan lure penger ut av kunden gjennom manipulativt design) fremfor faktisk å innovere på de tingene vi (eller jeg i hvertfall) har lyst å se innovasjon på, som gameplay og storytelling. Det er slik blind lojalitet til spillindustrien som gjør at disse problemene nærmest er blitt malen. Jeg kan ikke komme på noen andre markeder der kundene liksom bare skal godta at det de kjøper faktisker feil\mangelvarer. Kjøper en et bord så forventer en 4 stødige bein, ikke at det fjerde skal komme som en patch noen måneder senere. Ærlig talt burde spillere boikotte hele bransjen til de lærer å behandle forbrukere med respekt. Dersom et spill blir for tidkrevende å lage ferdig får de enten utsette eller gjøre nødvendige endringer på planleggingstadiet. Jeg er enig i at man ikke skal godta spill som mangler bordben. Men jeg kan tilgi litt slark i den der skruen for å stabilisere bordet. Men, det var uansett ikke poenget, jeg er enig med deg i at man skal ikke godta spill som ikke fungerer teknisk. Be om refunds, og ikke forhåndsbestill spill. Men betal for spillene du liker! Det var det som var poenget mitt i stad, at det der med å ALLTID vente på salg ikke er bærekraftig. Om man på død og liv alltid skal vente til favorittspillet er på salg, da får de som produserer favorittspillene dine mindre penger, og de forsvinner. Hva står man igjen med da? Jo, de lugubre aktørene som er bedre på tech og businessmodeller enn spilldesign: Fortnite, FIFA og Roblox.
-
Kom igjen, da. Betal for ting du liker og vil se mer av. Folk har lagd disse greiene, vet du. Betal dem. Støtt dem. Slå til på et salg når det byr seg, men den der holdninga om at spill helst ikke skal betales for, til nød på salg, det er ikke bærekraftig. Én konsekvens av så lav betalingsvillighet er at utviklere må fokusere mer på å innovere på businessmodell (les: hvordan lure penger ut av kunden gjennom manipulativt design) fremfor faktisk å innovere på de tingene vi (eller jeg i hvertfall) har lyst å se innovasjon på, som gameplay og storytelling.
- 13 svar
-
- 3
-
ICEWall ble kåret til årets norske spill
Joelsp3anuts svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Gratulerer til vinnerne!! Shout-out til Kartoffl! Trodde de skulle ta tech-prisen. -
Løfter frem norske kvinner i spillbransjen
Joelsp3anuts svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Tenkte slik før. Men så slo det meg at meritter og resultater ikke er alt her i verden. Kjør tankeeksperiment! Spillbransjen består av roboter. Den siste modellen av RoboDev-9000 er KJEMPEFLINK og har tatt over 100 % av både leder- og utviklerstillinger. De produserer kjempeunderholdende spill, alltid på planlagt budsjett og aldri blir et eneste spill utsatt! Merittlisten til alle disse robotarbeiderene er strålende. En dag tenker jeg, menneske-Alex: "Fy søren jeg er lei alle disse robotspillene. Det er jo bare samme oppgulpet som før, og jeg identifiserer meg ikke med robot-problemstillingene som tas opp, og engasjeres ikke lenger av robot-fantasiene jeg må utspille." Menneske-Alex skulle ønske det var flere mennesker i spillbransjen som kunne komme inn med nye perspektiver - perspektiver han kan relatere til. Men, mennesker er feilbarlige. De sløser med tiden, kommuniserer dårlig, er følelsedrevne og trenger tre spill under beltet før det de lager i det hele tatt begynner å ligne på noe bra. Nei, disse menneskene kan definitivt ikke måle seg mot merittene til RoboDev-9000. Men kanskje merittene og standarden RoboDev-9000 ikke er den eneste måten å gjøre ting på? Hva om noen andre - kanskje noen litt særere og spontane - fikk anledning å jobbe med spillutvikling? Burde vi si oss fornøyd med at RoboDev-9000 alltid klare å levere underholdende produktet på tida, eller burde vi strebe etter å inkludere flere mennesker i spillbransjen for å få spill som treffer oss bedre?- 11 svar
-
- 1
-
Norsk utviklertrio åpner nytt spillstudio
Joelsp3anuts svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kult! Høres ut som disse pastakokkene har rett motivasjon for å gå sammen og 'ta spillmediet til nye høyder'. Det har blitt en floskel, men jeg mener det oppriktig. La meg utdype med nok en floskel: Hjertene deres later til å være på rett sted, og CROP-konseptet høres veldig spennende ut. Ønsker dere masse lykke til - både med CROP og Carbonara 👌 PS: Må bare føre en liten kondolanse for Krillbite. Aldri gøy å miste flinke folk, men det går seg til! ✊ -
I know right! Målet helliger middelet, som jeg pleier å si. Så lenge spillopplevelsen jeg får er nais (er tross alt min egen subjektive opplevelse og komfort her i verden som er viktigst av alt), så bryr jeg meg ikke en døyt om hva bakgrunnen til spillet er. Om det å betale penger for et produkt gjør at jeg støtter en krig, barnearbeid, slaveri, you name it, det kan jeg nesten ikke ta noe som helst ansvar for. Jeg mener, skal jeg liksom velge bort en god spillopplevelse på grunn av politikk, moral og verdier? Nei, takke meg til. Spillopplevelsen må vurderes totalt isolert fra verden rundt. Spillopplevelsen som produkt er noe helt annerledes enn andre produkter. Spillopplevelsen er hellig. Jeg er hellig, og vet alltid best.
- 92 svar
-
- 3
-
Vulvakaos i The Witcher 3-nyversjonen
Joelsp3anuts svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Hadde nøyaktig samme reaksjon! Pluss jeg tipset en av manusforfatterne i Nytt på Nytt om denne artikkelen. "Hvilket ord skal vi frem til" let's gooo!- 8 svar
-
- 2
-
Hvilke journalistiske prinsipper jobber dere ut fra når dere lager en sak som denne, egentlig? Jeg mener i alle fall at dette er ren reklame, forkledd som journalistikk. Jeg mistenker at grunnen til at de brukte GTA VI-bilder i utgangspunktet var for å erte på seg rettighetshaverne og med det få oppmerksomhet for spillet gjennom skandalejournalistikk. Er redaksjonen enig? Er denne saken kamuflert reklame? Hvordan skiller dere mellom nyheter, markedsføringsstunt, ren reklame osv osv. Synes veldig mye spill journalistikk rundt omkring på norske spillnettsteder fremstår som parafraserte pressemeldinger eller på andre måter ren videreformidling av innhold fra utviklere og utgivere. Er dette noe som diskuteres i bransjen deres? Hva skal spilljournalistikk være, egentlig? Akkurat nå fremstår den for meg hovedsaklig som en reklamekanal, ispedd litt forbrukerveiledning, med bittesmå dryss av det jeg mener journalistikk egentlig burde handle om, nemlig å zoome ut, trekke større linjer, se spill i kontekst av kultur og samfunn og oppmuntre til mer faglig diskusjon rundt spill. Jeg vet ikke, men akkurat denne saken er i alle fall bæsj. Gledelig jul ❤️
- 3 svar
-
- 2
-
Det er ikke helt sånn lenger. Men det kan fortsatt føles sånn. NFI prøver å legge litt mer til rette for "kommersielle titler", til tross for at de primært har et kulturelt mandat, men kan ikke gå all out, fordi da blir de klinsj med EU og konkurranseregler. Å forholde seg til NFI føles litt som rollespill, der begge parter later som de bryr seg masse om kultur og Norge og historie og sånt, mens begge parter egentlig bare vil se et stilig, realiserbart og gjerne innbringende prosjekt! Jeg tror norsk spillkultur har godt av den kraften NFI representerer, en kraft som gjør det mulig å lage alskens kunst i spillform. Men vi mangler kraften som trekker tydelig andre veien, mot bransjebygging og kommersialisering.
- 6 svar
-
- 1
-
Ny runde med NFI-støtte til norske spill
Joelsp3anuts svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Enkeltpersonsforetak, garantert. Privatpersoner, usikker. Men ikke ta meg på ordet - du kan lese den hellige skrift her: https://lovdata.no/dokument/SF/forskrift/2021-02-23-557- 2 svar
-
- 1