Gå til innhold

Xbox-PS2

Medlemmer
  • Innlegg

    685
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Xbox-PS2

  1. trenger vel forsåvidt ikke å drepe så mange? bare bruke en del rations.

     

    Hvis du skal få Big Boss masken skal man verken drepe fiender eller bruke recoverty items.

     

    Jeg lurer på om gekkoer går under dreping av fiender. Noen som vet?

  2. Jeg har absolutt ingen tro på at det vil være 100 baner i spillet sett i lys av mengden baner i denne versjonen av spillet, og at utviklerne sier at de bruker et år på hver bane.

     

    Jeg har heller ingen tro på at det vil være flere discer. Hvordan skulle det fungert i et bilspill som ikke er lineært?

     

    Dette er nok bare løse rykter. I tillegg vil jeg tro at utviklerne går for kvalitet snarere enn kvantitet i neste spill. Forza 2 lignet litt for mye på en utvidet versjon av 1eren. Jeg tror de jobber mye med bedre grafikk og nye features som dashboard camera o.l.

  3. stealtcamo funket ikke helt perfelt på vanskeligste graden, men det er jo normalt.. MEN Va er den jævla pirat geværet til? Funker jo ikke en dritt jo!

     

    Den skal visst aktivere en virvelvind 33,3% av gangene den blir avfyrt. Dette gjør at alle itemsene fiendene har på seg blir spredd rundt.

     

     

    er ikke det åpenbart?

     

    Ikke egentlig, ettersom Snake allerede har på seg en "stealth suit". Hadde du sagt optisk stealth suit hadde det kanskje blitt mer tydelig.

    Det Snake har er på ingen måte stealth. Stealth vil si at man blir usynlig, dette gjør som du kanskje har fått med deg, ikke OctoCamo. Det blir da feil å påstå at en drakt som etterligner teksturen og fargen til et materielle, er en stealth drakt.

    NothgaliC: Han har på seg octocamo, stor forskjell.

     

    Det var da voldsomt så påståelige dere skulle være da. Jeg spurte om hva stealth drakten var, ikke noe mer. Det er inginting som tilsier at en drakt som gjør deg usynlig har mer med begrepet stealth å gjøre enn en drakt som forandrer farge etter omgivelsene.

     

    Per i dag finnes det ingen stealth teknologi som gjør en helt usynlig, eller umulig å oppdage gjennom radar eller infrarøde sensorer. Allikevel kalles det stealth, no? På Balkan ble som du kanskje vet et F117 fly skutt ned av en SAM som var styrt av en gammel sovjetisk kortbølgeradar.

     

    Beklager at dette blir offtopic.

     

    Dictionary.com Unabridged (v 1.1) - Cite This Source - Share This

    –noun 1. secret, clandestine, or surreptitious procedure.

    2. a furtive departure or entrance.

    3. Obsolete. a. an act of stealing; theft.

    b. the thing stolen; booty.

     

    4. (initial capital letter) Military. a U.S. Air Force project involving a range of technologies, with the purpose of developing aircraft that are difficult to detect by sight, sound, radar, and infrared energy.

    –adjective 5. surreptitious; secret; not openly acknowledged: a stealth hiring of the competitor's CEO; the stealth issue of the presidential race.

     

    [Origin: 1200–50; ME stelthe; cf. OE stælthing theft. See steal, -th1]

  4. Noen andre som kom seg inn i betaen til Tom Clancy's EndWar?

    Jeg holder på å laste ned nå. Filen er på 2,63gb. Skal rapportere inntrykk senere.

     

    Gamertag: MixTheMaster1

     

    Hadde vært kult å få testet litt sammen med noen norske.

  5. Festung Norvegen, 300 000 tyske soldater stasjonert og nektet flyttet av Hitler fordi han trodde de allierte ville trå inn der.

     

    For ikke å snakke om aksjonene mot Norge gjennomført av de allierte for å hindre at tyskerne fikk gjennom forsyninger som malm. For ikke å snakke om lofotraidet som ga de allierte nøkkelen til Enigma. Samt tyskernes gjemming av slagskip i de norske fjordene og aksjonene mot den.

     

    Ja norge var kanskje ubetydelig slik sett, men det var mye krig her og, deriblant i Finnmark og mot den rusiske siden.

     

    Det er mye å hente her av slagligheter men kanskje det krever en litt anerldes historie enn den stereotypiske WW2 historien vi er vant med som består av heltemodige britter eller amerikaner som trosser onde tyskere og redder verden. Jawn.

     

    Fint at du tok deg tid til å briefe med dine kunnskaper... Jeg er sikkert en av de største WII buffene her, så det kom ihvertfall ikke meg tilgode. Merk at jeg sa at Norge var en ubetydelig del av ØSTFRONTEN.

     

    Spillet blir satt helt på slutten av krigen og skal ha hovedvekt på stillehavskampanjen. En mindre del skal omhandle den siste fasen av krigen mot Tyskland fra sovjetisk side og vi vet at det vil være et brett fra slaget om Berlin. Hvordan i all verden passer kampene i Finnmark vinteren 44-45 inn i dette bildet?

     

    Det nærmeste vi kommer Norsk innflytelse er vel skandinaviske SS-soldater som var svært delaktige i de siste slagene i Tyskland.

     

     

    En liten rettelse: Svolværraidet ga de allierte kodebøker som gjorde det mulig å desifrere noen ukers Enigma meldinger innen den tyske marinen. Enigma maskinen i seg selv er umulig å knekke uten kodebøker eller utnytting av dårlige rutiner. Den viktigste kilden til ULTRA prosjektet kom fra polakkene i 1939.

    Det største resultatet av Svolværraidet var imidlertid at det markerte det første tyske nederlaget, og var med på å overbevise Hitler om at han trengte såpass mye styrker og ressurser til å forsvare Norge.

     

    Hidden & Dangerous er forøvrig en veldig bra serie.

  6. Det er prøve å feile som er gøy. Å snike seg unna alle soldatene uten å drepe én eneste en og ikke trigge noen alarmer uten no hjelp, det er det som er the shit.

     

    Juksing er for tapere :(

     

    Det var da voldsomt. Den offisielle strategiguiden inneholder et forord av Hideo Kojima selv samt mye inside info. De hadde neppe lagd den hvis de mente "juksing" var for tapere...

     

    Poenget er at det er omtrent umulig å runde spillet uten å trigge alarmer hvis du ikke "jukser" (bruker jo ikke akkurat cheat codes heller). En eneste alarm, så er alt tapt. Med mindre du jukser da, og avslutter spillet og laster inn saven igjen.

     

    Dessuten antar jeg at guiden forteller fvilke forskjellige merker du kan få på slutten av spillet etc. Dette gir jo masse motivasjon til å prøve nye ting.

     

    Skjønner ikke helt hvorfor jeg gidder å forsvare meg, men det er ganske så patetisk og disse folk fordi de liker å gjøre ting på en annen måte enn de selv liker. Metal Gear er tross alt underholdning. Det blir bare gøy hvis du spiller på den måten du har lyst til å spille...

  7. TADA!

     

    Det er en demo! Woooh, la oss nå ikke klage, og heller be om at det kommer i fullversjonen.

     

    Og det finnes Claymore, bare de nå fungerer som granater.

     

    Sjansene for at de tar med prone i fullversjonen kan nok sammenlignes med å vinne i lotto. Dette er fra et designperspektiv en veldig stor endring. Med mindre utviklerne har sagt at det skal være med har jeg ingen tro på at vi kommer til å få legge oss ned i dette spillet.

     

    Det forrige BF spillet til konsoll hadde jo heller ikke prone (BF: MC).

  8. Det første jeg tenkte da jeg så han leve, og la merke til kammeret på pistolen var hoppet tilbake, var at han faktisk hadde prøvd å skyte seg selv, uten å lykkes. Og at det var en form for skjebnen som grep inn, og forhindret han i det. At han ikke var i stand til å kunne dø ennå. At det var et mål i at han skulle leve litt til.

     

    Men hvordan i all verden forklarer du dette da?

     

    Det går jo ikke an å bomme med pistolen i munnen? Det går forsåvidt an, men han ville uansett vært skadet, noe han ikke er.

  9. Da var den offisielle strategiguiden bestilt fra Amazon for snaue 150,-. Gleder meg til å koble til den nye dual shocken og runde det på vanskeligste vanskelighetsgrad forhåpentligvis uten å trigge noen alarmer!

     

    Ingen respekt ved bruk av strategiguide.

     

    Her i huset skal det gjøres ved masse prøving og feiling.

     

    Nå er det forsåvidt tilnærmingsvis umulig å runde det uten å trigge noen alarmer hvis du skal prøve og feile.

     

    Det ser ikke ut som spillet belønner disse spillerne i stor grad. Det hadde vært mye enklere å gjøre dette hvis det hadde vært en loading funksjon i startmenyen.

  10. Jeg har ofte venner på besøk og vi spiller de fleste flerspillerspillene som er verdt å spille på X360. Dessverre er det ikke så mange av dem, så jeg lurte på om noen kan anbefale noen gode XBLArcade spill som støtter helst 4 spillere.

     

    Jeg har allerede Worms, men jeg syns dette er litt for nedstrippet i forhold til de tidligere spillene. Spillene må ha litt dybde hvis de skal være aktuelle.

     

    Jeg hørte forresten om et minigolf spill som skal være bra.

     

    Takker for alle svar!

  11. hæ det hørtes rart ut, behovet for en ny MS maskin om litt er stort..

     

    Poenget er at folk må ha en grunn eller et alibi for å kjøpe en ny spillmaskin. Jeg tviler på at folk flest om to år kommer til å synes at de trenger en ny spillmaskin fordi den de har er for gammel eller "grafikken er for dårlig".

     

    Eneste måten jeg kan se for meg at MS slipper en ny konsoll innen så kort tid er at X360 dabber av og MS skaffer seg en ny gimmick (á la Wii).

     

    Jeg tror imidlertid at grafikken i likhet med alle tidligere generasjoner av konsoller bare kommer til å fortsette å forbedre seg og at, MS vil tyne mest mulig ut av eksisterende hardware så lenge de følger konkurrerende produkter og tjener på software og hardware salg.

  12. Har ikke fått sett BF:BC in "real life" men husker at den første videoen av spillet så helt fantastisk ut, og der virket det som om den gruste COD4 i grafikk. Er det slik at grafikknivået er satt kraftig ned? (for å få god nok framerate)

     

    Jeg vil si at trailerne er stort sett identiske med SP delen. Multiplayer er selvfølgelig nedtonet, men jeg er fortsatt fornøyd.

     

    Det gruser dog ikke CoD4.

×
×
  • Opprett ny...